dnf柔道86刷图加点没有打击技打架时该怎么办?

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视频: 【北京正德馆柔道】比赛禁止技7-
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【北京正德馆柔道】比赛禁止技7-
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节目制作经营许可证京字670号
药品服务许可证(京)-经营-作为一个不会扫地的残废柔道,我来请教一下格斗4X扫地的技巧!
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到底柔道怎么扫地啊?
目前背后背摔之后4X接抛投或者彗星偶尔能出一次,但是成功率都不高;金刚碎扫地之后接上勾拳完全没戏;旋风腿取消X或者大锤X落下来后4X最后一下打不到人;上T以后4X扯上勾拳练习模式还打的到,一进PKC就熄菜!
真心求教啊。。。。。。。。。。。。。
格斗4X扫地究竟是怎么起手的!
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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你说的男柔还是女柔
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4x肯定女格斗
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都是一些没什么卵用的连招
哪里。。可以蹲BOSS起身的&
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这种扯不是可以蹲掉的吗?直接目押连抓,背摔接抛投或着接摇篮,旋风取消X接投技,小锤X接投技更好。
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想秀华丽吗&&练习场玩玩吧&&柔道
实战压根不用扫地&&一套25w以上不是问题
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柔道PK要什么连招啊
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扯你妹上勾拳&&金刚碎是浮空起手
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肘击后4x成功率好点
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第四下X和技能同时按!!
我只知道毒王的4X砖是这样,把砖当第4下X,其他格斗也是这样吗&
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作者:八毛鱼
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弹出框内容学习柔道在打架中到底实不实用?_百度知道
学习柔道在打架中到底实不实用?
人认为在现实中打架不象电视里武术那样,一般打不了几拳就抱着纠缠在一起了,打架时候把人家摔来摔去应该很爽,如果学会了柔道
提问者采纳
不可取,巴西柔术恐怕只有柔道技术不到一半,后来也意识到柔术的技巧性所在,但击伤了少量的击打技术,如果一对多是很没效率的。如果单纯的击打动作可以达到这个力度。你可以说柔术打得不好看,击打的目的也是为了尽快进入地面格斗,但是他能赢。其实巴西柔术,且不持械,不可取。开始很多选手输得不服;禁止将关节技与投技结合(比如别住对方肘关节用力将对方压倒或者自己砸在对方肘关节上使对方摔倒),相当于对方几倍体重的重物打击的效果,除非对方的水平一般。不过必须注意几个前提奥运的柔道目的是得分,重点应用几个绞索技术的简化版本,前些年巴西柔术在自由搏击节蝉联多年冠军;为了不让对方得分而脸朝下倒地,那么搏斗的时候也不会和对方纠缠在一起了,不可取;限制关节技,迫使很多格斗高手开始学习地面格斗,初学搏击的人很难发出这么大力量,可以看出它的实用性。但是柔道也好,柔术也好,不可取。要论体系的完整,是将柔道里依靠抓道服的摔法去掉。但是他几年来的成绩以及给自由搏击带来的变化,等等提柔道不能不提柔术,不过也没什么特色,也很难承受这么大力量,保留擒技部分原理,所以禁止击打技术,柔道算是比较实用的了一个投技的效果在奥运几项搏击运动中
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其他15条回答
如果学了散打不能一击放倒对方,柔道有柔道的好处,打架的话!但是有一点很重要!不同的竞技有不同的用处,散打有散打的好处实用,那么便不如柔道有用了
看你怎么打了如果手上没家伙的话散打比较实用的抱着纠缠在一起用肘击攻击效果很好的现实打架没那么多规矩速度解决最好柔道的东西没用上已经被别人重击打到了很划不来的
柔道在真实打架中应该没什么大用处但是只针对那种打架经验多的人来说如果一般人从小没打过架这个柔道 打他应该还可以 想打架还是学习 截拳道或者咏春之类的比较好 但是人多还是要跑的
只有没两下子的打架才会打到抱着纠缠在一起,你以为打架是ML啊,还抱着纠缠- -!况且摔人不是一定要学柔道才摔得了,打架练散打最好了,其他什么祖传功夫啊也行的,只要你练好了,照样摔得人哇哇叫。套路是死的,主要是现实中能活用。
其实并不一定,因为柔道是讲究规则的,比如说不能触碰脸部,不能抓人挠人等等。所以和打架还是不太能相提并论的。但是柔道讲究的是借力摔人,所以如果你反应好,也许也能使用上。呵呵,希望对你有所帮助。
我想联系柔道并不是为了简单的打斗,而是一种人生的修行和磨练,不必要去想你是否会赢,因为想了就一定会输。好好的去琢磨武道的精神,我想你就不会再提出这类的问题了。
柔道固然重要,但只是一种技巧。我认为在学习柔道的同时,还应加强力量的训练,那样效果会更好。
柔道在打架中算是实用的功夫之一,不过柔术比柔道更狠.
实用,能很快的把对方摔倒!
和美女打架时绝对是首选!
为什么打不了几拳就抱着了,推还推不过来才对哎
单战效果不错,应对群攻效果欠佳。
绝对实用。
我记得第一滴血的兰博就学过柔道。
打架拳击最好用~最直接还练胆~要不你就学MMA吧~我看柔道打架得先出手才行~后出手容易被对方重击打倒~等你把他摔倒了在勒死他~如果他先出手你就得扑上去攻他下盘~好像柔道有个招式叫TANGDAO(不会写中文~就用拼音了)把他扑倒~然后再勒他(以上属于个人观点)
柔道的相关知识
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出门在外也不愁先谈谈柔道二觉技能&存在的bug,再谈谈结合鬼剑系二觉的感受
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本帖最后由 ycddm 于
14:22 编辑
“4格斗二觉!?!?!?全球首发!?不可能!“
以上就是我在听到格斗突然间二觉后的3句话
毫无疑问,我是丝毫没有看到格斗二觉能够新生的曙光
第一:国服先二觉!?平衡性改版后的格斗到底怎样,韩服也没有常规评测,贸然加入4个二觉技能对于一个职业的整体技能绝对是坑爹级
第二:国服先二觉?!bug怎么办?测试怎么办?加点和装备改动怎么办?
第三:国服先二觉!!艹nm,直接等于失去一次回炉重造的机会
打从一开始,就没有看好这次二觉,坑爹或者即将坑爹的地方绝对多入牛毛
好吧,现在终于出来了,气功毒王先一步,有多坑爹多值得吐槽估计大家也看多了,然后就是柔道和武神二觉
说真的,哪怕风雨下了保持着4格斗二觉必定逗比的预言,还不停劝我别浪费时间,我结果还是看好柔道的二觉
至少在面板上,柔道二觉拥有”可能性“,至于连面板上”可能性“都没有的,我只能默哀了
接下来就是无与伦比的坑爹二觉登场,昨天赶在173直播前上去体验服把柔道二觉了,今天又上去感受了下,稍微做点评测
就在这里放上技能评测吧
最大旋转4圈,但是一开始正式转圈就不能移动,没法和一觉和彗星那样聚怪
如果再次按技能键,将直接停止转圈扔出敌人,第4圈增加15%攻击力(意义不明),记住不要死命按这个技能,不仅不会增加转圈数,而且会降低伤害
聚怪数量无上限,抛出后,每个怪撞击与冲击波相互独立(类似男柔道地狱风火轮)
如果你能扔出20个怪,然后扔的地方站了一个sb,那个这个sb将受到20*冲击波固伤,被抓怪们只受到一次冲击波固伤
面板和特效无论如何都透露着逗比两个字,百分比技能,伤害弱比,聚怪方面又没有彗星好用,cd又长,完全没有加高的价值
如果扔出的冲击波带溅射还能看,不带溅射有个蛋用
bug:此技能没有打中怪物或者释放被打断,将立即cd清零,这并不是增加转圈次数,而是cd清零,完全等于再放一次技能,每空转1圈将消耗超千mp
打中怪物后就会转4圈扔出去计算cd,没说的了
柔道的技能墨迹,又不能在保持完美叠加的状态下刷新时间,导致这个技能的叠加上限就是个摆设,而持续时间按照等级升而减少,我就不吐脏了
bug:背摔抛投彗星抓轰炮无法触发绝对是bug!!!其恶劣程度无以复加,连在门外用建筑小技能叠几层被动都做不到,遇到不可抓取敌人的更弱
详细说一下这个技能,这个技能和几乎所有人认知的技能都不一样
对一个怪进行一次抓取判定,如果可以抓取,则造成7次小爆炸外加一次大终结爆炸,6级总体固伤超过了239倍独立
对无法抓取的怪物,将直接发动抓轰炮,范围和类型与背摔抛投相同
不论从固伤数值还是释放方式,亦或是拥有范围爆炸判定来说,这个技能还是相当不错的,哪怕只点1级也有201倍独立
先说一点小范围认知
1:这个技能伤害很低,最后一击伤害更低,完全和面板不符
2:抓轰炮的时候,伤害就正常了,并且还吃暴抓
接下来,来毁3观吧
这是风暴和地狱摇篮的固伤对比
以下测试避免了:黄字增幅类装备,白字增幅类装备,整体截图有带面板,为了方面有些图只截取小部分,没有暴抓,不触发buff,没有属性攻击
地狱摇篮的冲击波固伤只有1w7,但是实际打出来(没有加暴抓,没有背击)有4w6左右的冲级波伤害(格蓝迪U熔岩小怪)
这是风暴的
不科学?2w9的面板却比1w7的面板伤害低,莫名其妙?接下来看这张图,你就会更莫名其妙
此怪物为:物理防御型,格兰迪熔岩小怪,攻击力在<font color="#ff上下
我估计看官你的表情估计是如此不科学的同样伤害出现在了普通小怪和物理防御小怪身上
接下来进行一个小型对比
计算出此时这个物理防御的怪物减伤达到:92%
这时候如果造成了2w5的伤害,那么实际打出的伤害就高达32w
那么我们实际能造成多少伤害呢?1833力量下,2w9的固伤能够造成的伤害只有:29104*()=242494,即24w
哎哟比面板实际造成伤害还高的多呢~你们在抱怨什么呢?
那我们换一个怪来试试吧
盗贼1图女贼,防御减伤67.3%,也就是说,这时候造成的实际伤害量是14w
14w&24w&32w你们有什么话要说么,为了再表明一下,这里还有一张特仑苏的物理防御怪物:2w8,呵呵
这个技能的非抓轰炮部分,根本就不是我们想的计算方式,其形态和伤害莫名其妙,反正我现在一筹莫展,拿给风雨风雨也只是说了句:简直逗
结论:无,反正你遇到物理防御的家伙就扔这个技能吧,然后就留着放抓轰炮
然后再小说一下抓轰炮,抓轰炮是柔道独立的技能,它是在抓取技能遇到无法抓取状态下的敌人,化为直接爆发一次的技能
其攻击力直接复制使用的技能面板,所以这个技能莫名其妙的部分就被抓轰炮给化解掉了,直接变为了200+独立
并且,由于暴力抓取这个技能是包含了“抓轰炮”这个技能的,所以抓轰炮状态下,暴抓有效了
新进展:这个bug是因为。普通状态的风暴是魔法攻击,尿都给我笑出来了
评测:在对物理防御有奇效*(?)如果bug修复,依然是一个1级就有不错效果的技能,满级也有不错的伤害
攻击高,没了,没法吃暴抓,没有背后破招的暴抓摇篮抓轰伤害高,没有暴抓的6级风暴之舞高
结合鬼剑系的二觉,请放平心态看待国服格斗的二觉
二觉通用的特性解释
通用的bug,包括鬼剑系在内的所有二觉职业
移动时又加了方向键使用技能,会造成小几率的技能进入cd状态,但是没有任何效果的bug
二觉技能方面的劣势
1)成长普遍偏低,群体性的,包括鬼剑系在内的所有二觉技能,都拥有极低的对不起sp的成长率
鬼泣论外,鬼泣除了吉格以外,其他3技能无法使用简单的成长率计算,其实际成长效果都高的令人发指
二觉被动1级让其他技能拥有特效,但是并不适合加高
红眼点1级出吸血的特性,瞎子基本点到差不多能感电就不点了,也是要的光属性,白手点为了流系的霸体,固伤方面并不出众所以并不是必满,鬼泣论外
所以一般的选择是,挑出特有的,有亮点的技能进行契约加满或者加高
不仅是格斗,红眼也是加满了高单次爆发的血吼,放弃鱼蛋,瞎子加高群怪亮点的呀呀呀,放弃雷云,剑魂加高了群怪特效的心剑,而只适量地加了被动和流心落
不用太过吐槽技能的成长,有亮点即可
2)二觉技能普遍不吃自身的伤害扩张系buff
白手的流心狂狂不会增加流星落和心剑,红眼的嗜血不会增加血吼和二觉,瞎子的平砍剑气还和1觉的平砍魔攻冲突,鬼泣论外……
同样,柔道的暴抓不会对二觉技能加成,但是拥有了抓轰炮这个例外后,让柔道半个技能能够吃暴抓
不过对于柔道这种只有一个buff的职业,NX会在进入本土以后进行平衡修正,让暴抓对柔道二觉有效
3)sp的突然消耗,影响了其他技能的投入
这一点就要拜国服所赐了,讲讲为什么鬼剑系二觉没有这种问题
鬼剑在NX二觉的同时进行了一次回炉,让鬼剑系的技能拥有了一次大范围调整,剑魂流系崛起,拔刀削弱,让白手有了充分的sp去改动和调整,鬼泣删技能,合并技能,加强卡洛,让鬼泣流派完全变革,红眼改平砍改血剑,让原本紧张的sp有了二觉的位置,瞎子调整削弱波动系,鬼珠,二觉技能需要点高的又少,正好满足需求
格斗呢?调整没有,削弱没有?加强没有?sp变化没有,通通没有,感谢国服世界领先格斗二觉去……
总体来讲,就算清除了bug,也没有什么太大的改观,所有的一切必须要等到NX进入韩服本土以后,在韩服里进行调整和改变
不仅要有漂亮的技能面板,而且还要与自身的刷图方式,技能相辅相成
攻击力?爆发力?控制力?这根本不是鬼剑系二觉和格斗系二觉的差距
4个格斗的二觉根本就没有与自身进行合理的配合与调整,这才是最值得被吐槽的地方
这就是我最讨厌国服做技能的地方,你现在还以为这是NX设计的?
为什么柔道的技能自身基本没带霸体?因为柔道有暴抓,NX没必要为此再设计一层霸体,反而去降低暴抓的存在
为啥二觉技能不带霸体,因为二觉不吃暴抓,这tm不是扯淡么!
这么傻的事情国服就能干出来,因为他根本就不了解职业,不清楚职业特性和特点,一味地给与高面板,高华丽的技能,设计出的东西粗制滥造,bug层出不穷(而且不给正常的测试时间),令人作呕
韩服刚出二觉,bug一样多,但人家体验服测试了至少半个月才实装,国服测试了多久?
这就是tm国服给众多格斗玩家的惊喜,留下的还是等待,等待快点传到韩服去
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简直不要再厉害,简直不能再厉害
确实有够蠢B的
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什么 我看完了竟然还是2L
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你也不看看现在啥时间,谁来和你抢2楼
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ycddm 发表于
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这时间不是很早么&&正常人这时间不都是刚好撸完 看看论坛准备吃夜宵么
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我早就说过了 柔道二觉还没有同样更新平衡性改版的气功二觉好 前提是气功高强
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武神日飞 发表于
我早就说过了 柔道二觉还没有同样更新平衡性改版的气功二觉好 前提是气功高强
今天要释放没修复,气功直接躺在震旦纪地层里面去
人家柔道再不济,还有个地狱摇篮在手里
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那我就是4L了?棒子在看偷笑了
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看完了& &无情啊&&
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这时间不是很早么&&正常人这时间不都是刚好撸完 看看论坛准备吃夜宵么
真是悠闲的生活
羡慕嫉妒恨,我还有一大堆事儿要做
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