锁链战记数据 同时达成战斗的全部加成 什么意思啊

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 客户端大小是多少?
 初始包大小:安卓41M左右, IOS48M左右;
 网络有什么要求?
 首次下载wifi环境下需要3分钟,10M左右,以后每次重新进入需要1分钟的加载时间,建议在3G、Wifi连线环境下载。
 系统配置有什么要求?
安卓最低配置推荐配置CPU1GHz及以上2.0GHz及以上RAM512MB及以上2GB及以上ROM512MB及以上4GB及以上分辨率480×800及以上系统版本4.0及以上4.2及以上
Ios最低配置推荐配置IOS机型最低配置Iphone4S推荐配置5S
 下载所需的网络环境是什么?
 首次执行时需下载大量更新文档,请务必在3G、Wifi连线环境下进行。
 通过哪些渠道下载?
  1)通过锁链战记官网二维码下载;
  2)官网客户端地址直接下载;
  3)短信下载方式,登陆锁链战记官网输入手机号,下载链接直接至手机。
 下载不能安装怎么处理?
  1)下载的安装包是否完整,网络环境是否可用;
  2)存储空间不足,未达到必要配置;
  3)iOS系统进行刷机或者越狱,可能与游戏造成冲突,建议尝试系统恢复出厂设置。
 提示下载数据出错。
 检查网络状况,请在WIFI等网络环境较佳的情况下游戏;关闭游戏进程,重新进入。
 账号是什么?
 账号是手机账号。
 怎么注册?
 采用手机账号+短信验证码方式注册,根据系统要求填写手机号码,设置8~16字母或数字密码,并正确短信验证码完成新账号注册。
 注册时收到两个或者两个以上的验证码以哪个为准?
 请以收到的最后一个验证码为准。
 手机收不到验证码?
1)移动运营商关闭了该号码的群短信接收功能;
2)手机开启了短信拦截功能;
3)反复点击获取验证码按钮,多次操作之后当日会被限制无法再获取验证码;
4)使用仅提供上网功能的上网手机卡或虚假手机号码进行注册的,将无法正常获取验证码。
5)请按以下方式尝试:发送182,发送成功后30分钟以后再试。
 一个手机可以注册几个账号?
 一个手机号可以注册一个账号,但对手机无限制,换一个新的手机号,即可注册。
 收不到短信验证码无法完成注册怎么办?
  1)请勿使用仅提供上网功能的上网手机卡或虚假手机号码进行注册,否则将无法正常获取验证码;
  2)请关闭手机短信拦截功能,确保正常收取验证码;
  3)排除以上情况依然无法成功注册,请联系官方客服。
 游戏会消耗较大流量怎么办?
 建议用户在wifi环境下做完新手任务;建议用户在wifi环境下使用“一键下载”功能下载完资源;不建议用户在2G网络下点击查看大图。
 2小时体验消耗流量参考是什么?
 未使用过“一键下载”功能消耗流量:20-30MB;完成“一键下载”功能消耗流量:5-10MB。
 游戏过程中出现通信错误,提示-2,-3,-2001等,该如何处理?
 检查网络状况,请在WIFI等网络环境较佳的情况下游戏;关闭游戏进程,重新进入。
 进入游戏重新开始?/角色消失?/回档吗?
 进入游戏选服界面会显示“副都”,请退回选区界面,选择正确的服务器。
 部分Android机型,服务器选择界面点击选择服务器后,手机卡死怎么办?
 若无法关机,建议拔除电池尝试。同时,建议使用官方推荐配置。
 在酒馆抽卡界面,左侧图片背景出现不停闪烁怎么处理?
 感谢告知,此情况可能是由于设备兼容性问题引起,但不影响游戏正常操作。
 战斗中出现点击屏幕没有任何反应,导致无法操作角色进行战斗,如何处理?
 此情况已经知晓,在极小情况下可能发生,建议退出游戏重新进入。若反复发生此问题,请与客服联系。
 米柚系统中,回到登陆界面登陆另外一个账号,出现100%闪退,如何处理?
 此情况已经知晓,建议重新进入。该情况不影响正常游戏,后续会予改善。
 在抽卡界面,等待左侧内置页面出现闪烁后,点击购买精灵石按钮,会出现精灵石购买窗口被左侧内置页遮挡的问题,返回地图后,抽卡内置页仍显示,如何处理?
 退出游戏重新进入。
 进入抽卡界面,,游戏概率性出现一直LOADING,未刷新出页面。几秒后游戏闪退,如何处理?
 此情况是由网络不稳定造成,建议在较好的网络环境下尝试。
 抽卡界面在刷新过程中点击刷新按钮,弹出提示“通信失败请在信号良好的环境下重试”,如何处理?
 此情况是由网络不稳定造成,同时频繁点击刷新也会出现以上提示。建议在较好的网络环境下尝试。同时请玩家放心,抽取的卡牌已经正常获取。
 网络正常的情况下,有概率出现“通信失败,请在信号良好的地方重新尝试”报错提示,如何处理?
 关闭游戏进程,重新进入。
 若遇以下情况卡在新手教程中:1.新手引导过程中,概率性错误的获得非新手流程中的卡牌,导致游戏无法继续进行;2.新手任务第一场战斗结算获得”凯恩“时,会有低概率的出现“网络错误”提示,无法继续进行游戏,杀进程后再次进行新手任务到抽卡步骤时,弹出“不明错误”;3.在新手引导完成后,在副都通往下一个村庄的小径上的宝箱,点击后游戏卡死;4.在新手引导过程中,有几率出现卡组达到上限,导致游戏无法继续进行的问题。
 如遇个别玩家遇到以上卡在新手教程的情况,请玩家联系客服处理,同时请提供手机号、角色名、等级等信息。
 使用“银行卡支付”充值方式,在招行快捷支付下完成支付后,若立即返回游戏,会提示&购买失败&,如何处理?
 处理建议:以上问题由于支付后,银行发货有延迟导致,提示信息有些误导,请下线重登游戏,精灵石即可到账。
 充值时系统提示使用“内购插件”无法充值和购买游戏内的道具,如何处理?
 建议卸载内购插件再作尝试。
 商店购买精灵石,转至支付页面后按下手机HOME键切换至桌面,通过CC推送消息入口进入游戏,支付页面消失,一直显示购买界面正在CONNECTING,点击屏幕无反应,只能进行强退,如何处理?
 退出游戏,重新登陆。
 采用盛大点券支付方式,盛大点券登录编辑框被弹出的输入法界面遮挡,如何处理?
 滑动显示区域,可看到其他内容的显示。
 在G家收银台页面选择G家余额进行充值时,点击前半部错误的没有效果,如何处理?
 点击蓝色的余额字样进行充值。
 部分设备支付宝及盛付通充值界面无返回及关闭按钮,导致无法返回按钮,如何处理?
 建议往左滑动屏幕尝试。
 参与内测的客户端 可以直接进入公测吗?
 可以,但会有较大更新。推荐重装下载客户端。
 魔神什么时候推出?
 魔神内容将在后续版本中推出,敬请期待。
 一个账号可以同时登陆两个设备吗?
 不可以。
 账号被顶后,点击抽卡界面或在抽卡界面点击&刷新&提示&发生错误&,怎么处理?
 请查看账号是否在其他设备登陆。
 游戏登录时,G家账号界面按手机HOME键退出游戏后,再进入游戏G家登入界面错误的显示背景为黑色,背景应为游戏登录背景。且登录后经过短暂延时才会从黑色背景变为游戏服务器选择界面,怎么处理?
 关闭游戏进程,重新进入。
 修改本地时间可以让时间过长的战斗仍然获得&时间奖励,如何处理?
 感谢告知,后续会进行改善。
 部分卡牌INFO界面画家名过长与“VOICE”按钮重叠,如何处理?
 感谢告知,以上问题已经知晓。
 三星N8000或者使用部分平板设备,使用精灵石抽取按钮的文字消失,应显示&使用精灵石5个抽取&,如何处理?
 该数字隐藏问题已经知晓,不影响抽卡功能,后续会进行改善。
 抽卡时错误出现卡牌背面没有图案,如何处理?
 感谢告知,此情况已知晓。后续会进行改善。
 快速进行合成操作时,有几率出现卡牌名字,等级,hp,atk不显示的问题,如何处理?
 感谢告知,以上问题已经知晓,后续会进行改善。
 IOS系统中微博分享页面中按钮点击后都没有效果,无法进行分享,如何处理?
 以上情况已经知晓,感谢告知,后续会进行改善。
 游戏中道具&耐力果实&,在&内测专属礼包&,&每日登陆公告&中均显示为体力果实,如何处理?
 游戏中的&耐力果实&和“体力果实”为同一种道具,作用为恢复角色AP。
 领取MA兑换码成功后再次查看该兑换码,会有部分兑换码被遮挡,如何处理?
 该问题已经知晓,会在后续给予改善。
 IOS精灵石9连抽,获得新卡(图鉴中第一次获得)时错误只有第九张才出现&New&字样,前面获得的新卡未正常显示&New&,如何处理?
 IOS显示问题,不会影响卡片图鉴、卡牌任务开启等功能。
 当卡组满时使用9连抽功能,点击右上角skip按钮跳过抽卡动画,提示信息“卡组已满自动发放至礼物盒”也将被跳过,如何处理?
 若卡组已满,溢出的卡牌将发放至礼物盒。礼物盒上限为200,礼物盒已满的情况下会清除最先获取的物品,因而请及时领取礼物盒的道具,以免造成不必要的损失。
 月卡中的道具,领取时会显示登陆奖励。/购买月卡后,没有得到月卡奖励怎么处理?
  不买月卡的玩家登陆奖励,每天可以获得3个道具奖励,购买月卡的玩家可得4个奖励(仅限第一周)。
  第二周开始,购买月卡的用户得3个,不买的用户得2个。
  月卡的奖励自购买日的次日开始生效。
 密码怎么找回?
  1)游戏登陆页,点击登陆框的右下角“密码找回”;
  2)登陆游戏官方主页, 选择菜单栏中的“账号”,点击密码找回。
 非注册手机号怎么找回密码?
 锁链战记账号为手机号,找回密码时手机号为账号的唯一凭证,因而请妥善保管好账号。
 是指等级。通过战斗后获得的Exp达到一定值后,即可将Rank提升。Rank上升后可以回复所有AP,并且提升AP的最大值、队伍的总COST以及好友的上限数。
  AP则是指进行任务时需要消耗的点数。每种任务都设定着相应的点数。
  消耗的AP会每过8分钟恢复1点。
  通过使用精灵石或者耐力果进行恢复。
  Rank提升后,AP会全部恢复。
 是指经验值。Rank和角色卡片的lv提升时需要。可以在战斗或者合成时获得。
 指表示角色卡片成长度的数值,通过积累Exp后上升。角色卡片有各自的成长界限。相同的卡片合成后可以突破lv的界限进行成长。
 表示角色卡片的体力。数值越高越能抵挡住敌人的攻击。
 表示角色卡片的攻击力。数值越高越能给于敌人更多的伤害。
 角色卡片进入队伍时所需要的数值。队伍内的角色卡片的COST总和超过总COST的话则没办法确认卡组的编成,系统会提示: 超出COST。总COST可以在Rank提升时上升。
 战斗中角色可以使用的必杀击。每个角色的效果都不同,使用后可以将战斗变得更有利。SKILL都有对应的法珠消耗,战斗局面不同,效果也不同。
 角色卡片都有自己的特技,满足条件后会自动发动。效果各异,战斗以外,在部分故事剧情也有帮助。牌都有自己的特技。
 是指敌人一同来袭的回合单位。每个战斗都有各自的WAVE数。还存在比通常难度更高的BOSSWAVE,BOSSWAVE的时候比利卡会带着法珠来帮忙。
 按下战斗的每个WAVE开始时显示的随机槽的STOP按钮,(或者经过一定时间后)可以得到槽内的法珠。
 点击必杀按钮后,消耗法珠就可使用SKILL,而且按住范围按钮可以确认必杀范围,但是如果协助者不是好友的话则无法使用必杀技。
 战斗时可以带上协助者名单的一个领队。但是如果协助者不是好友的话,无法使用SKILL和ABILITY。
 协助者的好处?
 作为协助者帮助好友的话可以得到友情币。如果是好友,获得的友情币会更多。
 金币(G)
  金币是指锁链战记中通常货币的名称。在角色卡片合成或者武器强化,进化时使用。
金币在战斗或者任务结束后、卡片卖出时获得。
  每200枚友情币可以抽取1次普通卡片。
  友情币通过任务和作为好友协助者的谢礼获得。每日登陆游戏也将获得友情币。
 使用后可以获得以下效果的道具。1)AP全部恢复;2)抽取稀有卡片;3)战斗时复活;4)扩张卡片的持有上限。
 精灵石获取方法
 精灵石可以在商店中购买以外,还可以在任务的报酬中获得。
 可以更换玩家名字以及剧情内的主人公的名字。名字为6文字以内,不可使用特殊文字,图像文字以及禁用单词。
 登录奖励或者活动报酬都会发送到礼物箱中。在卡片持有数满了的情况下抽取卡片,多余的卡片也会发送到礼物箱。
 礼物箱的上限
 礼物箱的最大持有数为200个,超过200个话会由旧的礼物开始自动删除。
 登陆奖励
 每天1次登录时可以得到登录奖励。登录奖励会发送到礼物箱。
 幸运戒指
 稀有度为R以上的卡片卖出时可以获得幸运戒指。同时,幸运戒指可兑换相应卡片。
 角色卡牌是什么?
 是指游戏中的伙伴。将持有的角色卡牌组成队伍后,进行游戏。
 成长卡牌是什么?
 合成时作为素材使用的话,可以让角色卡牌进行成长。
 武器强化卡牌是什么?
 合成时作为素材使用的话,可以强化角色卡牌的武器。多张同时使用的话可以提升成功率。
 武器进化卡牌是什么?
 合成时作为素材使用的话,可以使角色卡牌的武器进行进化。
 卡牌获取途径是什么?
 通过战斗或者任务的报酬,以及抽卡获得。
 什么是稀有度?
  各种卡牌都有表示其稀有度的方法,稀有度由卡牌的星数决定。
  稀有度:星星的数量越多则越稀少。☆:N(Normal)、☆☆:HN(Highnormal)、☆☆☆:R(Rare)、☆☆☆☆:SR(SuperRARE)、☆☆☆☆☆:SSR(SSRARE)
 有哪些职业?
 角色卡牌一共分为「战士」「骑士」「弓手」「魔法师」「牧师」5个职业。
 战士的作用是什么?
 攻击时容易产生暴击高伤害。由于一定要接近敌人,所以弱点是弓手和魔法师。
 骑士的作用是什么?
 骑士的盾可以防御弓箭和魔法。攻击力很普通,弱点是擅长近战的战士。
 弓手的作用是什么?
 远距离攻击,擅长异常状态攻击。HP很低,不擅长近战攻击,弱点是骑士。
 魔法师的作用是什么?
 远距离攻击,擅长范围攻击和属性攻击。HP很低,不擅长近战攻击,弱点是骑士。
 牧师的作用是什么?
 恢复范围内的同伴的HP。而且还有可以恢复异常状态的牧师。
 异常状态有哪几种?
  中毒、缓速、暗盲、冻结、眩晕、白骨化。
  中毒:持续给于伤害。
  缓速:移动速度降低。
  暗盲:无法进行远距离攻击。
  冻结:无法移动和攻击,冻结中受到的攻击增大。
  眩晕:无法移动和攻击,眩晕中无法防御远距离攻击。
  白骨化:降低属性。
 属性攻击的分类?
 一共有炎属性和冰属性两种。敌人的属性会有相应耐性和弱点,属性攻击有效的话,头上的伤害显示颜色会改变,伤害会增加。
 兵种克制是什么?
 战士克骑士、骑士克远程、远程克战士。
 宝箱是什么?
 战斗中会掉落宝箱。宝箱中会有卡牌和金币等。
 宝箱的分类?
 宝箱分木宝箱、银宝箱、金宝箱三种。
 战斗输了可以获得宝箱吗?
 战斗输掉的话,战斗中得到的宝箱就失去了。贵重的宝箱出现的话,即使输了也别放弃战斗,重新复活吧。
 什么是结果加成?
 战斗中的某些行动可以增加得到的金币。
 结果加成分几种?
 时间加成、无负伤者加成、必杀技终结加成。
 怎么获取时间加成?
 将敌人以最快的速度打倒后获得。
 怎么获取无负伤者加成?
 队伍中没有死亡者的时候获得。
 怎么获取必杀技终结加成?
 最终WAVE的最后的敌人用必杀打倒后获得。
 结果加成可以带来什么好处?
 全加成条件达成后最大可以获得2倍奖励。
 怎么复活?
 战斗输了的话,可以通过使用精灵石或者复活之果恢复战斗。这时候队伍全体的HP会全部恢复,且以持有大量法珠的状态再开战斗。
 如何移动角色?
 点角色不要放开,然后移动到要前往的地方。
 如何攻击?
 朝敌方移动,可以攻击敌人。
 如何使用必杀技?
 点秘杀按钮,可使用角色的必杀技。
 好友系统是什么?
 通过申请好友,被确认后即可成为好友。
 好友协助是什么?
 战斗时可以将好友作为协助者来帮忙。相反,好友也可以将自己的领队作为协助者帮忙,这个时候可以得到友情币。
 如何增加好友?
 在好友搜索画面中输入ID后申请好友,或者战斗胜利后可以向协助者发送好友申请。
 如何增加好友上限?
  好友的人数存在上限,玩家的Rank提升后可以增加。当前版本最多可添加50名好友。
  通过好友ID添加后对方没有收到好友申请? 退出游戏重新进入,即可看到好友申请。
 如何抽卡?
 可前往各地区酒场抽卡,如:副都、圣都、贤者之塔、迷宫山脉、湖都、精灵岛、炎之九领等。抽卡也是前往各酒馆的快捷键。
 去各地区抽卡有什么好处?
 特定的地区都是其特有的稀有抽卡,当然抽取的卡牌的内容也不同。
 抽卡的方式都有什么?
 普通抽卡,即使用友情币抽卡;使用精灵石抽取,容易出高稀有卡牌。
 幸运戒指交换所是什么?
 完成每日任务,出售R以上卡牌即可获得戒指。同时在戒指交换所通过戒指交换奖励。
 卡牌合成的形式有什么?
 武器强化、武器进化、界限突破。
 卡牌如何卖出?
 卖出持有的卡牌后可以得到金币,等级或稀有度高的卡牌卖出时可以获得更多的金币,稀有度为R以上的卡牌卖出时可以获得幸运戒指。
 卡牌如何合成?
  作为基础角色卡牌与作为素材的卡牌合成后,可以强化角色。
  随着素材卡牌的等级和稀有度,得到的Exp也会有变化。但是作为基础角色卡牌的等级越高,合成费用也越高。
  素材卡牌如果于基础角色卡牌的职业相同时,可以得到更多的Exp。
 武器如何强化?
  合成素材中使用武器强化卡牌后,角色的武器可以强化。
  武器强化成功后,武器能力会随机上升。
  武器和属性多张使用后,成功率也会上升。
 武器如何进化?
  合成素材中使用武器进化卡牌后可以变更角色的武器。
  武器进化有条件限制,进化后强化界限和特殊效果也会改变。
  同系统武器才能进化。
 界限如何突破?
 作为合成的素材与基础素材的角色相同时,可以进行界限突破。卡牌属性会有加成以及增加等级上限。
 卡牌已经达到上限,抽出来的其他卡牌不见了?
 如果卡牌持有数上限已满的状态抽取卡牌后,多出的卡牌会自动送往礼物箱。
 卡牌所持数如何扩张?
 消耗1个精灵石后可以扩张5个卡牌所持数量。
 到哪里扩充卡牌空间上限?
 进入商店,选择扩展卡片放置空间。
 卡牌扩充上限为多少?
 卡牌扩充上限300张。
 队伍如何编辑?
 可以参加战斗的队员,只有4名,但是作为预备队员,可以在替补队伍中登录2名队员。作为领队的角色可以作为协助者帮助好友。
 为什么无法组建队伍?
 随着R、Rank的变化,总COST也会变化,队伍成员必须在总COST以内,超过队伍的COST,将无法组建队伍。
 替补角色是什么?
 在战场中的角色的HP为0时,替补队伍的角色就会代替登场。
 角色如何切换?
 队伍画面中点击各角色后,队伍成员可以和待机角色互换。领队无法移除,但可以通过变更领队来移除。
 角色内容是什么?
  点击各角色的Info.按钮后可以看到角色的详细内容。
  内容画面可以确认角色的等级和装备,必杀等,以及确认角色的个人资料和回顾完成的剧情。
  如果角色任务的条件未满时,可以点击角色内容中的GO按钮直接到相应的城市。
 排序/过滤功能是什么?
 显示所有卡牌的画面,点击右上方的按钮,可以设定排序/过滤功能。设定左侧的项目后可以过滤职业和卡牌的种类。
设定右侧的项目后可以变更显示的顺序。
 队伍如何切换?
 点击队伍画面右上方的Party按钮,队伍成员可以变更5个组合。选择其他的Party后,通过相同的「队伍切换」操作变更。
 如何设定主队?
 选择主队以外的队伍后,点击出击队伍上方的设定为主队,即可完成设置。主队在队伍选择时有★的标志。
 地区地图是什么?
  地区地图是指可以选择各个地区的画面。通过主线故事的发展后可以开放新的地区。不过也同样存在玩家会因为Rank的限制而无法到达的地区。
  有Rank条件的地区可以在地区地图画面中确认。
  在地区内都各种城镇,在城镇中可以自由的获取任务。
  特定的城市中每个地域都有特定的抽卡制度,在那里可以遇到新的伙伴。
 任务分类是什么?
  主线:围绕锁链故事的任务。该任务完成后可以发展主线故事,以及前往新的城镇和地图。
  自由:可以不断的挑战升级的任务。如果在其他的任务感觉困难时或者训练新队伍的时候使用。
  角色:关于角色卡牌故事的任务。完成任务后,角色卡牌会觉醒新的力量。
  锁链任务:描写着多个角色卡牌故事的任务。前提条件的角色卡牌可以在菜单内的故事一览,锁链故事的项目中的任务名中确认。
 如何增加新任务?
 有新的伙伴增加时,将会有新的任务开放。
 快速通过剧情的技巧是什么?
 过剧情时点击SKIP,可快速通关剧情。
 商店的作用是什么?
 提供可以帮助游戏进行的道具的地方。购买道具时需要精灵石。
 如何查看道具?
 道具可以在菜单内的「所持道具一览」中确认数量。同时在需要使用时系统可自动确认。
 菜单包括哪些内容?
 菜单包含:故事一览、卡片一览、持有道具一览、选项、改变名字、官网、一键下载、客服、切换账号
 游戏的角色名可以重名吗?
 可以,角色名不是唯一性。可以按自己的想法进行修改,每个角色有一次修改权限。
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安卓平台下载
苹果平台下载锁链战记阵容搭配站位技巧
时间: 23:51:41 来源: 作者:乐游
锁链战记是一款卡牌RPG游戏,实际战斗跟刀塔传奇有些类似,游戏中玩家可以通过不同人物搭配及站位来获得有利的战斗形势。
锁链战记是一款卡牌RPG游戏,实际战斗跟刀塔传奇有些类似,游戏中玩家可以通过不同人物搭配及站位来获得有利的战斗形势,下面是玩家的阵容搭配及站位技巧,新手玩家可以看看。阵容搭配站位技巧站位基本2战在前,奶在中间,法师后排…太夫和城惠成一条直线,由于城惠普攻带缓速技能,太夫可获得0.5倍攻击加成…另外一路由于没有太精心配置…但推荐无言(加攻击),新戒指法(战士加成加选珠),或是万兔(全屏),不太推荐3珠角色,角色应该以两珠为主。由于城惠自身带缓速,2珠技能带诅咒,太夫可增加相关伤害,或推荐拉动城惠对多个角色进行缓速属性附加(果然是异常状态赋予者),然后太夫3珠对中状态者进行打击,相当于多个角色造成21倍伤害,非常可观…由于缓速附加状态持续时间有限,故对操作要求较高,但一旦成功,太夫的3珠将产生非常可观的收益…(多角色21倍)另外可通过城惠与另外一只法师消耗多余的魔法珠。关于加成:城惠自身自带6%攻击全体加成,新戒指法对近战战士有5%攻击5%防御加成,这样前方菜刀的加成将会是11%攻击与%5防御(相当于一张后备),当然,可以用无言1珠10秒进行攻击50%的加成,造成的伤害必定是巨大的。关于奶:圣女与1珠奶必定是较好的…另外由于战士并不需要出九宫格,所以不良奶也会是个不错的选择(远程士兵可利用法师灭之),但此组合对珠子有一定要求(要抽不到绿珠就完蛋),所以新戒指ssr法也会是不错的选择…考虑是否要入手一套了。‍
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:角色扮演
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《锁链战记》伤害计算及后备效果整合精简版
《锁链战记》中,玩家可能对伤害计算,减伤计算,后备效果计算有不了解,小编带来的《锁链战记》伤害计算及后备效果整合精简版攻略,整合了各种公式进行了精简表达。内容目录:一、实际攻击力二、爆击伤害三、武器加成四、Chain的加成五、后备效果六、骑士BUFF七、歌舞/盾系八、骑士举盾九、补血类型:举棒/主动技/二名手当以上十、其他:10.1.毒伤10.2.迭伤10.3.复仇流10.4每秒伤害(DPS)的计算10.5诅咒基本须知:一、实际攻击力卡面攻击力*0.1例子:主人公卡面攻击力为1000,理论攻击力则为()=100因此主人公在攻击怪物时的每下输出为100二、爆击伤害理论攻击力*1.5倍例子:主人公卡面攻击力为1000,理论攻击力为爆击伤害为:*1.5=150部份角色如微笑、天武拥有被动技能-增加爆击时的伤害例子:微笑卡面攻击力为1000,理论攻击力为觉醒技能2为追加爆击伤害50%(即为150%→200%)爆击伤害为:*(1.5+0.5)=*2=200三、武器加成大多情况下,武器的加成都会在最后计算但个别情况下则并非最后计算,详情请看→第八项-骑士举盾防御。武器攻击格数每有一格理论攻击力+10例子:主人公卡面攻击力为1000,武器的攻击力有三格理论攻击力为+30=130爆击时候伤害则会变为*1.5+30=180武器防御格数每有一格理论减伤为10例子:武器防御格数为0的时候,主人公被哥布尔击中,损伤为50武器防御格数为3的时候,主人公被哥布尔击中,损伤为(50-30)=20武器爆击格数影响的是爆击成功率每有一格增加+0.5%例子:主人公职业为战士-内建爆击成功率40%,持有武器爆击格数4格所以爆击成功率为40+(0.5*4)=42%女主角职业为僧侣-内建爆击成功率0%,持有武器爆击格数4格所以爆击成功率为0+(0.5*4)=2%四、Chain的加成角色使用技能时能发动一种效果,正正是ChainChain的加成效果如下:0→10%→20%→30%→50%其间每个角色的技能不可重复发动不然Chain就会断掉成功例子:队中有ABCDE角色A使用技能后B再使用技能这时候Chain的效果就到达10%B的技能效果就会*1.1C再使用技能Chain的效果就到达20%C的技能效果就会*1.2D再使用技能Chain的效果就到达30%D的技能效果就会*1.3E再使用技能Chain的效果就到达50%E的技能效果就会*1.5失败例子:队中有ABCDE角色A使用技能后B再使用技能这时候Chain的效果就到达10%B的技能效果就会*1.1此时错手再用A使用技能这时候Chain就重置了Chain的效果就变回0A的技能效果没有加成注意几点:1.接Chain的时间不可多于20秒(指的是游戏时间,意即加速时,20秒的时间同样会加速)。以上面的成功例子,B使用技能后,必须于20秒内用C使用技能,不然Chain一样会断掉。*这边的时间不确定,有错请指出。2.Chain的效果能影响全部技能,包括输出系、回复技能系、Buff系。3.所谓技能效果其实有很多人都误会了以黑妹(无言诗人)作为例子Chain的加成是在效果50%上,在Chain1加成10%的时候,即(0.5*1.1)公式为(1+0.5*1.1)而非(1.5*1.1)进阶须知:五、后备效果简单来说,拥有后备技能的角色放在后备(SUB)的时候,前场所有队员都有加成加成可包含攻击力,减伤以及移速。必须注意的是,若果前场队员战死,拥有后备技能的队员上场的时候,该名队员的后备技能就会消失。拥有后备能力的角色多不胜数,而较为强势的可数以下三位(排名分先后)1.女主角:在后备(SUB)的时候,前场队员增加攻击力15%,减伤10%。2.圣王女:在后备(SUB)的时候,前场队员增加攻击力10%,减伤10%。3.指挥官:在后备(SUB)的时候,前场队员增加攻击力10%,减伤5%。攻击力加成:攻击力的基本公式为:攻击*后备效果+武器攻击力例子:主人公卡面攻击力为1000,理论攻击力为=100。当有女主角在后备的时候:主人公的攻击力会变成:100*(1+0.15)=115而当有女主角以及圣王女同时在后备的时候:主人公的攻击力会变成:100*(1+0.15)*(1+0.10)=126.5减伤效果:减伤的基本公式为:损血(对方攻击力)*后备效果-武器防御例子:场上有主人公,他被笨蛋击中后,损血100。女主角在后备的时候,主人公被同一位笨蛋击中,损血会变成:100*(1-0.10)=90而当有女主角以及指挥官同时在后备的时候:主人公的损血会变成:100*(1-0.10)*(1-0.05)=85.5六、骑士BUFF(集结)现时的骑士BUFF主要分为两种,一为集结,增加攻击力*10%以及减伤5%持有者必须在场上才能发动效果,对持有者无效,且只对骑士角色有加成。暂时的拥有者有圣王女、护手两者。*注意,圣王女的集结BUFF为10%攻5%减伤,而后备效果则是10%攻10%减伤另一种骑士BUFF为叫骑拥有,增加攻击力5%和移速30%持有者必须在场上才能发动效果,对持有者无效,且只对骑士角色有加成。攻击力加成:攻击力的基本公式为:攻击*集结效果+武器攻击力例子:某骑士(下称A)卡面攻击力为1000,场上拥有一只圣王女(带有集结BUFF)A的理论攻击力为=100BUFF后A的攻击力会变成100*1.1=110某骑士(下称A)卡面攻击力为1000,场上拥有一只圣王女(带有集结BUFF),以及一只护手(带集结BUFF)A的理论攻击力为=100BUFF后A的攻击力会变成100*1.1*1.1=121圣王女的攻击力会*1.1(因为护手关系)护手的攻击力会*1.1(因为圣王女关系)减伤效果:减伤的基本公式为:损血(对方攻击力)*后备效果-武器防御例子:场上只有一名某骑士(下称A),他被笨蛋击中后,损血100。圣王女在场上以后,A被同一位笨蛋击中,损血会变成:100*(1-0.05)=95七、歌舞/盾系歌舞/盾系与上述两者最大的差别在于减伤方面,攻击力的加成则是一样。攻击力加成:攻击力的基本公式为:攻击*歌舞效果+武器攻击力例子:1.主人公卡面攻击力为1000,理论攻击力为=100。当有言叶诗人使用主动技能后(攻击力增加50%):主人公的攻击力会变成:100*(1+0.5)=1502.而当有言叶诗人使用主动技能后,圣王女再使用主动技能(攻击力增加20%):主人公的攻击力会变成:100*(1+0.5)*(1+0.2*1.1)=183*1.1为Chain1加成减伤效果:减伤的基本公式为:损血-被施放的角色的卡面攻击力*歌舞或是盾系效果-武器防御*公式计算完后,如果有负数,或是等于零,即自动变成损血1盾系或是歌舞系的减伤,是以被击中的角色的攻击力去计算,跟施放者的攻击力无关,换句话说,无突诗弓,跟突满诗弓的主动技能所减伤的效果都一样,但是,若果被击中的人是无突强运,跟突满强运,减伤效果就会有差异。例子:场上有主人公一名,他的卡面攻击力为1000,他被笨蛋击中后,损血100。已开觉醒二的诗弓的主动技能为场上角色减伤65%,即0.65,但必须要注意一点,主人公的理论攻击力需要乘上0.1,所以,实际减伤系数为0.065。1.(减伤系数为0.065)施放技能后,主人公的损血变成:100–)=35最后主人公会受到伤害352.假如主人公装上一把格数为5防御的武器主人公的损血变成:100–)–50=-15可以清楚看到,得出的数字为-15,而系统会自动将其变成1最后主人公会被受到伤害1八、骑士举盾跟大部份的计算不同,计算骑士举盾后的损伤时,武器防御不是最后计算。而且跟BUFF系减伤以及盾系减伤都不同,骑士举盾最后的损血可以得出伤害0,而同样能做到伤害0的还有属性系减伤。伤害1与0的差异由于不是本文重点就干脆抛出旧文基本公式为:(损血(对方攻击力)–武器防御)*骑士举盾减伤例子:某骑士(下称A)无举盾,无武器的情况下被远程攻击击中,损血100。在拥有一把防御格数为5的武器情况下,举盾减伤(骑士内建60%远程减伤)A的损血为:(100–50)*(1-0.6)=20*注意,部份骑士拥有觉醒技能,远程减伤系数更高,如护手九、补血类型:举棒回复(自动恢复):举棒回复基本公式:卡面攻击力/25*各种加成+武器攻击格数*3(每格增加3的举棒回复)各种加成包含CS杖的5%回复,或是奶妈的觉醒技能,但不包含歌舞,后备效果。例子:花奶攻击力为1000,武器为CS杖(举棒增加5%),格数1,觉醒2增加举棒10%举棒回复为:.05*1.1+1*3=49.2主动技能回复:主动技能回复基本公式:卡面攻击力*0.1*各种加成*技能倍数各种加成现知只有Chain加成,但不包含歌舞、BUFF系、后备。武器格数亦无任何影响。例子:花奶攻击力为1000,主动技能为5倍主动技能回复:*5=500手当/卫生兵等每WAVE回复:首先,手当或是慈爱等技能在SUB是无法发动的。有部份人会提出疑问,如果场上有两个手当(每WAVE回复最低血的队员)会怎样计算。请先了解使用手当技能的次序,就是Leader(1st)→2nd→3rd→4th即是你平常看到的队员名单,由左至右数起就是以上的排位。另外,每次使用手当技能前,系统都会判定一次队伍上谁的血量最低(相当智能)而且,它是根据血量百份比去计算,并不是根据实际数字。例子:场上有花奶(1st),副议长(2nd)男主角,剩余血量70%(700/1000HP)某骑士(下称A),剩余血量80%(640/800HP)***注意,这边看起来某骑士的实际血量比男主角少,但手当是根据百分比去计算哦由于花奶在1st位置,所以会先由她使用手当技能。场上的男主角血量比A少10%,所以会先补男主角,男主角的血量就变成90%现时情况:男主角,剩余血量90%(900/1000HP)A,剩余血量80%(640/800)之后,副议长使用卫生兵技能,会再判定一次谁的血量比较低,由上得知,A的剩余血量比男主角少,所以卫生兵就补在A上了。十、其他10.1.毒伤毒伤往往被称为打魔神的利器,因为毒是以血量的百分比计算,跟施放者的攻击力无关。毒效果为4秒左右跳一次,每次约5%,魔神由于有特殊抗性,所以每次为1.5%。而当自己的角色中毒时,后备效果、BUFF类、歌舞类的减伤亦对毒有效。补充:1.法魔神0.5%、其余魔神1.5%2.树人系拥有毒弱点、目测毒伤应该有10%。3.其余有部份怪物对毒有轻微抗性,实际伤害比率不明10.2尾刀迭伤/WAVE增伤或是减伤1.尾刀迭伤,即是某角色击杀一个敌人时,会增加x%的攻击力。基本公式为:卡面攻击力*(1+x%*n)以上X为尾刀增加的伤害,n为击杀数目。例子:战魔神卡面攻击力1000,每击杀一个敌人时,会增加攻击力2.5%1.无杀死任何敌人的时候:.025*0)=10002.杀死一只敌人的时候:.025*1)=1025卡面攻击力会变成1,025。2.WAVE增伤或是减伤,即是某角色每进一WAVE时增加的攻击力或是减伤,要注意的是,第一WAVE时不计算在内,换言之,一个关卡有8WAVE拥有WAVE加成的角色只能吃到7个WAVE的加成。基本公式为:卡面攻击力*[1+x%*(n-1)]以上X为进WAVE后增加的伤害,n为现时WAVE数。例子:巧克力卡面攻击力1000,每进1个WAVE时,会增加攻击力6%1.在第一WAVE的时候:.06*(1-1)]=10002.在第二WAVE的时候:.06*(2-1)]=1060卡面攻击力会变成1,060。***以上两者(尾刀/WAVE)的最大增加伤害为100%,减伤50%,而且跟BUFF系以及后备效果是分开计算,换言之,即使尾刀增加的伤害已达最大的100%,后备的女主角SUB效果仍然有效***要注意一点,部份角色拥有BOSSWAVE加成能力,实际例子有最近的白钢这类角色,只有在有BOSS出现的关卡才有加成,而且不会迭加下去,换言之,BOSSWAVE过后,白钢的20%减伤会变为原本的0%减伤再进入下一个BOSSWAVE时,白钢又会变成20%减伤。10.3.复仇流所谓复仇流,就是某角色拥有复仇技能,当场上有一名角色战死时就能发动,发动后在特定秒数内增加攻击力,而且在该秒数内的时候,攻击力可以迭加上去,以现时所知,复仇所得的攻击力加成暂无上限。*现时复仇流只有增加攻击力,嘛,如果是减伤或是移速估计非常坑爹。以下X为复仇增加的伤害,n为我方战死数目。基本公式为:卡面攻击力*(1+x%)^n例子:执着魔神的复仇效果为增加攻击成35%,假设卡面攻击力为1000一人战死时:.35)^1=135010.4.每秒伤害(DPS)的计算所谓的每秒伤害,就是一名角色在一秒中的普攻输出为多少。在中文维基上所标记的每秒输出是不包含该角色的增伤能力,如增加爆击伤害等技能。首先,不同职业会有不同的攻击速度,即是需时多少才攻击一下。战士为1.5秒一次;骑士为1.75秒一次;而弓法僧则是2秒一次(部份补师的攻击速度跟战士一样,如不良补就是1.5秒攻击一次)无包含任何加成的DPS公式为:[(卡面攻击力*爆击伤害*爆击机率)+(卡面攻击力*无爆击伤害*无爆击机率)]/攻速*0.1例子:主人公为战士,攻速为1.5秒,卡面攻击力1000,爆击伤害为正常的1.5倍,爆击机率为40%。根据以上公式,无爆击伤害就是正常伤害,故为1。而无爆击机率就是(1-爆击机率),所以可得出1-0.4=0.6[(*0.4)+(.6)]/1.5*0.1(颜色对照版本)[(*0.4)+(.6)]/1.5*0.1=(600+600)/1.5*0.1=80现时来说,所有BUFF,例如歌舞技能、后备技能或是场上技能,都可以直接用以上得出的DPS数字来计算。如二领弟在场上,女主角、圣王女在后备,再使用言无的技能,。二领弟5%增伤,女主角15%增伤,圣王女10%增伤,言无50%增伤。主人公的DPS就会从80变成:80*1.05*1.15*1.1*1.5=159.39而爆击机率、爆击伤害以及武器伤害,在公式内计算会比较方便。例子:天武为战士,攻速为1.5秒,武器格数全为5,即攻击+50,爆击机率增加2.5%假设卡面攻击力1000,爆击机率为42.5%,爆击伤害因为觉二关系,变成1.75。正常伤害依旧是1。而无爆击机率就是(1-爆击机率),所以可得出1-0.425=0.575[(*0.425)+(.575)+50]/1.5*0.1(颜色对照版本)[(*0.425)+(.575)+50]/1.5*0.1=(743.75+575+50)/1.5*0.1=91.25又,由于天武的觉一关系,伤害增加10%,故DPS为(91.25*1.1)=100.375
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