魔兽世界的可玩性什么职业可玩性高,PVP和战场都挺强,操作难度难一些

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从魔兽世界到暗黑破坏神3 给新手的不完全攻略
10:16:22 条 来源:凯恩之角 作者:铁中棠
  【前言】
  伴随着网易的诸多活动,越来越多的玩家开始涌入世界,不同于我当初在台服玩的情况,当时大多数玩家都是熟悉一些暗黑模式,甚至很多都是骨灰玩家,加上从剧情慢慢成长起来的,从普通到地狱的几层难度,其成长过程已经够很多玩家大致能够熟悉游戏玩法,分辨装备等,而由于国服直接开放70级和冒险模式,加上大量的回归玩家/高手等等,直接带T6小秘境速升70,很多人甚至还不知道到底怎么回事,可能已经巅峰200,套装全了。
  我自己的小休闲WOW公会大概成立了十年,期间不断的AFK,但好处在于始终有群和微信联系着,最近重返德拉诺之后一段时间集体转到暗黑,但楼主同样是带了很多人,却始终有人不明白暗黑到底玩的什么。想了下,干脆写一个帖子,这个帖子不同于其他的所谓新手速成(其实我不赞成找人带,辅助装蓝白童子等等。。起码新手这样很快会没乐趣的),分别从几个角度,对魔兽世界和暗黑做一些对照,毕竟都是暴雪游戏,其实很多是相似的。
  【游戏机制】
  魔兽世界属于大型的MMRPG游戏,游戏的宗旨从开始到现在,一直是以小队/团队/公会为核心的,初期的升级体验很快,满级才刚刚开始,从60年代我们开始进军熔火之心到后来的冰冠堡垒到现在的黑石铸造厂,在不断地挑战中征服一个又一个副本,当然也包括了在PVP战场击败强大的对手。
  那么魔兽世界提升的目的是什么的?我觉得主要有跟团队一起合作提升,例如副本难度分为随机/普通/英雄/史诗难度,每个难度的掉落和提升都是阶梯的,你不断的强大(提升装等~~sigh)获得更加精良的装备,当然获得的装备主要也是为了不断的提升去征服更新的世界,在这里面有日常,有制造,有副本掉落,让你不断的变强。
  而暴雪自然也会通过不断的增加新的剧情,通过资料片的方式,让你的挑战永无止境,征服和成功的喜悦会让大多数玩家能够周而复始的一次次轮回下去。
  这就是魔兽世界的主要机制和动力,当然站街摆pose,成就控,大型在线聊天等等也是,毕竟不多,就不展开了。
  暗黑的机制其实也类似魔兽世界,玩家升级主要只是熟悉剧情和技能,满级之后才刚刚开始,那么,我的几个朋友都问我,我现在跟着跑弄到套装了,然后呢?该干什么?这游戏追求什么?
  在剧情模式和冒险模式奈非天秘境即一般说的小秘境里面,游戏难度从简单到大师直到最高的折磨6难度,可以认为是标准的起步副本,可以认为是5人本和卡拉赞,通过这些难度可以让你快速凑齐一身装备,进军更高的副本。
  由于的装备随机性较大,所以基本上从装备提升上来看,是永无止境的,那么获得装备以后,从我的角度看,如果玩暗黑不投入到宏伟秘境(大秘境)中,那么可能80%的人在400巅峰以后就会觉得无聊以至于AFK了,所以我重点说一下宏伟秘境(大秘境),大秘境是暗黑资料片中推出的游戏玩法,通过大秘境,玩家可以不断的挑战自己所能战胜怪物的难度,从1级开始,无限往上提升(当然现在的版本看也就是70层到头差不多吧),你获得的每一次提升都有可能让你挑战更高难度,当你完成后可以在大秘境的天梯榜中看到自己的成绩,作为新手不用去看全国排名,你就看看自己的战队好了,其实每一次提升都有体现,比如我们这个小小休闲公会,大家打个40多层也你追我赶,也不错的。
  如果单人有点无聊,可以通过组队,就像小队挑战一样,暗黑3针对2人,3人,4人也提供了天梯排名,有了这样的系统,相当于wow的不断推出新本,只要你喜欢挑战,任务就永不终结。
  如果你实力够强,那么在天梯榜单中就能看到你的成绩,想一下,天梯看你排名前十,多半要比你在wow里面服务器首杀更风光的多吧@@
  说到这里提一句,相比wow来说,自由度要高得多,不管是午休来两盘,还是一天玩到晚都随意,单人游戏和团队游戏的掉落水平是一样的(组队buff忽略),也就是说你愿意的话玩半小时都足够了,我之前在台服的很多朋友,玩着玩着离开去哄孩子的很多。。。所以不像wow那样,必须固定时间在线,一旦有事离开可能会影响整个团队等等。这也是我们慢慢转了玩暗黑的主要原因。
  另外一点要提到的是,魔兽世界目前的随机模式包括跨服组队等等,如果没有稳定的团队,玩家很难交到新的社交圈子,毕竟在25人甚至更多的人短短2小时的征程中,保证不犯错提高效率等等。。。基本上不太可能结识新朋友,但暗黑不一样,往往只需一起两小时就能加好友,后面有机会就能一起玩,这一点在我台服的HC(专家模式)旅程中表现的特别明显,因为HC里面,死亡是永久的,所以通常会特别的照顾和关心队友一些,建议熟练了都可以去体验下。
  【职业】
  魔兽世界目前有11大职业,分别对应3板3皮2锁3布衣,按照属性分力量、敏捷、智力和混合型。由于团队本必须要求各种角色,包括坦克、治疗和输出,那么职业天赋和定位自然根据这些需要来定。(额,我还是少说点魔兽吧,转过来看)
  暗黑3目前有6大职业,分别是力量型的野蛮人和圣教军,敏捷型的武僧和猎魔人,智力型的巫医和秘术师,很多人问如何选择职业,我来分析下:
  首先不用太担心职业选择后如何组队之类的,暗黑不像魔兽那样严格要求必须有坦克治疗输出,甚至主坦克副坦克,群刷单刷等等,极限冲榜可能有要求,但那是极少数玩家需要关心的。
  以热门度来看,目前最热的就是猎魔人和野蛮人,这两个职业几乎人手一个,可以试试,猎魔人强大的输出和野蛮人攻城略地的确很有感觉(其实我觉得除了巫医,打击感都挺强的。。。)
  可以近乎对应魔兽的职业,分别是野蛮人对战士,圣教军对圣骑士,武僧对武僧(熊猫没玩,忘了。。其实光环看更像圣骑),巫医对应术士,秘术师对应法师,猎魔人自然是猎人,部分可能略勉强例如巫医和术士,我考虑的主要是操作和召唤,看官们就别细究了。如果你玩的魔兽对应职业,那建议按照这个对应着来。
  这些职业目前在大秘境天梯的表现基本上还是比较均衡的,以国服来看,最高的是猎魔人最高62层,56层上榜;然后是法师最高60层,53层上榜;野蛮人最高59层,55层上榜;武僧最高58层,52层上榜;圣教军最高58层,51层上榜;巫医57层,50层上榜。
  操作上来看,以我全职业混个45+来看,野蛮人是最容易的,而且操作差异相对小一些,从前就能看出来;巫医的宠物流也相对简单,猎魔人的娜套操作相对复杂,而圣教军我用的是盾击,搏命打法。武僧和法师都比较有操作感。
  提示下:个人感觉,暗黑与wow差不多,女性角色养眼一些。
  暗黑3的职业没有绝对的坦克或者输出等要求,所有的职业都能很好的输出(要不单体怎么玩)~~
  除了输出的dps之外,类比魔兽的坦克和治疗,D3中主要在组队时会有一些职业利用特殊的技能或者装备承担辅助、控制、增加伤害等的角色:
  巫医:有无限恐惧怪的能力,在高难度情况下,所有职业都会被怪物秒杀,只有控制住才能输出,加上有大巫毒等的强力增伤,所以基本是组队明星,核心职业。如果遇到一个好51,就快点加好友吧@@
  圣教军:圣教军原本应该是一个强力输出职业,但因为其具有强大的聚怪能力,可以把零散的怪物聚到一起以便dps们猛抽,不浪费dps,同时具有很强的伤害增强,所以现在基本是组队辅助第二交椅。
  野蛮人和武僧:都具有很好的聚怪能力和控制能力,但由于增加伤害的不足,在考虑极限压榨dps的情况下,稍微弱一些。
  猎魔人和秘术师:强力输出职业,就像wow的盗贼、猎人、法师一样,dps就是自己的荣誉,哈哈
  【装备】
  魔兽的装备基本上是按照副本难度来的,排除极少数太黑手的情况下,大多数你只要付出然后通过对应的副本,获得的装备是相同的,装备属性固定造成一旦大家都是某个难度毕业,装备几乎是一样的,当初出现过的重铸后来也取消了。
  暗黑的核心还在于装备,装备的属性是在一定范围内随机的,那么基本上不可能有人达到完全的毕业,例如大家计算模型的各类满值,这也造成了对装备追求的无限性。
  在D2的时代,装备是区分种类的,所以那时候的法师也经常为了穿的动装备去增加力量,在D3则取消了这个限制,装备按照灰色,白色,蓝色、金色、橙色和绿色设定:
  灰色到金色都是入门的垃圾货,基本不用看了,拆了附魔用的~~这个设定其实很影响D3流畅性。。。
  橙色的是散件传奇物品,往往具有特殊的效果,例如这个腰带,特殊效果是复仇之雨会提供3740%的伤害,而我们看一下DH的主力输出技能,30秒释放一次的复仇之雨,其伤害也就是4600%,所以这个腰带的特效相当强大,基本成为使用箭雨的必备装备,因此在看橙色装备的时候重点看特效部分。
  绿装(套装)
  套装的作用在当前版本是核心,任何天赋流派都需要根据套装来确定,很多职业在有套装之前可能输出一次只有100万伤害,然后有了套装效果之后就能立刻输出上亿。我们看一下这个
  这是猎人的娜塔亚套装,当前最强大的套装,那么为什么这个套装能够提升巨大呢?我们看,套装效果分别有2件4件6件:
  2件套是释放憎恨消耗技能后剑雨减少2秒的冷却,之前看到箭雨30秒才能释放一次,通过这个套装效果快速的释放憎恨技能,自然能让你在单位时间内放出更多的威力强大的箭雨。另外,如果能够提升装备中所有技能冷却时间的词缀,自然也能快速的释放箭雨,这就是这个套装效果的意义。
  4件套我们看到直接对箭雨伤害再次翻倍,6件套之后再次翻4倍,同时减少伤害,那么我们不考虑任意其他条件下,如果没有套装,30秒一次箭雨,输出4600;而套装全了之后,可能是30秒5次箭雨,输出*5=184000,对比之前提升了40倍伤害,所以直接造成无套装只能刷折磨1,套装全折磨6飞奔,无套装大秘境10,有套装大秘境40的差异。
  橙装和套装中增加了远古属性,同样的装备,远古和非远古有属性差异,例如我的腰带就是普通的,属性上限是500,远古应该是650,而我的弩是远古的,伤害接近3000,敏捷977,普通版本的弩则是伤害接近2500,敏捷最高750.
  所以追求装备时我们重点关心橙色特效传奇及套装,另外有个小诀窍,查看装备时同时按CTRL键,可以看到该属性的最大值,例如我这个弩的敏捷是977,其范围应该是825~1000,所以我这个从敏捷来看,比较接近满值了,还可以。
  装备的多样性加上随机远古的特点,造成了暗黑3对装备的无限提升可能性。
  【属性和附魔】
  魔兽的属性以力敏耐智为核心,加上了急速、精通、暴击等等,一件装备只要等级固定,基本上属性值都一样,例如同样的风剑,伤害和属性都一样的。中间的版本里面,提供过重铸的功能,例如玩家可以选择把精通改为暴击,因为玩家对应的职业天赋暴击更有价值。
  暗黑3的装备目前基本上都是按照4+2的模式,即每件装备有4个主要属性,2个次要属性来组成,我们可以选择任意一个属性来进行附魔成为其他属性或者更高的属性值。主要属性包括力敏耐智、暴击爆伤、急速、技能冷却等等,可以参考下图
  我们可以根据自己需要的属性选择,反复附魔直至达到目的,例如这个力量的戒指,我野蛮人用的时候,力量攻速和暴击都需要,击中回复不需要,那么我们就需要把击回附魔成一个孔,这个孔放传奇宝石,能够极大的提升。
  建议新到手装备之后不着急附魔,可以先看一下自己的先有装备,打算怎么配,或者问问老玩家给建议,我已经遇到过好几次拿到很好的装备,把副属性随便改一个的,基本就浪费了。
  【技能和天赋】
  魔兽世界中,每个职业都能够拥有2-3个天赋,可以按照需要选择,例如法师可以选择冰火奥,当然还有的职业比较全能,例如圣骑士可以选择防护、惩戒和神圣三个天赋,分别对应坦克、输出和治疗三种角色。
  而每个天赋都有主流的技能和辅助技能,例如火球术,对应有火球的加成,点燃等等。
  暗黑其实也比较类似,玩家一共可以选择6个主动技能,4个被动技能,一般来说,技能的选择通常是通过辅助型技能最大化核心技能的效果,例如这个蛮子,这套技能是我主要打大秘境的天赋,野蛮人的套装是旋风斩的风卷残云(小旋风)伤害从120%武器伤害提高到2500%(20多倍~~),然后呢,其他先祖技能提升伤害和免疫控制,无视苦痛减少伤害,威吓怒吼把敌人拉倒身边,战斗怒吼增加伤害,战吼增加防御,通过这些技能保证存活提升输出。被动里面因为我这个需要打低难度,所以用了武器大师天赋。
  你可以根据你的职业和套装效果来决定你的技能和天赋,具体细节可以参考各个职业区,大概来说:
  野蛮人:以荒野套装为核心,存在荒野加双刀6+2,荒野加不朽武器的5+3的天赋,满地的污染就是这,不太适合组队,另外诸如冲锋套也有一些人再用,地震套很少了,以前有冰地震控制。
  圣教军:主要利用罗兰套为核心,分为盾击单体和扫击群伤两个流派,因为近战容易死,组队也不容易,以往的阿克汗套装天谴、推马,三光等目前不是太强力。
  武僧:以千俱套为核心,双持或者双手武器,可选择冰火等,目前火减耗比较流行一些,传统的孙悟空套、殷娜套目前表现不佳。
  猎魔人:目前主要以娜套和多重套为主,娜套在单体大秘境中由于生存好比较强力,多重操作简单,而多重里面的慢电在组队中很强力,传统的掠夺者套目前输出有瓶颈。
  巫医:以祖套为核心,分别有纯宠物流和吹箭流,目前吹箭的输出较高,原来的玉魂套目前效果不好,不过辅助巫医的强势,在组队里面地位不可撼动。
  秘术师:主流都以塔拉夏为核心,衍生出来依赖武器的火蛇、以太、5+3等流派,操作感较强,曾经风光的黑人套,不死鸟套目前一般,不过不死鸟的2件效果,在HC中依然很帮助。
  【小弟跟班】
  跟班由于输出远远跟不上奈非天的强力,所以小弟们主要在战斗中起到控制或者增加伤害等的目的,核心介绍:
  不死圣物等物品:保证随从不死,这个基本上是必备,否则高伤害下,小弟必然秒
  团结戒指:在随从拥有不死物品下,你和小弟每人带一个团结,意味着你受到的伤害减少一半,很多职业需要。
  风剑/银妆刀:通过风剑的减速或者银妆刀的冰冻,控制怪物。
  反射盾折射成冰、电晕戒指命运守护、聚怪的兵要护符,晕怪的法能陷阱等等都是小弟很有用的东西,打到了可以给他装上:
  【其他tips,不定期补充】
  1、刚开始建议自己升级一段,熟悉剧情和技能
  2、暗黑归根到底是刷刷刷的游戏,如果自己不喜欢这样的模式,也不用勉强
  3、如果觉得可以,建议购买完整可玩版本,我的一个朋友开始不买玩了半个多月,觉得没啥可干的,后来天天小秘大秘。。
  4、建议加入一个战队,战队的选择不建议一定去那种大的,冲榜的等等,人太多了,小一些的战队可能感觉更舒服。
  5、有空的话,根据自己的职业看看论坛,我有个朋友,教他他说自己研究,好几天后放弃了,因为根本还不明白到底需要什么属性什么方式。
  6、先别着急选牛X职业或者什么的,根据你的喜好玩最好,每个职业如果不到40层,可以算都没玩好,而所有的职业玩好了上50层没问题。
  7、打到觉得好的装备,先别洗,可以问问在看。
  8、装备如果不需要的可以相互分享~~小队之间是可以互相给的。
  9、不要一味的找人带,带的目的达成例如套装有了之后就好了,可以试试自己来,组队也贡献一份自己的力量,否则你会很快觉得无聊的。
  10、加入凯恩或者NGA社群吧,远离综合频道。。那个没法看。
  11、一些带黄字的装备和我上面提到的几个套装部件,打到了看,可以凑齐套装效果的优先去用血岩碎片赌博,凑齐永远比提升重要。
  12、有时候你玩的职业会&智能&掉落其他的职业装备,如果是远古的,建议留着,问问别人也好,我的蛮子掉了远古炉子和远古翔龙。。。一直没有远古不朽拍子的事我会乱说
  【总结】
  欢迎大家来到暗黑3,不管原来是不是魔兽世界,我想通过上面这些杂七杂八的介绍,多少有一些了解了,加入一起对抗邪恶吧暗黑发展到现在,还是从纯的单机到社交化,大家多尝试友好的沟通交流分享,会好很多,另外,由于暗黑的随时可以暂停,随时可以AFK后回来,相信玩起来会轻松很多,虽然绝对时间可能不少,但相对灵活很多。您的当前位置:
  官方的6.1补丁改动,各位可以看看在6.1补丁中都增加了什么新内容。另外可以点击下边的这个链接来看看我们汇总的详细的6.1补丁新增内容介绍。
  更新于2月26日。。。。
全新角色模型:血精灵
  血精灵的角色模型经过重制,将拥有更高的逼真度和高分辨率的贴图,同时保留了角色的核心造型和最初的感觉。
  进一步微调了部分角色模型。
全新藏品页面:传家宝
  藏品系统现在支持传家宝物品了。
  传家宝现在将采用等级系统,以表明该物品适用的最大等级。
  全新的项链类传家宝现已上线,可以让角色每分钟施放一次治疗法术。该治疗法术与药水和治疗石共享冷却时间。
  现在,玩家可以用金币从暴风城(联盟)和幽暗城(部落)的商人那里购买到传家宝物品。
  其他获取传家宝的方法依然有效。
  暗月马戏团出售的传家宝物品可以用暗月奖券购买。
  银色锦标赛出售的T1和T2传家宝可以用冠军的徽记换取。
  某些世界事件现在会出售T2和T3传家宝,可以用事件奖励的货币购买。
  集齐35件传家宝物品可以获得一头特殊坐骑,1级角色即可使用。
要塞,追随者和岗哨
  全新的要塞访客系统
每天,5位全新访客中的随机一位将造访你的要塞,向所有访问要塞的人提供一个任务。
击败地下城首领:奖励一袋物品,有几率开出630、645或655级的物品徽记。
击败团队副本首领(周常):奖励一袋物品,有几率开出645或655级的物品徽记。
赏金任务(需要3个或更多玩家):击败特定精英,奖励一袋物品,可开出埃匹希斯水晶,并有几率开出645或655级的物品徽记。
遗物任务:完成一系列任务,发掘一个遗物,奖励一袋物品,可开出埃匹希斯水晶,并有几率开出645或655级的物品徽记。完成遗物任务能够解锁一个隐藏的追随者任务。完成所有6个遗物任务就可以招募哈里森&琼斯成为你的追随者!
专业技能:上交专业材料换取原始之灵以及产品订单所需的材料。
对于宠物对战爱好者,还将有机会遇到一位额外的访客,为你提供特别的宠物对战战斗,奖励的袋子中有几率开出宠物对战用品以及新的战斗宠物。
  召唤团队或世界首领
玩家在完成要塞访客的赏金、遗物、地下城或团队副本日常时,有一定几率获得一个特殊的物品,让他们在自己的要塞中召唤6个新的团队或世界首领中的某一个。
召唤出的团队或世界首领的生命值将根据参战人数变化,以适应10-40人的团队。
  全新的要塞点唱机
玩家可以组装一台点唱机,在自己的要塞中播放不同的背景音乐。
新的赏金或遗物任务都有可能奖励点唱机零件。
玩家可以在世界各地收集到新的乐曲,扩充自己的音乐库。
  全新的要塞商人
新增一名要塞商人,让玩家可以用要塞资源购买物品来升级追随者,或者刷出稀有任务。
  全新追随者专长:
财宝猎人专长可以提高任务奖励的金币数量。
  要塞追随者
现在,要塞追随者的物品等级可以提升到675了。
  追随者任务
现在,将专业技能建筑升到3级后,将解锁新的专业任务。成功完成这些任务会奖励一件物品,让你立即完成相应的产品订单。
玩家在完成要塞访客随机给予的相应遗物或赏金任务后,可以解锁追随者的遗物和赏金任务。
拥有至少1点考古学经验的玩家可以获得全新的任务。成功完成这些任务会奖励考古学碎片、关键碎片或德拉诺某个区域的藏宝图。以这种方式获取的藏宝图不需要完成该区域的任务成就。
暴风之盾和战争之矛的考古学商人现在会出售一种新物品,可立即给予一个追随者探索任务,奖励5个修复的遗物。
全新的1-战场斥候任务所奖励的物品可开启奖励埃匹希斯水晶的任务。
新增的黑石铸造厂团队副本任务可以奖励665、680或695级的物品。
新增了奖励金币、埃匹希斯水晶、狂野之血或强化符文的追随者任务。
现在,即使玩家没有90-94级的追随者,系统仍然会刷新90-94级的金币和要塞资源任务。
100级的要塞资源任务现在会奖励更多要塞资源。
追随者的拾荒者专长现在将使任务奖励的要塞资源提高100%(原为200%)。
  追随者任务界面大升级
可用任务列表现在将直接显示奖励的经验值、金币以及资源,玩家无需再通过鼠标悬停查看浮动说明框了。
改进后的说明文字将显示哪些追随者能够应对任务的威胁。
能够应对威胁且处于空闲状态的追随者将显示绿色钩号。
能够应对威胁但正在执行任务的追随者将显示任务的剩余时间。
能够应对威胁但被指派到其他建筑中的追随者将显示工作图标。
新增一种指示图标,在玩家指派一名等级或物品等级低于任务要求的追随者执行某项任务时,提示玩家该追随者获得的经验奖励将减少。
要塞拥有的追随者不低于10个时,将以可排序的列表显示,方便玩家迅速查看有多少追随者能应对某个特定威胁,或者追随者执行任务所需的时间。
  要塞建筑
要塞产品订单改动
现在,产品订单将每4小时检定一次建筑中是否指派了追随者,以决定是否应该计算生产加成。
现在,被指派到建筑中的追随者每次为产品订单提供生产加成都可以获得一定的经验值。
现在,玩家可以在建筑的产品订单界面上一次性下达完所有的产品订单了。
接受订单的NPC现在将显示头衔以及新的互动鼠标指针,以方便玩家识别。
炼金实验室
2级:在炼金实验室工作的追随者现在可以让玩家选择想要的免费药水,但这些药水现在为灵魂绑定物品。
军械库(矮人地堡/战争工坊)
3级:新增一个日常任务,可以让玩家用钢铁部落碎片换取护甲或武器强化徽记。
在评级战场、竞技场或德拉诺的野外,不能再使用畜棚的陷阱或将其选为目标、或令鼠标指针高亮。
现在,将追随者指派到畜棚可以提高狂野之血的掉落几率(这并不影响之前的几率)。
装笼野兽的堆叠上限提高到1000(原为20)。
现在,可以将畜棚的陷阱放置在已经触发过的陷阱上了。
现在,兵营中的商人将出售一种物品,可以让玩家将他们的保镖缩小,持续60分钟。
现在,只要你说几句好话,纳特&帕格(3级渔夫小屋)可以给你任何规格的鱼饵。
现在,鱼塘里可以钓到巨型鱼类了,等级越高,其上钩的几率也越高。
召唤来的穴居者现在会掉落随机鱼肉,但掉落的超级鱼虫数量减少。
渔夫小屋的日常任务所需的鱼卵现在是拾取绑定物品,并不再具有出售价格。
建造或不再消耗要塞资源。
产品订单现在可奖励30要塞资源(原为20)。
法师塔/灵魂小屋
该建筑现在可以接受产品订单,使用食人魔道标石生产埃匹希斯水晶,并有几率产出特殊物品,可立即完成执行中的任务。
现在,访问要塞的角色可以使用法师塔/灵魂小屋的传送门了。
矿工咖啡不再有堆叠上限,现在是拾取绑定物品,并具有出售价格。该物品现在属于特殊类别,玩家不能再将其分成几叠并反复使用了。但该物品的光环现在可以正确堆叠到最多5层了。
加工过的采矿锄不再有堆叠上限,现在是拾取绑定物品,并具有出售价格。即使玩家已经拥有了苦工的矿镐,它依然能提供加成了。
降低解锁宠物小窝的任务、精英宠物挑战以及宠物对战日常任务的难度。
追随者任务的3级回收品不再随机掉落优秀(绿色)、(蓝色)或(物品),而改为必然掉落其中之一。这一改动旨在降低刷装备的总体收益,同时不影响建筑的价值。目前3级回收品有一定几率掉落2级优秀回收品的设定不变。
回收品不再掉落追随者兵器和护甲套装(战损、黑石、浴血)。但回收的物资箱仍有几率掉落升级追随者武器或护甲物品等级的武器和护甲附魔。
现在,玩家在用要塞物资换取制造材料时,可以用Shift+点击来设定想要购买的物品数量了。
现在,阿什兰所有掉落神器碎片的怪物和NPC都有几率掉落货栈零件了,怪物或NPC的实力越强,掉落几率越高。
建造或升级货栈不再消耗要塞资源。
部分商人现在开始接受新月剑齿鱼肉作为报酬了。
现在,联盟的2级和3级议政厅里的壁炉可以作为烹饪用火使用了。
  要塞入侵
  现在,在入侵事件中保卫要塞的得分远超黄金评价标准时,玩家将获得白金评价。白金评价会奖励一件6的物品,并有几率奖励可以用来召唤团队或世界首领的物品。
外观变形与玩具效果
  改进了外观变形效果的机制。过去,使用其他变形效果会覆盖或取消现有的效果。现在,玩家可以保持多个外观变形效果,但只显示优先级最高的一个效果。当优先级较高的变形效果结束或被取消时,将显示优先级次高的变形效果。
  现在,当角色骑乘坐骑时,不具备骑乘动画的外观变形效果将被暂时取消(过去,这类效果将被直接取消,或者在激活时无法使用坐骑)。角色解散坐骑后,将恢复变形效果。
  现在,能改变角色外形的变形效果,其优先级将高于德鲁伊的战斗形态。这就意味着,德鲁伊可以在变形时保持外观变形效果了。
  现在,德鲁伊的许多变身形态可以附加头部和背部的变形玩具效果了,例如或佩佩。在未来,还会有更多形态加入这一行列。
  为了保障和促进评级PvP环境的可玩性,评级PvP环境(竞技场或评级战场)将禁止所有职业的外观变形效果。
  AFK的账号现在可以作为回归账号登录游戏,回归账号的权限与试玩账号相同,但可以加入账号上的角色曾加入过的公会。
  移除了创建死亡必须要有一个不低于55级角色的要求。
  全新画质选项
  画质设定中的粒子密度选项现在将细分为3级(原为5级)。该选项会影响某些粒子系统生成的粒子数量。
  环境光遮蔽
  添加了新的环境光遮蔽方案NVIDIA HBAO+,所有支持DirectX 11的显卡均可使用。
  抗锯齿
  再次支持MSAA,并在高级画质选项中添加了额外的微调选项。
  添加了针对高端显卡的SSAA抗锯齿选项。
  全新光源系统
  添加了逐点光源功能,可在德拉诺营造更加真实的光照环境。
  现在,从纳格兰(98级区域)以及更高区域获取的所有戒指、项链、斗篷和饰品都将更加适合角色的拾取专精。也就是说,在或者通过个人拾取获得这类物品时,坦克职业不会再得到没有护甲加成的物品,治疗者也不会再得到没有精神属性的物品了。
  第三属性&&闪避、加速和吸血,每点属性提供的加成将是原本的4倍。
  使用石像形态后,将触发30秒冷却时间,与其他能打破控制效果的PVP饰品共享。
  天赋平衡
  开发组有话说:6.1补丁的职业改动主要集中在改进各天赋的整体平衡。不是所有天赋都必须能够应对所有情况,事实上,每种天赋各有优点和弱点会更好。但我们仍然想让所有天赋都能够应对某些情况,并使它们的表现尽可能的接近,使你不至于觉得使用自己喜欢的天赋会拖整个团队的后腿。
  对于本次改动,我们主要集中在微调(数值)上,并且几乎所有改动都是加强表现不佳的天赋。其目的在于丰富天赋的点法,同时不削弱现有的热门点法。
  死亡骑士
  辛达苟萨之息不再具有初始的符文能量消耗值。
  死亡虹吸现在可以为死亡骑士恢复相当于所造成伤害400%的生命值(原为335%)。
  死疽的伤害提高7%。
  德鲁伊
  鬃毛倒竖(守护)现在具有30秒冷却时间(原为1分钟)。
  受影响的树人获得强化,生命值和法术强度提高35%,护甲值和攻击强度提高80%。
  艾露恩的卫士(守护)现在还能根据德鲁伊的基础躲闪几率降低野蛮防御的怒气消耗。
  洞察秋毫(恢复)现在可持续7秒(原为5秒)。
  快速生长(恢复)现在可使迅捷治愈的治疗量提高20%。
  新生现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。
  星辰耀斑(平衡)的伤害提高16%,并可持续24秒(原为20秒)。
  弹幕射击的伤害提高21%。
  意气风发现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。
  飞刃的伤害提高25%。
  强风射击的伤害提高62%。
  群兽奔腾现在可持续40秒(原为20秒)。
  操控时间现在具有1分钟冷却时间(原为1.5分钟)。
  隐没现在可以抵御更多效果,其表现将更加统一。
  彗星风暴(冰霜)的伤害提高94%,但在PvP战斗中的伤害降低33.3%。
  寒冰新星(冰霜)现在将使目标定身而非昏迷,但此定身不受收益递减效果影响。
  冰霜法师的镜像施放的寒冰箭伤害降低15%。
  真气升腾现在可使精神提高10%,而不是令最大法力值提高20%。
  青龙之息(织雾)的治疗量提高50%。
  真气爆裂的伤害提高51%,同时修正了一个导致其伤害和治疗量会因天赋不同而变化的错误。
  真气破(织雾)在灵龙式下的治疗量提高40%,并可以在引导抚慰之雾时使用。朱鹤姿态下的治疗量降低33.3%。
  真气突的伤害提高150%,治疗量提高42%。
  风暴打击(踏风)的伤害提高25%。
  平心之环现在可使所有敌人瘫痪5秒(原为3秒)。
  强化了禅意珠技能。爆炸后的伤害效果提高97%,爆炸后的治疗效果提高70%,但周期性治疗效果降低39%。同时修正了一个禅意珠的伤害和治疗效果会随着专精的变化而变化的问题。
  圣骑士
  强化了圣印技能(防护、惩戒)。莉亚德琳的公正现在使急速提高20%(原为15%)。乌瑟尔之心现在每3秒为圣骑士恢复2%的最大生命值(原为每2秒恢复1%)。
  怜悯治疗使处决宣判的治疗效果提高100%。
  最终审判(惩戒)现在会使下一个神圣风暴的半径扩大50%(原为100%)。
  纯净之手现在会使受到的伤害降低15%(原为10%)。
  圣洁护盾(神圣)的法力消耗现在降低34%。
  移除了坚石圣盾雕文。
  现在只有神圣专精才能使用疾言厉色雕文。
  吉兆(暗影)现在会使暗影幻灵造成的伤害提高100%,此外还会获得1颗暗影宝珠。
  瀑流现在可以命中同一个目标两次。这将提升总体治疗量,因此作为补偿,其治疗量降低了35%(在20人团队中的总治疗量将比过去略微提高)。
  清晰使命(神圣)的治疗效果提高20%。
  神圣之星(暗影)的伤害提高20%。
  现在,光晕将在地面上显示光标,使施法的牧师可以更好地观察到在哪里施放技能最有效。此外,还同步了光晕的视觉效果,角色可以在光环穿过他们时获得效果。
  狂乱(暗影)现在也可以影响精神灼烧。
  摧心魔的持续时间现为20秒(原为15秒)。
  心灵尖啸的冷却时间缩短为30秒(原为45秒)。
  救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高50%,但之后的治疗效果降低15%(原为10%)。此外,该天赋现为瞬发,但是在PvP模式下效果降低。
  黑暗涌动现在的触发几率为12%(原为10%)。
  虚空熵能(暗影)的伤害提高80%。
  虚空触须的生命值提高30%。
  潜行者
  速度爆发现在有3秒的冷却时间。
  天降杀机的伤害提高25%。该天赋还会延长刺杀专精潜行者的毒伤持续时间。
  吸血药膏现已重新设计。现在激活时会获得10%的吸血效果,并且不会再对目标施加中毒效果。毒刃效果保持不变。
  现在所有的伤害或治疗,包括溅射都会触发先祖指引,而非只能通过直接伤害或治疗。
  风暴元素图腾的伤害和治疗效果提高30%。
  痛苦术士的灾变现在还会施加痛苦无常效果。
  焦热地狱()现在会使烧尽造成的伤害降低50%(原为60%)。
  魔典:恶魔牺牲(痛苦、毁灭)现在会使受其影响的法术造成的伤害提高25%(原为20%)。
  魔典:邪恶仆从现在召唤的第二个恶魔的持续时间为25秒(原为20秒)。
  基尔加丹的狡诈现在有35秒的冷却时间(原为1分钟)。
  天神下凡现在持续20秒,冷却时间1.5分钟(原为持续24秒,冷却时间3分钟)。
  复苏之风现在会使吸血效果提高25%(原为10%)。
  破城者(武器、狂怒)的伤害和击退距离提高50%。
  猛击(武器)的伤害提高43%。
  治疗者输出
  开发组有话说:6.1补丁的另一项改动就是显著提升治疗者的输出能力,虽然与那些专业输出或坦克角色相比还略显苍白,但是当你在野外练级做任务时会明显感觉给力多了。
  德鲁伊
  自然学家现在会使德鲁伊的法术和技能造成的伤害提高15%。
  野性之心(恢复)现在会使法术伤害提高150%(原为200%),猎豹形态下敏捷提高75%(原为110%)。
  圣骑士
  谴责的伤害提高50%。
  神圣震击的伤害提高50%。
  萨满祭司
  魔流(恢复)现在会使烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭不消耗法力值,并额外造成100%的伤害。
  现在,外观变形效果的优先级将高于德鲁伊的战斗形态。
  为了保证及改进评级PvP环境的体验,所有职业的外观变形效果在评级PvP环境(竞技场或评级战场)内都将被屏蔽。
  死亡骑士
  当死亡骑士受到移动限制效果影响时,符文能量雕文每秒会产生2点符文能量(原为3点),持续5秒。
  套装奖励
  鲜血死亡骑士的PvP套装4件套奖励现在只能给15码范围内的1名盟友施加反魔法护罩(原为2名盟友)。
  德鲁伊
  凶猛撕咬的伤害提高5%。
  平衡德鲁伊对自己施放治疗之触时,治疗量不再额外提高50%。
  裂伤的伤害提高27%。
  月火术的法力消耗降低55%。
  撕碎的伤害提高20%。
  痛击(猎豹形态)的伤害提高20%。
  平衡德鲁伊现在能在38级时学会一个新的被动技能,自然的慷慨。
  自然的慷慨:在杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后的8秒内,你的治疗之触会自动产生爆击。
  星辰坠落的伤害降低16.6%。
  星辰坠落和落日余晖现在默认只会命中受月火术或阳炎术影响的目标。
  星辰定位雕文现已改名为不羁星辰雕文,并属于小型雕文。不羁星辰雕文可以将星辰坠落和落日余晖的命中目标扩大至范围内的所有目标。
  月火术(野性)的伤害提高5%。
  斜掠的伤害提高5%。
  割裂的伤害提高5%。
  横扫的伤害提高20%。
  源生不再需要选择目标。
  铁木树皮不能再在沉默状态下使用。
  自然之愈不能再在变形状态下施放,且被归类为自然系技能。
  野性位移现在被归类为奥术系技能,并且在被沉默时无法使用了。
  套装奖励
  平衡德鲁伊的PvP套装2件套奖励现在有了视觉效果,当德鲁伊的饿纠缠根须不能产生星涌术层数时,将以视觉效果提示玩家。
  平衡德鲁伊的PvP套装4件套奖励经过重新设计。当星涌术命中一名玩家时,星火术的施法时间缩短30%,愤怒的伤害提高30%,持续6秒。
  野兽控制
  强化集中火力现在每消耗一层狂乱效果就会使攻击强度提高8%(原为5%)。
  精确瞄准现在可使稳固射击、专注射击和瞄准射击的爆击几率提高50%(原为60%)。
  奇美拉射击的伤害提高30.4%。
  狙击训练的效果提高25%。
  陷阱掌握现在不会再使所有陷阱和黑箭的冷却时间缩短6秒了。
  黑箭现在有24秒的冷却时间(原为30秒)。
  强化陷阱现在会使所有陷阱的冷却时间缩短33%(原为50%)。
  猎人宠物
  蜥蜴现在有宠物技能了,石鳞会降低宠物受到的伤害。之前版本的蜥蜴并没有宠物技能。
  多头蛇宠物的体型不会再过于庞大了。
  灵魂兽祝福现在会使爆击几率提高5%,该效果不会和其他爆击效果叠加。之前版本的稀有宠物能提供2种属性的增益,而灵魂兽只能提供1种。
  气定神闲现在可以对变形术生效了。
  现在,火焰法师将用火球术取代霜火之箭。
  现在,冰枪术或寒冰新星的伤害将必然打破深度冻结的昏迷效果,但其他来源的伤害不再有几率打破此效果。
  霜火之箭雕文已被点燃雕文取代。点燃雕文的点燃还可以使目标的移动速度降低40%。
  碎冰雕文的效果现在可以命中距离主要目标更远的其它目标,距离最多延长60%,但不再忽略被群体控制的目标。
  套装奖励
  火焰法师的T17套装4件套奖励现在将每分钟触发约0.7次(原为每分钟触发1次)。
  冰霜法师的PvP套装2件套奖励经过重新设计。冰锥术现在将在目标区域留下一片冰霜,使进入其中的所有敌人移动速度降低50%,持续6秒。
  冰霜法师的PvP套装4件套奖励经过重新设计。寒冰箭对未被诱捕目标的伤害提高30%,对被诱捕目标的伤害提高50%。
  旭日东升踢(踏风、织雾)现在可使武僧技能对敌人的伤害提高20%(原为10%)。
  飘渺酒在叠加到15层时会高亮显示。
  法力茶恢复的法力值现在相当于武僧未经强化的精神的恢复量的3倍(原为4%的最大法力值)。
  幻灭踢雕文现已回归。
  套装奖励
  踏风武僧的PvP套装2件套奖励现在由4件套奖励取而代之。业报之触转嫁的伤害现在可以超过武僧最大生命值的50%。
  酒仙武僧的PvP套装4件套奖励现在只能给15码范围内的1名盟友施加金钟罩(原为2名盟友)。
  踏风武僧的PvP套装4件套奖励现在由2件套奖励取而代之。现在每消耗一层虎眼酒效果,就会使武僧受到的伤害降低2%,持续20秒。
  圣骑士
  光之信标的治疗量不再受圣光闪现雕文加成,也不会消耗其效果。
  防护圣骑士无法再使用真理圣印。命令圣印现在被正义圣印所取代,而非真理圣印。
  洞察道标(神圣)现在使目标受到的治疗效果提高40%(原为30%),并在目标达到90%生命值(而非满生命值)时跳向下一个受伤最重的盟友。
  移除了坚石圣盾雕文。
  现在只有神圣圣骑士才能使用疾言厉色雕文。
  现在只有惩戒圣骑士才能使用直击真理雕文。
  现在25级时会自动学会审判雕文。
  套装奖励
  神圣圣骑士的PvP套装2件套奖励现在持续12秒(原为8秒)。
  神圣圣骑士的PvP套装4件套奖励经过重新设计。永恒之火或荣耀圣令现在每消耗一层神圣能量,就可以使目标受到的伤害降低5%(最多不超过15%),持续6秒。该效果只在PvP战斗中有效。
  真言术:盾吸收的伤害量降低10%。
  潜行者
  套装奖励
  战斗潜行者的PvP套装4件套奖励经过重新设计。使用消失将立即产生5个连击点数,并使下一个伏击、刺骨、要害打击或影袭爆击。
  萨满祭司
  根基图腾现在既能保护小队成员,也能保护团队成员(原为仅保护小队成员)。此外,还修正了一个导致根基图腾错误偏转嚎镇八方(武僧)、低吼(猎人宠物)和亵渎(死亡骑士)的问题。
  现在,当闪电链或熔岩弹射击中的目标不少于3个时,强化闪电链会使地震术变为瞬发并使下一个地震术的伤害提高300%(原为每击中一个目标,地震术的伤害就提高60%)。
  恢复波现在可使所有治疗效果提高40%(原为30%)。
  元素回响进行了重新设计。元素回响现在使地震术、火焰新星、熔岩爆裂、熔岩猛击、激流、灵魂链接图腾、风暴打击和生命释放有2层效果。重置这些技能冷却时间的其它技能会提供1层效果。
  冰霜之力不再使冰霜震击触发新的精通:熔火之地(元素)。注意,这并不会终止已经触发或正在触发中的熔火之地效果。
  套装奖励
  元素萨满祭司的T17套装的2件套奖励现在每层可使溅射伤害提高1%(原为每层提高2%)。
  元素萨满祭司的T17套装的4件套奖励现在要求萨满祭司消耗12个闪电之盾后就能触发了(原为15个)。
  恢复萨满祭司的PvP套装2件套奖励在驱散盟友身上的有害魔法或诅咒效果时,会获得975点全能(原为780点)。
  恢复萨满祭司的PvP套装4件套奖励现在在大地之盾的目标的生命值低于50%时触发(原为35%),并且大地之盾现在会立即消耗最多4层效果(原为3层)。
  斩杀的伤害降低11.4%。
  盾牌屏障吸收的伤害量提高24.4%。
  雷霆一击(武器、防护)的诱捕效果现在持续10秒,在PvP模式下是8秒(原为6秒)。
  强化防御姿态现在可使护甲值提高10%(原为5%)。
  套装奖励
  武器战士的T17套装4件套奖励现在可使巨人打击产生20点怒气(原为30点)。
  现在,除了特别设计的团队任务外,身处团队中的玩家又不能完成任务目标了。我们会继续摸索如何让团队中的玩家完成单人或小队任务(例如,在等待悬槌堡组满或者在评级战场列队中时),同时避免让整个团队去完成一些根本不是为大型团队设计的任务。
  传奇任务线
  完成传奇任务线的最终章,全新的充满史诗感的追随者在等待着你!
  现在,角色可以在完成升级戒指的传奇任务后选择想要的戒指类型了。
  遗留问题
  地怒裂口游览记:解决了角色在骑乘租赁摩托车后无法完成任务的问题。
  乘坐火箭车:解决了角色在骑乘红猎犬火箭双座型后无法完成任务的问题。
世界环境和事件
  飞行点全面进化
  改进了飞行点的连线逻辑。现在,玩家可以飞过未发现的飞行点,使用更近的航路直达目的地了。
  新增一个按钮,可以让角色在飞行途中在下一个已知的飞行点中途降落。
  纳格兰
  在纳格兰的鲜血试炼场附近的黑市外新增两个邮箱。
暗月马戏团
  暗月马戏团新增了一项刺激的竞赛项目,参与者有机会赢取新的独特奖品!
  暗月蒸汽坦克大挑战和暗月套圈圈增加了新的成就和奖励。
  卡德加决定解散他位于主城及世界各地的逼真镜像了。现在,响应他召唤的冒险者又只能在诅咒之地的黑暗之门附近找到他了。
  阿兰卡峰林
  塞泰克风蛇属于亡灵生物,不能再被剥皮。
  ,时光之穴:海加尔峰和增加了新的战斗宠物。集齐全部新宠物可获得新成就:III,并获得一只纳鲁宠物。
  角色等级达到100,且要塞达到3级时玩家会通过邮件收到一个物品,可将一只战斗宠物提升到25级。
地下城、团队副本与场景战役
  改进了个人拾取模式的游戏体验。可以拾取的首领现在将呈现特殊的视觉效果。拾取首领的弹出提示也经过了修订。
  团队副本
  黑石铸造厂
  更新了黑石铸造厂的地下城手册说明,使其与在线修正改动后的战斗机制保持一致。
  汉斯加尔与弗兰佐克
  现在,坦克在被汉斯加尔或弗兰佐克断脊背摔抓取时可以使用技能和计算冷却时间了。
  克罗莫格
  现在,织雾武僧可以在被纠缠之地符文抓取时使用法力茶了。
  地下城
  每天首次完成随机英雄德拉诺地下城不再奖励潘达利亚的阵营声望。
  挑战模式
  完成每日挑战模式任务奖励的装备等级提高到660(原为640)。
  泰布雷德或沃拉斯现在会向玩家提供附魔幻象&&辉煌暴君和附魔幻象&&原始胜利卷轴,玩家需在评级战场、3v3或5v5竞技场的个人等级达到2400以上。
  现在,评级战场比赛结束后,将有几率掉落征服合剂。该合剂可使你在竞技场和评级战场中获得的征服点数提高25%,持续2小时,死亡后不会消失。该合剂不会影响角色的征服点数上限,其掉率在现有的征服点数掉率之外额外计算。此外,战场现在会奖励给低级玩家适当的经验了。
  原祖和的徽章现在有2分钟冷却时间(原为1分钟)。
  《熊猫人之谜》时期的PvP手套不再具有装备奖励。
  阿什兰
  在大泰布雷德或高阶沃拉斯被击败后,下一场战斗将在10分钟后开始(原为30分钟)。
  击败大元帅泰布雷德和高阶督军沃拉斯不再奖励征服点数。
  大幅调整阿什兰的排队系统以缩短等待时间。
  完成事件目标现在奖励100征服点数(原为125)。
  稀有怪物和NPC现在会掉落40-50个神器碎片(原为60-80个)。
  征服竞技场的守卫现在会掉落6-8个神器碎片(原为8-11个)。
  移除了灰槌珍珠和幽灵松露。现在,玩家可以用每瓶10个神器碎片的价格从克拉提库斯&曼比德尔(联盟)和达兹里安(部落)处购买药水。
  科瓦斯基的音乐盒的冷却时间缩短为15分钟(原为1小时)。
  移除了群体隐形卷轴、补给卷轴和城镇传送卷轴。
  移除了死亡魔杖、法力窃取魔杖和中和魔杖。
  战场和竞技场
  全新排队系统现已上线,它改进了澳大利亚服务器上的大洋洲竞技场队伍的匹配机制。该新系统将在预设时间内优先匹配其他来自大洋洲的竞技场队伍,然后再搜索北美玩家数据库。这可能导致排队时间略微延长,但变化并不明显。
  100级以下的角色通过赢来的奖励荣誉现在能正确地转换成经验值了。
  风暴之眼:现在,当旗帜被其他玩家拾取后,它的图标不会再错误地出现在地图中央了。
  在德拉诺的草药点和矿点采集材料时,获得的经验值提高。原本,只有真铁矿点提供的经验值是正确的。
  新增了物品制作配方,可以将制造护甲的物品等级提升至680,制造武器的物品等级提升至670。
  炼金术
  炼金师现在能转化狂野之血和数个巫术元素了。
  炼金师现在能制造一个可升级的炼金饰品了。
  考古学
  鸦人、德拉诺氏族和食人魔考古碎片的携带上限提升至250个(原为200个)。
  现在,所有稀有德拉诺考古学项目的消耗都不会多于200个碎片。
  现在,1点考古学的角色就能挖到发脆的绘图日志了(原为575点)。
  制作的盾牌不再算在装备唯一:督军监制的物品里了。
  新增了只能自己使用的烹饪配方,制作出的食品可使某项属性提高125点。
  德拉诺的钓鱼供应商现在会出售一种消耗品,能自动宰杀在德拉诺钓到的鱼。
  现在,在德拉诺钓到的鱼不再要求批量宰杀(20条小型鱼、10条普通鱼,5条巨型鱼)。但大鱼仍会提供更多的材料。
  不同大小的狂野水虎鱼现在进行了统一,并可以直接食用以获得变形效果。
  无论钓鱼技能的高低,玩家现在都能钓到巨型鱼了。
  已经钓到的鱼可以转化成相当数量的鱼肉。
  德拉诺鱼饵现在可持续10分钟(原为5分钟)以匹配鱼饵的持续时间。
  以下雕文现在有了配方,商人处不再出售了。
  清洁术雕文
  冲天炮雕文
  纯净雕文
  净化灵魂雕文
  夏至雕文
  埃匹希斯水晶
  现在,角色的埃匹希斯水晶上限提高至60,000(原为20,000)。
  觅晨者里拉克(联盟)和觅晨者科里克(部落)在暴风之盾和战争之矛开设了商店,出售强大的新物品(物品等级670)以换取埃匹希斯水晶。
  调整了埃匹希斯水晶商人的头衔,以说明他们出售的是什么物品。
  玩具箱
炽燃之翼效果现在可持续15分钟(原为1小时),冷却时间30分钟(原为1小时)。
完成过成就&&的部落玩家获得的已被加入玩具箱。
烈焰短笛已经被改为玩具箱物品。玩家可以用其引导30秒,令周围的玩家,冷却时间为5分钟。此外,该效果不会再打断进食或饮水。
拉瑟斯的挽具已被加入玩具箱。
  现在,角色完成德拉诺每个区域的故事线成就后可通过邮件获得一张藏宝图。
  现在,格里伏塔会出售各种幻化物品,玩家可以用肮脏的铁币来购买。此外,他现在还会出售潜行者专用的玩具,一桶头巾。使用一桶头巾可放下一个桶,使用它的玩家可以获得随机外观的头巾效果,持续30分钟。
  虚空风暴52区的科吉克出售的第1赛季靴子的价格经过调整,和其他第1赛季物品的价格保持一致了(1750点荣誉点数)。
  增加了仿制的和腰带,以补全这两套不完整的幻化套装。这些新物品将和其他的套装部件一同出售,需要的玩家可以去虚空风暴52区找提尼&斯莫和克里希&宾奇维斯。
  现在,所有的搏击俱乐部衬衣都属于唯一物品。如果玩家击败了会奖励衬衣的首领,可以去奎肯布什或保尔&诺斯处购买替换的衬衣。
  德拉诺的稀有精英掉落的部分饰品现在可以被分解了(这些物品原本不可分解)。
  部分主手武器已被改为单手武器,使其更适应幻化。
高阶贤者的奥法拳套
屠夫的可怕捶肉槌
炽燃光辉匕首
碎裂坩埚匕首
弗兰佐克的碎颅锤
雅努的蹄子
科罗克娜,血腥盛宴
摧心者节杖
晶化怒火碎片
割魂者魔刃
  埃匹希斯水晶现在为优秀品质(绿色)。该物品的掉率和获取难度并未改变。
  现在,等级不低于的角色可以正确使用了。
  现在是唯一物品。完成&&成就的角色可以在滨岸村的锻铁爪处买到替换的荣誉酒仙酒桶。
  莫罗斯的著名抹布现在有30分钟冷却时间(原为10分钟),与其他外观变形物品的冷却时间保持一致。
  纳特的现在是唯一物品。完成过&&成就的角色可以在纳特&帕格处买到替换品。
  神经抑制器现在还可以抑制移形换影装置的效果。
  原祖争斗者和原祖角斗士饰品的威力得到了强化。
  琥珀匠师齐克处又可以买到琥珀巨蝎缰绳了。
  修复的遗物现在被视为商品,可以放入材料银行了。
  萨格雷伪装现在有60分钟冷却时间(原为30分钟)。
  现在,角色死亡不会取消拾荒者目镜的效果了。
  现在,完成过&塞拉摩的沦陷&成就的联盟角色可以在战袍商人处重新买到塞拉摩战袍了。
  全新色盲模式
  现在,玩家可以在界面菜单的易用性设置下使用新的色盲过滤器选项。
  全新的死亡摘要界面
  当角色死亡时,将采用新的死亡摘要界面,显示造成你的死亡的详细原因。
  预创建队伍领袖现在可以在队伍加入列表后钩选新的&自动接受&选项来自动接受申请。
  改进了货币页面的分类结构。
  现在,玩家在《》或《熊猫人之谜》的地下城、团队副本或世界首领战中获胜时,将收到横幅通告提醒了。
  现在,可以在团队面板下的团队信息中追踪德拉诺世界首领(、永恒的塔尔纳及鲁克玛)的拾取权限锁定。
  完成成就或在战场比赛后赢得奖励时弹出的通知窗口现在可以通过右键点击来关闭了。
  专业技能背包增加了&忽略此背包&选项,可在背包整理时忽略此背包。
  所有内容多于1页的窗口现在都支持鼠标滚轮翻页了。
  现在,挂在腰上的花圃镰刀会正确插入刀鞘了。
  修正了潜行者在使用天赋后,角斗士圣殿的竞技场场景战役自动失败的问题。
  修正了使用过付费转阵营服务的角色可能无法完成&升级伐木场&成就的问题。
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