好看的科幻片片和好看的科幻片游戏里面出现的,有三个空心环的类似于陀螺仪的机器是什么,一般都是充当时空门发生器的。

动漫、游戏或者科幻片里出现过的哪些建筑最令人震撼?
魔幻电影也可。
按投票排序
357 个回答
友情提醒: 图巨多,请谨慎考虑阅读本案之网络环境。Friendly Warning: Pictures very much, read with free WIFE.正所谓,不会拉小提琴的马拉松跑者不是好画家,今天,大叔我就来跟大家讲讲如何烧好一道菜。且慢!帮主!再跑题跑得没边,信不信我就把你给突突了......Guy ~~~~~莫冲动!来,坐下,有话好好说......【1】对于幻想类题材(科学&奇幻)作品,不管是文学、漫画、游戏还是电影,最要命的东东,就是“设定”——一个“超越现实常理”的设定。这些作品中的所有元素,不论是场景,人物还是情节,都必须据此为依托,相应展开。平无论这个“超越现实常理”的设定有多么逆天,顺着这个思路,构建具有说服力的场景,忠实反映“设定”的特征,不要让观众出戏,是一部科幻作品得以获得成功的先决条件。在科幻电影的浩瀚数据库中,颇有一些跟建筑场景构建有关的,令人(部分强迫症患者)印象深刻的实(Lan)例(Pian)。比如:《星际迷航:暗黑无界 》(Star Trek Into Darkness -2013)【2】。请看大屏幕:上面的五联拍,讲述的是Kirk船长对危急形势作出了机智的判断,在电光火石间用眼花缭乱的手法打开了一个消火栓,向敌军掷出消防水带和消防龙头,成功击落了对方战机......虽然那个消火栓看着确实蛮高大上的——我们这些装修佬每次要包裹消火栓都很伤脑筋——可是......老师!能够做空间跃迁超光速星际旅行的人类,在他们自己的总部,真的还需要靠消防水龙头保护家园么.....《高层建筑防火规范(美利坚版)》其实一直没有再重新修订了是吧?......那防火分区和消防卷闸还是按原来么......这玻璃违反规范了,没有夹胶,没有夹胶,没有夹胶......出戏出的根本停不下来。读书的时候,曾经遇到一位老师,语重心长的教导大伙儿:你们啊,做设计目光要放长远一些,这样才能适应未来的发展——大家纷纷点头,赶紧掏出小本本把老师的话记下——老师又接着说:但是......也不能一下走的太远了,消失在天际,特么的别人就看不见你了......你们说,你们这次交上来的作业都是些什么鬼!!!!上图这条奇奇怪怪的东西,是帮主学生时代设计的火车站。长得其实算OK啦,6分,不能再高了。童鞋们那边的作品里,还有更变态更奇葩的。至于我们老师的作品,比如楼下的这位河南阿隆索教授......好消息是,大伙儿现在都挺老实的,暂时还没有出来实质性祸害人间的迹象......上图这条奇奇怪怪的东西,是帮主学生时代设计的火车站。长得其实算OK啦,6分,不能再高了。童鞋们那边的作品里,还有更变态更奇葩的。至于我们老师的作品,比如楼下的这位河南阿隆索教授......好消息是,大伙儿现在都挺老实的,暂时还没有出来实质性祸害人间的迹象......Project Tabakalera, 建筑师 Project Tabakalera, 建筑师 图片来源:要寻找奇葩的具有”科幻未来“味道的建筑造型,到世界各大顶级建筑院系里面一抓一大把。AA, SCI-ARC,哥大,这些标榜前卫的院系里面,堆满了行外人完全不觉得应该称为是建筑的各种模型。相比之下,好莱坞或者日本动漫界的那些场景,算是非常保守的了,好歹还能看出来是给人或者生物使用的东西。生其实,单纯拗造型是没有出路的(还得学会美图秀秀),科幻电影里面的场景设计,如果走得太远,观众就不买帐了。在经典科幻电影中,那些高度契合作品设定,给人留下深刻印象的建筑空间——包括所有相关的人(外星生物)造环境——尽管其设计所受到限制远远少于现实世
界,依然需要遵循一些特定的规则,绝对不是毫无根据的天马行空。认真的去解读科幻电影中的场景构建,那并不是单纯的打造出一个“狂拽酷炫”的造型就完成任务,其中同样贯穿着一个非常缜密的设计思辨过程。绝大多数的科幻电影,其基础设定会利用到以下两个要素:科技落差与时间落差。关于科技落差。整个人类的建筑史,在某种程度上讲,可以说就是一段对抗地球重力的血泪史。而为了形成科技落差,创造出”震撼”的幻想环境,最简单直接的办法,就是让建筑摆脱重力的束缚,浮起来。最比如在《遗落战境》(Oblivion - 2013)【3】中,绝大多数的场景构筑物,造型极尽简洁,绝不花哨取巧,却在表达对抗重力方面,下足了功夫。悬浮于海面上的巨大的机械装置。悬浮于海面上的巨大的机械装置。Tom Cruise夫妇的栖息之所,依靠一条看似非常单薄的悬臂支撑于云端。Tom Cruise夫妇的栖息之所,依靠一条看似非常单薄的悬臂支撑于云端。整个建筑是具有极简主义倾向,然而特点异常鲜明,令人印象深刻。整个建筑是具有极简主义倾向,然而特点异常鲜明,令人印象深刻。别人家的下班回家......别人家的下班回家......在云端和媳妇儿一起泡澡,是怎样一种体验?恨在云端和媳妇儿一起泡澡,是怎样一种体验?恨.作为这一基础设定的延续,漂浮于地球卫星轨道上的外星人装置,在形态上遵循着同样的建构逻辑。作为这一基础设定的延续,漂浮于地球卫星轨道上的外星人装置,在形态上遵循着同样的建构逻辑。刘慈欣曾经说过:介个宇宙中,真正厉害的武器,是物理定律本身。于是,有的电影干脆就重起炉灶,重新设定物理定律。是的,我说的就是《逆世界》( Upside Down - 2012)【4】。是的,我说的就是《逆世界》( Upside Down - 2012)【4】。在本片片头,我们已经能看到剧组浓浓的机心......这部电影其实就不要太在意那段狗血情节了,真正的主角就是里面奇奇怪怪的建筑空间。在本片片头,我们已经能看到剧组浓浓的机心......这部电影其实就不要太在意那段狗血情节了,真正的主角就是里面奇奇怪怪的建筑空间。需要注意的一点是,虽然也是头顶一片城市,但这部电影里的场景,在物理特性上(先不管经不经得起推敲),与《星际穿越》最后那个土星轨道空间站中的城市有本质上的不同。需要注意的一点是,虽然也是头顶一片城市,但这部电影里的场景,在物理特性上(先不管经不经得起推敲),与《星际穿越》最后那个土星轨道空间站中的城市有本质上的不同。这栋连天接地的塔楼,是整部电影得以铺陈叙述的核心元素。小这栋连天接地的塔楼,是整部电影得以铺陈叙述的核心元素。小.基于这种设定,场景中的使用者,其行为模式也有了完全不同的表达。许多看似实验性的场景,却有了实质性的逻辑依据。(其实我比较担心的是OL会不会走光......).基于这种设定,场景中的使用者,其行为模式也有了完全不同的表达。许多看似实验性的场景,却有了实质性的逻辑依据。(其实我比较担心的是OL会不会走光......)构成建筑的基本界面也有了完全不同的解读。人们围绕着水晶灯起舞,天花管道成了地面铺装.....构成建筑的基本界面也有了完全不同的解读。人们围绕着水晶灯起舞,天花管道成了地面铺装.....而在一个更为宏大的尺度上,建筑,城市与自然环境的关系,也颠覆了常规的套路。而在一个更为宏大的尺度上,建筑,城市与自然环境的关系,也颠覆了常规的套路。当然,好玩归好玩,坦白的讲,抬头看不到头顶一片蓝天,感觉会很压抑的......嗯,还是算了。刚才提到尺度。远古时代的人们就已经懂得利用宏大的尺度,去表现集权的威严。而在今天的科幻电影里面,也经常会借助戏剧性的尺度对比来展现与”真实&现实”世界的科技落差:更大的跨度,更高的建筑,更巨型的体量.....反正不要动脑,往"大"里死整.....《饥饿游戏》(The Hunger Games - 2012) 【5】所构建的仪式性建筑场景。中轴对称,超大尺度,在建筑场景表达中,如果要上几口浓烈的官腔,这便是保守但超有效的手段了。 头《饥饿游戏》(The Hunger Games - 2012) 【5】所构建的仪式性建筑场景。中轴对称,超大尺度,在建筑场景表达中,如果要上几口浓烈的官腔,这便是保守但超有效的手段了。 头女主后来靠着打雷闪电的光才发现.....原来你死我活的这个地方,其实就只是一个大温室。嗯,让我想一想.....靠,好大一朵穹顶,又是山又是海的......女主后来靠着打雷闪电的光才发现.....原来你死我活的这个地方,其实就只是一个大温室。嗯,让我想一想.....靠,好大一朵穹顶,又是山又是海的......《重返地球》(After Earth - 2013)【6】,纤细的桥梁,高耸的塔楼与巨大的自然峡谷的对比。《重返地球》(After Earth - 2013)【6】,纤细的桥梁,高耸的塔楼与巨大的自然峡谷的对比。这是《重返地球》中,不多的几个让人能记住的场景之一。完全没有柱的大空间......(好吧,好吧,我纯粹就是为了捧一下Will Smith的场。)这是《重返地球》中,不多的几个让人能记住的场景之一。完全没有柱的大空间......(好吧,好吧,我纯粹就是为了捧一下Will Smith的场。)同样是峡谷中的穿行,《遗落战境》中,小小的飞船旁边是巨大的人类建筑遗迹。同样是峡谷中的穿行,《遗落战境》中,小小的飞船旁边是巨大的人类建筑遗迹。依靠尺度,简化形体,突出人物在大环境中的微小体量,能够达到一种戏剧化冲突效果。这既是一种最基本的建筑设计手法,也是科幻电影场景构建的惯用技。《移动迷宫 》(The Maze Runner - 2014)【7】里面一个令人印象深刻的场景。没有过多的装饰和细节铺陈。纯粹借助巨大的建筑构建体块,形成一种无所不在的压迫感。《移动迷宫 》(The Maze Runner - 2014)【7】里面一个令人印象深刻的场景。没有过多的装饰和细节铺陈。纯粹借助巨大的建筑构建体块,形成一种无所不在的压迫感。而且......别看这堆水泥钢板愣头愣脑,粗粗苯苯的,特么的可全都是能活动的.......救命啊~~~别看这堆水泥钢板愣头愣脑,粗粗苯苯的,特么的可全都是能活动的.......救命啊~~~《僵尸世界大战》(World War Z - 2012)【8】。冲击耶路撒冷高墙的丧尸。场景的冲击力同样个体与建筑在尺度上的强烈反差。《僵尸世界大战》(World War Z - 2012)【8】。冲击耶路撒冷高墙的丧尸。场景的冲击力同样个体与建筑在尺度上的强烈反差。作为反重力与大尺度两种手法的结合,在科幻电影中,还有一种几乎是被用滥的手法,叫做——“立体化都市”。其表征,一是建筑界面的全向度立体化构成;二是极限高密度,三是一定会来一段生死时速的飞行表演......是的,就跟主角跌落悬崖必会抓到一棵树一样大路。以下是科幻电影中几个还算靠谱的“立体都市”。《第五元素》(The Fifth Element - 1997)【9】《第五元素》(The Fifth Element - 1997)【9】《云图》(Cloud
Atlas - 2012)【10】《云图》(Cloud
Atlas - 2012)【10】《全面回忆》(Total Recall - 2012)【11】《全面回忆》(Total Recall - 2012)【11】对于上述实例,在表现高密度城市特征时,普遍会将曾经的“九龙城寨”作为其中一种参考模板。这种做法,据信是源自1982年经典老片《银翼杀手》(Blade Runner)。之后成为了特定文化符号,只要是高密度的城市聚落,似乎必定会来一下,表达对于社会底层亚文化生活模式的关切......《云图》,一闪而过的神秘小亭子。《云图》,一闪而过的神秘小亭子。《全面回忆》中的贫民窟。《全面回忆》中的贫民窟。正所谓:距离产生美感,异地恋是注定不会幸福的。科幻电影的另一个重要设定参数,是时间上的落差。对建筑废墟、文明遗迹的渲染,又是一种营造时空深度,表达时间落差的惯用技。在《黑客帝国 I 》(Matrix - 1999)中,"真实世界"中破败凋零的城市剪影只是一闪而过,这看似随意的一笔,已将最后一小撮自由人类的孤独与无助,如影随形般附着于观者心中。即便其后的场景如何华丽,也无法跳脱出那种阴森恐怖的基调。在《黑客帝国 I 》(Matrix - 1999)中,"真实世界"中破败凋零的城市剪影只是一闪而过,这看似随意的一笔,已将最后一小撮自由人类的孤独与无助,如影随形般附着于观者心中。即便其后的场景如何华丽,也无法跳脱出那种阴森恐怖的基调。已”遗迹“为主线的《遗落战境》中,用大量浓重的笔墨,无比华丽的特写镜头,扫描一系列的废墟,从月球到五角大楼,无一幸免。完全可以没有对白,人物角色在与这些废墟场景角色的互动中,已经足够有效,默默的推动着情节的展开。完全可以没有对白,人物角色在与这些废墟场景角色的互动中,已经足够有效,默默的推动着情节的展开。时空的沧桑感,油然而生。关于场景上的时间落差,有一个最好的实例:《普罗米修斯》( Prometheus - 2012)【12】。两种文明,穿越时空交汇于一个孤独而陌生的星球。而这正是推动整部电影情节演进的主线。 人类的飞船与先祖飞船在尺度上及数量上的强烈对比。人类的飞船与先祖飞船在尺度上及数量上的强烈对比。人类如朝圣般像先祖飞船进发。科技上的落差被遗迹的历史感所淡化。(因此才会有后面的神展开。)人类如朝圣般像先祖飞船进发。科技上的落差被遗迹的历史感所淡化。(因此才会有后面的神展开。)在两艘飞船中,都有人造人走向走廊尽端的场景。(该死的居然还不约而同的泛着红光....)在两艘飞船中,都有人造人走向走廊尽端的场景。(该死的居然还不约而同的泛着红光....)两种文明的科技树不同,令人造构筑物在形态表征上产生了巨大差异。两种文明的科技树不同,令人造构筑物在形态表征上产生了巨大差异。这是我最钟爱的一个细节:全自动场地勘察机器人。(真的是很希望能早日拥有一台。)这是我最钟爱的一个细节:全自动场地勘察机器人。(真的是很希望能早日拥有一台。)同样是通过全息光影进行虚拟场景的构建:人类着眼于地球本身。人类着眼于地球本身。先祖文明则特么野心遍布整个宇宙。先祖文明则特么野心遍布整个宇宙。女神的房间,不断变换的地球风景是最引人注目的装饰。女神的房间,不断变换的地球风景是最引人注目的装饰。先祖文明则在装饰上则有着自己独特的图腾。先祖文明则在装饰上则有着自己独特的图腾。飞船驾驶舱,空间充满质感。各种装置细节的对比。(再回想一下Star Trek那个雷人的消火栓?)飞船驾驶舱,空间充满质感。各种装置细节的对比。(再回想一下Star Trek那个雷人的消火栓?)由衷的说一句,在技术层面绝对称得上是一部伟大的科幻电影。作为科幻电影场景构建的巅峰之作,《普罗米修斯》当之无愧。由衷的说一句,在技术层面绝对称得上是一部伟大的科幻电影。作为科幻电影场景构建的巅峰之作,《普罗米修斯》当之无愧。现在,我们可以暂时来做一个小结了。“超越现实常理”的设定,是科幻电影的核心。而他的场景制作,既与电影技术本身的进步密不可分,更与大背景下整个时代和科技水平紧密关联。再过几年来看,在今天看起来非常酷炫的诸多电影,不论是从理念还是视觉效果,必定会经不起推敲,显得落伍。正如本答案中的若干内容和观点,肯定也需要因势而动,在今后不断的更新。然而,无数科幻电影中,总会有一些经典,可以超越短期的时间效应,相对长久的留存下去的。比如这一部,帮主心目中,科幻电影永远的第一名。比如这一部,帮主心目中,科幻电影永远的第一名。参考文献1. 中译名《黑客帝国》Directed by
The Wachowski BrothersRelease date: March 31, 1999.2.中译名《星际迷航:暗黑无界》Directed by
J.J. AbramsRelease date : April 23, 2013.3.中译名《遗落战境》Directed by
Joseph KosinskiRelease date :March 26, 2013官方链接:4.中译名《逆世界》Directed by
Release date : 22 August 20125.中译名《饥饿游戏》Directed by
Release date:March 12, 2012官方链接:6. 中译名《重返地球》Directed by
Release date: May 1, 2013官方链接:7.中译名《移动迷宫》Directed by
Release date : September 11, 2014官方链接:8. 中译名《僵尸世界大战》Directed by
Release date :June 2, 2013官方链接:9.中译名《第五元素》Directed by
Release date :7 May 1997官方链接:10.中译名《云图》Directed by
Release date : 8 September 2012官方链接:11.中译名《全面回忆》Directed by
Release date: August 3, 2012官方链接:12.中译名《普罗米修斯》Directed by
Release date: May 30, 2012 声明:本案所涉之电影相关场景图片,均来源于影片官方网站,或官方正式授权之播放载体;本案仅供学术交流之用,请不要不要千万不要进行商业性转载。彩蛋。
半条命2 17号城市城堡如果把这座大楼和现实对比的话相当于3500米
多图,有些是自己截的不要嫌弃。想到的会陆续补充。看了下自己发的这些场景,很多对比强烈。例如从底部往上看的贫民窟,阴暗又杂乱不堪好似阴沟一样,就如同设定里统治者对底层人民“阴沟里的老鼠”一般的印象和认知。又或者外观非常简洁,笔直利落,再或者拿冰冷的大色调与感官上象征血液和生命的橙红色来做对比,蔓延而来的恐惧感把童年的我打了个猝不及防。无一例外,这些场景和建筑设计都非常精致,也普遍带有画师和时代的鲜明特色。到现在都非常喜欢。1.《大都会》手冢治虫作品,大友克洋编剧。当年从CCTV6看到的时候一直对场景念念不忘,直到高一才找到完整版重看。图三齿轮外露的构造让我想起了蒸汽时代()2.《EVA》第三新东京市这个场景想必各位EVA厨都印象深刻3.《The Animatrix》黑客帝国动画版,个人对动画版的喜爱远胜电影版,编剧阵容强大,但是似乎看过的人并不算多。机器人刚刚离开人类自己建立的国家,Zero-One。在我看来这个举动把人类真正地推进了深渊。看到机器复兴这一段对于当时还在读高中的我,简直背脊发凉。这一段也是小学时期,貌似还是CCTV6(可能也不是)中一晃而过,但是,偏偏被我看到了,母体柱,一个又一个,密密麻麻,给我,种下了恐惧(不开玩笑我对于肉体是容器人思维上传这种梗一直感觉害怕现在)世界纪录没有人注意到场馆上方似乎覆盖着一只蝙蝠吗?在他的笼罩下人类生活在假象里(嘻嘻)4.《Ghost in the shell 2 innocence》场景之精致,我仿佛看到了经费在燃烧???祭祀庆典这一段,可以看出来港式中国风街道给外国人留下了多么深刻的印象,在他们眼里,这些是繁复精致而又华丽的,之后我看到的各种电影里描绘的中国城都诸多相似。顺便,我觉得素子姐姐在我家窗台这个场景很实在哈哈哈~5.《KAKURENBO》捉迷藏 当年的东京国际电影节优秀奖这种建筑结构让我想起了当年的“九龙城寨”,而颜色,大与小的对比,这种阴森感,不言而喻。
我来回答!准备好被震撼吧,我将带来些列游戏里的惊叹建筑,全配图。本来有好多截图的。。结果发现装有截图的硬盘半年前摔坏了。。。55555所以,大部分图会来自网络,少部分为自家截图网络截图以及资料末尾附上链接。多图杀猫1. Halo (光环)Forerunner Structure on Requiem游戏设定中高等文明-先行者的建筑遗迹,巨大的通天物体悬浮在天空中,或者应该说,地底下?设定中的遗迹是在地壳以下,天空云彩都是人造的。玩过Halo 4的伙伴们应该知道,从那个狭小的隧道朝着亮光处走去突然来到一个开阔的空间并且看到如此巨大的遗迹的感受,配上那音乐,简直绝赞了。早期的概念游戏里的实际效果2. Mass Effect (质量效应系列)其实ME有很多可圈可点的出色设计,要一一列举肯定说不完,还是建议大家直接跳入游戏,在这里我提几个有代表性的。(1) Citadel我最喜欢的设定之一,一个巨大的,犹如花瓣一样的宇宙空间站,每个花瓣都是一个巨大的居住区,上面有各种设施,花瓣根部由圆环相连,内有快速通道,人造景观 (包括天空)。 整个 citadel 可以打开和闭合。圆环内部View from the wing looking at the docking bay and the Normandy, with other wings in the background, and the vast universe background. (自家截图)(2) Ilos失落的Prothean星球,整个ME系列里所有星球场景我最喜欢的之一,就为了体验这个场景我专门去买了第一部ME(要知道ME三部曲整个开发历时七年有余,所以说第一代的图像和2-3比是在差距太大,但就算如此仍然。。)。整个调调非常奇妙,偏蓝色和橙色,开发者说风格是受到波兰艺术家Zdzis?aw Beksiński启发(有兴趣的可以去看下他的作品,整个颜色风格非常独特)。这个星球是Prothean灭绝之前的最后一个秘密基地,整个场景飘荡着遗落和悲伤。金色的尘埃漂浮空中,配上蓝色的高大的枯枝,奇怪的建筑遗迹,抽象的雕像,满地的青苔和肆意生长植被,橙色的天空,给人一种非常独特的感觉。到关卡后面进入掩体可以看到很多的插在墙上的管子,那些管子其实是冷冻仓,用来沉睡当年最后少数幸免灭绝的Prothean,待到时机合适时复苏。可惜随着时间流逝,冷冻仓电力耗尽,里面的生命没能撑到最后,只留下了残害和无尽遗憾。当主角到达守望者房间之后,只有一个电量快要耗尽的AI等待了4万年之久,这是多么悲伤的故事啊。。。守护者房间,墙上插满了冷冻槽(3) Omega这是建在一颗陨石上的基地,陨石整个被打通,插入各种管状建筑,错综复杂。设定中此为三不管地带,黑帮横行。基调为红色,充满各种霓虹灯光线,各种夜生活(就没有白天,毕竟是在陨石上)。图片不很找,自己的截图丢失了。最好去亲自去玩,体验一下。外部(4) Illium繁华,繁华,还是繁华,skyscraper,clean design,我还能说啥呢Illium (or Thessia)D3Pandemonium Fortress蓝色火光,迷宫一样的内部,悬空的台阶,身历其境的话还是很震撼的。今天先写到这里。
《铳梦》中有关萨雷姆的设定。尤其是当把萨雷姆与废铁镇对照来看的时候,尤为感觉震撼……艾德在废铁镇上捡到凯丽。下图是凯丽为了追尤果第一次如此接近萨雷姆时的画面,当看到尤果被从连接管上飞旋着下来的利器碎身时的情景,对这种安排简直是既惊叹,又钦佩…很喜欢的一页图,也分享一下…
2002年随着士官长与(烤他那儿/扣ta那儿)一起迫将在halo上面。由于被外星联盟追击,意外发现环状非自然物体飞船准备迫将到这个神奇的天体环带内里面上蓝蓝的白白的很漂亮哦当登录到环状带上, 走出飞船。尼嘛哟~
( O 口 O ) 蓝色的是大海 白色是云彩, 癫痫发作。十多年前大家在玩cs时,在xbox上玩到了halo,当时吓傻了。#----------------------------------------------------------------------------------------------------------## 背景介绍自维基百科在银河系遥远遥远得过去,一个强大种族先行者(Forerunners)与一种寄生生命洪魔(Flood)发生了战争。#-----------------------------------------------------------------------------------------------------------# 先行者战斗形态先行者战斗形态洪魔原初形态。#----------------------------------------------------------------------------------------------------------#洪魔通过寄生其它生命迅速扩散到整个银河系带来了一场浩劫。其中一个种族人类受到影响,与先行者发生了冲突。加上与人类的战争,先行者没有办法控制住洪魔,先行者设计了最终武器来应对万不得已的结果,这个武器叫做“光环阵列”。当光环阵列启动时,它们将清除银河系一切生命以此来消灭洪魔,银河系生命归零之后那些逝去的生命样本将被重新播撒在银河系中。最终先行者还是启动了光环整列,遗迹静静放在银河系各个角落等待着生命的再次繁荣,但遗迹里的故事再也没人知晓......
Death Star 死星的直径为120公里。它的内部空间有很大一部分被用于安装维持其巨大的超级激光炮和动力设备所需的系统。在死星的中心是一个超级物质反应堆。在这里进行着大面积的聚变反应,外围则排列着主要的燃料罐。  帮助死星在普通空间中推进的是呈网状分布、能将反应堆能量转化成所需的推进力的离子引擎。为了使死星成为真正的威慑,它需要更好的机动性。123个联动的战场超光速引擎发电机组成了一个简单的航行矩阵,死星能够以此用超光速游弋于整个银河系。空间站产生的难以置信的能量加上其本身巨大的质量使死星拥有磁场以及人造引力场,其产生的引力场相当于那些运行在恒星轨道上、体积比死星大数倍的天体。  死星的超级激光炮的能量直接来源于超级物质反应堆。它的多面体放大水晶将八个分开的辅助光束产生的破坏力组合成一股能量强度堪比恒星核心的能量束。虽然激光炮输出的能量被认为适合摧毁类似大型战舰这样较小的目标,但死星曾有两次开炮是用最大能量轰击行星。  死星的内部有两个下方。那些最靠近表面的区域建造了同心的层面,其重力方向指向死星的核心。在表面“扩展区”的外壳之下,死星的内部堆叠着众多的的层面,那里的重力指向空间站的南磁极。
靠近赤道的一条长达376公里的巨沟将整个空间站分为两个相同的半球。空间站的内部容纳了大部分的主着陆平台、动力推进器、传感阵列和牵引光束系统。在赤道和每个磁极间还有两条辅助沟。  死星被分成24个区,一个半球有12区,每一区都由一个“桥”来指挥。为了更好地组织空间站上的机动力量,死星上有很明确详细的“分区”来表示区域的功能。其中包括普通、指挥、军事、安全、服务和技术分区。
在我把这个问题抛出来跟小伙伴们讨论时,大家几乎第一时间都想到了《指环王》里的白城。确实,那座城堡确实经典,相信很多看过《指环王》系列的人都会难以忘怀。当我问还有没有其他的作品时,大家再次想到的,就是《盗梦空间》了。《盗梦空间》盗梦空间中,建筑的震撼并非源于奇特的造型,而是引用了一些建筑学与数学中的思想。对于片中迷宫的设定,就引用了曾经在建筑学与数学中讨论过的非欧空间的理论。盗梦空间中,建筑的震撼并非源于奇特的造型,而是引用了一些建筑学与数学中的思想。对于片中迷宫的设定,就引用了曾经在建筑学与数学中讨论过的非欧空间的理论。在第二段故事中,Cobb的助手Arthur向Ariadne演示了一个无限的楼梯。Ariadne走了4段,一直感觉向上,实际上走了一个死圈,这其实便是画家埃舍尔(Escher)著名的旋转楼梯,它指出了梦中悖论(Paradox)的存在。再推荐一部印度导演塔西姆·辛的超现实影片《坠入》。片中的建筑不管是结构还是造型都让你以为这是精心布置出的,而事实上,这些都是现实存在的建筑。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 美国科幻片 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信