英雄联盟msi淘汰赛淘汰后,流行的游戏是什么?

你在游戏里见过最奇葩的 ID 是什么?
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WOW记得S2还是S3的时候,有段时间流行5个SM打55JJC,元素+奶萨暴力秒人队我和我同学碰到一队SM,一模一样的装备外形一模一样的五只黑牛,名字分别叫:土土土土士土土土士土土土士土土土士土土土士土土土土面对这5个奇葩,那一场打的叫一个憋屈,果断跪了...Orz
60年代,6区安琪拉,朋友练了个亡灵贼,叫“尸水”,然后自己解释说匕首的毒药可以将尸体化成水(中二晚期),然后吭哧吭哧练到60(那时候很难,花了一个暑假的时间),然后开学朋友来串门,说:你怎么叫“尿”啊。我朋友瞬间懵逼目瞪口呆瞠目结舌后来弃号了忽然想起来了,怀念一下
鳖说话,用心感受。==========11.3更新=============由于暴力moha被封了一周,没法更新答案。现在看见大家这么热情,我一句话不说也不好。容我再续上几张图。很惭愧,只做了一点微小的工作。最后再来一张福利。=====删除了不宜讨论的政治内容的分割线=====
上次看见一个人的live id叫“xbox turn off”上次看见一个人的live id叫“xbox turn off”因为自带的语音控制功能
所以有人叫他id xbox就会立马弹出并问你是否确定要关机而且你如果开着队内语音并且外放,系统听到你的队友说出xbox turn off 也立马弹出。另外一个叫xbox snap的指令是切换到另一个应用,同时游戏会暂停如图如图于是就听到队内语音一片哀嚎no,i dont want to turn it off!unsnap it! stop fking listening!omg i fking hate this gamer tag!丧心病狂哈哈哈哈哈哈恍恍惚惚恍恍惚惚恍恍惚惚和红红火火(因为没买采集卡 所以没截图,就从网上找了图,这人也挺有名的)
U9在很久以前做过一个wow的奇葩ID调查,并作出了如下整理。
1、一个朋友名字叫“再打我试试”,他是术士,在哪里都是被集火的对象……
2、有个联盟的战士起名叫“联盟战士”,据说每次战场团战,他都几乎是最后一个躺下的战士。
3、记得在战场看到一个侏儒FS叫“不要踩我”。死了之后地上留下:不要踩我的尸体……
4、有个朋友叫“行风杀”。有两个小号,一个叫“行风杀又”,一个叫“行风杀怎么又”。
然后,经常就会有这样的系统提示:“行风杀下线了”“行风杀又上线了” “行风杀又下线了” “行风杀怎么又上线了”……
5、当年有个好友叫“你要”。他一上线,系统提示:你要上线了。顿时摸不着头脑……马上系统又提示:你要下线了。顿时整个人都蔫了……
6、公会曾经有个人叫“你大爷突然”这个名字。 “你大爷突然加入了公会。” ;“你大爷突然制造了XXX。”;“你大爷突然死亡了。”
7、见过一个ID叫“你发现你老爸”。 结果就是经常发现上下线提示:“你发现你老爸上线了 ”;“你发现你老爸下线了。
8、小编的公会有个兽人DK叫“你全家死哪”,因为名字太长所以我们经常简称“你全家”。于是有次开荒团灭后,复活团员的时,就听见团长喊道:“你全家死哪了?”
9、有个技术很水的决斗爱好者ID叫:他的爹。奥格门口经常可见一行字:XXX战胜了他的爹。
10、前段时间,会里来了一个XD,叫“全部人都”。“全部人都加入了公会”“全部人都加入了团队”“全部人都已经死亡”……(全部人都傻掉了……)
11、我们会以前有个法师叫“不知道是谁”,我们通常简称“不知道”。这人管理DKP ,于是新人进会:“请问这个公会的DKP是谁管啊?”
我:“不知道。”
新人:“哦谢谢,有知道是谁管理DKP的吗?”
我:“不知道是谁!”
新人:“哦谢谢,别人谁还知道是谁管理DKP?”
我们:“……”
12、某个法师叫“房价真高啊”,于是我们就就看见“破碎残阳的房价真高啊”……
13、我们公会有个骑士名字叫:都有病。
然后他交了1000G换了一个头衔:破碎残阳的。
接下来,自从他在一次副本活动中用了这个头衔之后,团里许多本来用这个头衔的人都悄悄换了……
14、总有玩家很会自黑,比如起名叫“屎前巨饿”的。(这个……)
15、公会有个主力T叫“我是傻逼”。每次公会活动,他都在指挥那里伤敌一千自损五百。
16、某日海山G团,全程就听到RL粗话连篇……
“MLGBD,上去开怪!”
“MLGBD,谁让你摸尸体了”
“MLGBD ,误导MT”
打开团队界面一看,见唯一的一个LR的ID:“玛列格彼得”。
17、有个术士叫“我蹲下后”,我蹲下后制造了一颗极效治疗石。(我不想知道制造过程……)
18、有个人叫“自己的小鸡鸡”。“XX脚踢了自己的小鸡鸡。”“XX扇了自己的小鸡鸡一个耳光,啊~”
19、有个萨满叫“四十几个萨满”。四十几个萨满突袭了铁匠铺……现在想到都还会笑。
20、有个巨魔DZ叫“一大波部落”,据说他杀小号的时候从来没有联盟的人来抓他……
21、在海山,遇到一个叫做:“都放弃速度死”的骑士……每次团长一喊他名字我们就停手了,差点灭团好几次!
22、我看见过的搞笑ID貌似就是个XD叫“请勿拍打喂食”。
23、猎人:乌龟都能养死。 带了个宝宝(一个乌龟):坚强地活着。
24、一巨魔LR叫“男人与狗”,带个BB叫“我是男人”。
25、一个猎人叫:乖宝宝,宠物叫:橙弓猎人。
26、猎人:不是宠物引的;宝宝:还真是我引的。
27、同是猎人,我们服那个猎人:养个死个;宝宝:活天算天。
28、有一个个猎人叫:你的老婆和我;宠物叫:发生了关系。对手的对战记录经常能看到:你的老婆和我的宠物发生了关系,对你造成了致命一击!
29、以前见过3个小矮人一起练级。第一个叫“从小长的矮”;第二个叫“小时候没吃好”;第三个叫“还受过打击”。
30、见过一个XD叫:圆你残奥梦想。
31、某牛头:对我弹琴。
32、某次海山啥团,缺治疗,RL在城里喊,突然……
“一个小德加入了团队”
“又一个小德加入了团队”
全部人:“……”
33、以前服务器的LM有个贼叫:野人 。
一次开团,有几个坑组野人,队员A喊:“B,有个野人进来了!”
B:“叫什么?”
A:“野人。”
B:“我知道是野人,他叫什么。”
A:“野人!”
34、一玩家起名:猪头逛大街……然后跟随他,屏幕上就会显示:你正在跟随猪头逛大街。
35、某日又遇到一骑士,名字叫“肾斗士性史”。
36、刚开TBC那会,见过一个侏儒战士,叫“我来组成头部”。笑了我半天。
37、在奥格门口见过一个“叫兽来了”的兽人萨满,特别喜欢用闪电链。
38、某黑皮肤人类,ID为“詹姆斯”。(叫詹姆斯的黑人太多了:球星,歌星,小说家……你才是哪个?)
39、某法师,ID是“羊过小龙女”。
40、在台服见到的一对情侣号:男:小公狗,女:小母狗……(狗男女……)
41、我们服一对夫妻玩WOW,男的叫西门庆,女的叫潘金莲;两个人的小号,一个叫李自成,一个叫陈圆圆……
42、亡灵战士:大卫西门庆;亡灵牧师:迈克潘金莲。
43、三个亡灵:避孕环儿,避孕药儿,避孕套儿,后来不和谐,被强制改名叫:环儿,药儿,套儿……
44、阿克萌德,肛之炼茎术士……
45、绿装亡灵法师:丐中丐。
46、“遇女心惊”是个男矮子MS。
47、朋克头的歪嘴亡灵男叫:中北斗神拳了。
48、一人叫“裂鸟爆蛋拳”。战斗信息上写着:裂鸟爆蛋拳击中你造成了XXX点伤害,你死了。
49、某次太阳井G团,到鸡蛋前3小怪,指挥让盗贼上去协助晕杀。某贼名叫“就让我捅一下”,赖死赖活的潜行上去,连续用脸开了3次怪,自己还说:这是为什么妮?
50、WOW中不只是玩家角色有神ID,一些公会的ID也会令人忍俊不禁。例如小编自己所在的公会曾经名叫:“不是所有公会的名字都是特仑苏”。另外还有些公会叫“铁炉堡属违章建筑经研究批准予以拆除”、“左搂精灵妞右抱人族妹宇宙超级大帅哥无敌小号会”、“只收小号带领新人参观暴风城游览闪金镇随便强奸联盟美眉人挡杀人佛挡杀佛”、“引领社会风尚风靡万千少女”、“黄河之水天上来大江东去浪滔尽英雄蓦然回首中”、“公会名字取太长不好躲在树后会被联盟发现”、“其实我只想看看公会名字到底能写多长现在知道真的很长”……这篇还是几年前看到的,当时我哥一直霸占着电脑,我只好在旁边看他浏览帖子,当然啦,我也不玩wow,前几天突发奇想,有个朋友叫我一起去玩wow。结果口胡!新手村一个人都没有,于是我只好到处闲逛,突然有个鬼鬼祟祟的盗贼物我就打了他一下,结果他过来杀了我三次,现在新手已经这么少了,他居然守我一个努力想升到15级下本的小牧师的尸!愤怒的我就把我玩游戏的朋友全叫过来了,杀了他十次......不过我的游戏ID一直是叫林晚很开心地,或者是林晚夫斯基,林晚波维奇这种奇奇怪的名字。啊。我还记得还有人叫“你又”,“你怎么又”,”你TM怎么又“的,这样他们杀人时就会显示”你又杀死了xxx“”你怎么又杀死了xxx“”你TM怎么又被xxx杀死了“,2333.还有还有,以前一个叫午夜屠猪男的魔兽rpg作者的名字也很魔性啊,哈哈哈哈。
当初玩梦幻有个哥们id叫zygyd,大家都觉得这哥们真浪不愧是方寸,毕竟“只有哥淫荡”这种id一般人起不出来…………后来熟了之后他们告诉我们他叫“再勇敢一点”。
终于有题目可以让我好好叙述下那天的故事..............................大约两月前一个阳光明媚的下午,我在去觅食的路上碰见了四个一起踢球的哥们,在她们的再三邀请(管吃管喝管上网)下和他们一起找了个网吧开黑。为了体现真挚的友谊我们决定把名字改的相互关联又充满文艺气息,结果如下用户1 从前有座山用户2 山里有座庙用户3 庙里秃驴讲故事用户4 讲的是什么用户5 从前还有座山看!是不是很文艺又逻辑紧密?!在载入界面我们就开始幻想对面看ID后俯首膜拜的样子——直到第一个载入成功的哥们两眼发直的看着屏幕半天蹦出个C a o。当我探头过去看见对面五个ID时我脑海里只有两个字:“C你大爷的!” 对面ID如下用户1 泊秦淮杜牧用户2 烟笼寒水月笼沙用户3 夜泊秦淮近酒家用户4 商女不知亡国恨用户5 隔江犹唱后庭花——————————————————————————————————————在那已经热的人不想思考的六月中,对面几个朋友仅仅用ID就把我的思绪带回了繁杂又甜蜜的中学时代,我的眼前像走马灯一样略过班主任1,班主任2,初恋,同桌,全能的帅气学霸,周末穿着白色连衣裙的她。在游戏中寓教娱乐,用ID传达文化正能量,在期末到来前给学生们一个游戏中复习的机会,这是五个多么崇高的ID,我的手开始颤抖,我的战意全消。回过神来比赛已经开始,扭头看去队友们也是一脸沮丧的样子,我们辛辛苦苦想出来涨士气的ID就这样成了墓志铭,比赛刚刚开始,我们却已认输。......具体的过程不想再回忆了,大致如下夜泊秦淮近酒家大杀特杀→泊秦淮杜牧已经接近神了→商女不知亡国恨摧毁了夜魇方的防御塔→商女不知亡国恨摧毁了上路兵营→超级兵→虐泉→GG回到主界面后我们决定换名字重新开始,四个理科男和一个半吊子文科生搜肠刮肚后的成果如下用户1 秦皇汉武输文采 用户2 唐宗宋祖逊风sao用户3 一代天骄射大雕用户4 数风流人物用户5 还看今朝头像也精心裁剪了李德胜的半身像又拼到一起。新生的我们气势如虹拿下了两局,然后........然后............在第三局又碰到了开始时候的那群人!虽然他们也都改了名字,但是通过ID的内涵我确定一定以及肯定是他们!用户1 史记司马迁用户2 本纪十二篇用户3 表十篇书八篇用户4 世家三十篇用户5 列传七十篇————————————————————————我仿佛看到了对面对于唐诗id传播文化效果的不满意及之后的不断修改( ⊙ o ⊙ )“打完了只学会了唐诗的一两句又有什么用?”“带有时代特征的句子不了解背景仅仅知道了又有什么用?”“与其让对面学习这样的东西,不如给他们一些记住了就长知识的内容!”几个看不清样貌的贤者争执讨论的画面在我脑中浮现,他们最终找到了答案,与其陶冶情操不如学习知识!——————————————————————————实践是检验真理的唯一标准!!!更新:话说那天又遇见了一队很有意思的名字,具体的记不太清了,大致意思如下甲说我没杀人乙说是丁杀的丙说乙在说谎丁说甲说的对只有一人说真话(随便打的,不是真题)然后在我们开局讨论到底谁是凶手的时候,对面抢了符还拿了一血。。。。。。。。。。。看他们熟练的绕后杀人拿符的样子我觉得我们不是这组ID的唯一受害人。
我平时很少很少玩游戏,只有和朋友一起的时候才会连续玩上好几天,因为大家就是为了凑在一起可以有个事情做,所以几乎什么都玩,我的朋友薛大夫,是个中医,一个大写的逗比,跟他相比,我简直如同老干部般正经,他的ID一般来说都是跟着游戏系统走的:玩Dota的时候,他给自己取名叫做“他爹”,整一场下来,没人敢杀他,因为太别扭了,如果有谁杀了他,屏幕上就会显示“XXX击杀了他爹,系统奖励给他若干金钱”…我有一次问他:如果你杀了人怎么办?语法会很别扭吧。他不屑地说:凡人,那不可能,医者父母心,我杀不了人。……玩求生之路的丧尸模式的时候,他专挑我们其他人欣赏的女明星来起名字,而且还一局换一个,力争恶心到我们所有的人。想象一下,一头烂得流脓的丧尸,甩着舌头滴着体液,脑袋上赫然挂着“桥本爱”三个字……桥本爱喷吐了迈克一身…高圆圆用舌头缠住了迈克…斯嘉丽约翰逊正在撕咬迈克…王祖贤爆炸了………而这种陋习,极富传染性。有一次玩极品飞车,我切进去的慢了点,比赛一开始,我沉默地看着他们的车顶,那上面分别挂着“终其一生”、“你也无法”、“看见我的”、“车尾灯”……这群患者……噢对了!差点忘了一个最绝的:我们上初二的那一年,腾讯推出了穿越火线,那时候的穿越火线还是人类角色之间的对抗,用的道具还是枪,它第一时间引起了我们这些狂热CS粉丝的兴趣,我们决定建个战队去试试水。在起名字的时候,薛大夫提议:要起一个能引起人原始的冲动的名字,这样可以以冷静的心态来迎战带着情绪的对手,胜利的几率会大大增加。其他人都赞同,于是他们把脑袋扎在一起,开始研究“能引起人原始冲动”的战队名字,窃笑声不时传来。我实在不想参与这场闹剧,就在一边打三国无双,我觉得以他们的创意和文化,也就只能想出“对面大傻屌”或者“大爷来嘛”这种名字。少顷,薛大夫兴奋地拍我:快建号快建号!成了!我们都加完了就差你了!我转过头看。战队:皇协军夜袭队战队成员:甫志高、刘魁胜、刁德一、胡汉三、汤丙会、黄二喜、黄世仁、南霸天………我沉默了,我说卧槽!!!!!!向毛主席保证,我确实是个优秀的团员,三观比五官还要端正…我加入这个战队,是被逼的。不过有一点薛大夫说对了,这些名字,的确有实力引起人的原始冲动。某一次,我们匹配到了一个叫“血勇大刀队”的战队…那场战斗真是杀得天昏地暗,日月无光。落雷共钢盔一色,断腿与匕首齐飞,对面的玩家像疯了一样……直到多年以后,我看着电视屏幕上的李幼斌老师说:“狭路相逢勇者胜!要敢于亮剑!军人,要的就是这种亮剑精神!”我才明白,薛大夫错了,大错特错。原始的冲动,不tm就是士气吗?
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1月19日凌晨5点停机版本更新公告
亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新
  欢迎来到充满了新赛季气息的6.1版本。经过圣诞假期的漫长积淀,是时候进行一些必要的平衡工作了。
  说的就是你,【冰霜女皇的旨令】。
  这个版本的首要目标,就是平衡那些太过分的东西。为了职业联赛,也为了我们的一些更大的目标。上个月的5.24已经给我们提供了成吨的数据以供分析。现在,有些东西过分得不要太明显(也有的过于不给力)。我们加强了一些吊车尾英雄(例如卡兹克和费德提克),并对一些过于霸道的英雄(特朗德尔和厄运小姐)进行了强度削弱,以及夹杂在其间的各种加强与削弱。
  由于这是新年的第一个版本,因此商城内容的填充没有和平衡性的更新那样丰富。新的排位赛季开始了,让努力奋斗的老兵和跃跃欲试的新手都有再度启程的机会。我们在2016为大家准备了一份礼物,那就是预选位模式,改善并重新设计了选人体验&&无论你玩的是什么模式。一旦它上线,我们就会下掉阵容匹配系统,并默默感谢它这么久的陪伴。
  以上就是这个版本的主要内容!有一阵子没见了,但我们希望大家能和我们一起在新年中开创未来,让这个赛季成为一个空前的最佳赛季。新的奖励,新的挑战以及新的英雄在等待&&我们会在这里等着各位引领潮流。
  祝君好运,畅享乐趣。
  英雄选择阶段
  修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄选择阶段会被卡在一个&淡化&状态,阻止玩家与它进行交互。
  [-]预选位模式
  预选位模式已经加入到匹配队列与排位队列中。
  在这个版本发布后,全球各地的玩家都将体验到新版英雄选择&&预选位模式!我们首先于1月14日在北美和土耳其开始了测试。如果测试结果表现良好,我们会在接下来的时间里把预选位模式继续推行到其它地区。这个模式的一些关键细节已列在下方;请前往2016赛季更新专题查看更深入的总览。
  当预选位模式启动时,开发团队就会将注意力放在收集反馈和追踪已知的错误上。请把你的想法告诉给我们吧!
  【位置选择】玩家可以在大厅中选择想玩的2个位置(上路,打野,中路,下路,辅助,补位)
  【位置分配】一旦找到一场对局,预选位模式就会为每位玩家分配一个位置
  【选角意图】在禁用和选用阶段前,玩家有一次机会来用高亮标出自己想玩的英雄
  【禁用权归属】三楼,四楼和五楼的玩家可以各禁一个英雄
  【必须锁定】必须锁定要禁用和选用的英雄。只是点在英雄头像上并不算数!没有锁定要禁用或选用的英雄,将导致秒退并受到时间惩罚。
  最后,预选位模式的启动意味着阵容匹配系统的停用。对于那些我们想用阵容匹配系统解决的大部分问题来说,预选位模式是更好的答案,因此我们选择用它替换掉阵容匹配系统,而不是让它们共存。
  当预选位模式启动时,阵容匹配系统就会停用
  2016排位赛季
  2016排位赛季将在这个版本正式开启!敬请留意更多资讯!
  [-]星界游神 巴德  ~ootay~
  有时你会发现,一个可爱的木灵在视觉上击中了一名敌人和它的一名同伴,但实际上的伤害判定却并非如此,所以我们调整了一下。巴德得到加强。
  被动-旅者的召唤   [新]木灵现在还会命中首要目标身边150码范围内的敌人(除锥形伤害之外),前提是巴德解锁了木灵的锥形攻击升级
  [-]复仇焰魂 布兰德  很明显这个技能没有按预期那样运作。对那些站在小兵堆里被布兰德大招双杀的人来说,真是太抱歉了。
  R烈焰风暴  修复了一个BUG,该BUG曾导致:烈焰风暴总会优先攻击敌方英雄,直到击杀了它的目标为止
  [-]皮城女警 凯特琳  使用爆头时的别扭感更少了
  更新后的凯特琳似乎已处在一个合适的位置上,但新版的【爆头】仍然有些别扭之处需要清理
  被动-爆头  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当凯特琳对650码内的目标进行强化版爆头时,凯特琳就会走向目标  修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在强化版爆头后进行的下次普攻的延迟时间,有时会久于正常值  修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在切换目标进行强化版爆头时,开火时间有时会久于预期
  W约德尔诱捕器  现在,在捕捉小型英雄(例如约德尔人)时的表现略微变好了
  [-]末日使者 费德提克  【E黑暗之风】的法力消耗降低。
  让我们明确一下,这是一次小幅度的加强。我们非常确定,新的打野附魔【符能回声】将对费德提克大有裨益,但我们也想给这套老旧的技能配置(并且法力消耗还很巨量)一些方向正确的甜头。这个改动很有可能对中单稻草人或辅助稻草人的帮助大于打野稻草人,但至少这为那些想要弹来弹去的玩家提供了一条备选加点方案。
  E黑暗之风  法力消耗:50/70/90/110/130 &&& 50/60/70/80/90
  [-]海洋之灾 普朗克  被动的系数下调,持续时长提升。
  历史表明,普朗克是一个难以击倒的硬汉。尽管范围爆炸伤害被削,普朗克仍然在对线阶段不落下风,皆因他的【烈火审讯】的爆表输出(尤其是在用【E火药桶】刷新时)。再加上普朗克是个成长潜力惊人的英雄,所以一旦占据上风,把对手赶出经验区也不是太难。所以我们进行了调整。
  被动-烈火审讯  持续时长:1.5秒 &&& 2.5秒  伤害段数:6 &&& 10(每段伤害降低;总伤害不变)  收益系数:1.2额外攻击力 &&& 1.0额外攻击力
  [-]暴走萝莉 金克丝  BUG修复!
  被动-罪恶快感  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在拆掉一个召唤水晶后会获得一层以上的被动效果
  Q枪炮交响曲  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝可以在法力耗尽的情况下发射火箭弹  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在使用火箭发射器&鱼骨头&时,获得的来自&罪恶快感&的攻速加成低于预期  枪炮交响曲不再能于被控制时施放
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔  E在撕裂单个目标时的法力返还降低
  即使她并没有从季前赛的装备改动(对技能型和暴击型射手来说都更有益处)中获得多少益处,卡莉丝塔仍然通过自己的方式跻身于必须解决的威胁之列。我们这次的改动比较有针对性,所以让我们展开来讲吧:
  综合  修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔有时会在某些失控状态下(例如守护天使,璐璐的【W奇思妙想】)仍能继续进行自动攻击
  E撕裂  法力消耗:40 &&& 30  击杀单个目标时的法力返还:20 &&& 0  击杀多个目标时的法力返还:40 &&& 30
  [-]虚空掠夺者 卡兹克  被动攻击判定更快。W的爆炸半径提升。E的距离提升。
  随着【巡林者的利器】、【残暴之力】和老版轻语的移除,卡兹克在前往2016赛季的过程中损失甚多。我们之前的改动是为了让他恢复一些昔日的荣光,并且效果还算符合预期,但还不足以让这只恐怖螳螂重现昔日辉煌。6.1的改动,是为了帮助卡兹克顺利接近孤立无援的目标,并且不提升孤立无援的判定范围。强调并强化卡兹克捕捉猎手失误的能力,将完美地体现卡兹克自己的格言:进化,然后征服。
  被动-无形威胁  判定速度提升,以与卡兹克的普攻动画相符
  W虚空突刺  爆炸半径:225 &&& 275
  E-跃击  距离:600 &&& 700  进化版的距离:未改动(再加强就要飞天啦,你懂的)
  [-]诡术妖姬 乐芙兰  E和故技重施版E的弹体速度提升。
  明里暗里的连续削弱,让乐芙兰的感觉有些不太如意。虽然无位移的短腿法师仍然在我们工作列表的顶端,但我们还是趁此机会返还了一些爽快感给乐芙兰,好让她的对手们更加谨慎小心。
  E幻影锁链  弹体速度:1600 &&& 1750
  R故技重施版幻影锁链  弹体速度:1600 &&& 1750
  [-]赏金猎人 厄运小姐  被动的系数下调。E的伤害下调。
  这就是下路的现状:厄运小姐的伤害输出过于爆炸。虽然大部分伤害是我们有意而为之的(尤其是她在友军的协助下放出精妙的大招时),但【E枪林弹雨】的距离提升和与雷霆天赋的协同,让它从一个群体控制技能变成了一个暴力耗血技能。即使如此,厄运小姐目前在对线阶段所处的位置与我们的预想并没有差太远,所以我们会在这个版本里继续观察她,来确保她没有彻底走向灭亡。
  被动-厄运的眷顾  伤害收益:0.6-1.0总攻击力(于1-18级) &&& 0.5 - 1.0总攻击力(于1-18级)
  E枪林弹雨  伤害:90/145/200/255/310 &&& 80/115/150/185/220
  [-]铁铠冥魂 莫德凯撒  护盾需要更久时间来衰减。W现在可施放在小兵身上。R对灵魂的攻击力加成会基于莫德凯撒的攻击力,并且造成更多持续伤害。
  作为对我们在5.23版本中的跟进改动,这些改动同样是将注意力放在巩固莫德凯撒的战斗模式上(一个缓慢但恐怖的重装战士)。法强装的弱化有利于更多混伤装的出现,并且有利于持续的稳定威胁顶替掉&一发入魂&的战斗方式。通过护盾衰减的延时和W技能的友方选取功能,应该会让莫德凯撒有能力在单挑或二对二时主动开战以扩大优势。
  被动-铁人  护盾衰减时间:1秒 &&& 1.5秒
  W悲伤收割  现在可以放在友方小兵上了(近战小兵和远程小兵的铁环较小)  现在,效果会在莫德凯撒或他的友方目标死亡时消失
  R死亡之子  灵魂的额外攻击力:10/20/50攻击力 &&& 1.0x莫德凯撒的额外攻击力  伤害分布:50%于施放瞬间+50%于10秒里持续伤害 &&& 25%于施放瞬间+75%于10秒里持续伤害
  [-]放逐之刃 锐雯  被动的系数提升。
  又一个加强锐雯的版本。但与上次相比并没有太多变化&&目前的装备对锐雯这样的英雄来说不太友好,并且虽然她的生命回复提升表明了我们的承诺,但它实际上并没有让她得到我们预期那样的改善。交还一些前期强度应该能让她在应该闪耀的地方大放异彩&&同时也没有直接加强她的后期连招潜力。
  被动-符文之刃  伤害收益:0.2-0.5总攻击力(于1-18级) &&& 0.25-0.5总攻击力(于1-18级)
  [-]机械公敌 兰博  Q的范围和判定频率提升。兰博的体积现在更小了。
  在开着一台名副其实的废料机甲时,你应该会期待着兰博为你提供笨重但猛烈的感觉。唉,人常言,乐极生悲,好东西被滥用时,经常导致兰博感觉自己应该动身前往废品站,而不是去上路。调整兰博在小兵堆里的操控能力,同时上调【Q纵火盛宴】的持续性,意味着他可以将注意力放在真正要紧的事项上,例如,不要彻底放歪他的大招。
  碰撞半径:50 &&& 35
  Q纵火盛宴  距离:550 &&& 600  判定频率:0.5秒 &&& 0.25秒
  [-]迅捷斥候 提莫  攻击力上调。R的距离提升。在草丛中移动时可以潜行。
  又一个在2016赛季中艰难度日的英雄,提莫的痛处并没有悄然离去。【远见图腾】的盛行伤害到了他用【隐形的翅膀】玩躲猫猫的能力,并且失去了来自旧版天赋的额外攻击力,意味着他在对线时更加难受。在调节这些的同时,我们还为【R种蘑菇】增加了一点施放距离,来强化提莫的侦查能力&&同时让他能更好地猎杀被他所克制的战士和重装战士们。
  虽然下方的改动看上去倒像是对【隐形的翅膀】的削弱,但倍速潜行机制是不必要的(因为你现在可以在草丛中行走的同时进入潜行状态,而不需要停下脚步),所以你现在进入潜行状态消耗的时间和以前差不多,还能在移动时潜行。让敌人见识下什么叫行踪飘忽吧。
  综合  基础攻击力:47.54 &&& 49.54
  被动-隐形的翅膀  现在,提莫在草丛中移动时可以进入潜行状态了(进入战斗仍然会重置潜行延时)  提莫在草丛中不再以两倍速度进入潜行状态了
  R种蘑菇  施放距离:300/600/900 &&& 400/650/900
  [-]巨魔之王 特朗德尔  Q不再对防御塔生效。柱子的法力消耗提升。R的冷却时间和法力消耗提升。
  这些都源于50攻击距离。每年总有个英雄会从赛季的大部分改动中获得完美的收益,并且在2016赛季中(装备路线更好,小规模战斗的重要性更高),这个英雄就是特朗德尔。我们正在挤压这个巨魔的法力池,来控制他那停不下来的进攻行动。Q的削弱是因为:这个赛季的防御塔更弱,所以我们认为这个改动是一个很好的折中,且不用直接削弱Q技能的强度。
  Q利齿撕咬  不再作用于防御塔
  E寒冰之柱  法力消耗:60 &&& 75  修复了一个BUG,该BUG曾导致特朗德尔的柱子在持续期间提供了过多视野
  R强权至上  冷却时间:80/70/60秒 &&& 110/90/70  法力消耗:75 &&& 100
  [-]蜘蛛女皇 伊莉丝  盘丝不再随机降落到你不想降落的敌人身边
  E盘丝  修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝在自我施放【E盘丝】时,会快速降落到附近的一名敌人身边
  [-]圣锤之毅 波比  Q在冲锋后更加好用了。
  只是对波比的易用性的一些跟进改动
  Q圣锤猛击  如果波比在【E英勇冲锋】之后立刻施放【Q圣锤猛击】,会让Q技能直接朝着目标施放
  [-]魂锁典狱长 锤石  灵魂的运作更加如你所想地一样了。
  修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致:未被收集的灵魂在消散时,看起来会飞向锤石,而不是直接消失
  [-]疾风剑豪 亚索  【W风之障壁】的运作更如预期了。
  现在,所有金牌穿透风墙的视频可以销声匿迹了。
  W风之障壁  修复了一个BUG,该BUG曾导致目标制导型技能(例如卡牌的【W选牌】)会穿透刚刚生成的风墙
  [-]首领之傲 厄加特  如此黑暗,如此机密。
  E诺克萨斯腐蚀电荷  修复了一个BUG,该BUG曾导致【E诺克萨斯腐蚀电荷】在持续期间提供了过多视野。
  [-]大发明家 黑默丁格  比起自己来说太过亮眼。
  E CH-2电子风暴手雷  修复了一个BUG,该BUG曾导致黑默丁格的手雷在持续期间提供了过多视野。
  [-]小兵  只是一些对小兵和他们古怪行为的BUG修复。
  唯一一个值得一提的,就是列表的最后一条&&这一条实际上已在5.22中实装,并且主要是帮助近战小兵vs远程小兵时的普攻问题。简而言之,&呼唤帮手&以前是基于你的周围进行判定,而不是敌人的周围,意味着如果敌人把你压出兵线外,你的小兵就会经常&假装&没看到并且继续忙自己的事情。现在,小兵更加有胆量了,并且将会主动监视敌方英雄的进攻行为。
  小兵不再会定住不动或者别扭地将目光锁定在其它小兵上
  小兵现在会显示他们有多少额外伤害或者伤害减免,这个改动是5.23版本的小兵推线的跟进改动。
  小兵在野区或河道中时,将不再寻获新的目标,并且他们如何进入了河道或野区的话,他们将会拒绝寻获任何目标,直到离开河道或野区为止。(在5.22中实装,但没有写入文档内)
  现在,当敌方英雄在我方小兵附近攻击你时,敌方英雄身边的我方小兵会帮你予以还击。(在5.22中实装,但没有写入文档内)
  [-]野区
  [-][新]附魔:符能回声
  【符能回声】是为打野英雄准备的廉价版【卢登的回声】。它的法强和基础伤害更少,但会在命中一个大型野怪时为你回复可观的已损失法力值&&此外还能造成额外伤害!
  说明时间到!
  当我们在2015赛季引入【符文阔剑】时,就和热门的流行服装一样,是根据它所在的时代而特别定制的。在开发它时,我们对所有现存的法强打野装进行过一次严格的审查,并且试着给出了一个精心调节的装备,来给法强型打野英雄除了&属性礼包&之外的东西(于是稻草人就成了一个可以接受的损失。抱歉,费德提克)。在那个时间点上,我们对法强型打野英雄的审查确实太狭隘了,并且我们的目标只是&解决现状&而已。
  这个赛季,我们能够对【符文阔剑】(现在的【符能回声】)进行一次更加面向未来的审查。【猎人的护身符】的引入,意味着我们可以将&技能施放&凝结为法强型打野的核心部分,因此,它让【符能回声】作为这个核心部分的延展变得更有意义。对大部分英雄来说,回声应该是一个平稳的升级(最坏情况下,也是个逐渐下滑的升级),但我们很有可能需要对那个移动速度加成保持密切关注。我们还想解决的一个问题就是,允许一件法强型打野装拥有后期成长性&&而这是【符文阔剑】所欠缺的,因为它的伤害收益系数低于【巫妖之祸】。
  还有一点是,&为什么不两个都有?&我们先回到我们替换掉【圣贤】时的讨论吧。具体地说,如果【符能回声】的目标是服务于所有法强型打野英雄,且效果与【符文阔剑】相当或者更好,那么【符文阔剑】要么会成为另一个【干扰水晶】,要么会成为一些小众法强型打野的&轮换&之选而导致他们的平衡性处在另一个轴线上。我们当时所提的问题是:&我们留着【符文阔剑】会得到什么?&并且虽然让少数英雄拥有更多出装多样性是好的,但我们会在平衡性上付出很多代价才能把这个本应服务于相同职业的两件装备都保留下来。
  合成路线:第二阶打野装+增幅典籍+以太精魂+340金  总费用:2625  法术强度:60  移动速度:10%  唯一被动&回声:移动或施法时会获得充能。在完全充能后,下次施法在命中时会释放掉所有充能数,对最多4个目标造成80(+0.10x法术强度)魔法伤害。这个效果对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪将回复你18%的已损失法力值。
  [-]惩戒  不再触发法术特效。
  【惩戒】经过了一次有趣的转化。作为联盟的元老技能之一,它转变成了一个多重充能、多面扩展的技能,可以提供成吨的功能。虽然【惩戒】的强度在缓慢爬升,但引入的【符能回声】与【惩戒】的交互,最终让我们决定将它一碗水端平。一个瞬发的高爆发技能也许对大家来说都没什么好处。
  不再触发法术特效(例如法术吸血或冰杖效果)
  [-]第二阶打野装  花费下调。
  只是一些微调,来让升级比起购买附魔的其它部件(【考尔菲德的战锤】、【以太精魂】等)来说更加有吸引力/易入手。
  花费:1050金 &&& 1000金
  在野区中的法力回复:150% &&& 180%
  [-]峡谷先锋  伤害下调。
  仍在一点点地下调峡谷先锋的梦想击碎能力,让他在联盟中变得更受欢迎。
  基础攻击力:105 &&& 95
  [-]锋喙鸟的增益效果  锋喙鸟增益的真视效果的触发条件更加宽松了。
  2016赛季曾经改动过所有不同类型守卫的视野半径,但锋喙鸟增益的触发范围没有跟着改动。从功能上说,这个改动意味着你可以在守卫看到你之前就&触发&守卫发现增益(导致清理那个奇怪的守卫时非常头大)。现在不再这样啦!如果它看到你了,你应该也能看到它,反之亦然。
  修复了若干锋喙鸟增益的BUG,现在,如果最近的敌方物件不是守卫时,这个增益就不会触发
  将触发距离从1250改为900,以更好地与守卫的视距相符
  将蓝色饰品守卫的触发距离从1250改为500,以更好地与守卫的视距相符
  [-]装备
  [-]监视图腾  冷却时间降低。
  作为最基本的饰品,【监视图腾】与【远见改造】相比起来简直平庸得一无是处。在我们试图于二者之间寻找到平衡点时,调低它在后期的冷却时间应该会确保双方队伍能够用物品栏中的【监视图腾】来提供更加稳定的视野。
  冷却时间:180秒-120秒(于1-18级) &&& 180秒-90秒(于1-18级)
  [-]远见改造  冷却时间上调。
  通过对比,【远见图腾】的优势地位有扭转游戏策略的趋势&&可在战斗中或战斗前用来探查位置,但在控制战略点或野区长廊时无法提供长期视野。【远见图腾】的效果仍然足够强大,我们非常确信它在改动后仍能起到它该起的作用,但它不应该成为你所有对局的默认选择。
  冷却时间:76秒-60秒(于9-18级) &&& 92秒-60秒(于9-18级)
  合剂  可以在等复活的时候饮用合剂。
  如果你和我们一样,你应该会发现,在就快复活的紧张时刻,因为双击合剂而导致延后了几秒投入战斗会让人非常有挫折感。考虑到合剂也是装备,我们现在让它能在死亡时购买,从而让你在复活后能更快投入战斗。重要备注:如果你在等复活的时候购买了一瓶合剂,它会瞬间开始倒计时,但持续时间的总量会加上你剩余的复活时间&&也就是说你的合剂仍有正常的持续时长。绝对不让你吃亏!
  现在,你可以在等待复活且你的物品栏已满时购买合剂,这会导致你直接饮用掉合剂,但持续时间会加上你的剩余复活时间,从而让你在复活后拥有正常的合剂持续时长。
  [-]绿洲之眼  法力回复下调,冷却缩减上调。
  如果你在2016赛季中主打辅助位,那么对你来说,法力回复就是一个在你出满装时总会具备的属性。为了用一个不同的属性给辅助提供高好处(同时让这些装备仍然专注于技能施放),我们正在尝试用冷却缩减来让它们与它们的同胞&&第三阶辅助装(【飞升护符】和【冰霜女皇的旨令】)&&一样平滑。
  法力回复:150% &&& 100%
  冷却缩减:0% &&& 10%
  [-]守望之眼  法力回复下调,冷却缩减上调。
  请查阅上条改动的说明~
  法力回复:150% &&& 100%  冷却缩减:0% &&& 10%
  [-]冰霜女皇的旨令  更少法力回复。减速效果现在与移动距离正相关。
  啊,【冰霜女皇的旨令】。即使你从未出过它,你也会见过它&&冰霜幽灵大军横穿地图将你减速。作为一种视野控制形式,以及施法型辅助的表演工具,它那不讲理的性价比配上控制效果,让它的常见程度远远超过了它应有的健康度(当你开始看到坦克茂凯也买这个装备时,你就会知道,要出大事了)。削弱【冰霜女皇的旨令】的性价比并削弱它在近距离时的留人作用,应该会让它的使用者需要进行更多思考才能达到和以前一样程度的控制效果。如果必要的话,我们将继续调低冰霜幽灵的减速效果。
  法力回复:150% &&& 100%
  现在,减速效果持续2~5秒,基于冰霜幽灵的移动距离
  冰霜幽灵会在移动时逐渐变得更加吓人
  [-]日炎斗篷  把我的太阳斗篷带回来。
  与它的后辈&&【兰顿之兆】和【亡者的板甲】&&相比时,【日炎斗篷】往往得不到关注。我们给了它一些加强,来让它在提供物理防护方面更加有竞争力。
  护甲:45 &&& 50
  [-]幻影之舞  将移动速度从&幽影华尔兹&中转移到了基础移动速度加成中。
  【幻影之舞】的预期定位,是让你有能力去找机会与敌方英雄进行单挑,代价是在升级时损失了【狂热】的移动速度加成。我们仍然想让它的基础移动速度加成低于它的同胞,来鼓励它的使用者去猎杀舞伴,但还回一些战略性的移动速度加成,应该会让它不再只是一个幻影而已。
  移动速度:0% &&& 5%  附近有敌人时的额外移动速度:12% &&& 7%
  [-]斯塔缇克电刃  对小兵的伤害更高。
  在尝试保持【狂热】的进阶装备之间的平衡时,我们决定让暂时落后的电刀成为一个清兵选择。不再是冷门了!
  对小兵的额外伤害:75% &&& 120%
  [-]卢安娜的飓风  更多移动速度。
  与【斯塔缇克电刃】相似,【飓风】获得了一次威力加强来让【狂热】的进阶装备们能提供足够相近的独特效果(清兵,团战,风筝或单挑),并且卖点是效果,不是属性。
  移动速度:5% &&& 7%
  弩箭的寻获距离:从判定框的中心开始计算 ??从判定框的边缘开始计算
  [-]疾射火炮  略~~~~微削弱了移动速度。
  最后一件【狂热】进阶装,【疾射火炮】的表现与我们所预期的差不多。随着我们对这四件进阶装的平衡性所进行的统一遍历,我们发现它的8%要高于其它装备的7%,而这是行不通的。
  移动速度:8% &&& 7%
  [-]多米尼克领主的致意  更多额外护甲穿透!
  【最后的轻语】的进阶装备们并没有提供足够的回报,即使是在你发现它们的唯一效果很有用时。现在,无论是将金币投资到哪个进阶装备上,都会比以前更具诱惑力。
  额外护甲穿透:40% &&& 45%
  [-]凡性的提醒  更多额外护甲穿透!
  你可以阅读上文的说明,只是个提醒。
  额外护甲穿透:40% &&& 45%
  [-]提亚玛特  花费下调。
  合成费用:225金 &&& 175金  总花费:1250金 &&& 1200 金
  [-]贪欲九头蛇  花费下调。
  2个九头蛇一旦入手就很不错,但买出来之前实在需要等太久时间了。除了【提亚玛特】的花费得到下调外,【贪欲九头蛇】的降价应该会让它们更快登场。
  合成费用:1100金 &&& 1050金  总花费:3600金 &&& 3500 金
  [-]巨型九头蛇  花费下调。
  相同的说明,只是更加&巨型&。
  合成费用:750金 &&& 700金  总花费:3600金 &&& 3500金
  [-]死亡之舞  花费,攻击力,物理治疗效果,伤害减免(以及流血伤害)都提升了。
  【死亡之舞】是个真正独一无二的效果,提供了一个更加独一无二的奇幻体验:某人被死亡给标记,然后在终极时刻来临前不顾一切地做着力所能及的事情。虽然听起来很酷炫,但以前的【死亡之舞】的属性性价比无法支持你开启这种体验之旅。因此我们加强了数值,来更好地提供预期的体验。
  合成费用:525金 &&& 625金  攻击力:65 &&& 75  治疗效果:12%的实际物理伤害 &&& 15%的实际物理伤害  流血伤害的转化率:12% &&& 15%
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些攻击特效不会触发治疗效果,例如剑魔的【W血之报偿】,破败王者之刃,或者2把九头蛇。
  [-]天赋  凶猛系、【风暴骑手的狂涌】得到增强,【精密】被削弱。
  如果你在5.24版本里玩过十几场对局,你看到的东西很有可能与我们所看到的一样&&每局都有8-10个【雷霆领主的法令】,真是太过分了。而这个版本,没有任何【雷霆领主】的相关改动。这是为什么?
  虽然【雷霆领主的法令】是你主宰对线阶段的必备天赋,但我们没有改动它是出于一些理由。首先,我们把它看作是平衡其它基石天赋的标杆。它可以让你轻易地掌握、有一定冲击力并且与某些英雄的技能配置有着很好的协同性。此外,我们也在避免用基石天赋玩&打地鼠&的游戏(简单来说,就是谁强削谁)。通过认识【雷霆】天赋的强度并让其它基石天赋与它相符,我们为基石天赋构建了一个更好的生态系统,来让大家在适应配装时更加自在,而不是只玩那些可以滥用最强天赋的英雄。
  所以我们是如何改变形势的呢?通过将一些强度注入回凶猛系基石天赋,同时回调精密的加强,应该有助于天赋的整体平衡,让你无论想怎么输出伤害都行。给【风暴骑手的狂涌】来次特别热辣的更新,会让大家的选择变得更有价值。【雷霆】天赋仍然可能强于这些天赋,但让其它天赋尽量赶上领跑者,可以帮助我们测量彼此的差异有多大,并且不需要一次又一次地削弱排在顶端的强者。
  战争领主的嗜血  前期的治疗效果更低,但后期更高。攻击速度提升。
  暴击时的治疗效果:15%的实际伤害 &&& 5-25%的实际伤害(于1-18级)  攻击速度:20% &&& 30%
  战争热诚  附加伤害提升,层数减少
  附加伤害:1-8(于1-18级) &&& 1-14(于1-18级)  最大层数:10 &&& 8
  冥火之触  法术强度和攻击力收益系数提升。
  攻击力收益:0.5x额外攻击力 &&& 0.6x额外攻击力  法强收益:0.2x法术强度 &&& 0.25x法术强度
  风暴骑手的狂涌  移速加成和效果激活的时间窗口提升。现在会给予减速抗性。
  伤害窗口:2秒 &&& 2.5秒  移动速度加成:35% &&& 40%
  [新]在【风暴骑手的狂涌】持续期间提供75%减速抗性
  精密  护甲穿透下调。
  基础护甲穿透:5 &&& 3  成长护甲穿透:0.5 &&& 0.3
  时光之力  生命回复量改为百分比最大生命值。
  达到生命上限后的奖励:附近有一个攻城小兵或大型野怪死亡时,回复100生命值 &&& 回复6%最大生命值
  顽石契约  伤害减免提升,但不再翻倍。
  伤害减免:3% &&& 4%  在友军附近时不再提供翻倍的伤害减免
  [-]韧性  现在会减少【缴械】效果的持续时间。
  说明一下,【缴械】指的是能够移除玩家普攻能力的效果。虽然大部分控制效果都可以做到这点(因为你无法进行任何行动),但璐璐的【W奇思妙想】和阿木木的【R木乃伊之咒】比较独特,因为它们要么让你仍然可以移动(璐璐的W),要么让你仍然可以施法(阿木木的R)。
  所以我们将它们定义为【缴械】效果。并且它们现在受【韧性】影响。
  以下技能会受到【韧性】的影响:
  殇之木乃伊 阿木木
  R木乃伊之咒
  仙灵女巫 璐璐
  W奇思妙想
  [-]嚎哭深渊
  [-]视野修复
  回溯至5.22,我们做了一次大型的扫除和清理工作,来调整召唤师峡谷地形的边缘对视野的影响。现在,我们对嚎哭深渊也这么做了!虽然晚于圣诞假期,但我们打赌魄罗们会感激的。
  在嚎哭深渊中,获取草丛内的视野会更真实地反应草丛内有什么。
  修复了嚎哭深渊上草丛的视觉效果,来更好地反应草丛的边界。
  [-]BUG修复
  & 回调了一个预期之外的改动,这个改动影响到了游戏结算界面的队伍面板中的召唤师命的颜色  & 修复了艾克的【Q时间卷曲器】的一个BUG,这个BUG会导致:在较高冷却缩减下,Q技能有时在放出去时不会造成伤害  & 杰斯切换【R墨丘利之炮】所带来的增益状态,将不会在用【W超能电荷】攻击建筑物时(即使这样不会造成伤害)被消耗掉  & 卡萨丁不再从【冰霜女皇的旨令】的主动效果中获取【E能量脉冲】的层数  & 奥莉安娜的【E指令:防卫】的防御属性加成现在会正确地获得来自【风语者的祝福】天赋的增幅  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【粉碎重击】和【敏锐思维】中分布天赋点数,会获得不正确的属性数值  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎因的Q不再导致一些强化普攻类技能无法命中。  & 修复了一些带着【满足的吞噬者】的英雄们的实例:它们会导致英雄们在使用强化普攻类技能(例如艾克的E或雷克塞的Q)时对自身造成伤害  & 现在,即使【卢登的回声】的使用者在放出一个带有满层效果的技能后阵亡,【卢登的回声】仍能对目标造成伤害  & 【兰德里的折磨】现在会正确地对中了阿狸的E、拉莫斯的E和慎的E的敌人造成额外伤害  & 【锯齿短匕】的增益效果在被一个强化普攻类技能所提供时,将不再消耗掉它自身  & 【熔渣巨人】的燃烧效果现在有一个悬停状的距离指示器  & 【梅贾的窃魂卷】已被添加至商店的【法力】标签下  & 复原了焰尾妖狐 阿狸的定制火尾粒子效果
  [-]即将到来的皮肤
  为了庆祝2016赛季的开始,勇者 奈德丽将在这个版本更新后的不久内发布!
  勇者 奈德丽
& & & [-]已知缺陷
& & & & 复仇之矛E技能升级tips显示错误的缺陷& & & & 在预选位模式中,选择英雄后缺少入口购买未拥有皮肤的缺陷。& & & & 预选位模式匹配成功后,在选英雄界面无法更换眼皮肤。& & & & 莫德凯撒E技能升级tips描述缺失的缺陷。& & & & 预选位模式进入队列后,预计时间显示一直为0:00的缺陷。
2016季中冠军赛直播进行中
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