炉石传说最强橙卡橙卡和别的普通卡区别是啥 有什么特殊效果么

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送葬削弱后的炉石传说橙卡实用度排行榜
14:59:57 条|来源:多玩|作者:靖轩&罗尼||
  送葬削弱后的炉石传说橙卡实用度排行榜。
  经常有人问起:&如果我的奥法之尘足够,那么究竟应该做哪张橙卡呢?&或者&我还有一个格子,应该放哪张橙卡呢?&
  在资源有限的情况下,我们不应该随意浪费这些来之不易的奥法之尘。一般来说,如果你专攻某一个职业,那么选择这个职业的特有橙卡肯定不会有错。不过,我们的目的是要让套牌获得最强的提升,因此需要制作的橙卡必须尽量与你的所有套牌相匹配。
  我们列出了炉石里橙卡排名&&如果你准备制作/获得橙卡,那么S级别里应该是你最先考虑的;而当你对两张橙卡使用哪张犹豫不觉的时候,一般时候排名靠前的橙卡能获得更好的效果。
  橙卡实用型排名(2月10日更新版):
  这部分排名只收录中立橙色卡牌,职业卡牌由于其本身的特殊性会单独列出。
  S级:主流卡组的常见主力,一举一动影响着整个战场。
  A级:值得使用的橙卡,在天梯中有一定的出场率,经常能够在卡组中有所作为的卡牌。
  B级:在某些黑科技或者娱乐卡组会被使用的卡牌。
  C级:新手上路的时候可以使用,之后则逐渐会被淘汰掉的卡牌。
  D级:一般情况不建议使用,没有太多实战价值的卡牌。
&职业橙卡实用度排行&
排名变更说明:
  其实没什么好说的,目前版本第一出场率与实用度的橙卡,橙卡之王毫无争议。
  在外服比国服火的一张橙卡,经常出现在各种控制卡组中,是非常有效的后期强势橙卡。
  本身属于环境卡,目前是战士低迷的受害者排名有些许下滑。不过即使是如此,他依然是最常见最实用的橙卡之一。
  战士低迷的受害者之二,目前出场率与实用度有了明显的下降。
  克尔苏加德依然是最具有战场统治力的橙卡之一,但是这个版本除了墙德和部分萨满战士,用到他的职业已经不多了。
  目前版本崛起的橙卡之一,高效AOE清场让他实用度非常高,如果不是因为和砰砰同费受到连累,排名甚至会更高。
  德鲁伊崛起的受益者,占场能力非常之强,但是稳定要比半神略差。目前在和半神争夺小德卡组的后期位置,属于近期值得关注的橙卡。
  作为曾经GVG最受期待的橙卡之一,颤地者表现远远低于预期。封魔稳定性不如洛欧塞布,身材脆弱,与砰砰同费,都影响了他的实用性。
  火车王又回来了,我们看见一些盗贼和猎人在使用他,说明他还廉颇未老,还可以再战一段时间。
  圣骑崛起的受益者,一些圣骑玩家发现,他能够很好的配合作战动员,而在逆风的时候也能不稳定的帮忙解决一些大怪,这让他一只脚迈出了逗比橙的行列。
  这个版本最强的职业橙卡,法爷的象征,实用度妥妥的。
  经过实战检验,GVG版本最优秀的职业橙,如果不是和目前流行的机械萨思路相悖,可能评价还会更加高一些。
  与目前盗贼思路完全不符合的职业橙卡,而且效果在实战中并没有预估的厉害,在目前版本暂时看不到崛起的可能。&
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炉石传说上古之神SS新橙卡什么效果 术士新卡古尔加效果是什么
类型:棋牌卡牌
平台:安卓
状态:公测
大小:25.2M
炉石传说上古之神SS新橙卡什么效果,术士卡牌古尔加效果是什么,很多玩家都不知道吧,就让小编我来告诉你们吧。
古加尔:7费7/7。战吼:在这个回合中使你下一个技能使用生命值施放,数值等同于该法术的法力消耗
古加尔给人的感觉是一张不错的卡牌。
古加尔最大的好处在于:使用古加尔之后再使用AOE清场或者是灵魂虹吸之后,自己花费一定的血量的代价可以达到站场+返场的效果。
这比单纯的战场或者单纯的返场都有效地多。
并且古加尔非常适合大王术,大王术有了更多主动控制血线的手段,能够自己精准的把握血量主动下红石头人。并且大王术本身就有很多法术。
不过要注意的是,古加尔的战吼效果只持续到本回合,而并不是一直对于下一个法术有效。所以真正使用的时候需要注意一下。
费用上来说是使用了一个7费的解场+站场法术,而古加尔本身77的7费身材让他怎么都不亏。
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新年大礼包剩余:0%炉石传说里面奥秘,橙卡,白卡,紫卡,战吼都是什么意思?_百度知道
炉石传说里面奥秘,橙卡,白卡,紫卡,战吼都是什么意思?
基本级卡牌是每个玩家“初始”的基础卡牌,当你提升英雄等级时将可以自动获得这些卡牌。游戏中你可以收集最多两张相同的各式基本级卡牌。专家级卡牌只能通过开启扩展包、使用锻造系统制作 ,或是从竞技模式的奖励中获得(在某些任务中也会获得它们)。在你的收藏中可以拥有任意数量的相同专家级卡牌(收藏超过2张以上相同专家级卡牌后,强烈建议分解多余的卡牌),它们之间的稀有度通过宝石的颜色加以区分——普通(白色),稀有(蓝色),史诗(紫色),传说(橙色)。橙色传说卡的定位全部都是魔兽历史上的传奇人物。最后你说的战吼是一种随从的效果,意思是被召唤出来就触发的意思
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白卡是在卡牌中间位置有个白点(宝石?),蓝卡紫卡以此类推。战吼意味着使用这张牌的时候有其他效果,具体看该牌说明。
战吼的相关知识
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出门在外也不愁&&《炉石传说》中立橙卡合成顺序
《炉石传说》中立橙卡合成顺序
日 14:02&&&&&阅读(14719)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
里面橙卡的合成能够大幅加强卡牌能力,不过很多时候卡牌的合成也要讲究顺序,下面是中立橙卡合成顺序详解,有需要的玩家可以参考参考。
橙卡合成顺序详解
只谈中立橙,职业橙不在讨论范围。
首橙做火车王这个是最不应该有异议的。
如果说哪个橙卡只要一张就可以改变你的卡组强度,那绝对就是火车王了。
有了他,你可以组出廉价的平民快攻套,而且斩杀能力也依然不弱。
从第二张起就会开始有争议,所以我不指明一张,直接以阵容来列。
第二顺位的选择,应该是血法师、凯恩血蹄、希尔瓦娜斯。
他们都是能够极大改善卡组强度的卡,虽然不是一锤定音,但是他们万金油的能够比较稳定换到2张卡,并且不容易卡手的能力,在所有橙卡里面都是十分出众的。
钓鱼王属于一张比较尴尬的卡,我个人感觉是介于第二顺位和第三顺位之间的一个顺位。
但是也不是说他优于第三顺位。
他是属于有这张卡,你会很喜欢,但是没有这张卡,你主动去合他总感觉很亏的卡。
他给人的惊喜不是那么的立竿见影,也是默默地发挥着作用。
第三顺位,工匠大师、黑骑士。
炉石很大程度玩的就是谁解的好,这两张橙卡,是很好的解牌。能够解到的话,自然是赚的,但是很多时候都是——卡手。
因为他们的卡手实力是这么的出色,所以只能在第三顺位。
而目前大家都不带大嘲讽的时代,黑骑士的卡手本事简直丧心病狂。
所以比较灵活的工匠大师不仅可以变对面,还可以变自己的11,自然是胜出了。
这两张选择的话,还是先做工匠吧。
第四顺位,这个应该是很多人有争议的。
大螺丝、伊瑟拉。
这两张卡的强大是毋庸置疑的,但是你要知道当下版本的节奏。
如果是在美服,这两张卡就可能是第一顺位的选择。
但我们是在快节奏的国服,你拿这两张东西来卡手,简直是不知道什么叫做死。
这两张卡都是属于典型的逆风无用,平风看脸,顺风无用的卡。
当你逆风,面对对面N个随从,你丢出一个大螺丝或者伊瑟拉,作用有多少?
你可能万军丛中8点伤害打脸胜利,也可能神抽5伤AOE,胜利,但是这种概率是微乎其微的。与其指望这,还不如把它换成一个冰封雪人在4费的时候就占到场上优势,在对面8-9费的时候让他来考虑丢不丢大螺丝、伊瑟拉这个问题。
平风的时候,也就是势均力敌,你有这么一个杀招,对面难道就没有么。90%是一上场就被枪毙和各种解,根本起不到什么作用。
顺风的时候,说真的你还需要这每回合8点伤害么?
当然如果你确定你的对手是慢速,或者你自己就是喜欢慢速,你把这两张卡的顺位提前是完全可以的。
第五顺位,伊利丹、霍格、阿莱克斯塔萨、奥妮克希亚、玛里苟斯、死亡之翼。
说白了就是除了一些特别难用的橙卡之外的卡。
其中比较推荐的是先把喷火龙做了,还是比较好用的。
玛里苟斯是娱乐法术流的好帮手。
伊利丹、霍格、奥妮克希亚,搭配无面、嗜血、野蛮咆哮什么的BUFF,效果也是十分的拔群。
死亡之翼这东西,属于看着强,实际上真的强。但问题是比他好用的橙卡太多了,所以他的地位也不太高。
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炉石传说中立橙卡排行 中立橙卡性价比排名
时间:14-04-24|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
在中,共有36张橙卡,其中有27张是中立职业橙卡,也就是说每个职业都可以使用的橙卡,在这么多的橙卡中,我们怎么分辨这些卡实不实用呢?下面就让4399小编简木为大家带来炉石传说中立橙卡排名。
小编将这27张橙卡分为3个梯次,分别是T1、T2、T3。
T1级:会在几个不同的卡组里用到他们,适用性非常广泛。同时,它们也是是最值得合成的橙卡,如果你尘很多却不知道该合成什么就可以从这个级别的卡牌中挑选一张。除非暴雪对他们做了修改否则千万不要分解它们。
T2级:只有在特定的卡组或者一些打法里会用到他们,大部分情况下你不会考虑主动合成这些卡牌。如果抽到的话会有:&擦,好歹是个橙的。&的感觉。非土豪或者收集控可能会考虑是否急需别的卡牌来决定拆不拆掉。
T3级:通常是收藏品,很少有人真的把他编进卡组。除非你的尘多到富裕,否则是不会合成他的。如果抽出来会有种:&妈蛋,400尘。&的感觉。如果你着急想合成其他卡牌很可能顺手就把他们变为魔尘了。
1、血法师萨尔诺斯
费用最低的橙卡,曾经一度被称为橙卡使用NO.1。你会在各种法伤套路的卡组中见到他的身影。
2费1/1,+1法术伤害,亡语抽一张卡。既能压缩卡组,又是强力法术增幅器,超低的费用让他实用性大增。正确姿势是配合法术使用,下回合撞嘲讽或者补刀(如果能活到下回合的话)。
2、火车王里诺艾
曾经的逗比卡,后来速攻打法的成熟使得这张卡牌出现的次数大大提高。
4费6/2冲锋,对手召唤2个1/1的雏龙。可以搭配术士力量的代价,盗贼暗影步/冷血,猎人的放狗或者熊猫酒仙都有不错的收获。
3、凯恩&血蹄
牛头人酋长,6费4/5,亡语召唤他儿子,还是4/5。果然牛头人的血脉就是厉害,儿子跟老子属性一样。基本相当于6费召唤2次4/5。高质量仆从,吃到沉默也就是小亏。可以替换任何卡组里的高费仆从。目前出场率很高,特别是在土豪战、咆哮德等卡组中。
4、希尔瓦娜斯&风行者
6费5/5,亡语:随机控制对方一个单位。曾经只需要5费,不得不说是人气女王,后来在改版中提高到6费。相对于其他5费的卡牌,女王的能力的确强了太多。目前在中速和后期卡组中还是常常能见到。搭配上术士的力量的代价或者是能自残的法术,来达到自杀的目的,从而控制对手场上的随从。
5、炎魔之王拉格纳罗斯
8费8/8的身材,不能攻击,回合结束对随机敌人造成8点伤害。越过嘲讽打脸的好朋友,不怕沉默。在没有仆从的时候会直接攻击敌方英雄。只要上场就至少能造成8点伤害。但是现在王牌猎人或者牧师的灭几乎都是给他预备的。所以常常有种8费随机打8点的感觉,除了速攻的卡组外,其他的卡组基本上都可以看到他的身影。
绿龙女王,翡翠梦境的主人。9费4/12,回合结束获得梦境卡。
梦境卡总共有5张:
噩梦,0费+5/+5你的下回合开始时消灭它,术士力量的代价强化版,可以强化嘲讽仆从。
梦境,0费随从回手牌,盗贼暗影步和闷棍的合体,而且是0费。
伊瑟拉的觉醒,2费出伊瑟拉外全场5点伤害,术士地狱烈焰强化版,5费基本可以A掉所有仆从了,强力的清场卡。
欢笑的姐妹,3费3/5,无法被法术和英雄技能指定。精灵龙强化版,5血基本上只可能被仆从撞了,3攻也保证了一定的战斗力。
翡翠幼龙,4费7/6,相当于6费卡牌的属性。
虽然说梦境卡都是随机的,而且每张梦境卡都有其独特的作用,再加上回合结束就拿牌的效果也保证了上场就不亏,对手下个回合除了面对12血的庞然大物还要小心提防随机的梦镜卡。伊瑟拉,顺风局里的稻草,逆风局里的杠杆。各类后期卡组常见。
6费4/5,战吼效果是摧毁一个有嘲讽的仆从。只从黑骑士普遍之后,8/8/8大树已经在德鲁伊的牌组中绝种了。有速攻就有嘲讽,有嘲讽就有黑骑士,这张卡尽量不要空上。
8、阿莱克斯塔萨
红龙女王,9费8/8的身材,战吼使一个英雄生命值成为15点。翻盘利器之一,有些人总说红龙跟术士大王都是废卡,15血下回合还是弄死你什么什么的。我只想说你那不叫不能翻盘,叫崩盘,别说给你回到15血了,给你30血都不一定行。所谓翻盘利器是给你一个反败为胜的机会,抓不抓得住还是得看你自己的本事。毕竟卡牌游戏多一回合什么都有可能发生。而红龙女王就是这样一个机会。各类卖血打法都会带上的卡牌。在之前脸盆法很流行的时代,法师可谓说是人手一张,红龙女王+冰箱可以说是多少人的噩梦,只不过随着脸盆法的没落,红龙女王也就介于T1与T2级别之间了。
1、纳特&帕格
2费0/4,回合开始时50%几率额外抽一张卡。钓鱼哥在没削弱前,可以说是T1级别,中、后期卡组必备的一张橙卡,但火了一阵子后惨遭削弱,从必带卡牌少了一回合过牌还会不会有那么多人选择?如果你的运气足够好其实还是可以一用的。
3费5/5,给对手2个+1/+1的香蕉,适合3费卡回合上场,2个香蕉都要1费,不能很快的起效。自身超越费用的身材在前期会给对手相当大的麻烦。但是到后期水晶不那么紧张的时候就很尴尬了。目前流行的T7猎以及动物园术士都可以看到它的身影,但也仅仅只是适用个别卡组,不能通用。
鱼人流收集齐后自动获得,4费2/4,冲锋每有一个鱼人攻击力+1。鱼人流的标配,可以说没有老瞎眼还叫啥鱼人流。在鱼人打法愈发完善的今天见到的机会也很多,经常由他吹响进攻的号角。
4、绿皮船长
5费5/4的身材,战吼让武器+1/+1。以武器为核心的卡组里会见到的。配合鹦鹉快速上手不是问题,对于战士,圣骑来说是个不错的选择。一个4/2的真银圣剑在绿皮BUFF到5/3后,伤害从8点直接提升到15点。唯一的缺点就是费用问题了。
小号杀手霍格来了! 6费4/4,回合结束召唤2/2嘲讽狼人。上场就不亏类型之一,能活2回合就赚大了。主要是4血的身材在6费回合比较尴尬,横扫烈焰风暴连击剔骨都可以搞定它。如果是3/5可能会被更多人选择吧。
6、伊利丹&怒风
大名鼎鼎的伊利丹,6费7/5,同样是看起来很美好的类型,7攻卡在了王牌猎人和灭上,平白多出个弱点。你很难看到对手让他活到下回合,5点生命值对于橙卡又太少了。在超生流或者是盗贼潜行流中,偶尔能见到他的身影,但相比6费的其他橙卡,小编很难选择带上他。另外一个小彩蛋:如果对手是德鲁伊的话,伊利丹上场会有特殊台词的。
7、迦顿男爵
7费7/5,回合结束全场2点伤害,相比大螺丝他出场的次数要少很多了,特效导致自己仆从也受伤很尴尬,常常当做2点伤害的AOE来使用,毕竟7攻还是很吓人,跟伊利丹相同5点生命是软肋。有战士配合激怒的打法,不过比较难见到。
8费7/7,需要说明的一点是,它的特效是每个回合结束+1/+1,不论敌我。也就是说8费上场,到你的9费回合时就已经是9/9了。一个没能去除的格鲁尔只要3回合就能带你走了。缺点就是费用过高,当回合又没办法生效。
9、奥妮克希亚
9费8/8,召唤1/1的雏龙到你场上铺满为止,无论是单杀或者是AOE,都很难全部清光。嗜血萨满和咆哮德做为铺场可以一用,只能说开出来就想用用就带着吧。
10、死亡之翼
10费12/12,清场上所有仆从,弃掉你所有手牌。绝对的杀招,创造了无数翻盘的案例。千万记得耗到最后的最后再用(确保对手的控制卡牌都用完了),否则一张心控,你就会知道错了怎么写。
11、玛里苟斯
蓝龙之王,9费4/12。虽然身材和绿龙一样,但是实用度低了不少。法师奥术飞弹流,提前有一个巫师学徒,上场蓝龙后1费,6点伤害的奥爆和0费8发的奥数飞弹,绝对是大杀器。还可以配合牧师的维纶和心灵震爆,一次20点伤害。都能有奇效。
12、游学者周卓
2费0/4,你用的法术复制一个给对手,对手用的复制给你。仆从流常用,冲锋战士,连击仆从盗贼,鱼人流萨满和动物园术士都可以用,让对手非常被动的使用法术,给你铺场的机会。当然了,你也可以在各种各样的娱乐视频中看到他,例如10亿攻击/血量的周卓。
1、米尔豪斯&法力风暴
逗比风暴,2费4/4的身材还算凑合,特效下回合&敌方&法术法力值为零。只能用呵呵来形容的卡牌,反正我是真的不会带,遇见带他的也都赢了。除了拆掉不知道还能有什么用途,如果说后手起手还敢用下试试的话,中期你上就是自寻死路&&
2、工匠大师欧沃斯巴克
3费2/2,将另一个随机随从变成5/5或者1/1,最开始无人问津,后来被开发出来后一直大热,最后被暴雪大砍一刀,从神坛沦为废柴的卡牌。
3、哈里森&琼斯
5费5/4,摧毁对手武器,抽耐久度的卡,实用度远不及小软,居然还是个橙卡。
4、精英牛头人酋长
5费5/5,战吼: 让两位玩家都具有摇滚的能力!(双方各获得一张强力和弦牌)。其中和弦牌有以下几种,均是4费:
我是鱼人:召唤三只、四只或者五只1/1的鱼人。
部落的力量:随机召唤一名部落勇士。
潜行者的伎俩:造成4点伤害。抽一张牌。
部落的力量可以随机召唤以下几张卡牌:[霜狼步兵],[森金持盾卫士],[凯恩&血蹄],[牛头人战士],[萨尔玛先知],[银月城卫兵]。
效果虽然跟伊瑟拉一样,是随机的获得卡牌,但获得的卡牌需要4费不说,而且还是敌我双方都获得,也就确定了他分解的命运了。
5、格尔宾&梅卡托克
大部分土豪的第一张金色橙卡,6费6/6,召唤1个&伟大&的发明,谁用谁知道。发明有4种:
导航小鸡,回合开始时摧毁抽3卡。
变鸡器,随机变1/1的小鸡,完全随机。
壮胆机器人3000型,回合结束随机仆从+1/+1,完全随机。
修理机器人,在你的回合结束时受伤角色恢复6点生命值,也是随机的。
是的,他召唤出来的发明都可能给对方使用,加血啊加属性啊都有可能。唯一的作用是跟妹子玩的时候,召唤他给对手翻盘的机会。如果他能拆,我想没有几个人回留着。
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6费9/7,亡语给对手一个3/3的芬克&斯霍尔。曾经是黑上的BOSS,当时剥皮的话可以救出被他吃了的芬克。你有无数的理由不带这张卡,负面作用完全是为了迎合魔兽世界设计的好不好。
7、诺兹多姆
9费8/8,每回合时间只剩下15秒。之前毫无意义,除非你能赌对面是奇迹贼。但是现在,随着IPAD时代的到来,时光即将崛起拉,完爆ipad对手!献上神卡金色诺兹多姆一张。
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