手游单机3d输送兵攻城和符文保护塔塔对战游戏

一个3D手游 是大炮攻城的 玩家操控大炮 是第一人称单机游戏 如果有游戏截图更好了_百度知道
一个3D手游 是大炮攻城的 玩家操控大炮 是第一人称单机游戏 如果有游戏截图更好了
如题。 如果有游戏截图并且回答正确的话加悬赏
拜托各位了。
提问者采纳
jpg" esrc="http.hiphotos,那时候喜欢玩枪战游戏,可是现在想不起名字了额.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=124705bdce24f8cceff6/2e2ebdde7.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://d://d.baidu.baidu,这个游戏不常见哦://d这个游戏我以前好像玩过./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=/zhidao/pic/item/2e2ebdde7。给你推荐个差不多的叫《火炮传奇》挺好玩的<a href="http,一般的APP市场少见的.hiphotos
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……好吧就你了…………………………
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出门在外也不愁3D攻城手游《英雄要塞》1月20日安卓版首发|英雄要塞|攻城_凤凰游戏
3D攻城手游《英雄要塞》1月20日安卓版首发
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玩家将在游戏中扮演指挥官的角色体验以“要塞武器”为特色的四维战斗方式,怒爬天梯,成为最强王者。
首款3D即时战略攻城手游《英雄要塞》将于1月20日在360、小米、UC、应用宝、百度以及硬核联盟和超级联盟等Android平台开启游戏首发。玩家将在游戏中扮演的角色体验以&要塞武器&为特色的四维战斗方式,怒爬天梯,成为最强王者,一场魔幻大陆里的铁血战斗正席卷而来。 百种英雄组合+要塞武器攻击模式,四维战斗激情无限,策略千变万化
《英雄要塞》是一款刀塔题材的新派动作手游 《英雄要塞》是一款集合英雄养成、英雄技能搭配以及要塞武器攻击等多种玩法为一体的刀塔题材新派动派手游。要塞武器与英雄的配合是该游戏的核心玩法,玩家可以选择燃烧箭、滚石、治疗守卫、粘性炸药、稻草人等几十种功能各异的兵器,搭配百位英雄打出千变万化的&四维&战斗&&以占位不同英雄配合要塞武器进行四个层次的攻击模式。 什么武器配上什么英雄出战,各个英雄的技能什么时候释放,出战英雄之间如何搭配,都由玩家自己决定。战场中的策略和战斗进度可以随意变化,给玩家打出自己特色&兵法&的空间。当然,PVP中面对不同的敌人,千篇一律的打法未必奏效,还得及时调试自己阵容,操作易上手,却不是无脑流,在一种轻松的环境下掌握战局变动。 在攻城的核心玩法之下,《英雄要塞》中还融合了塔防、射击等多种小游戏,丰富游戏玩法,让具有不同爱好的玩家,可以在这同一款游戏找到自己的乐趣,加强了原本单调的攻城手游中的趣味性。游戏本身显得更加丰富多彩、独树一帜。 Unity3D引擎打造魔幻世界的冰与火之歌 既然是魔幻世界,如果还如大部分手游一样采用2D画质,会严重影响玩家对&魔幻世界&的感受。《英雄要塞》采用Unity 3D引擎打造出4K级画质,至臻Retina级电影画质和全息粒子光影特效,把魔法与刀剑交织的世界全面展现在玩家面前。 游戏中英雄人物建模精致,均根据原型进行重新设定,去细腻刻画人物的动作神态,整场打斗中每个英雄人物都惟妙惟肖,从画面中呼之欲出。无论是龙骑士的神龙摆尾、圣骑士的守护天使,还是剑圣的刀刃旋风等各种丰富的英雄技能,技能和技能之间的碰撞,刀光剑影中擦出的火花,都呈现出能够切实被感觉到的真实打击感。
飞跃秘境冒险 在这一画质、引擎的衬托下,游戏中首创的空中+地面立体化的攻击模式优势更加明显,直接打出陆空大军立体化强势推进的紧迫感。Unity3D造出模仿真实地形的空间地形要素,能够对玩家投射兵器的伤害效果造成可控范围内的影响。玩家可以机智地利用地形因素,放大自身输出,一举歼灭对方全线英雄。 是男人就怒爬天梯,争夺全服最强王者桂冠 与国内当前最火的Dota、LOL一样,《英雄要塞》引入了天梯、段位等竞技类因素,给予玩家充分空间展示自身实力,尽情寻觅荣耀挥洒热血。是男人就怒爬天梯怒冲段位,让全服指挥官对排行榜上高高在上的你顶礼膜拜吧。
英雄为荣耀而战 《英雄要塞》是由曾成功发行过《大掌门》、《妖姬三国》、《植物大战僵尸全明星》等多款经典手游的知名手游发行商&蜂巢游戏&在2016年初为广大玩家献上的一款3D即时战略手游大作。《英雄要塞》在博采众长的基础上积极创新,在之前进行的小范围精英测试中其玩法得到玩家肯定。当然,究竟应该给这个年轻团队的诚意之作打上多少分的成绩,还需要各位玩家最终尝试后决定。 魔幻世界的大门已经开启,是被征服,还是去征服别人,只属于英雄的要塞,等你全副武装来守护。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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作为曾经也在WOW中沉迷了好几年,但是始终有一颗TVGAME心的玩家,对于暴雪这家公司确实没有多少情怀。&br&&br&玩暴雪游戏的好处就是,PC圈里,你接触暴雪的游戏,就可以说是PC里比较顶尖的游戏,起码总比那些国产强到不知哪去了,质量上肯定没得说。&br&&br&坏处嘛...就是,首先暴雪的游戏玩进去后很耗时。其次,会影响你对游戏圈的眼界(毕竟时间都花在那几款游戏上了...然而每个月全球发布多少游戏,一年有多少3A...),有危险成为所谓的“暴白”,会觉得暴雪第一,其他随意(然而现在最赚钱的游戏公司...虽然不想承认,但是是腾讯...)...&br&&br&比如我见过的几个资深暴白,把次世代最好画面游戏用顶配PC玩的最好场景截图贴出来,他们跟我说:从哪个角度比,就是没有WOW画面好...(眼球自带高级细节rendering)&br&&br&比如暴雪CG最好...首先,暴雪和SE等日厂在游戏CG方面没法区分谁好谁坏,都是顶尖水平,只是侧重点不一样,暴雪走质,一部资料片就几分钟CG,日厂如SE走量,一部FF的CG时间能赶上电影了。&br&&br&另外,我觉得以前游戏的剧情演绎靠CG,是因为性能不够,把CG作为替代品提升效果和观感,现在游戏的剧情演绎,无读盘即时演算才是王道,最终形态则是游戏画面如CG,以后不存在什么CG不CG,游戏画面是CG级别,无缝即时演算的过场动画是CG级别&br&&br&如图:&br&&img src=&/98ab0adeabf6_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&1750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/98ab0adeabf6_r.png&&
作为曾经也在WOW中沉迷了好几年,但是始终有一颗TVGAME心的玩家,对于暴雪这家公司确实没有多少情怀。玩暴雪游戏的好处就是,PC圈里,你接触暴雪的游戏,就可以说是PC里比较顶尖的游戏,起码总比那些国产强到不知哪去了,质量上肯定没得说。坏处嘛...就是,…
我不想说朝神,我不想说中美,我想说说炉石是一款什么样的游戏。&br&
在这次中美之前,乃至之后,炉石依然会被一个问题所缠绕,那便是【这是一个运气大于技术的游戏】。&br&
那时候,我会拿出朝神在中美的表现,糊他一脸,说,这叫运气游戏?你是没有技术,只能赖运气吧。&br&
朝神在比赛之中,带给我最大的震撼不是超高的奴隶斩杀线,也不是一次次身负国旗的浴血搏杀,而是一次次对于细节的处理,对于下张牌的掌控,对于对手的估摸。&br&
我印象最深的便是最后一日他面对泰瑞,对阵他的冰法,朝神已经胜券在握,他依然不去斩杀对手,尤其去击杀一个科学家。为的是什么?只是看他到底有没有多带奥秘。他的目光和视线已经不再局限于一场胜利,而是在下一场比赛之中,这种高瞻远瞩和大局观,是国内选手少有的。&br&
炉石并不是普罗大众认为的运气游戏,而是一个充满运算和技术的竞技类游戏,那么,如何那几方面展现技术?&br&
三等炉石选手,能快速分辨出对面的卡组大概构成,再分配自己的手牌资源和卡组资源,计算出一个最好的胜利结果,这是大部分能上传说的炉石玩家,他们熟知绝大数炉石套路和卡组,能够完美运用两到三套炉石卡组。&br&
二等炉石选手,在面对劣势对局,或者劣势情况下,能够找到一个合理的突破口,能够计算下面抽到牌那几张可以用,如何运用,可以猜到对面下一步可能的运作,以及有一套合理的面对方案。这些选手,不再局限于这一回合的打法,而是已经想到下一回合,甚至下一局的对战,他们明白了技术在炉石中的价值。这是炉石职业选手。&br&
一等炉石选手,对炉石拥有充分的了解,极端点的,对一张卡牌理解到了极致。他们能创造炉石卡组的潮流,他们在比赛之中能将技术成分扩张到最大,尽可能压缩对手的运气成分。&br&
当然,我们不能否认运气在炉石里面的重要性,如中欧决赛,K神没有那个老司机,冠军早已易主的事实,不过所谓的神抽,那是对手的失误或者自己拼搏而来的,那是一种概率的合理化,所谓神抽,只不过是一些喜欢怨天尤人玩家的说法。&br&
最后,我想膜拜一下朝神,我第一次明白,脑子聪明的人和我玩的,果然不是一个游戏。
我不想说朝神,我不想说中美,我想说说炉石是一款什么样的游戏。 在这次中美之前,乃至之后,炉石依然会被一个问题所缠绕,那便是【这是一个运气大于技术的游戏】。 那时候,我会拿出朝神在中美的表现,糊他一脸,说,这叫运气游戏?你是没有技术,只能赖运…
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&p&体验就是,在看到这个题目的时候心中就会涌动着圣光的力量。&/p&&br&&p&当一个小女孩出生在北郡修道院,成为了一名牧师,学会的第一个法术技能,是闪着金光的。&/p&&p&虽然她还不知道这金色的光是什么。&/p&&p&小女孩的牧师导师告诉她,你长大了,该去闪金镇看看了。&/p&&p&沿着艾尔文森林的林间小路,第一次看到了一个繁荣充满生机的小村庄,&/p&&p&第一次听到有人说,圣光的力量。&/p&&p&圣光,是什么呢?&/p&&p&小女孩心中充满疑惑。&/p&&p&再长大一些,接到了要去暴风城的任务。&/p&&p&深刻的记得那是一个下午,太阳快落山了,小女孩吭哧吭哧的在石板路上跑着&/p&&p&想赶快到达暴风城&/p&&p&到了到了快到了,已经远远能看见暴风城的大门了&/p&&p&那条小路忽然变成了上坡,坡度稍稍有点挡住了视线。&/p&&p&越过上坡的路,视线突然开阔,小女孩被夕阳刺眼的阳光照的睁不开眼&/p&&p&当她慢慢睁开眼,看到阳光从暴风城宏伟的城堡后面穿透照射过来,&/p&&p&把石桥、雕像、小路、森林、甚至她自己,染成了美丽的金色。&/p&&p&她惊呆了,她被这种美的力量震撼到了。&/p&&p&“这……就是圣光吧……”小女孩呢喃自语。&/p&&p&在庄严肃穆的大教堂,小女孩立下了此生的誓言——&/p&&p&以圣光为信仰!以牧师之职终此一生!效忠联盟!&/p&&p&效忠联盟,守护美丽的暴风城,美丽的艾尔文森林。&/p&&p&那一刻开始,圣光就在她的心中种下了不灭的涌动的种子。&/p&&img src=&/db230c26a79f2dc38d3a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/db230c26a79f2dc38d3a_r.jpg&&&p&图片作者:PAO&/p&&br&&p&这就是我信仰圣光的故事。光的崇拜要追溯到最古老的太阳崇拜,也是人类最早的崇拜形式。光明、温暖,是人类最基本最虔诚的渴求。&br&&/p&&p&当金色的圣光,照亮了我的生命,我的生命便不再黑暗。&/p&&p&金色光明的温暖力量,照耀着我,给我勇气,给我力量,给我安慰,给我庇护。&/p&&p&“我想,成为一名随军牧师!”&/p&&p&是圣光的指引,是圣光的力量,让当年的小女孩长大,救死扶伤,守护家园。&/p&&p&战斗,战斗,只因圣光还在心中涌动。&/p&&p&也是圣光的力量,鼓励着我,在悲伤的时候,鼓起勇气。&/p&&img src=&/4e5b0bd9b2f_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/4e5b0bd9b2f_r.jpg&&&p&图片作者不详……求告知标注&/p&&br&&p&我始终相信,圣光会庇护我们。光明,是一生的追求和渴望。不得不承认,即使是在游戏之外,圣光依然也给了我很大的勇气和力量。&br&&/p&&p&虔诚的圣光信仰者,永不忘效忠联盟的誓言。那似乎成为了流淌在血液中不可更改的事实。&/p&&p&最近魔兽世界电影要上映了,公会的小伙伴们在商量着聚会,联盟人数比部落少很多,所以更加格外珍视我们这些虔诚的联盟小伙伴们。大家商量着买什么样的衣服,什么样的周边……感觉特别的开心。&/p&&p&蓝色的归属,金色的温暖,狮子的威严,在心中深深的印下烙印。&/p&&p&为了联盟,为了圣光……去战斗,去奋斗,去努力过艰辛的生活。&/p&&p&&img src=&/165ead60c1c07baad2f3f8_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/165ead60c1c07baad2f3f8_r.jpg&&图片作者:咬人&/p&&br&&br&&p&最后,信仰圣光的牧师们请和我一起吟诵——&/p&&p&&b&跟随圣光的指引,我将以牧师之职终此一生,我吟唱的每一句圣言当赋予战友重生的力量,我默诵的每一段暗言须毁灭敌人的精神和心智,我会牺牲自己的生命和灵魂来守护我的家园,或许我将手握暗影,但终究心拥圣光。我若不死,圣光不息!!&/b&&/p&
体验就是,在看到这个题目的时候心中就会涌动着圣光的力量。当一个小女孩出生在北郡修道院,成为了一名牧师,学会的第一个法术技能,是闪着金光的。虽然她还不知道这金色的光是什么。小女孩的牧师导师告诉她,你长大了,该去闪金镇看看了。沿着艾尔文森林的…
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2000+场德路过…至少有六个赛季是用德上的传说…&br&首先…反对楼上某个答案。老司机除非在天梯全是t7猎 机械萨的时候,根本不适合咆哮德。并且德打土豪战是优势,而且是大优!&br& 具体的卡组各大炉石门户网站都有很多人,除了个别单卡不同,都是可以上传说的。下面说下对各职业的对阵和细节。&br&无论是打哪个职业激活成长豹骑士都是必留的…后面不赘述这个了就。&br&1术士
术士起手找鹿 有天湖可以留收割机 对面后手换牌多的时候或者天梯环境巨人术士多的时候可以留王牌。愤怒最好不要留,我们和术士尤其是动物园术士拼的是占场。愤怒仅仅是一个解牌而非返场牌,所以不建议留。&br&2战士
之所以说这是一个大优对局,主要德的随从都是高质量的,战士并不能轻易解干净。虽然战士有四张低费解牌,但是都是有苛刻的使用条件。战士赢德只有三种情况。第一是通过盾猛返场第二是通过血吼砍砍砍返场。第三是拍出来伊瑟拉这种德很难解掉的大怪。我们对阵战士的时候,尽量保持两个高质量随从站场给对面压力并且压掉对面的护甲。通过知识古树过牌以及老鹿限制对面过牌,打出卡差。让对面有一种不敢轻易上大怪,一旦给德留了场面就会被一套带走的错觉……&br&3骑士
骑士分两种形态为主。&br&佛祖,一个很微妙的对局,由佛祖优势演变成了现在的55开…主要就是,现在的德知道留王牌了。前期和动物园一样,王牌 鹿。当然我个人喜欢留横扫。尽量在对面拍佛祖的时候对面场上没有别的随从。从而佛祖可以被buff成98…然后我发现猎物了…你说接着下了砰砰怎么办?…这么胡的佛祖,你跟他打干嘛→_→&br&中速。其实任何慢速职业都有一个通病,就是在面对九费以后并且有场面的德时候都不太敢轻易下大怪。所以我们需要做的,仍然是给对面压成一个很微妙的血量,让对面陷入不奶就要死,奶了却没场的两难境界。起手先手可以留收割机,其他去找天湖。&br&4法师 法师主要有三种形态&br&1机械法
大家恨之入骨的卡组……德打机械法属于劣势…所以只能去拼天湖。或者祈祷对面卡手……&br&2以火妖法为首的随从节奏法。 这一类的卡组其实是很早期法师比较常有的形态。他也很克制德,和机械法不相上下。主要原因就是镜像。就算三费裸挂一个镜像德都很难受。因为四费开始是德的发力期,哪张牌被镜像了都很难受。既然我们知道这一个对方的赢点。我们就可以稍微针对下。起手肯定还是找胡。如果对方场上有科学家,我们有鹿,我们尽量选择沉默而非打二。因为,奥秘比科学家值钱……试奥秘尽量用冲锋德 豹骑士 鹿来试。但不要因为奥秘亏了自己的节奏!&br&3 冰法
打冰法是唯一德打法师优势的对局。尽量以最快速度抢对面的血量。尽量用大屁股站场,冰法很难解大屁股。场上尽量能留个位置,给鹿来沉默末日。&br&&br&………剩下的职业,看看收视率…在考虑是否接着更……⊙??_⊙??
下周考研…呜呜呜&br&&br&大家比较想知道打哪个职业的内容呢?最近复习打的不多所以不知道天梯都是什么环境=????(???*)
2000+场德路过…至少有六个赛季是用德上的传说…首先…反对楼上某个答案。老司机除非在天梯全是t7猎 机械萨的时候,根本不适合咆哮德。并且德打土豪战是优势,而且是大优! 具体的卡组各大炉石门户网站都有很多人,除了个别单卡不同,都是可以上传说的。下…
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泻药。&br&&br&不和其他即将到达战场的大触答案冲突,我只写个泛泛而谈的。&br&&br&如果存在题主说的这个隔阂,想必有三方面的原因。&br&&br&1.社交媒体的独立性&br&毕竟不是一个语言圈的外国游戏,所以会有这种情况。但是你看我们国人玩家多少有推有脸上油管的,而且混p站混Nico的也不在少数,加上岛国那么点新闻出货量,想必也没什么我们不知道的。&br&&br&2.本身游戏文化的独立性&br&舰娘这款游戏在日本并不能算作一个开创性的作品,就像题主自己所说,是无数的梗(历史+二次neta)塑造了它的成功。&img data-rawwidth=&599& data-rawheight=&337& src=&/e5b2eaad5eabf9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/e5b2eaad5eabf9_r.jpg&&所以在日本玩舰娘是一件很稀松平常的事,就好比…额……当年我们在qq上的偷菜抢车位一样。很多人肯定不服,说舰c跟那种腊鸡比有诚意的多吧!这诚然不假。可是你要考虑到日本的游戏环境,这里是多少著名游戏人和游戏公司的老家啊?更不用说这里是galgame和黄油的重要根据地了,在这里有多少人拿着家用机掌机无须我多言,多少人推黄油你们比我清楚,所以相较之下舰娘的制作水准和游戏地位嘛,未免撕逼我就打住大家意会吧。所以正因为如此,舰娘在日本的梗并不像我们这样晦涩和难懂,所以更容易引起社会共鸣,所以也就大而化之了……甚至很多时候你都不能确定这是不是舰娘独有的梗……因为ijn的这几百来艘船在日本国民心中就和梁山108好汉在我们心中大致是一个地位,这件事要搞清楚。&br&&br&3.沉淀的历史/文化积淀性。&br&想必这个才是最重要的。相信国内很多舰c玩家一直以骄傲的军迷自称,觉得自己把那几年太平洋上的事搞清楚了就是理解这个游戏的所有历史/文化元素了。显然这是有点自大了,诚然能看出cv甲板着弹点辨出谁是谁是挺厉害的,但是就举一个大家都懂的简单的例子:为嘛夕张的服装是蜜瓜的颜色?这和二战有关系吗?&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& src=&/bd7ce253f04e18f56d2b4f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bd7ce253f04e18f56d2b4f_r.jpg&&&br&就是这样,比如最近很多人在洗脑循环的《加贺岬》。&img data-rawwidth=&490& data-rawheight=&490& src=&/2d20efe7cf0d89ceaf4ee818caf44f8b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/2d20efe7cf0d89ceaf4ee818caf44f8b_r.jpg&&&br&歌词中,百万石の 夸りよ加贺岬这一句说的应该是战国武将前田利家,在前田利家的管治下加贺藩势力强大,号称“加贺百万石“。一艘船的neta能扯出这么多事,显然也能看到制作方的用心程度。试想,如果仅仅是突出船本身的历史neta,充其量假如这船是人名起的就再把他家徽扣到帽子上,这种程度的梗创造舰n也能做到(无关游戏本身勿喷)。但你看舰n现在船总数多到爆炸,可你又能给你们这井喷的角色做几首曲子呢?所以舰n党你们动辄来批评舰c只有日本船轴心collection太肤浅什么的,你们的用心程度能做到这么多吗?(算了毕竟你们东家也跑路了就不再说太伤人的话了)。其实舰n党也大可不必来此洗地,单就用心程度来讲舰n在国产手游里也算用心的了,但是跟你们这位你们打死也不愿相认的老师相比,舰n的梗到“军事历史”这个高度也就打住了,这也是为什么舰c在日本能做成“文化现象”而你们只能做到“下载排行”的原因,不冤不亏。毕竟你们的收益方式也只来源于此。&img data-rawwidth=&562& data-rawheight=&750& src=&/d8ecb9e2bcf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/d8ecb9e2bcf_r.jpg&&&br&&br&&br&如果是流行梗,相信我们要比他们的多得多,我们能玩上舰娘是一件多么麻烦又危险的事啊,又要整go换ip又要防止被ban的。再加上我们大多数玩家在玩的时候这个游戏都已经绝版/进大建了多少怨念物了,所以我们的什么非洲欧洲的概念绝对是我们中国特色的neta了,你讲给日本人听他们也不懂。&img data-rawwidth=&336& data-rawheight=&241& src=&/dcafd98e4209ca_b.jpg& class=&content_image& width=&336&&&br&再加上现在玩舰c的就妥妥被扣上日杂的帽子(反正当年是个德棍无所谓饿),所以我们结合自己特殊国情出的梗绝对要比他们多,反而日本人也在接受我们的梗(比如云龙亮剑什么的)。&img data-rawwidth=&424& data-rawheight=&600& src=&/f4ab7e7ee33bd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&/f4ab7e7ee33bd_r.jpg&&&br&&br&当然,我也相信总有一些梗双方也都是能意会的你们说呢?&img data-rawwidth=&532& data-rawheight=&84& src=&/96d1cd6eba95e586d3add_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/96d1cd6eba95e586d3add_r.jpg&&&br&&br&总之吧,如今的大环境下,想出现语言隔阂或者交流障碍而错失梗的可能性并不大,但是真正错失的梗……………多读书吧,反正这是知乎我这么建议你们也不能骂我,哈哈哈。&img data-rawwidth=&203& data-rawheight=&107& src=&/c2f7b56bdc_b.jpg& class=&content_image& width=&203&&&br&&br&最后附上你们玩坏的小北方,是作者输了。&img data-rawwidth=&190& data-rawheight=&171& src=&/6ffe8dad63cb94e4bb9b50_b.jpg& class=&content_image& width=&190&&
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武士道内部软文不能更那啥,&br&于是俺知乎第一次回答就是要来黑一黑武士道了。&br&&br&zilch文中的消息大多出自武士道官方发表和木谷自传《煽动者》,以下就举几个zilch回答内容中明显美化的部分。&br&&br&①&br&&“时任ブロッコリー(Broccoli)代表取締役社長的木谷高明,随后于2007年辞职。木谷前往吉田直的家中,向故人的双亲请愿,将两人未尽的梦想——「熱風海陸ブシロード」(Bushiroad)作为新会社的名称。”&br&&br&木谷辞职的原因是Broccolli是因为在职期间盲目扩张的经营战略给Broccoli造成了上市以来最严重的损失,在股东压力下引咎辞职,而非文中所说的“为了两人未尽的梦想”。武士道至今坚持不肯上市也是木谷对自己当初被撵出Broccolli的经历的”教训“。&br&这点在《煽动者》及武士道官网的コラム里都有提及。&br&&br&&br&②&br&&截止2013年,&b&B社在日本TCG市场占有率达到21.6%&/b&,超越KONAMI、タカラ(Takara)与ブロッコリー(Broccoli),&b&成为日本TCG市场占有率最高的企业&/b&。&br&&br&这个21.6%的数字来自MediaCreate,数据的主要来源是TCG专卖店的POS(以及根据数据得出的推测),很多POS未覆盖/未联网的书店玩具店和一部分量贩店并没有包括在内。&br&JATY(日本玩具协会)的数据里武士道非但未得过第一,且从未超过タカラトミー(TakaraTomy),所谓”TCG市场占有率最高的企业“完全是一面之词。&br&&br&&br&③&br&&有的同学就要问了,“只是把一堆人气系列聚到一起做成TCG就能火吗?\&br&有的同学又要问了,“类似的尝试之前就没有人做过吗?”&br&真的就是没有人做过啊!&br&&br&还真就有人做过,而且不止一个。前有美国UPPERDECK的VS和日升的CRU,同时期企划的IP系的TCG页游PROJECT REVOLUTION和PRECIOUS
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衡(查定)这个概念最早也是MTG拿出来的,GW和DM得以继承,WSVS只能说是做的更彻底。&br&&br&顺便,不管是WS还是VS、VG,系统设计都日本著名MTG选手中村聪所属的游宝洞而非武士道。&br&说这个游戏是武士道设计的不免太过偏颇(武士道从来没有独立制作过TCG,包括最近的未来卡牌对战都是和游缘的池田恒基合作完成的作品,独创?哈哈)&br&&br&&br&5&br&&在ACG文化海外扩张最急速发展的这几年,日企的种种畏缩,真是不知道让他们在海外市场少捞了多少钱。但B社除外。&br&&br&海外战略——TCG对于制造流通的要求非常高,大多数公司采取的主要战略是通过代理(销售、生产授权)渠道,急功近利的设立分公司过大介入未必就能成功。
&br&前有BS美国上市大暴死,后有DM(kaijudo)美国三进三出而不得活路,武士道海外3家分公司销售额20亿日元连黑字化都做不到,不能称为”海外战略的成功“。&br&&br&首先,美国VG的销量比彩虹小马TCG都低。&br&另外,那个所谓亿的预期木谷自己都不敢提了呐。 &br&&br&&br&6&br&&b&&业务拓张和资源整合&/b&。&br&&br&业务拓展里,BUSHIMO平台的游戏里,除了LL之外基本全是暴死,彩虹小马日本至今知名度近乎为0,摔跤完全是木谷个人喜好+制造话题这事早已人尽皆知——这些东西只能是木谷的”煽动“,在经营上几乎没有任何正面效果。&br&&br&LL开发是Klab,IP在电击和lantis,抽油水要先给SDK那边一份,武士道能收到的RY充其量不过2~3成,维持BUSHIMO本身就岌岌可危。&br&摔跤那边,武士道收购的新日在武士道的大量宣传之下 刚刚
实现 单体 黑字化,离成为一个支柱产业还差的很远。&br&&br&&br&&br&&在短短7年间,从极其边缘化的TCG业务起家,到如今成为日本ACG产业小有名气的准一线企业,从人员、产品、周边、市场、宣传、发行、运营,下至桌游、上入云端,全可一手包揽,不可谓不凶狠。加以时日,想必也能成为独霸一方的巨头吧(笑)。&br&&br&&br&别说独霸一方了,再过三五年还有没有武士道都说不定了。&br&&br&首先看看武士道的经营状况。&br&2013年度,也就是武士道势头正盛的时期,武士道集团(包括武士道和武士道发行)年销售额165亿,毛利6.5亿。作为一个TCG为主力产业的企业,这个利润率不得不说低的令人发指。&br&link:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///%3Fp%3D7810& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ブシロード決算。利益剰余金6.5億円。売上は連結で161億円。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&2014年度,销售额165亿→203亿&br&看着增加了,实际上考虑到未来卡牌对战和武士道所谓的海外扩张,一年38亿的销售额增加(且不说水分如何)实际上并不高。&br&&br&再来看看今年年初木谷在月刊SCN上的寄稿&br&”2015年のカードゲーム市場は今まで以上に厳しいマーケットとなりそうです。昨年の予想で横ばい、場合によっては再上昇と予想しましたが見事に外れてしまいました。大変申し訳ございませんでした。&br&
 当社関連でもヴァンガードの不調、バディファイトがもう少し伸びていればと残念でなりません。“&br&&2015年的卡牌游戏市场似乎将面临更加严峻的状况。去年我曾预想市场将会同去年持平或者上升,(从今年的状况来看)实际上并非如此,我在此向大家致歉。我公司产品VG销售不振,未来卡牌对战也遭遇瓶颈,实在遗憾。&br&&br&月刊SCN今年的销量点评里连VG的V字都没提到过。&br&&br&除了所谓的“「那不过是一个男人,仅为自己和故友两人共同许下的,小小的心愿。」”这样的煽情段子之外,武士道还剩什么呢?
武士道内部软文不能更那啥,于是俺知乎第一次回答就是要来黑一黑武士道了。zilch文中的消息大多出自武士道官方发表和木谷自传《煽动者》,以下就举几个zilch回答内容中明显美化的部分。①&“时任ブロッコリー(Broccoli)代表取締役社長的木谷高明,随后于2…
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慢慢更新 和这次董大师说的囚徒 安德罗妮 小圆 弱鸡 吕小布 十里堡等等很多解说在同一个群 经常瞎聊 算是半个“了解点炉石圈”的?(各种巧合认识他们吧)&br&&br&另外大师刚退出就已经要有万智队伍赞助他了。未来应该会过得还不错吧,所以不必担心。&br&&br&总结来说 大师说的“网易”的很多事是没错的 但是 “炉石圈”的人没有他说的那么严肃以及功利&br&------------------&br&先贴张好友栏 证明自己木有说谎&br&&br&&img src=&/fbed212af8cda6c97a05_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fbed212af8cda6c97a05_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&img src=&/7de4b6de7794be2bfda83f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7de4b6de7794be2bfda83f_r.jpg&&&br&&br&董大师黑的是不是真的 我只能告诉你七分真吧 但是有的确实有点不合时宜&br&&br&比如莫名趟枪的板娘(这个角度和我前女友一模一样啊)&br&&img src=&/d754ece39e897fef7b892fde86162def_b.jpg& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/d754ece39e897fef7b892fde86162def_r.jpg&&&br&&br&1.关于请解说&br&董大师说只请有名的不请专业的 以及媒体挑邀请选手 &br&我用Kolento(著名的K神 我认为是第一人了)的一句话来回答吧: this game is not for money not for honor. Just for fun.&br&&br&-----如果说选一句代表“炉石核心价值观”的一句话,我觉得就是这句&br&&br&小鱼鱼他们在暴雪嘉年华与炉石总设计师都曾交流过 他说设计发表情这一细节是就表示:以前的游戏都在对抗 为何要那么严肃 何不交流一下?&br&&br&&br&那么我们遵从设计师的思路,谁是最符合“从炉石当中获得乐趣”这一标准的人&br&我觉得最符合的是Sol君,安德罗妮,囚徒和老板娘 虽然他们并不像大师 陀爷那样每次都算到最优解&br&&br&why so serious?&br&&br&并不是所有游戏都有机会能有 小色 joy F91这种专业和欢乐完美结合的解说的(个人认为他们是游戏圈先阶段最好的解说组合没有之一)&br&&br&我觉得 炉石的大方向应该选择“fun” not “profession” 网易的大方向没有问题(但是网易很多小事做的非常不对)&br&&br&至于关系户 这个会有亲疏之分 但是现阶段是有相当大的活动缺口的 比赛各种需要人手 所以这点可能是董大师多虑了&br&&br&2 网易和某些主办方的不作为&br&大师这一点其实是对的 网易不作为的事情实在太多了。反作弊不力,搭建交流平台太晚(国服为啥原创卡组少?这才是根本原因),丰富竞技性不足,服务器维护,公关和承诺做的很差……&br&&br&只说一点吧:赛制&规则 可以这么说至今 没有一个办的比赛的规则和赛制在技术层面上是出色的(没有在赛制和规则上做出任何技术上的进步) 这点NEL做的很好 这点大师说的没有错&br&&br&不方便批评主办方交表奖品支付这种问题哈 也不说“媒体选拔”(这点还好 毕竟要捧明星选手 战队他们也要有出境率才能保证这个圈子愿意出钱) &br&我在技术方面只说一件事:赛制和比赛运营的不作为&br&&br&&br&既然炉石作为一个休闲游戏 那么作为运营商最大限度让比赛变得精彩有趣怎么办----靠赛制 想要增加竞技性赛制无比重要&br&&br&&br&追溯到2013年暴雪嘉年华,2013年10月国服内测之前就有了“KOF3赛制”&br&半年之后的中国选拔中欧居然还用bo3看脸赛制 中欧惨败和这个赛制关系巨大&br&&br&可能你说是为了节约时间 那么2013年10月之后MG周赛已经实践了单职业瑞士轮 这一周赛诞生了无数经典的卡组(土豪战 巨人术士等最早都是出于此 并非国人不聪明 而是根本就没有给国人发挥的平台)。&br&而国内持续了超长时间的随机换职业的“看脸”赛制 直到线下黄金赛才走上了人家早就实践的路(如果你还记得第一次黄金赛是多愚蠢和混乱的赛制)&br&&br&4ban1赛制,备牌赛制,圆桌,瑞士轮 经过实践的好赛制(对比bo1赛制 随意换职业赛制) 国内的所有主办方连跟随都是慢一大步。有特色的一些(组队赛)也都没有做下去,不管Nel其他做的如何 单赛制创新还坚持了下来就值得鼓励。&br&&br&这个事难么?和舞台布局比?和请ShowGirl比?我自己亲自组织过比赛经过几次就知道需要注意的点在哪里,他们一定比我聪明好多。旅法师营地做的非常好,网易掌握远远优势的资源。在反作弊,赛制普及,增强对局感一开始做的一塌糊涂(现在有所进步) 现在还有大量坑爹的主办方用bo1,网易开头就开的很烂。&br&&br&3 比赛到底有没有黑幕和内定&br&我知道的唯一的,故意输的正式比赛的事情是:出国比赛的资格赛,某位选手是公务员不能办出国护照,让了对手(互相也认识)一个人情(其实我这件事看到贴吧有过各种猜疑很心酸,可以说贴吧90%推测都是胡说八道)&br&&br&其余的我并未听说。&br&&br&至于作弊代打么,那很多啊 (国服第一代打大神还是被我拉来的) 这个其实一方面是条件所限 另一方面则真的主办方不力的问题。&br&&br&有战队选手能够凭空比我们平民有多好多的有奖金比赛机会这也是自然的。&br&邀请赛主办方会多叫自己人(大师这点有点吃不到葡萄说葡萄酸了。毕竟我们只能改一次战网昵称,而有战队的则可以随意向网易申请随便改,大师自己有享有着特权啊 只是多少问题)&br&战队要保持曝光嘛 对游戏和他们自己都有好处&br&还有喷吕小布刷票这个么,他本人表示很无辜(被称为基佬领袖)。其实投票这种东西本来就是东一个群发,西一个群发。营地也把海大帅的投票放他们网站上了,一个粉丝协会会长亲口告诉过我“凡是投票类的,想刷怎么都可以刷,给你刷的人多也是人气的一种表现”&br&&br&4 其他选手怎么看董大师&br&对这个人的看法一般都是:&br&“大师生活中挺有好的”&br&“一般来说出去吃饭都是大师买单,如果不在可以打电话叫他来买单”&br&&br&对于爆料行为,抱歉了各位,其实并没有什么看法。大部分当事人自己都莫名其妙,有几个觉得大师比较性情……&br&&br&我曾问过几个选手&主播“贴吧喷你xxx”你怎么看&br&所有人都是没有愤怒,没有不爽:“爱说就说吧”。贴吧他们很少看的,也一般不回。一般都转悠在几个自己的群之间和朋友们聊,互相之间属于高度集中封闭的圈子(任何圈子都是这样吧)&br&都是年轻人,都没想那么多 可能今天说“色狐” 明天“脚圆” “基佬布”。&br&&br&还有人写了个帖子说弱鸡比赛完了不跟人握手,情商低…… 天啊,弱鸡和脚圆估计根本连想这种面上的事可能都没想过,就被脑补了一堆。&br&这俩人赛前还拜过群里的大神 签名都改成xx赐予我力量吧。夺冠后我们都成了大神信徒。弱鸡蓝屏事件幸运出现后还不忘调侃自己一番“出售蓝屏德哈”我们让他唱歌他还录了一段,自黑的可以。&br&&br&5 一些误解,平时的选手是啥样的&br&&br&&a class=&member_mention& href=&///people/ffb& data-tip=&p$b$ffb& data-hash=&ffb&&@黑化肥会挥发&/a&&br&&br&『穿越剧情内容: &b&这是我要说的第一点,至少这个主播能和并经常和群友交流,聊天的内容从没有过限制。&/b&后来我加入很多主播的粉丝群:不二,囚徒,萌太奇,斯佑天,熊大等等。也许是我自己关注不够,至少我在群里的时候,基本没见过主播在群里和粉丝聊过天。』&br&&br&&br&&br&这个……&br&我说个小事吧 某主播一个水友密了一个主播说自己有套创新又强大的牌,望主播采纳&br&主播问了句“你打到多少名了?”&br&回“打了很多场啊 10胜2负”&br&“一套牌好不好,天梯200场胜率说话”&br&愤怒的水友截图大骂主播瞧不起他退群&br&&br&&br&我希望不要误会有很多主播不平易近人,实际上他们对于“认可”的人是非常爱说爱笑的。&br&炉石这个游戏决定了:绝大多数人对自己认知有虚假的认识(比如比赛的我上我也行,比如胡乱猜测待遇 黑幕)主播为了形象不能说:“你们纯属胡说八道” &br&QQ发言会留下大量口实,无论说什么都要有人喷,最好的方法就是少打字&br&&br&6板娘和魔法之风事件&br&&br&真实事件可以看帖子&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/35529&/span&&span class=&invisible&&17576&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&我这里不评论大师说的对错。&br&板娘和魔法之风其实是为了炉石休学的。一般家庭的孩子为了游戏而休学无疑会对家庭有巨大的压力 他们也都是20多岁的年纪,想想我们20多岁时的迷茫和无助。&br&但行好事,莫问前程这个可能是他们的写照吧。大师喷魔法之风也不能否认他的刻苦&br&板娘更是超级大忙人,希望大家多支持板娘(前女友?) 像我一样凸^-^凸&br&&br&7大师的目的是否单纯&br&&br&这个我不好妄加揣测,大师本身就是很性情的人,出于什么原因我也不知道。&br&以结果论:大师通过爆料获得了:一定的知名度,现在万智牌战队的赞助,不能再回来玩炉石的限制,以及大量的喷点,似乎也没有赚到什么。&br&&br&我觉得大师这么做的最终原因可能只是简单的:他乐意吧。&br&&br&祝每个居心叵测的人都自食恶果,祝每个认真努力的人功不唐捐!!!
慢慢更新 和这次董大师说的囚徒 安德罗妮 小圆 弱鸡 吕小布 十里堡等等很多解说在同一个群 经常瞎聊 算是半个“了解点炉石圈”的?(各种巧合认识他们吧)另外大师刚退出就已经要有万智队伍赞助他了。未来应该会过得还不错吧,所以不必担心。总结来说 大师说…
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&img data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1799& src=&/d0dfe720d1_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/d0dfe720d1_r.jpeg&&&br&&br&如图所示,就知道游戏王对新手多不友好了。&br&&br&即使前一秒3流天2炮手,下一局还是有可能被对方翻盘。但是一般人都没有坚持到翻盘的勇气便放弃了游戏,觉得游戏没法玩。&br&&br&但是我认为这种复杂性反而是一种独特的魅力,特别是绝地说书翻盘,那简直不要太爽。&br&&br&来几张我平时对战的图吧&br&&img data-rawwidth=&715& data-rawheight=&654& src=&/f42fffcdebd_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/f42fffcdebd_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&746& data-rawheight=&629& src=&/28954cdb567c36b5b0aa_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&/28954cdb567c36b5b0aa_r.jpeg&&&br&&br&第二张为双打,在队友的回合。用Ddd无效了电光皇的效果。
如图所示,就知道游戏王对新手多不友好了。即使前一秒3流天2炮手,下一局还是有可能被对方翻盘。但是一般人都没有坚持到翻盘的勇气便放弃了游戏,觉得游戏没法玩。但是我认为这种复杂性反而是一种独特的魅力,特别是绝地说书翻盘,那简直不要太爽。来几张我…
只说游戏王。&br&结论——暂时做不到高胜率完胜游戏王顶尖高手,但胜率也不低,发挥会比较稳定。&br&曾经击败“游戏之神”的【
】曾经这样教导过我们:&br&&img src=&/db97ec26a5df_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/db97ec26a5df_r.jpg&&&img src=&/653be373dbda58c5e0aff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/653be373dbda58c5e0aff_r.jpg&&&img src=&/38637bfdffef1fa60b41c1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/38637bfdffef1fa60b41c1_r.jpg&&&br&围棋、象棋如是一样,都是双方完全公开情报无运气干扰成分的博弈,在这种游戏中,心理战对机器是不起作用的,因为在这种公开在台面上的游戏,心理战只有一个——“我赌你算不清接下来的招数”,而电脑恰恰算不错。&br&这种游戏的必胜法,肯定只有拥有庞大计算力的电脑可以掌握。&br&而游戏王不是。&br&不仅双方场面情报是半公开的,连下一张卡是什么双方也都不知道。&br&这不同于围棋,这是真正的未知。&br&首先让我们来看看电脑有什么优势,我们假设这个AI是和AlphaGo类似的AlphaYou。&br&&b&1.卡组构筑。&/b&游戏王成功的一半首先在于卡组的构筑,我认为电脑在这方面很有优势,AlphaYou可以自己和自己打上百万盘,从而筛选出胜率最高的卡组,由于AlphaYou的排除性算法机制,它可以很轻松的排除那些一辈子几乎都不可能参与战斗的卡来缩小卡池范围,提高计算效率。比如这张。&br&&img src=&/a477a15fc96cafc5e95a6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a477a15fc96cafc5e95a6_r.jpg&&海马兽,一张5星凡骨,糟糕的打点,不是大腿的种族,没有(确定?)特殊字段。我敢肯定AlphaYou选出的高胜率卡组绝不会出现它。(但或许潜藏着唤醒奇迹的力量?)&br&不过游戏王在中期曾经出现过一些匪夷所思的神奇组合,颇有些灵光一闪的味道,AlphaYou很可能无法建立联系,比如很经典的这个。&br&&img src=&/6cc924eb4a34d94c355aa_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/6cc924eb4a34d94c355aa_r.jpg&&&br&
+&br&&br&&img src=&/ad6a3ee39d5fef_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/ad6a3ee39d5fef_r.jpg&&但这中组合的出现得益于以前卡片的效果多样性。而现在的卡片效果就是往强了整,哪个是检索哪个是解场,一眼看个明白,加个特殊字段稍稍修改修改就又是一张新卡,卡片与卡片的组合,依照特殊字段、属性、等级、种族、攻击力还有这一眼就能看透的大概效果就很快能筛选出来,再没有以前那种类似古玩市场捡漏的感觉了。此时AlphaYou应该可以很快就能筛出那些效率最高的combo。&br&然而对于人类,组卡组这种事,光靠想是不行的,必须组好了去试,然后不断的调整、熟悉,所幸的是这比围棋训练简单多了,几十盘调试之后对一副卡组就能有相当的熟悉了。&br&&b&2.计算力&/b&&br&游戏王当然也需要计算功力,它在游戏王、万智牌和炉石里应该是玩法最繁复的。起手五张牌,在运气可以配合你的情况下,你能精准的在三分钟内招出三流天么?这不难,但也不容易,即使用烂了的卡组也很容易出错,但AlphaYou绝对不会。&br&&br&接下来,让我们看看AI的不足。&br&&b&1.对局面的认识。&/b&在这方面AlphaYou当然也有其擅长的地方,比如它绝对不会忘记你墓地里的【超电磁龟】,同理也别想用【谜题】来翻盘,除非你有特殊手段。&br&然而更重要是的每回合对于局势判断与预测。这与围棋形势判断之难有着根本的区别,围棋的形势判断之难在于虚与实,价值随着每一步变化而变化,但你毕竟看得见,毕竟能算。而游戏王,有时候算不了。你手里有一张旋风,我有一张盖牌,你不用算,这里只有两种做法,然而却没有最正确的做法,有的只是揣摩人心。&br&&b&但AlphaYou不是真正的人工智能,它揣摩不了人心。&/b&&br&&b&但我们却能知道它在想什么,因为&/b&&br&&img src=&/fe9fdfe829e8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fe9fdfe829e8_r.jpg&&&img src=&/3c2c833b9af5fb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3c2c833b9af5fb_r.jpg&&&br&***********这是更新的分割线************&br&仔细想了想,程序比人的差距大概只有那一点,下面我们来谈谈,相比于应用在围棋,把这种程序应用在游戏王上有什么劣势,为什么不说优势呢,因为几乎没有什么优势...&br&&b&1.计算。&/b&对,没错,还是计算。在围棋中计算是决定胜负的根本因素,而且围棋中的计算几乎是无穷尽的,这可以把电脑计算力强大的优势发挥到最大。而在游戏王的战斗局面中,计算量是有上限的,因为每回合的信息量是有限的,上面举的三流天说书的例子毕竟是夸张的特例,即使如此,以人脑的计算力还是可以应付的。所以在游戏王中,电脑的计算优势被削弱了。&br&&b&2.出招的自由性。&/b&这个比较好理解,在围棋比赛中,在对方落子后,想怎么攻击只要在那个地方走子就行了。而在游戏王比赛中,不是你想开始招暗爪压制就招的,有的时候你偏偏就没有影舞女郎。简单来说,围棋,算好了——出招!游戏王,想的挺好——卡手!当然,电脑筛出来的卡组卡手率是比较低的,但最完美的战术展开的成功率也不会逆天。&br&&br&下面说说赛制对于游戏王胜负的影响。&br&从赛制对于胜负的影响上说,游戏王和围棋大概有两点不同。&br&&b&1.情报。&/b&情报之于围棋还是有些用处的,比如古力好战,我们简明处理,避开乱战;陈耀烨偏爱实地,我们抢实地,把模样给他;李昌镐收官天下无敌,我们尽量在前半盘结束战斗...但其实,到了顶尖高手,大家杀气治孤打劫收官等基本功都差不太多,针对风格的作用有,但效果不是特明显。AlphaGo不是说已经把李世石完全掌握了,李世石的胜率已经为0了么,照样还是输了一局。&br&而在游戏王中,公开卡组无异于把自身放在了对方主宰的手术台上,虽然超主流现在赖的一逼,怎么针对还是很屌,但毕竟会有很大帮助。当然这一点只是说说而已,因为比较不好操作,电脑和人互知对方卡组吗?然后做针对?那岂不是又都变了?嗯,不讨论了。&br&&b&2.赛制。&/b&围棋的胜负战一般就是番棋,赢多者为胜。游戏王一般是三局两胜,看起来差不多,但最关键的是——中间的换side(副卡组)环节!现在不太好估计电脑的side的选择机制,是根据几个棘手主流多放针对卡还是把每种情况的考虑到均摊卡位呢?如果人类能根据分析猜出电脑使用的卡组可能性并充分准备好side,胜机将会提高。另外,如果是那种淘汰赛,围棋只要不断的依据程序走最毫无破绽的棋就好了,而电脑要经过各种各样卡组的洗礼,情况或许会很复杂。(复杂个P啊!就那几个啊!)&br&暂时又这么多了,以后有观点会再补充~
只说游戏王。结论——暂时做不到高胜率完胜游戏王顶尖高手,但胜率也不低,发挥会比较稳定。曾经击败“游戏之神”的【 】曾经这样教导过我们:围棋、象棋如是一样,都是双方完全公开情报无运气干扰成分的博弈,在这种游戏中,心理战对机器是不起作用的,因…
年轻的时候我也这么想,什么麻将扑克下象棋有什么卵意思?哪有我红警cs梦幻西游魔兽世界好玩。。。。&br&&br&后来工作了才发现,娱乐时间啊,关键在于休闲,干嘛非要玩什么劳什子刀塔辐射gta,生活本来就很累啦。&br&&br&我想以后结婚生子,赡养老人,有时间的话连连看扫雷贪食蛇也是很不错的消遣啊。&br&&br&嗯,渐渐的,游戏在人生中的时间越来越少,生活的触感越来越强烈,也就明白了,游戏只是点缀而已。
年轻的时候我也这么想,什么麻将扑克下象棋有什么卵意思?哪有我红警cs梦幻西游魔兽世界好玩。。。。后来工作了才发现,娱乐时间啊,关键在于休闲,干嘛非要玩什么劳什子刀塔辐射gta,生活本来就很累啦。我想以后结婚生子,赡养老人,有时间的话连连看扫雷…
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&b&我们打炉石,靠的是技(ren)术(mai)&/b&&b&!&/b&&b&技(ren)术(mai)&/b&&b&!&/b&&b&技(ren)术(mai)!&/b&&br&&br&&br&总结:安德罗妮表示:从零单排冲天梯还是我在行&br&&br&熊大:成功证明自己不是只会打3橙竞技场&br&&br&毅力帝:来来来,干了这碗粥,还有一晚&br&&br&秋日:疲劳阶段,开始斩杀&br&&br&最后的赢家——萌太奇&br&&br&------------------------&br&23:44
Ban 骑贼猎法&br&&br&安德罗妮
动物园(有大哥)7级XX星&br&&br&秋日
机械萨(嗜血,火爹)
12级XX星-11级&br&&br&熊大
咆哮德(3橙 洛欧塞布,克总/后去,大帝
战争古树,知识古树,自然之力)
14级&br&&br&毅力帝
屌丝战士——努力战
14级-13级&br&&br&分析:职业优势
术士&德鲁伊&萨满&战士&br&&br&技ren术mai优势
安德罗妮&=毅力帝&秋日&熊大&br&&br&职业是影响很大50%,但是天梯局势的把握也很重要,技术30%,运气20%&br&&br&环境:5级之前,奥秘骑,猎人(T7),机械法很多,战士基本是防战/膀胱战&br&&br&毅力帝没有分卡,准备后期换职业发力&br&&br&熊大分了所有卡组德鲁伊,但是天胡/变脸55开&br&&br&马上6小时了,7卡包争夺战要开始了,哈哈&br&&br&--0:00点 7卡包争夺战-----BO1---&br&&br&安德罗妮VS秋日
机械萨抢血太凶,T5动物园就只剩8血,秋日胜&br&&br&熊大VS毅力帝
屌丝战毫无悬念败给德鲁伊&br&&br&熊大(后手)VS秋日
T5 德鲁伊17血双激活,大帝+大地环,萨满2个王阿姨+治疗图腾;萨满嗜血将德鲁伊血量压到6血,之后连环爆裂在法强图腾打4,德鲁伊2血0费咆哮,KO&br&&br&冠军
选择了7包机械卡包,开出了普通28
稀有7 史诗0
&br&&br&目前就毅力帝开出了橙卡-布林顿3000&br&&br&--0:00-1:00--强制休息时间--&br&睡觉了,大家都在讨论卡组思路什么的吧,广告时间?&br&&br&--6:00--Ban--骑贼术牧&br&&br&秋日
机械法(炎爆 砰砰
魔像) 最后5级&br&&br&安德罗妮
机械战(致死打击 魔能机甲 英勇打击)?&b& 8:15 怒上传说! (&/b&动物园上的3级?)&br&&br&熊大
咆哮德 (+砰砰 王牌 )
连胜上了5级&br&&br&毅力帝
猎人 中速猎+ T7(被洛欧塞布虐了几次,为了小蜘蛛)11点连胜上了5级
开了2个橙卡(布林顿+?)&br&&br&安德罗妮和秋日各开1橙
&br&&br&------------补充
7卡包争夺战之二
冠军:熊大
毅力帝和秋日睡觉去了------------------------------&br&&br&&br&熊大打到3级不行了,补充睡眠&br&&br&安德罗妮睡了一觉,开始冲传说排名,努力战&br&&br&大帝的low猎终于超越5级&br&&br&秋日机械法3级了&br&&br&时间还有1H30min&br&&br&秋日开出了金色女王,合了安东尼,然后开出了安东尼&br&&br&------------大概是最终战报了-----------&br&安德罗妮
努力战 传说4000名&br&&br&秋日 暗夜之骑士
2级&br&&br&熊大
3级&br&&br&毅力帝 3级&br&&br&----18:00--比赛结束--&br&&br&板娘的20个火箭有着落了&br&&br&秋日表示要继续干到12点&br&&br&&img src=&/4e3e7fcdce658c28cd6399_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/4e3e7fcdce658c28cd6399_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/924c08f11_b.jpg& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&344& class=&content_image& width=&323&&&br&-----------------------------------&b&比赛规则&/b&--------------------------------------------------&br&&br&&p&&strong&时间安排:&/strong&&/p&&p&10月24日18:00至10月25日18:00,总时长24小时,在比赛第14-15小时期间(10月25日8:00-9:00),每位选手会有1小时的强制休息时间。&/p&&br&&p&&strong&赛事规则:&/strong&&/p&&p&&strong&比赛账号&/strong&&/p&&p&斗鱼为每位主播提供一个新的账号,账号内的所有职业及基础卡已被解锁;&/p&&p&新账号拥有纳克萨玛斯和黑石山的门票,但未通关;&/p&&p&每个账号的炉石好友分别是其他三名主播以及裁判,主播不得自行添加其他好友。&/p&&br&&p&&strong&赛前准备&/strong&&/p&&p&每位参加挑战的选手将被随机排序,分为1,2,3,4号;&/p&&p&比赛将会分为2个阶段,前12小时为第一阶段,后12小时为第二阶段。&/p&&p&在比赛第一阶段开始前,所有选手按1-4号的顺序挑一个职业禁用掉,禁用结束后,再按1-4号的顺序在剩余5个职业里选择一个职业;&/p&&p&在比赛第二阶段开始前,所有选手按4-1号的顺序挑一个职业禁用掉,禁用结束后,再按4-1号的顺序在剩余5个职业里选择一个职业;&/p&&p&选手不得使用自己所选职业外的其他职业,不得使用金币购买卡包或进入竞技场。&/p&&p&*如遇到水友恶意投降扰乱比赛秩序,由裁判视情况处理。&/p&&br&&p&&strong&比赛过程&/strong&&/p&&p&每位选手在比赛开始前可以获得15个经典卡包;&/p&&p&每位选手每小时可获得2个卡包;&/p&&p&每6个小时,四位选手将进行一场BO1单淘赛,冠军将获得7个卡包;&/p&&p&每4个小时,四位选手中排名第四的主播可获得4个卡包,排名第三的主播可获得2个卡包;&/p&&p&主播账号已预充好可能用到的战网点,主播只有在裁判在游戏内消息通知之后,方能购买相应数量的卡包。主播未经裁判允许购买额外卡包并开包的,判失去比赛资格;&/p&&p&主播可以自行选择奖励卡包的种类(经典/TGT/GVG)。&/p&&p&如果两位选手在天梯中遭遇,胜者可以要求败者分解任意一张卡。&/p&&br&&p&&strong&结果判定&/strong&&/p&&p&最终天梯排名最高的选手为冠军,如果两位选手在结束时的等级及星星数(或传说排名)一样,那么他们之间会进行一次BO3加赛。&/p&&br&&p&&strong&奖励设置:&/strong&&/p&&p&&strong&冠军奖励:&/strong&1万元人民币&/p&&p&&strong&水友互动奖励:&/strong&斗鱼周边礼品&/p&&p&&strong&参与规则:&/strong&参与斗鱼官方话题#24小时天梯马拉松#,转发斗鱼官方活动微博,在比赛结束后,斗鱼将抽取10位转发微博的观众送出10个斗鱼周边。&/p&&br&&p&&strong&新浪微博:&/strong&&a href=&///?target=http%3A///douyu2014& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&斗鱼TV直播平台的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
我们打炉石,靠的是技(ren)术(mai)!技(ren)术(mai)!技(ren)术(mai)!总结:安德罗妮表示:从零单排冲天梯还是我在行熊大:成功证明自己不是只会打3橙竞技场毅力帝:来来来,干了这碗粥,还有一晚秋日:疲劳阶段,开始斩杀最后的赢家——萌太…
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&b&提督(玩家)为各个镇守府的司令长官,舰娘为其镇守府下属的舰船(娘)。&/b&&br&&br&旧日本海军&br&机构编成为:&br&中央机构:海军省与军令部&br&地方机构:镇守府,警备府,要港部。&br&作战部队编成为:联合舰队,海上护卫总司令部,海军各航空队,以及海兵队。&br&&br&&b&诸位的各镇守府是主要负责所辖海军区的防备,所属舰艇的指挥、补给、出发准备,兵员的征募、训练,施政的运作、监管等。&/b&&br&&br&旧日本海军起于藩镇势力,创始之时,海军舰船进行分区守备,是谓守备舰队。&br&明治初期,旧日本开始筹划海外扩张,将海军把有力舰和新锐舰编成主力部队 常备舰队,老朽舰编成沿岸防备二线部队 警备舰队 。&br&&br&这段时间,镇守府是拥有自己舰队。&br&&br&甲午战争,旧日本需倾一国之力对清海军开战,宣战六日后,将常备舰队与警备舰队编成联合舰队,打完解散,日俄战争之际再于战时临时编成,打完再次解散,多提一句,这次解散东乡平八郎在三笠上所讲《联合舰队解散之辞》(为秋山真之起草),当时堪称经典。联合舰队到了大正12年(1923年)以后为常设。&br&&br&这时开始,诸位的镇守府有内线防备任务之名,但无常设舰队兵力之实,任务其实就是联合舰队的日常后勤罢了。常设的联合舰队的下属舰队就驻守各个镇守府内,由镇守府进行维护修理,水兵训练。特别是战末,联合舰队难以支撑,镇守府就接受了留下的舰船作为镇守府警备舰(或炮台 划掉)。&br&例如,在莱特湾海战后幸存的“榛名”在接受修理后一直停泊在吴港,就移籍到吴港镇守府后,2月改为吴镇守府的警备舰。同时还有伊势日向。&br&&br&&br&&br&&b&所以,诸位提督作为镇守府长官,请好好配合秘书舰(和宪兵队 划掉 - -) ,对下属的舰船(娘)进行日常身体(划掉)维护与训练。(长大之后就送到联合舰队的蠢逼手里啦 划掉划掉)&/b&&br&&br&对了,除非某舰是镇守府的警备舰,一般而言舰娘的上司是联合舰队司令长官,镇守府是军令部隶属,也就是说舰娘不是诸位镇守府长官的下属 ˊ_&ˋ&br&&br&&br&&img src=&/ac395b5bdb2_b.jpg& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&/ac395b5bdb2_r.jpg&&(ID )&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&后来镇守府怎么啦?&br&&br&到了战争末期,本子被推到家了,已无所谓外洋作战和内线作战之分,&br&联合舰队:......&br&镇守府警备舰:│?ω?`)&br&军令部:合....合....合并...&br&&br&1945年4月设置了海军舰队司令部暨 海军总司令长官兼联合舰队司令长官,组织指挥全部海军。当时这个总司令部设在了神奈川县的日吉。&br&&br&嗯,楠公未抵凑川&br&&br&&br&&br&舰学考据真是挑战娇喘脑洞 ˊ_&ˋ
提督(玩家)为各个镇守府的司令长官,舰娘为其镇守府下属的舰船(娘)。旧日本海军机构编成为:中央机构:海军省与军令部地方机构:镇守府,警备府,要港部。作战部队编成为:联合舰队,海上护卫总司令部,海军各航空队,以及海兵队。诸位的各镇守府是主要…
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A:poi&br&B:niconiconi~&br&队友A 攻击了 队友B&br&&br&&img src=&/fc639a3ce4e_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&371&&
A:poiB:niconiconi~队友A 攻击了 队友B
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那当然是蛛魔之卵啦? ????&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/13ea4e4a79ca1c6aeff59_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/13ea4e4a79ca1c6aeff59_r.jpg&&随便找的图?( 'Θ' )?
2费02亡语召唤一个4/4的蛛魔|( ̄3 ̄)|&br&作为一个只在冒险模式上花费软妹币的清纯学森妹(●°u°●) 」【啊喂什么鬼】第一个成型的卡组就是动物园啦 (=?ω?)?&br&当年辣个屡屡蠢萌到爆破吵吵,卡组里永远带上马云女王齐飞的幼儿园级别炉石选手,也拥有了一套属于自己的卡组( ̄^ ̄)ゞ&br&没错? o?o?就是这张蛛魔之卵,对面奉献/爆炸地狱烈焰/刀剪乱舞/暴风雪/呼啦的时候狠狠出了口气呢\(//?//)\&br&&br&与很多随从不一样,比起苟活,更多时候它会选择冲锋陷阵,会选择荣耀与牺牲。77的砰砰博士属于王牌猎人,高大的竞技场嘲讽属于黑骑士,甚至身材超超超模的丁丁,也注定属于猫头鹰。而蛛魔之卵,它从来不属于谁,等待它的是死亡,还有死后的重生。&br&现在天梯即将发生大的环境转变,几个身材高大的古神和它的随从们即将进入卡池,而蛛魔之卵,也即将伴随动物园时代的小蜘蛛们,一起走向那个无法预测未来的狂野模式。不知道多久后会放弃这个游戏,就像不知道什么时候有些卡牌离开了我的卡组一样,不过我记得起勇往直前的战歌,也会记得起这样一个微不足道的蜘蛛蛋。&br&我会记得在那个闷热的下午,我一个人躺在宿舍床上用光所有奥术之尘合了一套动物园。不管今后的环境如何,我想那个卡组我会一直保留,没有那支低费毒瘤的动物园军团,我可能早就放弃了这次奇妙的旅行呢。?( 'Θ' )?
那当然是蛛魔之卵啦? ????随便找的图?( 'Θ' )? 2费02亡语召唤一个4/4的蛛魔|( ̄3 ̄)|作为一个只在冒险模式上花费软妹币的清纯学森妹(●°u°●) 」【啊喂什么鬼】第一个成型的卡组就是动物园啦 (=?ω?)?当年辣个屡屡蠢萌到…
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“alphago因为连接断开输掉了这场比赛”&br&“经炉石传说服务商认定,alphago已经严重违反炉石传说服务条款,使用未经认证的辅助程序进行游戏…该帐号将被封停,详情请咨询客服”
“alphago因为连接断开输掉了这场比赛”“经炉石传说服务商认定,alphago已经严重违反炉石传说服务条款,使用未经认证的辅助程序进行游戏…该帐号将被封停,详情请咨询客服”
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平民你得看多“平民”&br&&br&刚进游戏基本卡都不全的平民要想打成型的卡组……&b&你特么在逗我?&/b&&br&&br&基本卡拿全了打赢了旅店老板自以为天下无敌征战天梯……&b&你特么在逗我?&/b&&br&&br&靠新手运气+送的卡包终于开出了一张橙卡然后去挑战套路成型的卡组……&b&你特么在逗我?&/b&&br&&br&终于,你开全了冒险模式,每种卡包开了388,蓝白全齐,实用紫大多都有,鹏鹏女王都有,好了,你可以成为”&b&合格的平民&/b&“了。&br&&br&是的,这就是在炉石,平民的条件:蓝白基本齐,实用紫有(至少一张吧),砰砰博士,女王起码得有吧。&br&&br&不满足以上的,一般被称为“难民”,难民德,难民机械法,难民刀油贼,&b&难民&/b&。&br&&br&然后说说“橙牌流”,纯的橙卡卡组有吗?有的,建议楼主去挑战一个叫“裁决者格里斯通”的家伙,他30张全是橙卡。你会发现:&b&这家伙弱的一比&/b&。你组套动物园随随便便就干翻人家,钓鱼王随便解,周卓纯逗逼,大工匠帮你小鬼变恐龙,还没等到他拍上大哥,你已经把他打死了。&br&&br&那么,到底是什么让题主觉得橙卡IMBA呢?我认为是&b&橙卡本身的品质&/b&加上&b&牌组的质量&/b&加上&b&对手的牌技&/b&共同决定了楼主的崩盘。&br&&br&场面大劣的情况下,哪怕是炉石第一橙砰砰博士,对面也可以不管它直接打脸斩杀。即使是动用同样橙卡品质的黑骑士,砍了也不一定亏的提里奥佛丁,只要我场面大优一样可以羊了火冲剩下两费爱干嘛干嘛。但是,在这些大哥压断题主紧绷的神经之前,场面肯定已经被其它的优质“平民”牌+适当的配合牢牢掌控。题主拍个雪人被飞刀爆破打3加两刀打死,题主下个石拳食人魔被人家奥达曼后被淤泥白吃……好不容易,题主穷尽手牌,精疲力尽,又是烈焰风暴,又是变羊术火球术,把对面的场解干净了。一张砰砰博士,一张佛丁登场了。它成了题主的梦魇,给予题主致命一击,所以题主才会那么痛恨橙卡,以为都是橙卡的锅。&br&&br&既然如此,那么问题就成了:&b&如果我达到了平民阶层,我该怎么去战胜其它成体系的卡组?&/b&&br&&br&&br&要赢的方法有很多,各种卡组都有各自的思路。&br&&ul&&li&我偏爱占据场面优势靠随从进攻取胜,那么楼上的&b&动物园,中速骑&/b&,当然是最好的选择。&br&&/li&&li&也有突然造成大量伤害,一击必杀的斩杀卡组,如&b&王者归来骑,冰法,咆哮德,刀油贼&/b&,等等。&br&&/li&&li&还有从比赛一开始,连“你好”都来不及说就打起你脸来的牌组,如&b&T7猎,打脸萨&/b&。&br&&/li&&/ul&这些卡组都不贵,但是都需要一些牌的积累,如果你有能力组上其中的一套,好好练习,你肯定可以战胜曾经视为洪水猛兽的“橙卡流”的成型卡组的。&br&&br&GOOK LUCK
平民你得看多“平民”刚进游戏基本卡都不全的平民要想打成型的卡组……你特么在逗我?基本卡拿全了打赢了旅店老板自以为天下无敌征战天梯……你特么在逗我?靠新手运气+送的卡包终于开出了一张橙卡然后去挑战套路成型的卡组……你特么在逗我?终于,你开全…
谢邀。&br&&br&“主播你好,我想玩儿萨满,请问目前什么萨卡组最厉害?”&br&“雷克萨啊。”
谢邀。“主播你好,我想玩儿萨满,请问目前什么萨卡组最厉害?”“雷克萨啊。”
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题主你听说过lovelive吗?
题主你听说过lovelive吗?
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第一次更,看的人多就更,反之,写这种东西太累。&br&&br&卡已基本齐,这几天在测试不同的卡组思路,传说环境。&br&&br&理解为题主问的是构筑潜力卡组,不是单一卡牌强度,所以不过多谈某张卡如何。另外回答以天梯为主,比赛我不打不乱评论。&br&&br&首先针对提问,目前卡组很难再出稳定性堪比奴隶战的卡组了,或者说是奴隶战的稳定性已经极高,能与绝大多数卡组强行55或者小优。&br&新版本鼓励中速卡组,中速卡组的特点就是稳定性不高。&br&新版本里部分老的卡组(思路)可以得到加强或者更多微调的机会,但多数卡组强度不会有很大的改变。&br&说的比较泛泛,总之综上短时间很难出现像奴隶战那样被公认的强力卡组(奥秘骑有潜力)。&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&目前奥秘骑士,龙防战,龙牧,中速站场骑,野兽德是很有潜力的。下面简略再说下有潜力卡组(细分析卡组的话要累死人),我只给出思路,具体成品卡组就不发了。&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&先说萨满,这几天萨满测试的是最多的。目前来看萨满是比较有潜力的一个职业,新的职业卡整体质量相当不错:&br&&br&传统控场萨满:强度有一定提升。稳定性一般,略有提高。&br&加入图腾魔像,海象图腾师,德莱尼图腾师的传统萨满。这些牌的加入使萨满的铺场能力更强了,反站场能力略有改观。传统控场萨满不推荐加入雷霆崖勇士。&br&但萨满的过牌问题还是没有解决,新的先祖知识2费过载2对传统萨满来讲较差,传统控场萨满不会考虑熔岩震击这张补刀能力差的卡。&br&&br&图腾萨:稳定性一般。加入雷霆崖勇士的控场萨满变种,具体比较灵活。相比传统萨满来讲偏快,而且更有威胁。&br&&br&蓝龙萨:强度有大量提升。可拿掉一张石化武器。相比冲天梯更适合比赛。&br&先祖知识.过牌并且压缩卡组,并且可配合熔岩震击解过载。&br&元素毁灭.在蓝龙萨这种非站场卡组里是一张极其优秀清场卡,同样可配合熔岩震击大赚一笔。&br&治疗波.代替老司机,一来蓝龙萨除血法师外全是中大型随从,从而奶量更足,二来去除老司机使先祖召唤更稳定。&br&&br&脑洞萨:我自己组的一套娱乐萨满,蓝龙萨的变种,稳定性差。不知道将来会不会被应用。&br&1-4费只有一个血法师,5费开始各种大哥。胜利手段两种,一种是利用法术斩杀,另一种是大哥踢死。解释太累直接上图,具体构筑不过多解释了,大哥们有的可以替代。&img src=&/875ab02edbd3b6d03903ff_b.png& data-rawwidth=&242& data-rawheight=&861& class=&content_image& width=&242&&&br&&br&萨满的暂时停在这里。细心的朋友会发现我没提到萨满新橙卡,因为这3种思路的萨满都不是很契合新橙卡(图腾萨可以考虑加),新版本的打脸萨还没思路,估计不会加新橙。&br&——————————————————————————————————————————&br&今天不继续了,下次更的话说其他职业的卡组。
第一次更,看的人多就更,反之,写这种东西太累。卡已基本齐,这几天在测试不同的卡组思路,传说环境。理解为题主问的是构筑潜力卡组,不是单一卡牌强度,所以不过多谈某张卡如何。另外回答以天梯为主,比赛我不打不乱评论。首先针对提问,目前卡…
游戏王的说书水平在游戏界应该是佼佼者。&br&&br&&img src=&/1ab801f9b4de83bbeb3607_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/1ab801f9b4de83bbeb3607_r.jpg&&&br&&br&什么?你不信?&br&&br&看我淡定的说个书,经典的劝退打法:&br&&br&&br&我的回合抽卡:&br&&br&“我的回合手牌发动“速攻同调士”的效果随便丢“蒲公英狮”,特殊召唤两只”绒毛衍生物“再从手卡通常召唤“数学家”,数学家效果把“等级偷窃虫”堆墓地。等级偷窃虫效果降低速攻同调士一星特殊召唤。LV1+LV3+LV4=LV8同调召唤,聚集的希望将引向新的地平线 成为光芒照耀的道路吧 同调召唤穿越吧!“王道战士”!&br&王道战士发效果拉“音响战士 贝司手” ,拉音响战士 贝司手效果变3星墓地,等级偷窃虫效果降王道战士1星特殊召唤。墓地等级偷窃虫效果再降王道战士一星特殊召唤,LV3+LV1+LV1=LV5同调召唤”加速同调士“。&br&等级偷窃虫效果减王道起跳加速同调士效果把“喷气同调士”堆墓地降低一星,Lv6+LV4=LV10解除限制器 10星 主要低音助推器控制 全部通过 无限的力量 现在在此释放 冲向次元的彼岸吧 GO 加速同调 COME ON!&科技属刃枪手&!!!&br&喷气同调士效果丢一手牌特殊召唤。LV1+LV1=LV2解除限制器,2星!打开调节器!导航系统,全部通过!GO!同调召唤!COME ON!“科技属 互换蜻蜓”!&br&科技属 互换蜻蜓的效果分解科技属刃枪手,特殊召唤墓地的王道战士、加速同调士。墓地复活的王道战士发动效果拉喷气同调士,墓地的等级偷窃虫发效果降星王道战士。加速同调士效果丢“同调士探索者”,LV7+LV3+LV2=LV12解除限制器,最高星!打开调节器,全部通过!无限的力量,突破时空,开启未知的世界吧!GO!三角加速!COME ON!“科技属 戟炮手”!!!!&br&LV1+LV1=LV2解除限制器,2星!打开调节器!导航系统,全部通过!GO!同调召唤!COME ON!科技属 互换蜻蜓!&br&科技属 互换蜻蜓效果分解科技属 戟炮手,特殊召唤王道战士、加速同调士、科技属 互换蜻蜓A;此时发动手牌的“贪欲之壶”回收墓地的两个科技属和随任意3个怪抽两卡。墓地偷星降加速同调士一星起跳LV1+LV=LV5解除限制器 5星 打开调节器 推冲器暖机 OK 上行线路 全部通过 GO同调召唤COME ON “科技属 超图书管员”!&br&发动手牌是“死者苏生”特殊召唤墓地的加速同调士,加速同调士发效果丢“废品同调士”加星。LV2+LV8=LV10解除限制器,10星!主要低音助推器控制,全部通过!无限的力量,现在在此释放,冲向次元的彼岸吧!GO!加速同调!COME ON!科技属 刃枪手!!&br&科技属 超图书管员效果抽一卡,科技属 互换蜻蜓A发效果分解科技属 刃枪手,特殊召唤王道战士、加速同调士、科技属 互换蜻蜓B。加速同调士效果丢废品同调士降星LV2+LV2+LV8=LV12解除限制器,最高星!打开调节器,全部通过!无限的力量,突破时空,开启未知的世界吧!GO!三角加速!COME ON!科技属 戟炮手!!!&br&科技属 超图书管员效果抽一卡,科技属 互换蜻蜓B发效果分解科技属 刃枪手,特殊召唤王道战士、加速同调士、科技属 互换蜻蜓A。加速同调士效果丢废品同调士降星LV2+LV2+LV8=LV12解除限制器,最高星!打开调节器,全部通过!无限的力量,突破时空,开启未知的世界吧!GO!三角加速!COME ON!科技属 戟炮手!!!&br&科技属 超图书管员效果抽一卡,发动手牌里的”凤凰神的羽毛“丢一手卡回收墓地的贪欲之壶到卡组最上面。科技属 互换蜻蜓A发效果分解科技属 刃枪手,特殊召唤王道战士、加速同调士、科技属 互换蜻蜓B。加速同调士效果丢钻头同调士降星LV2+LV2+LV8=LV12解除限制器,最高星!打开调节器,全部通过!无限的力量,突破时空,开启未知的世界吧!GO!三角加速!COME ON!科技属 戟炮手!!!&br&科技属 超图书管员效果抽贪欲之壶,贪欲之壶回收墓地的科技属和废品同调士,抽两卡。科技属 互换蜻蜓B发效果分解科技属 刃枪手,特殊召唤王道战士、加速同调士、科技属 互换蜻蜓A。加速同调士效果丢废品同调士降星LV2+LV2+LV8=LV12解除限制器,最高星!打开调节器,全部通过!无限的力量,突破时空,开启未知的世界吧!GO!三角加速!COME ON!科技属 戟炮手!!!&br&科技属 超图书管员效果抽一卡,科技属 超图书管员效果抽一卡,科技属 互换蜻蜓A发效果分解科技属 刃枪手,特殊召唤王道战士、加速同调士、科技属 互换蜻蜓B。加速同调士效果丢废品同调士降星LV2+LV2+LV8=LV12聚集的群星化为一体时 新的牵绊将照亮未来 成为光芒照耀的道路吧 超越极限加速同调 进化之光!!!出来吧“流天类星龙”!&br&科技属 超图书管员效果抽一卡,王道战士拉卡组的喷气同调士。等级偷窃虫降科技属 超图书管员特殊召唤,LV1+LV1=LV2聚集的祈愿将引向全新速度的地平线 成为光芒照射的道路吧 希望的力量&br&同调调星师!”方程式同调士“!&br&科技属 超图书管员、方程式同调士效果抽两卡,此时手里八卡。L2+L8=LV10同调召唤“星尘战士”,科技属 超图书管员效果抽一卡,发动发动速攻魔法“神秘的中华锅”祭品掉科技属 超图书管员。再从手卡发动“灵魂充能”特殊召唤墓地的王道战士和两个速攻同调士,把两个速攻同调士叠放网络超量召唤R5“电子龙 新星”,再把电子龙 新星叠放网络,升阶召唤R6“电子龙 无限”。&br&王道战士发动效果特殊召唤卡组的“恶魔 费兰肯”,发动手牌里的第二张神秘的中华锅祭品掉王道战士。恶魔 费兰肯支付5000LP拉额外的“自然木龙兽”,发动手牌里的假面二型丢一手牌把恶魔 费兰肯送入墓地出“假面英雄&br&暗爪”。&br&combo完成此时我还有4张手牌其中有一张丝袜,再盖上“虚无空间”,回合结束。”&br&&br&我从百度摘一张算是操作失误,少抽4卡,不放虚无空间的图。&br&&br&&img src=&/2defa94c770da8a67fefaa_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/2defa94c770da8a67fefaa_r.jpg&&&br&友尽爪:对方送墓地的卡除外。&br&&br&木龙: 对方魔法陷阱无效。&br&&br&流泪:魔法陷阱效果怪兽效果能无效一个。&br&&br&战士:无效对面的特殊召唤。&br&&br&&br&对面:我把对方的友尽,自然,无限作为祭品,通常召唤太阳神的蛋。然后因为三卡送墓地,虚无空间被破坏。发动超融合,融合科技属和流泪龙,特招龙骑士。
游戏王的说书水平在游戏界应该是佼佼者。什么?你不信?看我淡定的说个书,经典的劝退打法:我的回合抽卡:“我的回合手牌发动“速攻同调士”的效果随便丢“蒲公英狮”,特殊召唤两只”绒毛衍生物“再从手卡通常召唤“数学家”,数学家效果把“等级偷窃虫”…
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