杀手5赦免怎么玩特效

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杀手5:赦免画面优化指南 讲解各个选项具体帧数区别和影响
日 14:05&&&&&阅读(137)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
前言:老实说这游戏配置要求不低,LZ我的GT+4G DDR2用了很久,除了孤岛危机1和2感到压力以外基本高特效运行大多数游戏.这游戏一进去就20多一点就感觉力不从心啦,一边折腾设置一边写了这篇与大家分享。测试比较简单,调整设置后观察画质和帧数,然后结合经验说一下选项对画质的影响以及帧数的区别,给中低端机器一个参考。460,560ti以上的仁兄就不用看了,开满特效玩吧。
设置在哪应该都知道吧,Options的Graphic图形选项里一项一项地讲解。
1.Shadow Quality
也就是阴影品质,这个对帧数影响比较大,但是实际只是阴影的边缘是否清晰而已,所以实际上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。
帧数影响:高
中低端机器推荐设置: Low(或者Medium)
2,Texture Quality
材质品质,这个经过测试对High和Normal几乎对帧数无影响,画质区别也不大,至少我基本没看出区别
帧数影响:无
中低端机器推荐设置: High
3,Texture Filter
材质过滤,通常来说材质过滤对帧数影响不大(2X 和16X区别3),画质提升也不够明显,具体来说高倍过滤能让地面裂纹看起来更清晰,锈迹看起来更真实一点。
帧数影响:很小
中低端机器推荐设置: 各异相性过滤 X8 (或者X4)
也就是环境光屏蔽还是遮罩来着,这个可以对细节部分的明暗阴影进行调整,关闭和High区别大概有5帧,效果仔细看还是比较明显,见下图。
帧数影响:较小
中低端机推荐设置: Normal
5,Global Illumination
全局光照,这个其实和SSAO差不多能调整细节光影,但对帧数影响比较小,建议和SSAO设置相同
帧数影响:小
中低端机器推荐设置: On& (中端On 低端还是OFF掉
杀手5:赦免
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:IO Interactive
发行时间:
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!如何评价《杀手:赦免》(Hitman: Absolution)这款游戏?
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素质不错然而没有继承系列研究目标开脑洞的核心精神。杀手系列的有一部分的核心体验在于让玩家自己去慢慢钻研各种过关方法,即使方式单一,也需要反复思考和尝试才能摸清路线,有相当比重的游戏内容看作解谜也不为过。而这一点感觉被过于强调上手友好的想法给埋没了,既定路线太明显而不走既定路线太难,变成了47号友情出演的分裂细胞5资料片。不过我觉得这是一些核心向的老游戏在试图现代化的过程中很容易发生的问题。之所以提到分裂细胞5,是应为该作也曾遇到了同样的处境,更加现代化和流畅的操作系统得到了认可,但是线性的关卡和难以回避战斗也让人觉得游戏失去了系列的特色。所幸的是,UBI蒙特利尔意识到了问题所在,在续作黑名单中保留了新的动作系统而在任务和地图设计上回归传统,结果评论一片大好,被很多玩家认为是系列最佳作品。而从这次E3的消息来看,IO显然意识到了这些问题,新作在流程和关卡上会更多的回归传统,结合分裂细胞的例子,我觉得只有一个结论——请期待杀手新作!暴露了,我其实是来卖安利的!
偶然看见这个问题,想说一下。最近正好又重新拿出来玩了一下,感觉还是可以说一说的。先声明:笔者没有玩过《杀手》系列前几作,只是单纯地评价《杀手:赦免》。扯《血钱》的和其它游戏不要理我。结论:《杀手:赦免》(以下简称《赦免》)是一款质量优秀,制作组上心,严谨但是不大符合现在快节奏标准的作品。剧情:《赦免》的剧情在我玩过的作品中能算得上一流,但谈不上顶尖。线性游戏形式让剧情的冲突很足。看着还是蛮过瘾的。本作对47的刻画相当到位。由于47这个角色独特的性格和特点,所以怎么对面无表情的大光头进行心理刻画是SE的一个大难题。不过这点,SE做的确实出色。举几个例子:(1)关卡“一个私人契约”。47对戴安娜开枪,但是并没有一枪直接打死戴安娜。这种失误对于改造人47是不可能发生的。而在这个CG之前,特拉维斯还在对47进行着洗脑。这个时候,你控制47走在屋子里,这个时候屋子里的灯光格外阴暗。而当他说的差不多的时候,你走出屋子。此时的光格外刺眼,不过很快就回归平常。这段光照简直就是47的内心波动。(感觉有点过度解读)(吐个槽,ICA为什么不换个杀手来杀戴安娜,非要让与戴安娜十分默契的47来干,这作死啊)(2)关卡“蔷薇木修道院”结束后,会有两段CG。第一段是47驾车前往希望镇。第二段是鸟叔会见德克斯特。这两段CG第二段起到了推动情节发展。神了的是第一段。47从修道院出来。为了前往希望镇,拿了当地地头蛇韦德的车钥匙。出来一按车钥匙,镜头转给了车,韦德的车相当花哨。车灯亮了几下之后,镜头再次转回47。这时候,47一个面部特写。眉毛稍微皱了一下,显然对韦德的车子风格很不满。47上车,镜头又是一变。当47驾车走后,韦德停车的地面上印着“NO PARKING”。当时,我就惊呆了。戏份不多的韦德、冷静无比的47,这么难塑造的两个人用这一小段的CG瞬间描绘了出来。之后有一个CG里47杀德克斯特的保镖的那个隐喻——蛇吞斗牛犬简直弱爆了。还有很多细节,包括在西装店的那个关卡等等把47塑造得淋漓尽致。操作:我之前说过,我没玩过前几部,我对于《赦免》的操作只能说相当流畅。没有那么多奔跑,没有那么多开枪。玩好了,有种《侠客行》的感觉。云淡风轻。这其中,流畅的操作真的让人无话可说。游戏中对于操作技巧的要求很低,远远比大多数ACT适合新手玩家。游戏的操作更多的是依靠意识,而不是技巧。(划线部分划掉,这种错误认识在完美主义难度下的蔷薇木修道院开始被彻底打破。至于这么说的原因,因为这之前都是不需要绕背的。)画面:我记得steam上有一篇评测是这么说的:画面放到现在依旧不过时。这篇评测是15年的。而这款游戏是12年的。游戏内光照和色调的调控相当出色,几关所在不同的场所,所对应的感觉和塑造的气氛也完全不同。举个例子:蔷薇木修道院的第一个场景的亮度就较高,光照很足。给人一种宁静安详的感觉。但唐人街的热点就偏暗而且泛红。(看看天空就知道了)玩法机制:这个机制很让人着急啊。我之前说了,剧情很好看。但是第一遍玩的时候真的耐不下心来。经常每关开始,你还能潜行一下。一旦暴露了,你就开始大杀特杀了。题材的设定让整个游戏的节奏偏慢,玩法决定了这个游戏的受众群体不可能是对车枪球非常喜爱的玩家。Steam上在每个场景开始有平均分。理论上的最高分能比平均分高上50%到200%。而目标的完成方法是很多样化的。尤其以关卡“唐人街之王”最恐怖。而且刺杀目标的行动是有轨迹的,并且会触发一定的游戏内小剧情脚本。比如说一只烤鸭之类的。(笑)这些小剧情脚本能给你提供更多的刺杀机会,并且同时让那一个个马上就要领便当的目标生动了许多。高难度和成就让能耐下心来玩第二遍的深度玩家体会到一些深层次的快乐。这点和许多一遍删的游戏比起来,简直就是天差地别。AI的行动是比较固定的,减少了一部分难度的同时也让游戏在任务时间方面没有太大的要求。这个游戏的玩法机制值得花100个小时体验。配乐:整体配乐比较低调。比较符合《杀手》的风格,没有喧宾夺主的感觉。其次就是配乐声音较小。战斗时的音乐听起来还是很好听的。是一种圣歌配上快节奏配乐所形成的独特风格。听起来比较肃穆但并不死板。不过由于声音比较小,你几乎是注意不到的。赦免:这个是游戏的副标题,同时也是最后一关的名称。在这关的成就列表上的介绍是这样的:你又回到了原点。关卡图片是圣母像。笔者认为,赦免二字是这部作品的精神,也是核心。赦免的是什么?是特拉维斯或者德克斯特等其他反派吗?显然不是,而且对于他们来说,不同的解决方法还有不同的成就解锁。47唯一没杀的人是戴安娜,本应该杀掉的目标没有杀掉。这是一种赦免。但同时,47还救了维多利亚。这其实也违背了ICA命令,也是对和自己同样是改造克隆人的维多利亚的一次拯救。当然,冷面的47不是冷酷。在对维多利亚拯救的同时,真正赦免的是他自己。他用自己内心的怜悯装点起了圣母像。这个精神的树立不仅让47的完整形象得以体现,同时还让剧情显得更加合理。堪称神来之笔!以上。最后一次大型编辑于 顺便说一下,《赦免》的延伸还有一个非常有趣的小游戏——《杀手:狙击挑战》。顺便说一下,《赦免》的延伸还有一个非常有趣的小游戏——《杀手:狙击挑战》。正版的分数还能提前解锁一些《赦免》里的能力。推荐一下。
所谓游戏就是在一定的规则下进行脱离现实的娱乐活动。请通关expert之后再来说话。是的,AI在现实中看来是很低,但是遵循游戏的规则,这个游戏有很大的可玩性和多样性。大家熟知的就比如唐人街的之王的十三种死法,就展现了这款游戏的优秀之处。而且线上的contract很多都很难,不是很简单的,如果你想要成为能够为silenced assassin的话评判游戏,请在游戏的规则下对其可玩性,平衡性进行说明。比如COD那么不真实,什么fast hand啊,toughness啊,但是比赛照样可以水平高,玩的人照样可以爽。游戏玩的就是对规则的应用,而不是去问这个规则还原了多少现实,即使是以模仿现实为目的的游戏。
玩还是能玩,就是熟悉的那个大光头变成了好莱坞式的孤胆英雄。 再也不是冷酷无情的独行杀手了。另外敌人不是瞎就是傻,圣光啊,那里有一个靠在那里假装没有人看得到的吴克,你看不到吗!
这游戏实在太赞了!我可以把它当成细胞分裂那样玩,也可以当成战争机器那样一路开无双突突突过去。更牛逼的是我可以把它当成奇迹暖暖那样玩,很遗憾的是不能当女装山脉玩。隔壁GTA5就可以!
我觉得游戏有个逻辑bug。47已经脱离他的组织了,并且是在向组织复仇,他没有必要再用制造事故的手法去杀人了,直接刚正面也是可行的,还要把电线接到水池子里让人洗手电死,整蛊邻居的升级版么?
好玩,玩了好几遍,转而想玩整个杀手系列结果一下杀手4,因画面弃了杀手新作已买
敌人都是半瞎半聋
实际上挺棒的说,但我超级白痴地大部分关卡玩成了使命,见一个杀一个,一路清场过去,哦,我细胞分裂也是这么玩的
我只玩过普通难度,就不针对游戏质量说太多了,觉得还可以,潜行什么的都挺正常的,以游戏标准来说。Contract模式很有意思,异步多人竞赛,既不破坏杀手的独行侠身份,又引入了多人游戏的乐趣,有很多我死活都做不到全目标达成的,只能说创建者是高手…主要想说,跟前几代比起来,这是最为现代化的一作(废话),流畅,自然。玩过这一部之后趁打折入手了沉默刺客、契约、血钱这几作,只能说游戏设计很反人类玩不下去…主要是操作上的问题,其次是任务引导之类的,地图我都看不明白…其中血钱稍微好点,然而第一个任务最后出门之前拿狙击枪干掉3个外面的守卫,最后一个在摩天轮旁边我找了半小时都没发现他…不要辩解说老游戏就一定设计得反人类,PS上的初代MGS我也就是前年才玩的,并不觉得反人类。
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《杀手5:赦免》画面优化指南 讲解各个选项具体帧数区别和影响
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&&《​杀​手:​赦​免​》​画​面​优​化​指​南​ ​讲​解​各​个​选​项​具​体​帧​数​区​别​和​影​响
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你可能喜欢这个配置玩杀手5-赦免可以开低特效吗_百度知道
这个配置玩杀手5-赦免可以开低特效吗
理器 英特尔 Pentium(奔腾) 双核 T4300 @ 2;分 )显卡 Nvidia GeForce 310M ( 512 MB &#47.10GHz主板 三星 R428/ 三星 )显示器 奇美 CMO1444 ( 14 英寸 )光驱 建兴 DVD A DS8A4S DVD刻录机声卡 瑞昱 ALC269 @ 英特尔 82801I(ICH9) 高保真音频网卡 Marvell Yukon 88E8040 PCI-E Fast Ethernet Controller / 5400 转/P428 (英特尔 4 Series - ICH9M 笔记本芯片组)内存 2 GB ( 三星 DDR3 1067MHz )主硬盘 三星 HM320II ( 320 GB &#47
即最低质量效果可以运行的杀手5,您的显卡难以满足的最低要求你分的最低配置要求对比的杀手5赦免?以上建议仅供参考,但5场比赛的杀手锏本身具有一定的兼容性问题,可以查看下载的游戏资源整合修复补丁,如果您下载D版,大型和小型的百度搜索正式发布补丁来修复
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其他2条回答
你这个配置估计是带不起来了
我的电脑不仅能带起来还一点儿也不卡 嘎嘎~
抱歉,不可以
来自:求助得到的回答
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出门在外也不愁我这配置能玩杀手5赦免开全特效吗_百度知道
我这配置能玩杀手5赦免开全特效吗
5G独显能开全特效吗
GTA5能不能玩 地铁2033能能不能?
细胞分裂6黑名单就说能不能别把杀手5赦免的配置要求发过来
CPU3.06Ghz
龙霸三合会
提问者采纳
。请把你CPU和显卡的型号发出来。楼上的基本上都是小白,只发个CPU主频和显卡的显存谁也判断不了能不能全效玩
提问者评价
谢谢你的提醒。我家开全特效卡死
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其他2条回答
特效多少,决定你的游戏的流畅性,看你的选择了,你这机子问题不大
基本上没问题,别把特效方面全开就无压力了.
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