LOL索拉卡皮肤一共改动多少次

6.5版改动汇总 索拉卡大改吞噬者削弱 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
6.5版改动汇总 索拉卡大改吞噬者削弱
11:36:42 条 来源:多玩LOL 作者:叫我蒙面超人 ]
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  全新皮肤
  6.5版本测试服周期中,我们看到了三款全新的皮肤,分别是致死绽放、长者之森以及合成系统的专属皮肤海克斯科技。
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冷门英雄改动 LOL索拉卡改动曝光
发布时间:14-08-31 13:24
作者:玩家
今日,Roit官方披露了索拉卡改动的细节。
众星之子索拉卡
救赎(被动)
跑向生命值低于40%的同伴时,索拉卡获得70%的移动速度加成。索拉卡将20%的额外魔法抗性和护甲转化为AP。
群星坠落(Q)
在目标位置召唤一个流星。站在爆炸半径内的敌人受到x(+xAP)点伤害。站在中心位置的敌人受到150%的伤害,并使其移动速度降低20%,持续2秒。
星之祝福(W)
主动:为一个同伴恢复x(+xAP)点生命值。无法在索拉卡的生命值低于5%时施放。
被动:每个被群星坠落击中的敌对英雄都能为索拉卡恢复x(+x%已失去生命值)点生命值。
昼夜平分(E)
在目标位置制造一片区域,持续1.5秒。站在区域内的敌人将被沉默,直到他们离开。这片区域消失时,仍站在区域内的敌人将被定身0.5秒。
召唤神圣能量为所有友方英雄恢复x(+xAP)点生命值。英雄的生命值低于40%时效果提高50%。
虽然具体的加成数值并没有详细披露,但是目前看来索拉卡的治疗能力和消耗能力得到了削弱,但是伤害和控制得到了提升,具体效果估计得等到真正放出消息才能确认。
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&& LOL新版索拉卡被动以及梦魇大招改动答疑
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关于索拉卡暂定重做的澄清继续之前对于索拉卡重做详情的公布,设计师Vesh澄清了关于索拉卡新版被动存在的一些误会:这个被动是一个转换效果,可能是在之前的帖子中最容易产生误解的一点了。我为此对大家道歉,我应该说得更清楚一些。原文我已经编辑了。索拉卡可以获得80%的护甲与魔抗属性,然后其余的20%属性转化为法术强度。就好像她有自己专属的装备一样。他在原帖中是这么说的:如果技能说明体现得不够清楚,这个效果是由护甲/魔抗转换成法术强度的。她并不会从护甲/魔抗以外获得多余的法术强度。冰霜之心只有为她提供面板值的80%护甲,但是她把另外的20%护甲转换成为了法术强度。关于永恒梦魇大招在测试服上的改动或许大家注意到了8月30日的测试服改动,拳头公司正在测试,如果永恒梦魇没有使用出第二段大招,降低这个技能的剩余冷却时间。Medder对于这个暂定的改动发表了评论:只是有些玩家希望这样的改动。这个改动依然在试验性阶段,不过这有可能强调永恒梦魇特点。这样选择他和其他打野英雄就不那么只看伤害,清野速度和前期的gank能力,而更要看看每个英雄独特的一面。总是来说这类的改动我们希望在更多英雄身上尝试,所以如果你对永恒梦魇或者其他英雄有好的建议我们也希望听一听。Meddler谈英雄设计(续)首席设计师Meddler在论坛上与玩家交流关于英雄设计的问题。当被问到暴击这个属性为游戏带来了什么,Meddler表示:“这个属性最大的一个用处就是为战斗带来了不可预知性。这带来了有应激性的表现(快速,没有预想到的事情,你会怎么做?),某个英雄的一方面总比其他方面更容易被预判(由于远程ADC英雄比较脆皮的特点,其位置和其他方面相比更容易被预判,他们能够持续的输出,一般来说是对手选择谁去承受伤害,而不是ADC主动选择去攻击谁)。暴击为一些安全的情况增加了风险性——如果对方的ADC英雄劣势很大,但是出了暴击装备的话,那么你在对付他的时候就要小心了,以防对手运气爆棚。相似的,也有可能如果对手优势很大,但是他们出了一些暴击装备可是没有打出应有的伤害(因为没暴击),也就是说即使你面对的是一个发育非常好的英雄,也有机会通过自己精彩的操作获胜,如果双方的伤害能力都能完全发挥出来的话这是不可能的。”关于阿兹尔是否是之前他曾经谈过的黄沙法师的演变体,Meddler表示:“阿兹尔是黄沙法师灵感的来源。我们的结论是这个角色的定位应该是一个领袖,一个君主,他希望复兴自己的帝国。最终使用这个主题作为他技能的基础证明很有意义,而把黄沙当作辅助元素/工具并不是他的特色。”关于符文与天赋的价值和未来前景,他表示:“符文和天赋主要会影响一个英雄的开发,因为他们对于某个英雄的定位有着非常直接的属性上面的影响。长期(非常长期,S5季前赛是没戏了)看来这是我们需要研究的问题,看看让符文/天赋的影响更加多样化是否有价值,不过目前来说这都是我假想中的。”有玩家建议让韦鲁斯根据其W技能被引爆的枯萎层数返还法力值,Meddler表示:“可能是一些和这方面相关的改动。这要根据他在游戏后期远程 消耗时最需要的是不是法力值(而不仅仅是需要)来决定,而且这种回蓝效果应该需要让进入普攻射程来触发。”快吧美女小编温馨提示:以下资料可能帮助到您哦!
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&& 英雄联盟LOL索拉卡重做 将被定位成辅助
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许多LOL玩家都在关心索拉卡的重做。有玩家在论坛质问设计师,索拉卡是否会像璐璐、琴女、牛头一样被压迫到辅助位而不能单线,设计师表示像索拉卡这些治疗效果为主要特色的英雄需要和队友在一起才能发挥最大效果,因此并不鼓励其单线。不过也有玩家表示,他觉得索拉卡能作为辅助专注于帮助队友是一件非常不错的事情,同时问及索拉卡回蓝技能、Q技能、重做放出时间等,设计师表示:1、索拉卡的回蓝技能非常独特,或许将会保留这一特色,但同时技能伴有沉默效果,因此会增加冷却时间,让E技能更加均衡。2、Q技能可以促进治疗效果(减少CD),这是一个与游戏玩法息息相关的技能,如果想要挖掘出治疗潜力,就必须合理运用Q技能。3、不确定,因为仍需要制作新的特效,同时还要做出调整/平衡。
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[摘要]13日测试服更新,之前上线的索拉卡和维克托数据再次进行了一些调整,而为了符合新地图,众多英雄模型也是获得了更新!13日测试服更新,之前上线的索拉卡和维克托数据再次进行了一些调整,而为了符合新地图,众多英雄模型也是获得了更新!英雄改动:德玛西亚之力盖伦坚韧(被动)11级时,非史诗怪物的伤害不再中断坚韧。16级时,坚韧的效果大幅提高。治疗效果从全等级每秒0.4%最大生命值提高至0.4/0.8/2%(1/11/16级)。冷却时间从全等级9秒降低至9/6/4秒(1/11/16级)。众星之子索拉卡综合基础移动速度从345降低至325。基础护甲从21.8降低至20.8。群星坠落(Q)法力消耗从70/80/90/100/110降低至70/75/80/85/90。星之祝福(W)群星坠落的最大治疗量从50/70/90/110/130降低至40/60/80/100/120。法力灌注(E)初始施放和区域消失时的伤害从80/100/120/140/160降低至60/80/100/120/140。现在只对英雄造成伤害,而不是所有敌人。法力消耗从60提高至70。麦林炮手崔丝塔娜毁灭射击(R)冷却时间从全等级60秒提高至100/85/70秒。机械先驱维克托死亡射线(E)飞弹速度从2000降低至1500。强化飞弹速度从1800降低至1500。猩红收割者弗拉基米尔血之潮汐(E)增加了技能说明:血之潮汐层数的持续时间为10秒。物品无尽之刃价格从3800提高至3950。海克斯核心每级升级提供的AP从25降低至20。模型升级:诡术妖姬乐芙兰无双剑姬菲奥娜深海泰坦诺提勒斯哨兵之殇加里奥 法外狂徒格雷福斯
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