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→ 《孤岛危机3》第一关神秘卡顿的真凶竟是绳子
《》不少人应该都开始玩了。不过据说游戏的第一关非常奇怪,甚至高端电脑都悲剧了。讽刺的是,造成性能表现低下的原因不是你硬件不到位,而是一些游戏的优化问题。那《孤岛危机3》第一关神秘的卡顿是何人所为?
最近,mod玩家MaLDo就发现,游戏中绳子的物理效果居然造成了巨大地性能损失。MaLDo在个人博客中写道“每个人都在论坛上讨论。尽管我也知道下一关就不会有这个问题,但还是想知道到底是怎么回事。”
尽管不少PC玩家认为第一关的表现差劲可能是因为玻璃的反射,但看起来并不是如此。根据MaLDo的发现,通过截图和帧数,证明了确实是绳子的物理效果造成。
下面你可以看到MaLDo的截图。你可以看到,只要绳子一动,帧数就狂掉。这太不应该了,Crytek居然在绳子上栽了。这明显是优化问题,所以静等官方的补丁就好。
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游戏类别:
游戏平台:PC
开发商:Crytek Studios
发行商:EA
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《孤岛危机3》将摆脱主机限制 游戏要求非常高
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  孤岛危机的制作人Michael Elliot Read最近接受了外媒的采访,在采访中就《孤岛危机3》的游戏性,本地配对系统,以及硬件需求等很多细节进行了讨论。
  《孤岛危机2》的开阔场景做的已经很棒了,但游戏大体还是由线性的区域组成。你要如何在《孤岛危机3》中把开放和线性两种元素更好的组合起来呢?
  Michael:很多人对我们反馈说《孤岛危机1》非常的开放,很多人干脆认为它是一个开放世界游戏,可这是完全错误的。回顾《孤岛1》中玩家们面对的场景,玩家们有机会登上一处高地来观望周围的海滩,村庄,树木,山峰等背景,这些背景形成了一些视觉上的开放错觉。《孤岛2》中的确有一些开放的地方,但城市的结构和纽约的摩天大楼还是形成了一个封闭的场景,玩家们能去和不能去的地方都很明显。
  在《孤岛3》中我们基本上把纽约城和丛林元素混合到了一起,并把它们有机的组合起来。你可以碰到一些大型的景观,还会碰到一些大面积的开阔空间,但这次玩家们可以真正穿越它们。我们希望用这些开放的空间来为游戏加入一些探索元素和次要任务,同时也鼓励玩家去仔细游览每个地图。
  多样化的敌人和AI的设定对现今的射击游戏很重要,比如《无主之地2》。而《孤岛危机2》并不是特别多样化,你们这次会如何改进?
  Michael:我们一直都非常重视AI的设计。在《孤岛1》中,AI拥有多种警戒等级,从绿到黄再到红。在《孤岛2》中,只有两种等级 - 绿,然后直接到红。在《孤岛3》中,我们再次加入了中间模式。除此之外,我们的引擎中还有一些新的可用工具,比如AI导航网格。这让我们的关卡设计师可以在设计地图的时候直接告诉AI可以在哪些区域内活动。如果你让50个人来打通同一张地图,你就会发现每个人的经历都会非常不同。AI的反应和移动都会发生变化。经过调整后的AI现在非常具有独立性,我们非常满意。
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  《孤岛危机2》的多人游戏包含一些有趣的元素。但并没有得到玩家的广泛接受。这次的《孤岛危机3》又有什么新东西呢?
  Michael:我们总结了《孤岛2》中各种元素没能成功的原因。这次在EA和他们内部小组的帮助下,我们投入了更多的人手,还有一个称作&精英俱乐部&的小组。这些人是一些常玩主机和PC游戏的人,但他们从未玩过《孤岛危机》系列。他们为我们带来了很多的反馈信息。我们了解了如何让玩家更加容易上手,如何让游戏的节奏更加快速。很多的改进都是在他们的基础上进行的。
  比如我们改变了纳米作战服的动态能量机制,把它们分成了护甲和斗篷,并拥有各自的能量槽。这让玩家感到很满意,在10月份进行的测试中,很多人都发现游戏的节奏变得非常快速。我们还加入了叫做自动护甲模组的东西,玩家在游戏的前几关就可以发现。这些东西就像技能槽一样,会自动在护甲上生效。玩家们会在游戏中解锁很多的技能,但只能选择其中的几个来使用。熟悉这些系统很重要,但这也是一些游戏中比较复杂的部分。地图本身也更加紧凑,但在面积上比《孤岛2》更大。
  猎人模式似乎是受一个叫&The Hunted&的MOD所启发。是这样的吗?
  Michael:我并不知道这个叫&The Hunted&的模组。游戏设计者当然可能会受一些MOD的启发来创造游戏模式。但据我所知,猎人模式是计划已久的东西了。众所周知,Crytek UK的前身是Free Radical工作室,他们曾经开发了多人游戏《时空分裂者》。这些东西是他们讨论已久,并一直想加入到游戏中的内容。可他不喜欢在游戏中加入僵尸模式或是感染模式等。猎人模式搭配纳米服起到了很不错的效果,再加上本作中的弓箭,一切都棒极了。
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  你要如何在猎人模式中控制平衡性呢,比如在开启隐形后用弓箭射杀敌人的方式会过于强大。
  Michael:这一点涉及到很多问题。首先你不是完全隐形的,你还是稍微可见的。我们还为每张地图加入了闪电等东西来限制纳米服的作用。跑过水面也会暴露你的踪迹。除此之外,所有的Cell士兵都会感知到猎人的靠近。玩家们会收到一个越来越近的声音提示。这让玩家紧张的同时,也会开始大幅提高警惕周围存在的猎人。这就平衡了两边的实力。
  在《孤岛危机2》发售的时候,澳洲遇到了大量的游戏匹配问题。在《孤岛危机3》中这个问题会得到改善吗?
  Michael:是的,我们做了很多工作来处理服务器相关的技术。《孤岛危机2》的确引起了很多的不满,玩家会遇到连接问题,不仅是澳洲,全世界都如此。我们无法弥补这个失误。但现在我们使用了刀片式服务器技术,很多EA的游戏都使用了这个技术。PC玩家还会有专用的服务器,我无法具体说明玩家的体验会有多么大的改善,但我确定这次玩家们不会再失望了。
  人们仍然会开玩笑说自己的电脑连《孤岛1》都怕跑不起来,而《孤岛2》的图形设定选项可有可无。《孤岛3》中的设置问题又如何呢?
  Michael:《孤岛危机3》中将会加入大量的可调节选项。过去,我们为了主机平台,基本上只把引擎分成了PC和主机两个档次,这也让《孤岛危机2》的高清贴图和DX11技术被拖延了一段时间。这次在《孤岛危机3》中,我们将在一开始就把高清贴图作为安装选项的一部分,同时,我们还有各种抗锯齿模式可供选择,各种细节也可以通过滑块调整。
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  我们已经看到了多人游戏的测试,在中等细节的情况下,游戏已经非常占用资源了。为什么游戏的要求这么高?这是在暗示我们,要完整的体验游戏,一定要更新我们的硬件配置吗?
  测试中的性能并没有得到太好的优化。它只是个技术性的测试而已,用来证明我们的服务器足够好用。同时我们也希望能得到一些玩家的反馈。当然了,对硬件的需求一定会比过去有所提升的。这个要求相对较高,这也是我们的目的所在。
  瞄准高端PC对你们有利吗?虽然也有很多瞄准低端配置的游戏失去了高端PC的市场。
  Michael:如果你回顾《孤岛危机2》就会发现,有的玩家说:&这游戏并没有把我的机器推向极限,我也没什么可提高的选择。&我们这么做是有一定的原因的。首先是CryENGINE引擎需要我们这么做。不仅仅是把我们的品牌推向一个新的高度,也把我们的合作伙伴推向一个新的高度,让他们了解我们的实力和我们的努力。我们不能单纯让8年前就已经出现的主机和技术来限制我们前进的脚步。我们也收到了一些问题,询问我们到底能把这个引擎发挥到什么程度。我想玩家们需要一个理由来升级自己的硬件。Crytek的作品成为玩家们升级硬件的理由已经不是一天两天了。《孤岛危机2》对我们来说是个挑战,因为我们要照顾主机平台,让我们的引擎成为跨平台引擎。但这次我们不会再受它的限制了。
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:14.1 GB
游戏类型:第一人称射击
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活  动视日前正式公布了《使命召唤11:高级战争》的多人模式预告,堪称系列集大成之作,满屏的游戏性,尤其是加入了飞行道具,爽快的节奏。多人模式预告:  该作包含了许多游戏的影子,飞行道具像《泰坦陨落》,高科技装甲像《孤岛危机》,尤其是技能,隐形,盾墙,冲撞等,不过会有充电设定平衡,游戏地图开放度碉堡,引入了环境击杀。  本作还支持合作玩法,连杀自定义,游戏人物设定,其他玩家也可欣赏到你的形象。  另外,官方还公布了一款比Day One版还强大的Day Zero版,只要预订即可提前一天玩到游戏,同时支持双倍经验,特典武器等。  该作预定11月4日正式发售,平台包括Xbox360,PS3,Xbox One,PS4,PC。视频画面:更多游戏资讯请访问:2014科隆游戏展专题
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玩的起像使命召唤12或孤岛危机3的显卡要多少钱?
网络价格4000——1000多不等,不过如果你的显卡真的烧得起使命召唤12; AMD Radeon HD5770两者目前都停产了,绝对是烧得起的使命召唤12最低显卡配置要GeForce GTX 970,那么孤岛危机就是小问题了。孤岛危机3最低显卡配置NVIDIA GTS 450 &#47
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一块750ti足以,如果想要特效全开的话,
孤岛3要970,使命召唤12
1000以上吧
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