这个笔电能玩刺客信条简笔画3吗

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890GX)内存 4 GB ( 南亚易胜 DDR3 1333MHz )主硬盘 西数 WDC WD5000AAKX-00ERMA0 ( 500 GB &#47.A780T D3 (AMD 780G&#47电脑型号 R76C5040 台式电脑操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 ) 处理器 AMD Athlon(速龙) II X2 245 双核主板 七彩虹 C;SB700/ 七彩虹 )显示器 三洋 SAN309A LED MONITOR ( 21;790GX/分 )显卡 Nvidia GeForce GT 630 ( 1 GB / 7200 转/780V&#47.5 英寸 )声卡 瑞昱 ALC662 @ ATI IXP SB600&#47
X2 245配630。楼主这台电脑是老机器升级的吧..基本上可以全低了
全低?会很卡么
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其他1条回答
可以玩 适当的降低一些画质即可
怎么调整啊
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出门在外也不愁《刺客信条3》遭玩家吐槽 死了28次算毛大作
  在我跳到火里死了第28次之后,我没觉得生气或是沮丧,而是放弃并开始好奇。这破玩意是怎么成为2012年的大作的?
  《刺客信条3》的最终追杀环节,是我们的主角在波士顿的一个港口追杀另一个人的过程。我屡战屡败,屡败屡战,越来越蛋疼。
  说真的,游戏最后的这段追击感觉占了游戏的一半。我忘记了Connor已经嘟囔了多少回“我要找到Charles Lee”了。到处询问,也找不到线索。
  最终我到了波士顿的一家小酒馆里,Charles Lee并不在这。但桌边有个家伙,在被我稍稍折磨了一下之后告诉我Lee就在码头。于是我就火速前往码头,终于找到了正准备逃跑的他。然后,我就迎来了2012年最烂的游戏环节。
  我在这里要说的并不是什么流程攻略。充其量算个事后分析。和《刺客信条3》的许多任务一样,这个游戏也是开始于一个盯着标记的家伙开始逃跑。
  追上他!游戏指引你。好吧,于是你就开始追,然后3秒之后就发生了以下情景:
  这些会爆炸的桶会莫名其妙的在你面前爆炸,把你震退几步,然后你的胳膊跟着做一个大风车的动作,你也离目标越来越远。
  1,为啥桶会爆炸?
  2,说真的,那桶是怎么爆炸的?有人引爆它了?这么做有什么目的?
  其实结论就是这玩意是专门用来整你的。你仿佛能看到Charles Lee边跑边回头冲你竖了根大大的中指。虽然游戏指引告诉你“追上他!”,但实际上游戏要对你说的是:“追上他!先等会……哦了,现在可以追了!”
  如果你没有在这失败的话,你还要绕过下面这些人
  这比看起来要难多了!你需要想办法溜到旁边去,但不能太快折回,否则你就会像下面一样:
  你会被击倒,并且任务失败。好吧,数秒之内就出现了两道障碍,并且能够直接导致你任务失败,每个地方也不是简简单单就能躲过去的。这一段我玩了有30遍左右(甚至更多,已经记不清了),每一遍都会出这样那样的乱子。
  好了,等你练好了在爆炸桶之前减速,绕到右边来躲避第一批敌人,然后你就迎来了下一批:
  这些人反而更好对付,你只要跑向左边沿着水路跑就行。
  这时候你才会注意到游戏还有两个可选目标:始终和Lee保持一定的距离,别推任何人。别推任何人!
  你虽然可以无视这些任务,但你的屏幕上很快就会出现醒目的红字以及大叉叉,提醒你在尝试第26遍的时候,还是没能完成游戏给你的所有目标,就因为你在高速的追击中推了一个人,你就没法得到100%的评价。
  好吧,回到正题,我最后终于熟练到可以不推任何人就完成前面的部分。而前面还不是最糟糕的。接着进入第二部分:燃烧的船。
  你会跑进一艘船,然后看到Lee站在那里等着你,这简直就是对玩家的侮辱,这说明在此之前你其实根本没法追上他,你只是跑过了一段编好的流程而已。于是你在这段俗套到不能再俗的追击关卡中继续前进,更加俗套的事情发生了:Lee刚跑过去之后,一大片火就挡住了你的去路。
  在这里你可能要死上个两次来想明白你需要绕路往上走,然后你就到了船最后的部分,也是最让人摸不着头脑的一部分。
  看上去大概是下面这个情况:
  这是在Lee刚跑过去之后,屋顶坍塌的地方。由于5秒之前刚刚发生过同样的事情,你会下意识的觉得这里也应该往左拐,跳过火焰,并追上Lee。正好他也是在往那边跑。
  于是,你就一遍一遍的尝试,但遭到的却是一遍遍的失败。
  看看我是怎么失败的吧:
  你实际上不应该从掉落的屋顶那里跑开,反而应该穿过去。我在这里卡了足足一个小时,完全陷入了绝望与崩溃的境地。这里给你的误导是一款电子游戏中最残酷的事情,因为你觉得就应该这么办,但是反复尝试却一直失败。最后没办法,我只好上视频网站上去看别人怎么通过这里的。然后我照着他的打法赶紧摆脱了这个关卡。
  《刺客信条3》最后的一段追击,从头到尾其实只有5分钟,但是足足花费了我数个小时。这一段给我的感觉,不是没有经过仔细测试,就是完全没有去考虑玩家感受。
  当然了,可能很多人一次就通过了这个地方。我真心的佩服你们。但我也听到过很多人讨论这部分任务,所以我觉得我不是一个人。
  愤怒是会退散的。这场追击带来的沮丧和游戏冗长而又难以令人满意的结局也会淡化。但个故事告诉人们,百万美元的大作也有坑爹的时候。编辑:lolo
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