我的世界发射火球rpgitem发射的火球伤害怎么计算

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我的世界插件使用教程 创造不可思议的物品
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&& 作者: 佚名 &&&发布时间:
我的世界插件怎么使用?我的世界如何作弊?今天小编给大家带来一份我的世界我的世界插件使用教程,让你创造出各种物品,希望大家能够喜欢
RPGitem是一个非常强大的插件,几乎每个RPG服务器都需要它。你可以让他创造一个个独一无二的物品,给武器、防具附着不同的属 性和技能。为服务器增添RPG的元素,增加更多的可玩性。但是这个插件的指令过于繁琐复杂,让很多OP和腐竹心烦不已,所以今天给大家带来一个关于RPGitem的教程。 【插件概述】 1、RPGitem插件的作用 &可以自定义物品的名称、颜色、伤害、护甲、描述。 &可以给物品添加强力的能力、技能。 &可以充当一个便捷式命令方块。 2、关于RPGitem插件的机制 &插件的原理并不是通过指令改变你手里拿着的方块/物品。 &插件自带一个空白的“RPGitem list”(RPG物品列表),这个列表充当你存放RPG物品样品的仓库,你可以通过指令创建一个“RPG物品模板”,然后这个模板就会保存在“RPGitem list”里面,你需要用到这个物品的时候,可以通过相应的指令把物品给予给玩家/自己。 &你可以通过指令修改这个模板,让他变成你想要的效果。 【教程开始】 1、基本步骤 &如果你想做一个RPG物品,首先要创建一个RPG物品模板。输入指令“/RPGitem 0 create”,一个代号为“0”的模板创建好了。 (这里的“0”是这个物品的在列表里的代号/序号,并不是指物品的名称)
&输入指令“/RPGitem 0 give”,把这个物品给予给自己(give后面打玩家ID,如留空则默认给予使用此指令的人)。然后我们会得到这样一把剑。模板的材质默认为木剑,名称默认为wood sword,伤害默认为0-3&
&我们现在要为他改名字。输入指令“/RPGitem 0 display 名字”,这里我把名字设置为“教程示范剑”
物品的品质默认为粗糙,我们现在给它设置品质,输入指令“/RPGitem 0 quality 品质” 可选品质:Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon优秀/绿色;rare稀有/紫色;epic史诗/暗粉色;legendary传说/橙色(土豪金) 这里我把物品设置为传说品质(土豪金神器)。
我们可以修改物品的伤害。既然是神器,伤害可不能低。输入指令“/RPGitem 0 damage 伤害值”或者“/RPGitem 0 damage 最小值 最大值”(前者设置固定伤害值,后者设置伤害范围)。这里我把伤害设置为50。
神器的样子可不能平凡,我们要把神器改成高大上的样子。输入指令“/RPGitem 0 item 材质id”为物品设置材质。比如钻石剑的材质id是276,那么材质id就输入276。这里我把物品材质设置为金剑(金剑ID为283)
接下来我们为神器修改物品类型以及描述。下图里的红色框框表示手持文本,绿色框框表示类型。输入指令“/RPGitem 0 hand 文本”修改手持文本,“/RPGitem 0 type 文本”修改物品类型。这里我把手持文本设置为“神器” 类型设置为“装备”
这样,一个普通的RPG武器就做好了 2、进阶教程 &如果神器仅仅只是伤害高的话,那未免太土鳖了。所以,我们可以给神器添加特殊技能。输入指令“/RPGitem 0 power fireball 1”
&fireball&指火球 后面的数字1指冷却时间,右键使用。这样,一把可以发射火球的剑就做好了
效果如图 同理,可以做一把可以瞬移自己的武器 这个就是一开始成品展示的传送魔杖了。输入指令“/RPGitem 0 power teleport 300 20” 。这里的&300“是指冷却时间,”20“指可以传送的距离。 注意:这里的300并不是300秒,而是指300游戏刻。在MC世界里 20秒的游戏刻代表一秒。
类似于这些技能还有很多,比如 Skyhook(天钩),可以让RPG物品选定一个特定的方块,然后把自己扯过去,你可以理解为立体机动。指令为”/RPGitem 物品序号 power skyhook 方块id 范围 “。RPG物品只能选定一种方块,不可容纳更多。 这里是RPGitem的技能列表。 主动技能。 power ice(发射巨大的冰块) power rainbow(把一个方块染成彩色羊毛,一会复原) power fireball (发射火球) power skyhook(立体机动) power teleport(瞬移) power tntcannon(发射一个即将爆炸的TNT) 被动技能 power rumble(冲击技能) power lightning (闪电技能) power knockup(击飞技能) power flame(燃烧技能) ps:关于被动技能的机制以及公式 被动技能是按照几率触发,不同于主动技能使用右键触发 /RPGitem 0 power 技能 几率{1/分母数值} 接下来我们再去体验一下RPGitem的威力,——为RPG物品添加药水效果。 像成品展示里的极影之刃这样,手持这把武器,按右键就能加速,这是因为RPGitem给物品附加了迅捷药水的效果。
指令为/rpgitem 物品序号 power potionself 冷却时间 持续时间 效果等级 效果 比如 /rpgitem 0 power potionself 120 20 4 speed 意为给物品添加4级迅捷药水,持续1秒。6秒冷却 这里是可选的药水效果 speed(加速), slow(减速), fast_digging(加速挖掘), slow_digging(缓慢挖掘), increase_damage(伤害提升), heal(治疗), harm(伤害), jump(跳跃), confusion(反胃), regeneration(反胃), damage_resistance(抗性), fire_resistance(抗火), water_breathing(水下呼吸), invisibility(隐身), blindness(失明), night_vision(夜视), hunger(饥饿), weakness(虚弱), poison(中毒), wither(凋零)
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求我的世界可以发射火球的木棍怎么弄?指令是什么?
没用不采纳我要的是弄出 可以连续发射火球的木棍 的指令
我有更好的答案
你只要去加一个刚起步的rpg服务器 去问腐竹吧 肯定可以找到的
枪mod的火棍求采纳
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我的世界Rpgitem3下载 rpgitem插件分享
  我的世界rpgitem插件想必各位玩家都不陌生,由于原作者弃坑,现在市面上流行的rpgitem一般都是收费版或者私人流传的改编版,今天给大家带来的是一个1.5以上版本都完全通用的rpgitem,在广义上我们叫他rpgitem3,这个插件是由国人插件作者andylizi重置完成的,修复了大量rpgitem2中的bug,感谢这位作者的付出。
  我的世界rpgitem3下载地址:
  插件使用说明
  Commands /rpgitem/rpgitem help 分类[字符]显示指令帮助, 或搜索指定 [分类] 下的指令帮助
  /rpgitem [物品]在聊天框中显示 [物品] 属性
  /rpgitem 物品名[字符] create创建物品. 这个 [名字] 只是用于编辑指令调用它, 并非显示在游戏中物品 [展示名], 你需要用display指令进行更改
  /rpgitem [物品] armour 护甲[整数值(0-100)]给 [物品] 设置 [护甲值] (关于装备护甲请参考WIKI相关资料)
  /rpgitem [物品] armour显示 [物品] 护甲值 (关于装备护甲请参考WIKI相关资料)
  /rpgitem [物品] damage 最小值[整数值] 最大值[整数值]给 [物品] 设置随机伤害范围 [最小值] ~ [最大值]
  /rpgitem [物品] damage 伤害[整数值]给 [物品] 设置 [伤害值]
  /rpgitem [物品] damage显示 [物品] 当前伤害
  /rpgitem [物品] description set 行[整数值] 描述行[字符]给 [物品] 的 [指定行] 添加 [描述文字]
  /rpgitem [物品] description remove 行[整数值]从 [物品] 上移除 [该行文字] 注意, 起始行数为0
  /rpgitem [物品] description add 描述行[字符]给 [物品] 增加 [描述文字]
  /rpgitem [物品] display显示 [物品] 当前展示名
  /rpgitem [物品] display 展示名[字符]给 [物品] 设置 [展示名]
  /rpgitem [物品] drop [EntityType] 几率[双倍]设置 [物品] 从某个 [实体类型] 的 [掉落几率]%. 0% 表示不会掉落
  /rpgitem [物品] drop [EntityType]使 [物品] 一定几率从某个 [实体类型] 上掉落. 0% 表示不会掉落
  /rpgitem [物品] durability infiniteSets the durability to infinite. This means the item should never break
  /rpgitem [物品] durability togglebarToggles the display of the tooltip based durability bar
  /rpgitem [物品] durability Durability[整数值]Sets the durability for the item. The durability is the number of times the item can be used to attack, block damage(armour) or mine
  /rpgitem [物品] give把 [物品] 发给使用此指令的人
  /rpgitem [物品] give [玩家]把 [物品] 发给 [玩家]
  /rpgitem [物品] give [玩家] 计数[整数值]把指定[数量] [物品] 发给 [玩家]
  /rpgitem [物品] hand 手持信息[字符]设置 [物品] 手持状态为 [文本]
  /rpgitem [物品] hand显示 [物品] 手持状态当前文本
  /rpgitem [物品] item显示 [物品] 当前描述
  /rpgitem [物品] item [材质] hex 颜色代码[字符]设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值], [附加数值] 为十六进制数值
  /rpgitem [物品] item 物品ID[整数值] 数据[整数值]设置 [物品] 材质为 [数字ID] : [附加数值]
  /rpgitem [物品] item 物品ID[整数值]设置 [物品] 材质为 [数字ID]
  /rpgitem [物品] item [材质] 数据[整数值]设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值]
  /rpgitem [物品] item [材质]设置 [物品] 材质为 [物品文字或数字ID]
  /rpgitem [物品] lore 描述[字符]给 [物品] 设置 [描述]
  /rpgitem [物品] lore显示 [物品] 当前描述
  /rpgitem [物品] power arrow给 [物品] 添加火箭技能, 默认冷却时间 20游戏刻(1 秒). 右键发射
  /rpgitem [物品] power arrow 冷却时间[整数值]给 [物品] 添加火箭技能, 冷却时间 [游戏刻]. 右键发射
  /rpgitem [物品] power command 冷却时间[整数值] [left,right] 展示名[字符] 指令[字符] 权限[字符]给 [物品] 添加指令技能, 冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行, 并给予运行此 [指令] 的 [权限]. 注意: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 或 [权限] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号。 例如: `/say Hello`
  /rpgitem [物品] power command 冷却时间[整数值] [left,right] 展示名[字符] 指令[字符]给 [物品] 添加指令技能, 冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行. 注意: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号. 例如: `/say Hello`
  /rpgitem [物品] power command 冷却时间[整数值] [left,right] 详细条目[字符]运行指令技能 [左键/右键] 释放. [详细条目] 处格式为 [显示文本] | [指令] | [权限]. 工具提示为 [显示文本]. 显示文本和指令必须用 | 这个符号分隔开. 如果有提供给玩家 [权限], 此 [权限] 仅使用的这一次有效, 然后被移除
  /rpgitem [物品] power consume设置 [物品] 为消耗品. 右键时消耗该物品
  /rpgitem [物品] power fireball给 [物品] 添加火球技能, 默认冷却时间 20游戏刻(1 秒). 右键发射
  /rpgitem [物品] power fireball 冷却时间[整数值]给 [物品] 添加火球技能, 冷却时间 [游戏刻]. 右键发射
  /rpgitem [物品] power flame给 [物品] 添加点燃技能, 默认持续时间 为 20游戏刻(1 秒). 受到攻击的目标会被点燃
  /rpgitem [物品] power flame 燃烧时间[整数值]给 [物品] 添加点燃技能, 燃烧时间 为游戏刻. 受到攻击的目标会被点燃
  /rpgitem [物品] power ice !.COOLDOWN![整数值]给 [物品] 添加冰块射击技能 冷却时间 [游戏刻]. 右键发射冰块, 制造出大量冰块冲击目标, 冰块会慢慢消失
  /rpgitem [物品] power ice给 [物品] 添加冰块射击技能 默认冷却时间 20游戏刻 (1 秒). 右键发射冰块, 制造出大量冰块冲击目标, 冰块会慢慢消失
  /rpgitem [物品] power knockup 几率[整数值] 威力[双倍]给 [物品] 添加击飞技能, 几率为 1/[分母数值] 威力为[整数]. 击飞技能会把目标击飞
  /rpgitem [物品] power knockup给 [物品] 添加击飞技能, 默认几率为1/20 威力为2. 击飞技能会把目标击飞
  /rpgitem [物品] power lightning给 [物品] 添加闪电技能, 默认几率为1/20. 攻击目标时一定几率生成闪电
  /rpgitem [物品] power lightning 几率[整数值]给 [物品] 添加闪电技能, 几率为1/[分母数值]. 攻击目标时一定几率生成闪电
  /rpgitem [物品] power potionhit 几率[整数值] 持续时间[整数值] 效果等级[整数值] 效果[字符]攻击时有 1/[分母数值] 的几率使目标获得药水效果. [效果] 为药水效果 [持续时间] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数。 可用药水效果:speed, slow, fast_digging, slow_digging, increase_damage, heal, harm, jump, confusion, regeneration, damage_resistance, fire_resistance, water_breathing, invisibility, blindness, night_vision, hunger, weakness, poison, wither,
  /rpgitem [物品] power potionself 冷却时间[整数值] 持续时间[整数值] 效果等级[整数值] 效果[字符]给自己释放药水效果. [冷却时间] 为游戏刻. 右键发动. [效果] 为药水效果 [持续时间] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数. 可用效果:speed, slow, fast_digging, slow_digging, increase_damage, heal, harm, jump, confusion, regeneration, damage_resistance, fire_resistance, water_breathing, invisibility, blindness, night_vision, hunger, weakness, poison, wither,
  /rpgitem [物品] power potiontick 效果等级[整数值] 效果[字符]给 [物品] 添加被动效果加成. 当玩家手持或穿戴该 [物品] 时, 给予玩家指定 [等级] 的 [药水效果]
  /rpgitem [物品] power rainbow 冷却时间[整数值] 计数[整数值]给 [物品] 添加彩虹技能, [冷却时间] 为游戏刻. [格数] 为整数. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原
  /rpgitem [物品] power rainbow给 [物品] 添加彩虹技能, 默认冷却时间 20游戏刻(1 秒). 格数为5. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原
  /rpgitem [物品] power rumble 冷却时间[整数值] 威力[整数值] 距离[整数值]给 [物品] 冲击技能, [冷却时间] 为游戏刻, [威力] 为整数, 冲击 [距离] 为整数. 冲击技能会把地面上一定范围内的实体击飞
  /rpgitem [物品] power skyhook [材质] 距离[整数值]给 [物品]添加天钩技能. 天钩技能允许使用者钩到指定 [材质] 并上升一定 [距离]
  /rpgitem [物品] power teleport 冷却时间[整数值] 距离[整数值]给 [物品] 添加传送技能, [冷却时间] 为游戏刻, [传送距离] 为整数. 传送方向为你所面向的方向
  /rpgitem [物品] power teleport给 [物品] 添加传送技能, 默认冷却时间 20游戏刻(1 秒). 传送距离为5格. 传送方向为你所面向的方向
  /rpgitem [物品] power tntcannon给 [物品] 添加加农TNT技能, 默认冷却时间为 20游戏刻(1 秒). 右键发射即将爆炸的TNT
  /rpgitem [物品] power tntcannon 冷却时间[整数值]给 [物品] 添加加农TNT技能, [冷却时间] 为游戏刻. 右键发射即将爆炸的TNT
  /rpgitem [物品] quality [Quality]给 [物品] 设置 [品质]
  /rpgitem [物品] quality显示 [物品] 当前品质
  /rpgitem [物品] recipe已设置 [物品] 的合成表
  /rpgitem [物品] removerecipe已删除 [物品] 的合成表
  /rpgitem [物品] remove从rpgitem列表中移除该物品. 拥有该物品的玩家不会失去它, 但是这个物品所有的技能会失效
  /rpgitem [物品] removepower 威力[字符]从 [物品] 上移除指定 [技能]
  /rpgitem [物品] type显示 [物品] 当前类型
  /rpgitem [物品] type 类型[字符]给 [物品] 设置 [类型]
  /rpgitem [物品] worldguard开启/关闭 worldguard 对[物品] 的限制
  /rpgitem list显示所有RPG Items创造出来的物品
  /rpgitem option givepermsToggles give requiring permissions
  /rpgitem option worldguard切换world guard保护模式. 启用时会阻止RPG Items的物品在非PVP区使用
语言:中文,英文
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合金装备史蒂夫
物品所有可用的属性与技能已全部写完 (WorldGuard功能没有写) 可一键自动把代码自动输入至MC的客户端与服务端& &不用手动输入代码 无需复制粘贴 (自动输入功能可能因为输入法等原因而无法输出完整) 主界面有颜色代码与物品/方块的ID表等资料可供参考 (物品/方块ID表是需要联网的不支持离线 因为是持续更新的) 对配置文件的直接读写未完成..正在编写
主界面: 单一物品指令代码生成界面:
具体更新: 7.29日:自己下载测试了一下才发现我少发了2个文件打不开{:10_501:}我真是笨死了... 重新把这两个文件打包上传了...
9.27日:这段时间不务正业的了好久 看见有人回复于是打算更新点东西..顺便写个使用说明什么的 版本更新为1.11.1更新了自动输入的功能 完善了一部分的配置代码生成 单一物品的配置文件代码生成仅剩:物品掉落几率,药水效果,技能;这三个没有写完 希望这插件不要坑了啊
11.13日:再次不务正业了一段时间后写完了单一物品生成的所有功能... 版本更新为1.2 修复了一下改变物品名称却不改变代码的BUG 重新改变了一下合成的指令在预览中的位置,调整到最后面了 (自动输入完毕后会有GUI弹出来设置合成方式) 补完了配置文件代码生成里的生物掉落,BUFF与技能代码的生成 可能会有BUG 各位小心使用... 更改了一下自动输出的GUI 单个物品代码生成使用说明: 目前只有单独的物品生成功能 不过有了自动输入会使代码的输入简单一些 首先从基本的说起 基本信息: 名称:物品在游戏内的名称 类型:显示在物品右侧的信息(不一定要填什么类型可以写其他的) 描述:这个本来是原来插件里叫做hand(手)单手还是双手什么的 其实这里可以作为一个附&& 加的描述 备注:可用于写物品的附加信息 比如物品的介绍什么的 描述:最后这个描述并不是重复的....我只是不知道用什么词来写了..就当做注释吧 这里的&&&& 文字在物品上是有加了双引号和斜体的效果 比如:&这是一个木棍&
这里的所有的可输入选项都可以在前面加上颜色代码使其变为彩色的例如:& && && && && & :&c红色 等于实际显示& :红色 (如果把名称也加上了颜色的话 输入改变品质指令后 名称的颜色就会被品质自带的颜色替换掉)
属性与物品掉落: 品质:这个仅仅改变物品名称的效果 具体请看RPGITEM的说明 伤害:格式是[最小伤害]+空格+[最大伤害] 护甲:只能输入0-100(整数)关于装备护甲请参考wiki 材质:材质对应的是物品的实际样子 如 1=石头 9=水方块 耐久:物品的可用次数 一次性物品:右键用一下就会消失 无限耐久:不会损坏(如勾选右键使用的话依然会消失)
物品掉落: 开启后可以通过指令指定什么生物掉落这个物品 (猪人的名字好像有错误,我用pigman等等的名称用指令输入都没有使猪人掉落,希望各位帮我找一下猪人的实际可用输入名称)
&预览输出: 预览框里会即时显示你编辑的物品会有什么代码 可以在框里左键选中其中一个代码后,右键可以选择删除或者复制选中的代码
下面是指令代码输出到其他地方,暂时有三项可选: MC的客户端&&&&&& &&&&&& &&&&&& :用于OP使用 MC服务端(CMD窗口):给腐竹用,目前支持CMD窗口的服务器后台操作 记事本&& &&&&&& &&&&&& &&&&&& :用于测试输出的结果,防止意外,也可做批量复制粘贴用 (切记:输出功能需要关闭输入法) 技能与BUFF:
在左侧选择技能右侧就会切换相对应可以填写的属性
下面的是BUFF效果 需要注意一下效果等级 填写0等于是MC中的1级效果 (这个问题后面的版本会去修复一下)
自定义合成材料:
右侧的框里可以选择或输入MC原版物品的ID 下方会显示ID对应的物品的名称 在左侧的3x3GUI直接点击就可以更改 (主要用于配置文件生成)
自定义合成材料的公式在使用指令自动输出的时候不起效 在自动输出时 如果勾选了自定义合成 在创建完物品时会弹出一个GUI 在里面放置材料就能指定合成的物品了 (请先准备好需要作为合成材料的物品在背包里放着) (使用服务器后台CMD窗口自动输出时请不要勾选此项)
点击按钮就会生成物品在配置文件中的代码 从物品那行开始复制粘贴ID那一项请自行填写...
下载:度娘&/s/1bnxWH6B
打赏人数2钻石+7理由
交个朋友吧
交个朋友吧
阔绰的打赏了钻石&&1&&颗
合金装备史蒂夫
谢谢分享!正需要
巧遇铁矿史蒂夫
这个插件很不错啊,做rpg再也不用翻指令了
石器时代艾利克斯
我也说一句...
不客气,多多支持····
合金装备史蒂夫
不客气,多多支持····
我也说一句...
=w=以前为了做rpg都把指令背下了
我有原创的,更方便,咯咯咯,交割朋友吧。
石器时代艾利克斯
=w=以前为了做rpg都把指令背下了
我也说一句...
牛B的人儿啊·· 快来膜拜···
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牛B的人儿啊·· 快来膜拜···
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