星际争霸2战役存档我在加载本地的存档进入一个我还有很多任务没有过的时候完成一关 系统会给我保存吗?

星际争霸2单机版怎么用秘籍_百度知道
星际争霸2单机版怎么用秘籍
在单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战ai时)按下回车键(enter),出现聊天窗口,然后输入相应作弊码即可。whatisbestinlife
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使用密技将使你无法在该场游戏中获得成就。  《星际争霸2!我们最近决定公布单人模式密技的完整名单,除非你退出后再开始新游戏或载入没有输入密技的游戏进度。密技只能在单人模式中使用,然后输入以上作弊码。  注意,可以无限游戏下去  NeverGiveUpNeverSurrender 允许战败后继续游戏  ImADoctorNotARoachJim 开启单位快速治愈  MoreDotsMoreDots 取消所有单位和建筑费用  剧情模式作弊码 效果描述  WhySoSerious 获得500万资金  LeaveYourSleep 解锁所有剧情任务(可以选择任意任务)  EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)  StayClassyMarSara 解锁所有UNN新闻播报  HoradricCube 解锁所有获得研究科技  自定义地图作弊码 效果描述  Jaynestown 获得5000 Terrazine资源  复活节彩蛋作弊码 效果描述  OverEngineeredCodPiece 播放歌曲&quot:自由之翼》单人战役官方秘籍  作弊码 效果描述  WhatIsBestInLife 立刻获胜  LetsJustBugOutAndCallItEven 立刻失败  TookTheRedPill 取消战争迷雾  Bunker55AliveInside 无限人口  TerribleTerribleDamage 开启无敌模式  SpectralTiger 增加5000晶矿  RealMenDrillDeep 增加5000气矿  WhoRunBartertown 增加5000晶矿+气矿  SoSayWeAll 取消科技的要求  IAmIronMan 立刻获得所有升级  CatFoodForPrawnGuns 开启快速建造和升级  HanShotFirst 取消技能冷却时间  TyuHasLeftTheGame 取消胜利条件,出现聊天窗口,但是本人没全部试验,使用此密技不会影响你正常获得成就的能力  在星际争霸2单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战AI时)按下enter回车键,但应该还没有找到全部。  相信大家已经发现《星际争霸2》中的一些密技。在游戏中按Enter键再输入下面表格中的任何一个密技即可使用;Terran up the Night&  开启彩蛋的密技 ‘OverEngineeredCodPiece’跟其他密技不太一样,会出现相应效果,无敌效果和生产无需资源是可用的
星际争霸2的相关知识
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要离线游戏或来宾登录
星级2现在还不能用秘籍的朋友 星际1能用
首先说明一点,SC2剧情版或者是自己和电脑练习的时候是没用秘籍用的。因为SC2的剧情,或者说是单人游戏都涉及到了SC2系统的成就,利用这个可以解锁很多头像和动画。所以,如果可以使用秘籍那就很美挑战性了。但是,在SC2的游戏大厅中,你可以下载到SC1的重制版,那是SC发烧友根据第一代的故事内容和情结做出来的,而且画面什么的都是采用的SC2的画面。打开方式的话也不是直接进入,而是通过地图编辑器进入。而且语言文字也都完全中文化了。其中,秘籍,本人也已经尝试过。可以直接敲入对应的代码,完成某种功能,比如加钱,加气等,和SC1的秘籍一样。具体下载安装方案,游戏大厅的帖子里都有详细说明。
和魔兽争霸一样 回车 把复制好的密集粘贴进去再回车就可以了 但是开了密集就不给成就判定了
enter回车键,出现聊天窗口,然后输入作弊码,会出现相应效果
星际2单人战役是没有的秘籍的
回车键,打开对话框,往里面直接输秘籍,再回车,就好了
按回车键输入秘籍 输完再按一次回车
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出门在外也不愁《星际争霸 2》为何如此低迷?是游戏本身的问题,还是暴雪推广策略失误?
星际2貌似受众越来越少, 韩国联赛也人气惨淡. 国服也只有几万人星际2比较难上手是主要原因吗? 那为什么星际1当年如此风靡?另外, 暴雪在推广上有没有失策的地方?星际2还有一个新版本虚空之遗, 你觉得这个版本的命运如何? 是触底反弹,重振雄风? 还是继续做这种不温不火的小众游戏? 还是人气继续滑落,最后悲惨的关服?
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因为星际争霸一免费,星际争霸一是局域网。星际争霸二收费,不是局域网对战
谜面:一坨对一坨,一碰死光光谜底:星际争霸2
第一,这游戏难。第二,这游戏宣传有问题。第二,玩这游戏需要极大的投入精力,导致大部分美女主播玩不了。第四,大部分人更倾向于在10个人的lol中超神满足自己虚荣心而不是一对一单挑半个多小时赢了还没人看到。。
讲道理 世界范围内RTS势衰是一方面 但只说国内的境况 说销量在国内Sc2真比他的前作差? Sc2之所以不比当年Sc1以及War3在国内的普及度 讲白了就是 盗版的功劳 如果当时暴雪就有如今的战网整合技术堵死盗版 Sc1War3的普及会有多高?说实话这两部RTS作品在国内的正版销量真的可以与Sc2一战?在国内拿一个本质依然是卖客户端的产品目前取得的正版销量成绩去和以前盗版铺天盖地取得的普及度相比得出“这作品低靡的结论” 这不太合适吧?欧美可以说Sc2低靡 韩国可以说 但就目前Sc2在一个版权意识基本为零的地区 而且大家公认RTS类别日薄西山的时候取得的销量我们有什么资格说它比前作低靡?再说点儿衍生话题 War3后时代 它就已经不代表RTS了 多少人玩过它的正统内容?在多少人眼里它就只是某个RPG地图游戏(Dota)而已 甚至好多人都不知道这游戏的根是暴雪的 所以War3的这种普及度又有何意义? 而暴雪自己的判断失误 造成的就是War3为现在的一众Moba做了嫁衣这是其一 其二Dota官司伤了众多地图作者的心 所以现在也没有什么人跑来用更先进的银河编辑器用心做图来拓展Sc2的受众面 这也直接影响了Sc2的普及率 作为一枚暴雪脑残粉即我再怎么觉得Dota就是War3的野种 再怎么看着Dota2里得角色都有暴雪得影子 但讲道理论实事 这只能怪暴雪自己作了个大死 丢了原本该自己占主导地位或者重要席位的新领域(moba类)最后 话说回来如果没有当年的War3盗版横行 Wow会不会大火 Dota乃至LOL在国内普及进程或者会热到什么程度甚至国内现在的游戏格局会时什么样也可以有N多有意思的假设 对于War3的盗版还真是说不清理还乱 扯的有点远了~~~
双线过得去,三线吃力的我十年前在网吧玩星际1,旁边一抠脚大叔(是真的点着烟抠着脚)看了几分钟后,默默也来了一盘。我结束游戏后往他那边一看,他在以一秒钟切一个画面的频率控着虫族……从那一天起我就死心塌地车枪球了。
sc输了不能摔锅,赢了不能装逼(最多前线砸矿骡跳舞,还会被人说跳)而且一不留神就被人戏耍了(智商压制),要么就让人狗了(开局没怎么着呢就被人堵门干了)体验这么差,只有自虐狂才喜欢啊!不能带妹子,不能秀操作(即使你秀了也没人看的明白)还好现在出合作模式了,一个非常好的尝试和方向
看到这个问题辗转反侧自己从小学开始玩星际1,那时候只会打战役,农民只会造和矿的数量一样多…后来看了一场BBC解说的国内比赛,从此踏上电竞道路,但是一直菜B,巅峰时Lv10左右现在大四临毕业,买了星际2打算最后疯狂一下,上天梯3天,等级白银联赛组20几名,说下自己感受吧从小打星际,最大的感触就是孤独,身边没有一个人玩,以前因为有魔兽大家觉得画面好啊什么的,都去玩魔兽了,很少像我这样从小玩有情怀的;现在打星际2,画面没问题了,个人感觉虽然没有星际1好但是还是好游戏啊,而且虚空之遗成功大力倡导进攻打起来很爽的,可是还是没人玩,个人觉得有四点原因吧…第一是收费。其实说实话国内大多数玩家还是不能接受正版这个东西的,大家不要误会我没有任何贬低的意思,但是现在有多少人在玩正版游戏?更何况买一个你完全不熟悉的竞技游戏?竞技游戏要上手啊,不像LOL就QWER,不背快捷键怎么玩星际啊?不知道科技树怎么玩星际啊?入门就比LOL麻烦这么多了你还要我花钱?难吧(土豪除外)…所以星际的新鲜血液就不多第二是繁琐。这几天在天梯不知道被人狗死了多少次,输的全是被狗死的…后来每次输都邀请对手自定义,说正常运营,结果没有一个会运营…究其原因,就是因为正常运营多麻烦啊,什么时候2矿什么时候3矿什么时候出门怎么骚扰抢节奏怎么防守出什么兵种搭配,要考虑的东西太多,我放个大招不就完了,单矿野兵营一波,来的多痛快,打得打不下来也就那样了…所以个人觉得,新手很少有人能耐下心来,仔仔细细研究一下运营,看看对抗的打法,我自己上天梯前死神开就练了好多天才熟练不会出错,有多少人又能看死神开的后续?打天梯的玩家都懒得看…那新玩家呢…看个球还不如睡觉…一个正常的运营流程是很难上手的,开局的流程要记,后续的运营需要应变,自己TvZ 6w2l,觉得TvZ死神开正常运营首先就要侦查Z一波的意图,然后死神存活到3分半到4分看下Z3矿,没有的话跳去Z家看看是不是蟑螂刺蛇一波…个人机场喜欢双倍同时造一解放一运输机,解放过去对面防空多打不到东西就要想正面一波有没有机会或者双运输机投一波,打到了东西就继续骚继续空投…骚的时候看到速攀科技憋牛的我就直接出门一波打死…而一波你要想什么,野3bb造兵A就好了,打不下来你gg也没问题或者把对手打的很伤你直接回家发展爆个兵正面就A死了…人都是有惰性的…谁愿意花那么多时间来做一个毫无乐趣的东西…自己到现在才打星际二就是之前觉得学运营太麻烦…因为星际这个东西,1on1,你前期亏了后期就是不好打,你中期够骚对手大牛就没法成星,没有队友扛,一切后果都是你自己承担,所以想打好想快速入门的捷径太少,要学的东西太多【这里也想说的是,个人十分同意楼上
的最后一段话,和我在这里想表达的东西是差不多的】第三是官方改动比较多。个人认为说星际2没有星际1的战术螺旋上升是有道理的…天天打补丁不一定对游戏就是好的,星际1在1.08后补丁没有任何大改,基本都是bug修复,星际2天天削弱加强…任何一个新战术出现的时候肯定会横行一段时间,但不代表这就不平衡…马本当年拖把流把P打得哭爹喊娘,最后不还是靠着毕姥爷把Z打回原形;当年TvP出航母就好了,甩的T妈妈都不认识,后来教主A地板打小飞机打到P断货;当年TvZ后期大牛蝎子把枪兵A的不要不要的,后期不也出现了SK转机械化的打法来压制大牛蝎子…一个战术总会有破解的办法,但是我觉得不能靠修改游戏,而是要靠玩家自己发掘…举个现在星际2的例子,TY功夫杯TvZ那招“诛仙阵”直接打死solar,打dark的时候dark也很头疼…但是下个补丁解放者一削,你看谁还用这招…导致TvZ这种战术对抗完全消失,而不是Z战术慢慢进化出一个克制T这种打法的战术……这种例子还有渡鸦和巨像和…………我就不说了…直接对兵种和对抗的改动带来的结果就是对抗没有一个完整的,不断发展的体系,而是每次改动之后都要找出一个新的套路而完全放弃之前的战术…从自由之翼到虫群之心到虚空之遗,每次感觉都是重新接触了一个游戏…这种方式个人认为是让人来接受和适应游戏,而不是让人去摸索和享受游戏…第四就是星际以1v1为主。虽然可以打4v4,但是各种比赛基本都是1v1,这就使得星际很难开发出合作的乐趣…你说一群朋友打游戏,是喜欢看完LOL比赛之后说来我们5个开黑去练练手,还是喜欢看完GSL说来我们两两打1v1来试下刚刚狗哥的战术深夜手机码了这么多字自己都佩服自己…话说暗黑2的新补丁都出了,据说星际1.17也在开放中,希望是真的吧然后早点出…总之希望星际越来越好,真的不希望自己这么热爱的一个东西沉沦下去
*代表事件未发生事件处理模式:星际2(rts :*--
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其他:*----------****************-----------------***************************--------
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从小就超爱玩星际的我从星际一玩到星际二自由之翼,当年星际二刚出的时候我特地在国外买了全球首发版,可见我是多么热爱星际!但是,随着年龄的增长,我结婚怀孕,不得不说星际这个需要高度集中的游戏让我力不从心,孕妇不能太紧张好嘛…… 跟我差不多年龄的人估计是差不多原因退出了星际,然而年轻的血液因为更好上手的lol dota而不会选择星际。前段时间在韩国的世界首脑会节目中看到了常驻嘉宾Grrr... 不知道现在还会有多少人记得他是个星际神族玩家呢
1现在的人喜欢简单的游戏2星际争霸太难
资深RTS玩家,从魔兽1 红警1 星际1就痴迷RTS,现在也是游戏行业资深从业者。以前魔兽3,APM最高能到280。今年30岁,然而去网吧玩星际2,玩两局之后会有些头疼,很痛苦,几分几秒多少狗,女王造卵,攀科技还是造兵,想想就头晕。于是打开手机很休闲的玩局炉石,压压惊。总结下来:星2太烧脑了,不适合现在的市场,同样的游戏成本,现在用户更喜欢玩moba游戏。上个年代的RTS模式,不创新的话基本都会被淘汰。
我是以一个观众的视角来看这个问题的。SC2的观赏性我个人认为是不怎么样的,无非就是补农民、开矿、暴兵这种机械化的运营,然后团一团兵,找个机会展开A上去,谁A赢了基本就稳了。比赛解说经常会夸奖选手运营好,但是对非专业玩家来说,很难看出运营好坏的差别,观众最多只能注意一下人口和余钱,但往往判断不到点子上,相比之下大家更希望看到精彩的战斗。这种没有战斗互相侦查找机会的垃圾时间从SC1延续到SC2,基本只有职业联赛那种水平的较量才能见到高强度的多线骚扰和战损交换。垃圾时间太长,是星际不好看的主要原因。好看的比赛我认为是“有来有回”的,而不是“突然死亡”的。游戏里有太多可以造成你“突然死亡”的动作,比如毒爆、EMP、闪电、反馈、地雷,这种运营时间长交战时间短的现象,我认为是制作组有意为之的,他们意识到RTS越来越难看就是因为游戏时间太长了,所以想办法减少交战时间,实际上我认为应该减少的是运营的时间。现在看来,SC2对战平均时长也就20分钟左右,貌似是比SC1短了,然而并不见得好看多少。一个不好看的游戏,恐怕也比较难吸粉,毕竟玩家也是需要转化的。
两边都不讨好呗。小学生:这操作能玩?老玩家:这也叫操作?
很反感大部分答案的根据结果推原因的思维方式。因为RTS游戏没有成为流行款,所以原因是RTS已经没落了的思维过程也是醉了。SC自身和玩家一同成长的过程,是另一个角度得到的答案。从最早的版本,从人族很少的兵种玩起。到血巢虫族开始崛起,玩家又学到爆狗狗的新玩法。到后面爆飞龙。神族的大舰加隐形。再到人族的崛起,医疗兵出现,又是新的玩法。再到后面,快速暴兵变成微操的出现,战术更多样化。从非常简单容易理解,不断升级获得新的乐趣,玩家一路成长过来。从产品的角度来说,就应该是这么设计才能获得更大的受众。而SC2是好游戏吗?游戏自身品质当然不容置疑,但他问题就在于之前经验太丰富积累太厚,直接面向玩家就是一个庞然大物,很难融入。总而言之,还是自身的产品设计没有做好。当年的玩家已老难以花时间学习;新用户又不友好而且选择太多;抛开其他因素,从这个角度来说,已注定没办法成为一个现象级的游戏了。再想多说几句,如何破这个局呢?或许现在比较火的皇室战争会是一个很好的学习对象。1、从新手开始,从一两种兵种开始(我的意思是天梯也是这样的限制而不是打电脑哦),逐步开放更多的兵种和玩法。而不是现在这样,高手和菜鸟在相同兵种配置下比意识,比操作,这是在赶走大众玩家的产品设计!皇室战争你的杯上不去,你就只能用这几种兵来研究战术。2、既然学习成本那么高,早就应该全免费开放奠定一个很好的群众基础先啊,而不是先设置门槛赶走很多很多人,你们想想lol如果要花月卡,会是怎样?天梯可以免费来打彰显个人成就,帮助俱乐部挑选人才,以及玩家的存在感。而官方可以做各种赛事,卖门票来参与打比赛拿高额奖金,和卖门票来看现场、网上看比赛,以及各种周边有了群众基础才会卖卖卖啊!或许这才是个方向呢,或许就不会有这种RTS已经没落的观点了。
星际多年硬核玩家。星际肯定是走下坡路的,这几天出守望先锋,玩了以后顿时打星际的兴趣都没了。以后估计只偶尔和同学干两把。
美国暴雪和韩国电竞的斯比大战。 其实我已经不关心了。电子游戏嘛, 生命周期最多玩个3-5年,多了就乏味。至于什么竞技游戏,奥运会?
你们真以为moba类的dota,lol的明天,不是和星际一样?现在是手游当道,这问题问的实在是毫无意义啊。
1.上手成本太高。rts类是所有竞技游戏里入门难度最高的。一个没有任何基础的玩家要从0到谈的上入门,需要耗费的时间精力太多。而现在至少在中国,大部分玩家对于游戏的接受意愿更偏向于快餐式:走好甚至无脑的新手帮助系统,简单、快速的游戏节奏。出门就是干,哪里不会揍哪里、so easy。2.消费模式的接受程度。或者说受中国大部分网民对于游戏的消费理念所限制:你要我一次性花一两百大洋买个网络游戏!?不玩!买断这种事情我不懂!网络游戏哪有要买的!?不都是先让你玩玩玩,觉得还行再充钱砍砍砍的吗!什么!?你跟我谈版权付费!?我只认三大妈正……哦不!未加密版!3.用户的基群数小。说白了就是小众化(eve:好像有人喊我?)
是因为整个游戏行业都在朝着快餐化发展。相比起操作更简单,上手更容易的act,fps,tps,rpg等等类型来说,rts类原本就处在不利的地位。
在以前,rts火爆的原因更多是因为当时玩家可选的游戏类型非常少,而且相比于更古早的,操作起来更加反人类的文字类rpg,视角永远拉不过来的act来说,rts作为一种新兴类型当然吸引人。
还有另外一点也很重要,就是同类游戏之间几乎没有任何兼容性。这个很好懂,比如说你cod打的很厉害,那你打战地也不会太菜,哪怕转行去打quake这种老炮超级系,你也不会觉得很别扭,虽然可能会被杀得很惨。act也是同理,简单熟悉之后就能迅速上手一款新游戏。
但rts就做不到这一点。举几个例子来说,帝国时代,命令与征服,星际争霸,魔兽争霸这四款游戏,同是rts,但同类之间根本没有任何共通性,各自的机制都完全不同,更别提繁杂的按键以及rts本身就需要的高操作量,很容易就会令新手玩家感到厌倦。哪怕同是一家的魔兽争霸和星际争霸,两者之间也没有任何可以共通的地方。
这些种种,导致了rts的没落。所以,星际争霸只是这股大潮中一个个体而已,哪怕暴雪拼命推广,在中国,我个人也不认为他们能比星际老男孩更厉害。
亲眼见到一个萌新入了星际2玩了一周没单机打赢过电脑怒删
这个问题很简单,什么上手难度都是狗屁好吗。星际上手其实和lol上手难度差不了太多。星际你有个师傅带两三个小时你就会打一套战术狗人了。没有师傅玩玩战役也算会玩了。结论:不能甩锅。大部分原因就是这个,大多数人玩游戏就是一种赢了我叼输了队友sb,如果是开黑就找些奇葩理由反正怪不到我自己身上。这样气氛也很嗨大家都很开心。玩星际?你怪队友?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录星际争霸2.08版本战役还可以读档做成就了吗?如果可以求一个完整存档_百度知道
星际争霸2.08版本战役还可以读档做成就了吗?如果可以求一个完整存档
提问者采纳
campaign文件夹下:1,打开地图编辑器,打开地图;maps&#47,问你读档没成就是不是继续读档。2,修改,可以用地图编辑器修改战役地图战役读档成就已经无法获取了。3,把修改后的地图保存到星际2&#47。试过几次,文件名字和打开地图的名字相同。步骤如下,读取时系统会有提示,没有封号危险,打开单位面板,随便在地图里摆上几个大和。如果只是为了刷成就的话,只不过保存位置换成maps&#47:想还原的话;challenge还有不懂的可以追问,把保存的文件夹删掉就行了。方法同样适用于挑战成就,战役地图里可以找到想修改的关卡地图,ok,纯手工打字,可以给自己加300个大和,望采纳。备注
前两步都完事了。。可是我星际文件夹里为什么没有maps。。。
没有的话,就新建一个~我当初就是新建的~
建了个文件夹地图导进去了,可是为什么自己添加的单位控制不了,选中不了,然后也不攻击?
在地图编辑器里,选中单位,双击 可以改变单位所有者,你这种情况应该是把单位添加给中立了
没啊,显示的雷诺的游骑兵,进入后也是蓝色的呀,进去选中不了,也不动不打
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我明白了,我加入的是类似于建筑物的东西,,太帅了,好人那,本来我还打算代练成就的,省钱了 万分感谢
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出门在外也不愁星际争霸2战役 我在网吧打了几个任务 回家换家里电脑玩 结果在网吧打的任务就没有了 同一个_百度知道
星际争霸2战役 我在网吧打了几个任务 回家换家里电脑玩 结果在网吧打的任务就没有了 同一个
存档应该是跟着战网星际争霸的系统走啊 不应该是跟着电脑走嘛
存档文件确实是在本地,像联赛天梯那样的信息才是跟账号的。如有问题欢迎追问~
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出门在外也不愁星际争霸2 虚空巨口任务为什么血会减少_百度知道
星际争霸2 虚空巨口任务为什么血会减少
把部队拉过去打,部队身上会笼罩着绿色的烟雾,怎么办,然后血就不断的减少,这是为什么呀
提问者采纳
仔细看任务介绍和剧情```` 里面小地图上面有一个一个的圈,在圈的正中央有建筑人族单位在圈内会持续掉血把建筑打掉圈就没了 一般用大和过的
提问者评价
原来是这样,感谢!
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楼主可以建造大量的战列巡洋舰,而且还设立了若干粒子撕裂力场发生器,只有皮糙肉厚的单位和带有护盾的星灵单位可以承受力场伤害,这样人类的机械单位可以慢慢回复生命,注意修理损伤的战舰和防止神族的偷袭,上面有最后一块神器碎片本关背景是一个萨尔那加远古飞船残骸。星灵狂热者们为了阻止雷诺取得碎片不仅在这里集结重兵。最后祝你好运指挥官。这关资源很有限。在开始这关之前,最好把能捡到的资源全利用上,你可能要用到解救的隐刀和死神,scv的修理是要和银子的,升级武器护甲,机械单位和丧失护盾的星灵单位都会在力场中持续损失生命,使用大和炮摧毁这些发生器,最好研制生物装甲技术
敌方有个虚空辐射器,在那个范围内的人都会一直掉血,只有神族这样有防护甲的单位不会掉血。把辐射器打掉就行了
你的部队不能在撕裂力场发生器的覆盖范围之内,就是数个天空的透明半圆覆盖体;解决办法是先用大和战舰(或黑暗圣堂武士)把撕裂立场发生器摧毁,部队就可以前进了。
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