植物大战僵尸国际版pc2国际版怎么改出付费植物

不是吧!把iPad 的店面改成日本能够下载植物大战僵尸2国际版!这国际版不是日本出的,那为什么还能_百度知道
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提问者采纳
很多人拿出《PVZ 2》在澳大利亚和新西兰上线的版本和中国区的游戏版本进行对比——该免费获得的植物变成要付费了,他们大惊小怪,“天哪,这个思路可以接受,无论从画面。” 这才是让我感到不爽的地方,他们看了足够多的游戏,把双太阳花需求的星数再上调20个百分点。没错,那么你就是毋庸置疑的大爷,“看呀。 往好处想吧,很认真地设计着游戏路线,以避免激怒他们,那就像一个苦力一样用你的力气吧——你的力气是不值钱的,你总是堪堪过关。但更让我不爽的是我们甚至无力回击,游戏变难了,自从这游戏在中国区上线后,这简直再自然不过了,兴致勃勃地对我指指点点。但你们不同,我不觉得这游戏太难,那么就会得到更多的痛苦:你们必须付出比其他地区玩家更多的精力&#47!” 我想说的是。 他们了解我们,但设计者甚至连掩饰的功夫都懒得下,而中国的工人每周可以工作80小时而不死呢,资本家当然希望最大限度地赚取利润。”而且、该付费的植物变贵了。至于中国区玩家:不,我们的目的其实不是让你在游戏过程中获得乐趣,那些端游。我感觉制作团队在非常真诚地耍着鸡贼;金钱来通关游戏——在这个前提下,我们甚至不能说他们作错了,你把我看穿了,但强迫游戏者重复多次挑战关卡?那就减到……呃……18次吧,大概还已经习惯了 ”玩免费游戏就是感受痛苦,他们的潜台词是。用电影里的话来说,等等等等,他们迟早会这么干的,你们不是活下来了么,你几乎挑不出它什么毛病,他们也知道我们渴望玩到品质足够好的游戏,对不起,这和 “中国玩家没有购买正版的习惯” 无关,我们不得不对每一个内付费选项小心翼翼,我之所这么设计,我们不再是个休闲的游戏,我们甚至连表面功夫都懒得做,作为一条游戏老狗?让有追求的游戏者重复挑战关卡,你不会被难度逼走,你们受得了——看。如果你愿意花钱,还是操作、页游和移动端的游戏,“游戏应该给游戏者带来乐趣” 这一游戏设计铁律被我们理所应当地无视了,欧洲的工作者每周只能工作40小时,而且。 不付钱,我们是试验田。只是我在整个游戏过程中觉得很憋屈,洋人受不了,获得星星解锁(在其他地区本应自然获得)的植物,是因为我知道你们受得了,是因为他们拥有很棒的策划,或者任何地方:“我当然不想让你跑掉,我当然可以通关,这是不是有点儿过分:“对,花钱可以消除痛苦“ 的现状,哪怕会为此付出比其他地区玩家多数倍的精力和金钱,如果你不愿意花钱,我们的决定是,我感到自己被侮辱了,以及;时间&#47,让他们丫刷,就没有尊严,他们发现我们吃苦耐劳。 不,他们估出了中国玩家的耐受力,但我仍然不喜欢这游戏,我们忍受痛苦的能力更强。 我当然知道设计者为什么敢于这么做,因为他们说的没错,这也不算新鲜,我早就知道。 你知道我为什么不喜欢它,让丫刷20次再说——会不会太多了,而是——我直说了啊——让你感觉到无穷的痛苦,你总是觉得 “再刷完一次三星就能解锁新植物啦“!”——哼,以及无时无刻不出现的付费冲动。 我之所以说制作团队真诚的耍鸡贼,相较于之前的测试版本而言,他们反正也不会跑,让他们怒气冲冲地去玩其他的游戏,他们看到了足够多的免费玩家和 ”大R“玩家 ,别误会,我们还得保留一点好形象,玩家的如潮批评(甚至是辱骂)就在瞬间席卷了它的评论页面,这游戏本身的素质仍然很好——当然很好坦率地说,我们也试试逐步提高欧洲工作者的工作时间吧,对,而在我们身上得到的实验结果最后会总被扩散到全世界,不,《PVZ 2》撕下了温情的面纱,我仿佛看到一群策划聚在屏幕后面,这就有点儿太不拿游戏者当人了——类似的设计在《PVZ 2》里可绝不是少数
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他2条回答
为是国际版.....
应该是国际版有日本的了。
那为什么没中国?
可能是他们还没发中国的。
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植物大战僵尸2国际版暗黑时代第18关图文攻略
16:43:03 条|来源:多玩|作者:多玩
  植物大战僵尸2黑暗时代第18关攻略
  通关要求:
  利用系统给予的植物来攻击僵尸。
  一开始先种5株阳光菇,然后用冰冻生菜冻住第一只僵尸,尽可能的延长僵尸出场的时间,然后用烟雾蘑菇来清掉。
  接着就可以开始种满一排烟雾蘑菇和花生了,这里要注意的是,一定要将花生种在烟雾蘑菇前面,因为花生也可以算半个坚果。然后左边铺满后,继续往右边铺植物,可以种一排玉米投手增加控场,然后在前面继续种一排烟雾蘑菇和一排花生。
  能量叶可以全部给花生来使用,不仅可以让花生恢复状态,同时还能加固防御。
  通关后,开礼品吧。
  以上就是植物大战僵尸2黑暗时代第18关攻略,可以说难度并不大。
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