这配置玩得起守望先锋最低配置吗?

整理/游戏陀螺 案山子在8月20日广州举办的电信爱游戏合作伙伴沙龙上,爱游戏介绍了渠道平台的产品评级标准、计费类型、合作模式等等,游戏陀螺对此进行整理。产品评级:主要看产品品质和运营预估每个渠道的评级标准都不一样,很多都是以测试数据、美术、游戏性等来评定。爱游戏的标准也是如此,分为S、A、B、C、D五个等级,每个等级对应的分数不一样,以下是各等级对应的分数:分数的评定主要从两个方面来进行,产品品质和运营预估。产品品质分为游戏性、操作、类型&题材西印度、画面和计费点设置,以下是各小项目所占的分数比例。产品品质:①游戏性(20分):玩法较有新意,具有较好的趣味性和耐玩性,简单易上手且具有较好的深度;②操作(15分):流畅和准确性出众,能通过操作突出游戏乐趣,操作设计符合手游用户设定;③类型&题材吸引度(10分):有一定新意游戏类型,迎合当下大热的题材,且有较好的代入感;④画面(15分):具有较出彩的美术设计,游戏图片及ICON清晰度出众,UI设计出彩,游戏整体生动活泼;⑤计费点设置(10分):准确设定产品的价位区间,有较丰富且合理的软计费内容,试玩关卡体验较好;运营预估:分为日均下载、包体欢迎度和次日留存评价,各占10分。产品的评级决定能够获得的资源量,如S和A级可以获得推送、客户端推荐和广告图推荐,而B级则没有推送和客户端广告图推荐。计费类型:三网渠道和三网融合爱游戏单机产品计费类型主要是电信、移动、联通三网短代计费,分为两种模式,一种是三网渠道计费,指产品已在移动(游戏基地或MM)、联通(沃商店)接入成功,之后绑定爱游戏渠道(炫彩互动网络科技有限公司),开通渠道计费代码的计费模式;另一种是三网融合计费,相对来说,后者更为便捷。两种计费类型的分成模式也不一样,三网渠道分成:爱游戏3:移动、联通3:厂商4;三网融合分成:运营商30%,爱游戏结回70%,与合作伙伴分成(爱游戏3:厂商7)即:其他运营商3:爱游戏 2.1(=7*0.3):厂商 4.9(=7*0.7)。引导性计费点设置要求爱游戏对于引导性付费点设计有四个要求,1、首次启动无计费,游戏首次启动不得出现计费点;2、有付费提示,调用计费SDK前游戏中须有付费提示;3、提示规范,付费提示须规范,不能出现“抽奖”、“领取”等字样;4、无连续计费点,不能连续出现两个计费点,必须间隔5秒以上。单机游戏付费点设置技巧对于单机游戏来说,设置计费点是非常需要技巧的,因为如果设计不当很容易导致大量投诉和用户流失。比如游戏中“购买”变成“领取”、购买“取消”按钮设计不明显、疯狂弹出计费框等等都会导致用户离开。合理的计费点设计应达到“系统与计费点结合”→“用户主动消费”→“增强用户留存”→“增强付费”这样的循环,比如《开心消消乐》,通过道具设计、增强关卡策略性来引导用户主动消费。抓住用户痛点后,巧用复活、常用道具,并结合游戏深度定制计费,让老玩家自愿买单。合作模式:内容合作和渠道合作爱游戏的合作模式分为两种,内容合作和渠道合作。内容模式中,爱游戏作为平台,将游戏推广展示给玩家;而在渠道合作模式中,爱游戏作为渠道将游戏分发给其他渠道,进而退给玩家,两种模式中所处的角色是不一样的。三种结算方式:短代、第三方、运营商电信爱游戏的结算方式主要分为三种,电信短代支付、支付宝等第三方支付以及其他移动、联通等其他运营商支付,每种支付方式的比例也有所不同,以下是详细数值:结算周期为N+2,比如5月游戏的收入,会在6月10日前公布结算数据,最后在7月5日前收到增值税发票,7月月底即回款。信用积分和爱游戏合作的厂商会根据各自的信用积分来进行评级,等级分为S、A、B、C四个等级,每个等级对应的信用积分和业务量评分也不同,具体可以参见下表:信用积分的算法=上月累计积分+本月加分-本月减分-本月违规减分-本月履约情况减分。根据情况会加减分数,如对爱游戏提出有效建议,或者本月有在线商用产品都会加分。而如果产品当月用户投诉高或者连续3个月无在线商用产品都会扣分。此外,对于各个等级的厂商,所分配的资源量也是不同的,如对S级会开放所有渠道,而对A级只会开放统签渠道和官网渠道,具体可以参见下图:爱游戏的分发平台——好盟的产品选入机制好盟作为爱游戏的游戏分发平台,也是常用的渠道之一,其产品选入机制也值得了解一下。在好盟平台,游戏选择主要使用爱游戏业务数据,包括公司评测、收入、运营、数据、留存,以及产品策略,也就是游戏得分来作为评选依据。此外,对于SDK选择以及游戏上、下线的频率及数量也有一定的要求,如SDK版本必须在4.0以上,单机选择三网融合SDK,而网游选择单电信+第三方支付SDK。游戏的上、下线频率为每周上、下线两次(每周二、周四上线),数量为每周上线20款、下线20款。——今日推荐——游戏陀螺手游诊断日第十场-上海站报名请点击↓↓↓91手册(shouyoushouce) 
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5月26日,日本万代南梦宫正版连击RPG手游刀剑神域《黑衣剑士》安卓版正式上线。上线一小时成绩,在线用户突破10万人,在线收入突破百万大关,让中国游戏圈领略到了二次元粉丝的力量。休闲益智类手游近年来一直表现良好,牢牢占据着相当可观的市场份额。其中三消类手游更是常年处于各大渠道的榜单前列,而激烈的市场氛围也使得三消手游厂商屡屡求新求变,谋求更大的发展。《黑盾》——这个VR游戏,从HTC公布开发者大赛获奖名单之后一夜爆红,然后开始出现在各种会议活动上,被作为一个VR游戏的“范本”津津乐道,这款产品的蹿红,让Vsensory这个团队也从幕后走向台前,成为被谈论的焦点。在端游IP不断在手游领域试水,并屡屡获得成功之后,越来越多的经典端游IP被挖掘出来。6月2日,完美世界《诛仙》端游IP改编《诛仙手游》开启首测,游戏完美还原了原著小说,并承袭了端游玩法技能。会上,腾讯天美工作室群资深主策划王睿杰做了《如何锤炼出游戏的故事性》的主题分享,他谈到了腾讯内部如何借助用户研究来指导产品研发方向,并以《暗黑破幻神》、《九龙战》为例,从立项到研发等各阶段的实际应用进行了详细讲解。现在社交圈里流行一句话“只要够中二,传播一定快”。就在前些天,多家网站、APP论坛甚至微信朋友圈都纷纷曝出一部疑似意外泄露的应用评测视频:一个神秘的萌音妹纸,正在演示自己试用的一款叫做“闺蜜の小船”的APP。下周将迎来端午节三天长假,像往常的小长假一样,下周新游开测数量有所减少,不管大厂还是中小厂商,都是这种情况。除了端午节小长假外,下周三2016年高考将结束也十分值得关注,这对于游戏厂商来说很可能意味着抢占新一波年轻用户的机会的到来。日,多益网络于成都举办2016新品发布会,发布4款产品,包括两款端游两款手游,其中八年端游IP《梦想世界》将推出手游。在本次发布会上还透露,2015年多益网络净利润实现过10亿,接下来将有更多的泛娱乐布局。近日,女性向偶像养成手游《偶像梦幻祭》不删档开启,短短几天内就在app store上获得了精品推荐。独立游戏《WILL:美好世界》(《WILL:A Wonderful World》)的制作人王妙一是游戏圈为数不多的女性开发者之一,但她另一个身份更让游戏陀螺诧异——清华才女。穿越火线手游研发制作人姚远进行了《三亿手机的枪战梦想:CF IP的继承与创新》的主题分享,他谈到了腾讯内部如何借助用户研究来指导产品研发方向,并以CF手游为例,从立项到研发等各阶段的实际应用进行了详细讲解。在下周即将开测的新游中,游戏陀螺筛选了其中23款观察发现,下周新游开测情况延续了本周的低迷态势,大厂开测新游较少。但在此大趋势下,网易下周将有5款新游开测,根据以往每周新游的统计,网易几乎每周都会有新游开测。5月27日,“腾讯GAD全球游戏开发者峰会”在北京举行,本届峰会以“链接·生态”为主题,会上,木七七CEO陆家贤以“独立游戏如何链接入商业手游生态”为主题发表演讲。他从4个方面来阐述。2016年三大运营商渠道的差异化打法是什么?5月26日,盛大游戏、天马时空共同宣布,首款正版3D传奇手游《我们的传奇》iOS版正式限免开测。据悉,《我们的传奇》由盛大游戏、天马时空联合研发,联合运营,双方欲在传奇这一经典IP上,碰撞出新时代的传奇手游。“移动电竞的门槛不应该像传统PC电竞那么高,休闲游戏的高手依然也是值得包装和推崇的。”这是今年爱游戏要去解决的一个问题。乐逗游戏获《Terraria》移动版(Android, iOS和Windows版本)大中华区的独家发行权。《征途手机版》是巨人在端游基础上,根据移动游戏特性,提炼定义的国战新标准手游产品,而借助巨人最擅长的营销和腾讯丰富的资源,这个新的国战MMO产品在短时间聚集了极大的人气,根据应用雷达显示,《征途手机版》在iOS上暂时位列畅销榜TOP5。手游发行商是中国市场的独特产物,他们扮演了桥梁的角色,连接CP(研发商)和SP(渠道商),为手游产品提供运营、推广等服务,帮助游戏延长生命周期、提升盈利能力。在2016年的中国电竞市场,除了以几款传统客户端网游依旧表现活跃外,腾讯旗下热门微端MOBA《英魂之刃》也开CLOCK,老钟,四楼无限游戏策划,如今与团队正潜心打造一款“MOBA+射击”游戏《特攻先锋》。在游戏陀螺发表《深圳,你为什么做不出独立游戏?》文章后,CLOCK在后台留言表示不服,而经过联系,我们与CLOCK进行了更深入的交流。下周是5月的最后一周,单从数量看,下周的新游开测将出现一个高峰,但中小CP们也不必惊慌,因为从游戏陀螺筛选出的27款新游来看,来自大厂的大作数量有所减少,且类型也不再是RPG占主导地位,而是RPG、策略、卡牌、休闲等多元化的趋势。2016年的手游行业竞争更加激烈,追求利润和高DAU已成为业界共识。这是一场以产品为核心的发行能力的考验,不过在渠道依旧为王下,原来需要靠刷脸,现在更多是看KPI贡献度。文/游戏陀螺 猫与海导读:网易游戏520今天举行,通过一系列的重磅产品与合作,让人们感受到:对游戏的热爱不止由Frogmind Games工作室研发的风靡世界的动作冒险手游《迷失之地》(BADLAND)即将首次公开登文/游戏陀螺 月夜猫今年我国竞技手游给人一种如日中天的感觉,就在上周日国家体育总局也正式宣布支持电子竞技嘉年老木说,Y2Game 2016年的目标是将估值翻三倍。未来5年中国互联网最大的风口是什么?是中国互联网模式的出海,走向全球。面对超过30亿人口红利,智能手机高速发展阶段的巨大的海外蓝海市场。天舍文化——从2014年开始开发VR游戏,其密室解谜游戏《会哭的娃娃》开发将近一年,即将登陆HTC Vive、Oculus和PS VR三大主流平台。精打细磨小步慢跑,这个Base在上海的团队,低调并且对于未来发展方向有清晰的把控。文/游戏陀螺 浩南哥FTG游戏即格斗类游戏,从动作游戏脱胎分化而来。百度百科这样介绍FTG:从严格角度上说,日,《问道》手游迎来iOS、安卓全平台公测,首日24小时内实现DAU160万,收入1200装甲横行,巅峰对决。中国现代装甲战争竞技网游《最后一炮》精英联赛-S1春季赛(Final Fire,以下简称下周要公测/上架的新游依然很多,游戏陀螺在筛选的24款新游中发现,下周要公测/上架的新游有11款,腾讯、网易、DeNA、盛大游戏、胜利游戏等多家大厂下周均有新游公测/上架,且主要集中在ARPG、MMORPG等中重度产品类型。《剑侠情缘》手游于5月11日凌晨刚刚结束持续三周的限号删档测试,据悉不删档测试也即将很快到来。其实自2月19日西山居宣布《剑侠情缘》手游将交给腾讯独代之后,业界对这次合作的猜测和期待从未停止。文/游戏陀螺 罗伊2016年的游戏市场呈现出了一些“不一样”的变化,行业不仅研发难、发行难,在某些岗位的需求游戏要想成功,毫无疑问,知名发行商和带知名IP的游戏更容易冲入畅销榜前面。有大IP加持的游戏可以排除很多干扰因素,吸引更多人的关注。文/游戏陀螺 猫与海导读:5月13日,硬核联盟在深圳举行2016年战略发布会,并宣布新成员魅族加入。而本次大在IP爆点之后,行业出现了新的资源玩法。冲出2016年手游血海,大厂联合或许是最好的选择。但联合的背后不仅是在资源整合,也是在行业洗牌。5月13日,硬核联盟在深圳举行2016年战略发布会,并宣布新成员魅族加入。成立近两年,硬核联盟占据市场份额显中国在各种“学习机”时代就掀起过主机游戏风潮,而无奈当时的商业环境和政策等因素,游戏机一直没有在内地市场得到好的发展。5月10日,斧子科技在北京召开“战斧F1”家庭娱乐游戏机发布会,也算得上是国人再次为主机游戏而战。听过《To the Moon》(去月球)么?一款以剧情取胜的RPG游戏,一款玩过的玩家久久不能忘怀的游戏,虽然是像素风格的画面,但是却在当年的GameSpot年度最佳游戏中胜过了《凯瑟琳》、《传送门2》等众多大作。5月9日,金山云CEO张宏江正式对外公布完成C轮5000万美元融资,至此金山云总融资额超过1亿美元。此轮投资由CM投资者(一家招商证券参与投资并管理的基金)领投、以 2000万美元认购34,097,432 股C系列优先股。游戏陀螺(原91手册)【GAME SHOW】专栏专门针对中小开发者提供游戏陀螺微信+网站“免费”展示曝光机会文/游戏陀螺 月夜猫暴雪的《守望先锋》已经正式来临,而游戏陀螺也在第一时间关注了这款游戏。战网《守望先锋》界移动电竞是2016年游戏行业热词,也是腾讯游戏的重点布局业务。3月26日,腾讯正式发布移动电竞生态战略,全面整理/游戏陀螺 boq获得苹果编辑推荐的独立游戏《超级幻影猫》,游戏体验看似简单,但背后都蕴藏着游戏制作人陈文/游戏陀螺 Echo由Big Huge Games开发、Nexon发行的《DomiNations》是一款以任何一个互联网的产业只要它集聚发展用户,一定会有发展。所以电竞一定有自己的模式,我认为风口也是来了,而且会有很大的机会。什么是独立游戏?一千个人眼中可谓有一千个哈姆雷特,这个问题,对于游戏界来说俨然已经成为哲学式的“终极拷问”。在小团队遍行的手游时代,这个问题的争论尤为激烈。独立游戏的独立精神与商业如何去平衡?近日,由北京柠檬微趣开发的Q版卡通风格消除手游《糖果萌萌消》登陆腾讯移动游戏平台,玩家可以通过微信(安卓版)、手机QQ的入口下载。“糖果萌萌消”跻身单机专区“热门单机游戏榜”,同时获得专区头图推荐。shouyoushouce关注游戏创业,为游戏创业服务!热门文章最新文章shouyoushouce关注游戏创业,为游戏创业服务!48小时热门评论
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备案编号:沪ICP备号-6题主玩Open Beta已入迷,下面来说说个人对买断的看法&br&&br&1,从B测情况来看,玩家素质参差不齐,我玩了三个平台(X1,PS4,PC),基本都遇上过因为阵容不给力开喷的,低水平玩家数量也有不少,当然,他们肯定是借着免费测试过来混的,正式版是绝对不会买的,发售之后肯定如各位答主所料小学生玩家和喷子数量会因为买断制有所减少,这也是买断制的一大优点,玩家素质极高,怎么可能会有水平不足的低年龄玩家和喷子呢?从底下答案我们就能明确感受到这一点&br&&br&2,B测时没有出现排队过长的问题,最长也只不过1分钟,如果正式版发售能保持这样的玩家数量还是可以的,买断制的另一优势就是拥有坚定的用户群,毕竟已经花过钱了,是肯定会玩下去的,虽然玩家数量不一定会有免费游戏多,不过就和部分答主的看法一样,我们不需要那么多低素质玩家,只需要部分精英就行了&br&&br&3,游戏采用买断十分公平,而且开销少只用花40刀,什么100多刀的收藏版的根本不存在,因为买断游戏都很便宜,大家在游戏上是绝对不会出现壕砸100万,很多免费玩家叫苦不迭这样的问题的,Dota那种不算,只有CF才是免费游戏。而且就算OW正式版出现了内购也没关系,免费游戏都是坑钱的,买断游戏就不一样了,买断游戏都是放弃了盈利一心为玩家的,我由衷的相信这次暴雪采用买断制也是为了对得起自己的良心,决定放弃低素质玩家群体,只赚各位暴雪忠实粉丝的钱&br&&br&总结:买断制好,玩家素质高,游戏公平,开销少(蛤?内购?你往买断游戏砸钱就是合理消费,免费游戏花钱就叫傻了!)&br&&br&此题已解决,正式发售肯定会火,就算不火也是拥有与免费游戏不同的高素质玩家群体,体验不会差,匹配半小时又怎么样?在游戏中你会体验到一次完美的比赛,这就是买断制的魅力。&br&&br&-----------------------------------------------------&br&&br&恭喜国服首周破百万,说实话除了暴雪,也没几个外国游戏厂家能在国内有这样号召力了,希望后续发展不会是风暴那样吧,本身游戏品质是优秀的,匹配速度目前还是B测水准,很好很好,另外还有谁再跟我说买断制隔绝小学生和喷子我就.......说吧,一把进攻,3个黑百合2个源氏,怎么玩?&br&&br&好了不说了我再去吸一口
题主玩Open Beta已入迷,下面来说说个人对买断的看法1,从B测情况来看,玩家素质参差不齐,我玩了三个平台(X1,PS4,PC),基本都遇上过因为阵容不给力开喷的,低水平玩家数量也有不少,当然,他们肯定是借着免费测试过来混的,正式版是绝对不会买的,发售之后肯定如各位答主所料小学生玩家和喷子数量会因为买断制有所减少,这也是买断制的一大优点,玩家素质极高,怎么可能会有水平不足的低年龄玩家和喷子呢?从底下答案我们就能明确感受到这一点2,B测时没有出现排队过长的问题,最长也只不过1分钟,如果正式版发售能保持这样的玩家数量还是可以的,买断制的另一优势就是拥有坚定的用户群,毕竟已经花过钱了,是肯定会玩下去的,虽然玩家数量不一定会有免费游戏多,不过就和部分答主的看法一样,我们不需要那么多低素质玩家,只需要部分精英就行了3,游戏采用买断十分公平,而且开销少只用花40刀,什么100多刀的收藏版的根本不存在,因为买断游戏都很便宜,大家在游戏上是绝对不会出现壕砸100万,很多免费玩家叫苦不迭这样的问题的,Dota那种不算,只有CF才是免费游戏。而且就算OW正式版出现了内购也没关系,免费游戏都是坑钱的,买断游戏就不一样了,买断游戏都是放弃了盈利一心为玩家的,我由衷的相信这次暴雪采用买断制也是为了对得起自己的良心,决定放弃低素质玩家群体,只赚各位暴雪忠实粉丝的钱总结:买断制好,玩家素质高,游戏公平,开销少(蛤?内购?你往买断游戏砸钱就是合理消费,免费游戏花钱就叫傻了!)此题已解决,正式发售肯定会火,就算不火也是拥有与免费游戏不同的高素质玩家群体,体验不会差,匹配半小时又怎么样?在游戏中你会体验到一次完美的比赛,这就是买断制的魅力。…
腾讯网的那篇新闻内容已经被改掉了,所以不打算再管这个事情。写这个答案的时候,是因为题主提出了一个很正常的想法,却被很多答主冷嘲热讽,满屏幕都是“嫌贵活该玩免费游戏吃屎”类似的答案。所以我站在答主这一边,回答为什么有些玩家会觉得贵这个问题,然后对ow的收费模式提出了不一样的观点。那时候确实对ow了解的不多,是有一些错误,但我依旧坚持我的观点,只要游戏好玩,多元收费模式比单一的买断制会拥有更多的用户和更多的钱。在这一点上,我并没有试图说服那些喜欢买断制的玩家,我只是说,世界上还存在着一大群喜欢免费制的玩家。关于游戏模式我也已经解释过了,全英雄免费只靠皮肤赚钱也一样没什么问题,并不是说免费制就只有卖英雄、限制玩家游戏体验这一条路。不删原答案,也不改变我的观点。你不赞同就点反对+没有帮助,顺便把我拉黑也行,但别秀优越,觉得爱玩免费游戏的都是弱智,也别觉得爱玩免费游戏的都不愿意掏钱。——————————————————————————————————————谁知道怎么能联系到腾讯的小编索要稿费啊?我没有看到任何要求转载的私信或者评论,再说我也不是什么大神,各位网编能别给我添堵了吗?既然有人说我是腾讯的托,为了证明自己的清白,我就黑一下腾讯吧。lol前前后后氪了我四五百了,腾讯就是黑心啊,你要是买断,我能省下一半不过分吧?lol的英雄金币售价,国内比国外高很多哟。最近玩天魔幻想,一个手游,又给腾讯坑了五百多,唉,这个钱我能在steam上买好几个国外游戏了吧?我心悦的成长值已经4W多了。这意味着什么啊朋友们,我被腾讯坑了一个ipad啊。腾讯游戏,没钱玩你mb,玩腾讯游戏确实要先摸摸你兜里的钱。但是,玩哪个游戏不需要摸兜里的钱呢?不要只站在自己的角度看问题,也不要以为所有的玩家都和你一样。我也能算出来,一个手游花我500多,一个暴雪大作一百多,小学生都知道哪个便宜。如果你想花一百多块就在一个游戏中,用时间和技术称王称霸,那么买断制是你唯一的选择。如果你想花巨款吊打普通玩家,或者不花钱当个小透明自娱自乐,那么你不会去玩买断制。不要因为,你自己是第一种玩家,就觉得第一种玩家是市场的多数。至少在国内,远远不是。——————————————————————————————————间隔了几个月没想到我又在这个长答案下加回答了。我本身玩暗黑3,台服国服都买了,大米也就70多层,不算太厉害,但至少证明我不是只盯着“免费”二字的玩家。昨天我刚在steam上买了恐怖黎明,70软妹币,对我来说不算什么钱,至少玩个手游充个两三百的也多的是了。本来是冲着暗黑风去玩的,但玩了10分钟以后,有点不喜欢,但因为这个钱已经花了,所以还是决定再玩一段时间看看。我为什么要举这个例子呢,就是要说明三点:1. 买断制付费,对于一些观望玩家来说,非常不友好。2. 并不是所有的玩家都是“shut up and take my money”3. 一个游戏公司决定游戏的盈利策略,立足点应该是多赚钱。先说1,为什么“非常不友好”。评论A:你可以试玩啊,不想玩就不买啊。评论B:你这种人就适合被国产游戏氪金。确实可以试玩,但试玩不是万能的。以前,wow可以试玩7天,X小时,X级,但是,你能体会到团队副本吗?试玩能提供给你多少的游戏内容呢?10%都不到。既然是试玩,给多了当然不合适。试玩的时候你能干什么呢?看看画面、人物动作,基础玩法。而游戏的核心玩法,你根本体会不到。一款游戏能否让你玩一两个月甚至一年半载,重要的是核心玩法,是你玩腻了基础玩法之后,还能不能坚持下去。试玩,能体会到这一点吗?显然不能。所以,即使有试玩,我的消费依旧是充满了风险的。就像我花的70块,很可能今晚我上了一下游戏,玩了两个小时,觉得不好玩,不玩了,这70等于白扔。或者剑灵这种,画面、动作都上佳,但是坚持不下去。这种游戏不少,许多人觉得画面不错就买了,一两周玩腻了,不玩了,这个损失怎么说?这些,试玩可是试不出来的。我不是在说这样对不对,我的意思是:“鉴于以上,许多玩家在遇到买断的时候,根本就不会去试一下。”这些 根本就不会去试一下
的玩家,手里的钱,远超想象。所以2,并不是所有的玩家都是“shut up and take my money”如果暴雪这款游戏只面向暴雪的铁杆粉丝,我不会有任何意见。反正你也没打算赚大钱,那你想怎么玩就怎么玩吧。如果暴雪自己根本不在意自己的玩家人数和收入,那“你开心就好”。结论3,一个游戏公司决定游戏的盈利策略,立足点应该是多赚钱。所以,我们应该讨论,如何多赚钱。那些说暴雪是为了艺术的,请洗洗睡吧。暴雪不是不想赚钱,他只是还没有找到赚钱的好方法。我之前的回答已经说的够多了。其他疑问:1. 守望先锋不是传统moba,要更换英雄,所以moba付费模式影响体验。lol的强势英雄可以吊打一切,但你不买,你就没有。也没见到影响了谁的体验。队友不会因为你不买强势英雄就鄙视你,当然,你买了之后carry团队当然更好。而dota呢,全免费,就只靠皮肤一样活得挺好。为什么到了守望先锋这里,不买断就活不下去了?完全可以先开放几个通用的前中后期英雄。如果玩家有更多需求,那就用游戏币或者RMB去买。让玩家“需要的时候才去买”,而非“我觉得你需要,所以捆绑着一起卖给你”。不论他是什么游戏,变通的方式有一万种。而玩家的体验只有两种:想买,或者不想买。所以,是为了玩家的需求,去变更一下游戏呢?还是强迫玩家接受你的游戏规则呢?2.为了防外挂。CF不买断活得好好的,没见被外挂毁了。这种说法是典型的因噎废食。最后一个问题:暴雪就一定对吗?它有最深厚的文化底蕴、最棒的引擎、最牛逼的美工,每一款游戏都像是艺术品。可为什么它越来越不行了?如果一个项目,有最棒的程序、最棒的美术,最后死了。那是谁的锅?答案是策划、运营,还有老板。————————————————————————你们的论点:对重度玩家来说买断良心,免费坑,所以守望先锋良心,嫌他贵的都是傻。我的论点:对轻度玩家来说,他就是贵。避免“太长不看”,先总结:1.dota和lol的收费模式:免费游戏,收费皮肤已经深入人心,你现在搞买断,标新立异,虽然你是暴雪爸爸,但我也不能马上就信你。2.买断后,游戏品质你保证不了。我说的游戏品质不只是制作精细度和画面这些东西,最简单的就是游戏时长。暗黑3我买了台服和国服,风暴买过两个英雄,但这两款游戏我玩的时间加起来还不到lol的三分之一。也可能我买了守望先锋,玩一两周就弃了,这种可能性很大。一两周128或40刀,贵吗?对我来说不贵,但对其他人不一定了。3.免费游戏付费皮肤有它的合理性,免费玩家可以不花钱玩到全部游戏内容,而付费玩家买到皮肤可以炫耀,获得满足感和自我认同。而买断制等于无视了玩家的区别,以一种粗暴的,一刀切的方式来向玩家收费。这对于那些正在观望的休闲玩家,无疑是不友好的。4.你别跟我说正在观望的休闲玩家是少数人,咱们都没做过调研,我只能说这是一个巨大的潜在市场,而买断就是把这个市场堵死一大部分。大量休闲玩家在玩lol半年之后,才买他们的第一个皮肤,而一两年之后,所花的钱已经远远大于一款3A大作,你觉得买断制能达到这种效果吗?或者有人说,暴雪爸爸的游戏就是给暴雪铁粉做的,尔等这些观望的,不信任暴雪爸爸的都不要来玩。如果暴雪有底气说出这个话,我第一个服。5.有人说moba做不过lol和dota,所以才搞买断增加收入。这种观点我不认同。做不过说明你moba做得不好,改个收费模式就能改善游戏性了?不从设计上学习人家好的,就想这些幺蛾子,没用。风暴干不过lol,明明就是你游戏设计的有问题,新手一坑四,大神没存在感,这种moba谁爱玩?风暴的收费模式有问题吗?没问题,我买了俩英雄呢。lol和dota的收费模式已经被证明是合理、完善、能照顾最多玩家的收费模式,你非要标新立异,这不是灵性,这是作死。moba最需要的是玩家,玩家多了,游戏才热闹,才有热度,才有更多人玩,你非把他搞成一个小众游戏,设一个门槛把免费玩家都关在外面了,你游戏怎么火起来?举个例子,刀塔传奇横空出世以后,抄袭刀塔传奇的游戏铺天盖地,那些认认真真抄的都活得挺好,反而那些自以为是瞎逼改的,都死了。脑补一下一个点卡收费的刀塔传奇,你玩吗?从题主的问题描述来看,他毫无疑问是个休闲玩家,一个休闲玩家觉得买断游戏贵,不正常么?不合理么?另外,别瞧不起小学生,对于游戏公司来说,应该一视同仁,他们都是玩家。他们在为你的游戏制造热度,他们在为你的游戏提升人气,他们还可能用自己的压岁钱为你增加收入。小学生怎么了?如果一个游戏里全都是高逼格的高端玩家,这游戏不可能火起来。还是那句话,moba要用户多才能玩的好,小众moba,买断制moba,高端玩家的moba,反正只要是类似的概念,都是在违背这一基本原理。也许今天的小学生,就是明天的UZI,都是玩家,谁也别瞧不起谁。顺便吐一下当年玩风暴英雄的槽,暴雪你哪怕老老实实地照着dota和lol抄一抄,风暴英雄都不会是现在这个鸟样子。当然,谁让你是暴雪爸爸呢,你是有尊严的良心厂商,必须要独创,那我只能说我在精神上支持你。——————————————————————————————其实喷题主的没搞清楚一个问题,那就是题主为什么会有这种想法。我觉得一个很重要的原因是,付出与预期收益的不平衡。所有人都在喷题主,好像题主不该觉得这么卖坑,但这只是你们个人的看法,虽然你们说的很对(买断确实比免费游戏良心,这个是放诸四海而皆准的道理),但你们的回答并不能很好的让题主理解这个问题。对于这个问题我的回答是,这种收费模式到底坑不坑,取决于你怎么玩。如果我是个轻度游戏者,每天游戏的时间在1个小时左右,比如lol我只能玩到其中的20%英雄,另外80%的英雄,或者我不想玩,或者我不感兴趣。在这种情况下,一种是你给我周免一部分英雄,让我用游戏币换一部分,整个游戏免费;另一种你让我30刀买断一百多个英雄。那么我肯定觉得免费更划算,因为我压根就不打算体验那80%的英雄,或者我跟本就没时间体验。如果我是个重度游戏者,要一丝不漏的玩到每一个细节,那么我要买到所有英雄,所花的钱可能几百块上千块都不止,这时候如果有买断模式,那么我肯定会很开心,并夸赞运营商真是良心。也就是说,觉得买断坑,是因为买断的钱远高于我所需要的游戏服务,付出大于预期收益,我当然会觉得坑了。而以上诸位的回答,都默认所有游戏玩家都是重度游戏者,这无疑是有问题的。再举个简单例子,国内清一色的免费氪金手游,那些月流水千万上亿的游戏,毫无疑问是卖血扒皮类手游,但如果你只是个休闲玩家,只是为了每天上线30分钟去用免费元宝抽个卡,随便看看玩法,和朋友扯淡,我相信这样一个全免费的游戏对你来说是非常物超所值的。所以,归根到底还是取决于你怎么玩。就像坐公交车,你30天天天坐,一张20块钱的月卡就很划算;你一个月才坐一次,这时候有人跳出来说,月卡多划算啊你为什么不买啊你个煞笔,你肯定要糊他熊脸。回归到这个问题,我觉得题主提出这个问题可以理解,最大的问题在于,本游戏的游戏玩法和收费模式,对不上号。moba,就dota和lol来说,免费游戏,付费皮肤,这种消费模式已经深入人心;而一提到买断,大家第一反应都是单机游戏,3A大作。就价格来说,40刀21英雄,算一算2刀一个,才12块钱,比lol的英雄便宜不知道哪里去了。但问题就出在收费模式上。假如lol全英雄降价50%,然后要求所有玩家玩lol都必须买全英雄,那肯定也有无数人怒喷了。激战2买断没人骂,暗黑3买断没人骂,是因为玩家早已习惯了这种收费方式。而且我认为题主说的也没错,一个休闲类射击moba用买断制收费,对于中国国情来说,一大批玩家已经瞄了一眼,走了。所以这真的是个明智的决定么?我表示存疑。另外,说XXX不是暴雪的目标用户,我觉得,你做什么游戏,哪一类群体就是你的目标用户。做出来东西有人不喜欢,然后强行说这不是自己的目标用户,爱玩玩不玩滚,这是胡搅蛮缠,这是自命清高。虽然我是个暴雪粉,但这事得客观看待。————————————————————闲扯:免费游戏的优势在于,先体验,后付费。而买断制是先付费,后体验。所以买断需要游戏公司刷脸,也只有暴雪才玩得起。但即使玩家信任你,把钱给你了,你就一定能满足所有玩家么?
很多人都说198不是什么大数字,但实际上,对大多数学生,包括大学生来说,这笔花销还不是一两顿饭钱的事。&br&作为一个大学狗,我每个月只有1000块生活费,但我还是决绝的买了这款游戏(加上上周欠同学的300,这个月估计土都吃不起了)。原因其实还是很简单的,我实在玩不下去免费的游戏了。&br&我从初三开始玩cf和飞车,那是最痴迷于游戏的一段时间,也算见证了这两个游戏的点点滴滴。飞车暂且不说。说说cf吧。弃坑两年了。初三那个时候,我记得有一周全服登录就送了一把7天的m4-s,那几天本来一直没人的战队区一直是爆满状态,普通局里能看到一把大炮配沙鹰的,就觉得这是土豪,基本各个战队都会拉他(我当初就是负责战队招募的,优先招募技术好的和有装备的)。&br&&br&&br&&br&现在想想,那时候的腾讯,心还没坏。&br&&br&&br&&br&后来火麒麟的横空出世,我就觉得这游戏要坏,伴随着雷神黑骑的出现,这游戏是彻底变成一个氪金游戏了。曾经一局里面一把m4一把绿狙局局ace的年代已经过去了。这样说吧,高三以后我见过的用gp武器拿ace的,不超过3个。当然这说明不了什么,真正的大神当然乐意去砸钱。但是当我在游戏里沙漠灰a门,两个雷神穿死我们6个人的时候,我还是把这个游戏卸载了。&br&&br&&br&说这么多,我只是想说明一点,曾经厂商免费给你的,他都会用各种手段要回来,这是必然的。从这个角度说,我非常同意很多人说的,买断制是最健康的游戏模式。&br&&br&然后考虑198的买断制的诸多好处。首先可以确定的是,198的价格加上暴雪打击外挂的力度,这游戏基本上不会有外挂。再也不会有cf里被一击必杀,遁地卡bug的吃屎体验了。下个ID见?你确定?&br&&br&&br&&br&还有最重要的一点,198的价格足够把大部分小学生排除在门外了。当然把糟糕的游戏体验全部归于小学生也有点太主观了,但我还是对守望的环境表示乐观。我要求不高,能让我好好的体验两局游戏打发打发时间而不是闷一肚子气去化身键盘侠和人家对骂,我真的被LOL里0-9战绩还骂着打野草泥马不来抓,辅助草泥马吃屎的小学生和喷子骂害怕了。&br&&br&&br&我没有那么多时间去天天耗在游戏上,我只是想无聊了开开心心玩几局自习累了还能想一想游戏里打出过的点点滴滴,能开心一下就好。我现在想起LOL第一反应不是拿过的5杀,而是前几天被一个20分钟打了1000多字从开始喷到结束的提莫,也是因为他我最后卸载了LOL。我深感打LOL的三个月里,我情绪越来越容易被影响,也越来越频繁的在游戏里和人对喷。玻璃心也好,敏感也好。我只是做不到无视加屏蔽。&br&&br&&br&看了挺多的视频(暴雪爸爸宣传片拍的太好了),我觉得我还是会喜欢上这个游戏的,对游戏本身我并不担心,我也相信暴雪爸爸的游戏,我不充钱也玩的下去。最后,我也只能希望于守望的环境能在更多人的努力下变得越来越好,成为中国网游的一片净土。&br&&br&&br&毕竟,大家都是花了钱来玩的吧
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钱到不贵,就是推广起来很难,比如你在玩,你基友问你是啥游戏,免费的话,即使只有几个免费英雄,立马下来开整。但是买断制,恐怕你基友哦一下,又继续去撸了。
钱到不贵,就是推广起来很难,比如你在玩,你基友问你是啥游戏,免费的话,即使只有几个免费英雄,立马下来开整。但是买断制,恐怕你基友哦一下,又继续去撸了。
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