守望先锋神殿阿努比斯神殿如何进神像

守望先锋地图类型以及胜利条件介绍
16:56作者:秩名&&&&浏览量:
& & 玩家随机进入守望先锋之后地图都是随机的,每张地图的类型和获胜条件都不尽相同。总体上来说有攻防战,运载目标,占领要点和攻击/护送运载目标这四个大类,下面就来具体介绍一下守望先锋地图类型以及胜利条件。
& & 攻防战:阿努比斯神殿,花村,沃斯卡娅工业区
& & 双方队伍抢夺同一个目标点并要尽可能地保持对它的控制,在取得两次胜利后将赢得比赛。
& & 运载目标:直布罗陀,多拉多,66号公路
& & 攻击方必须护送一个运载目标抵达终点,防守方则必须在时间耗尽前全力阻碍攻击方前进。
& & 占领要点:漓江天塔,伊利欧斯,尼泊尔
& & 双方队伍抢夺同一个目标点并要尽可能地保持对它的控制,在取得两次胜利后将赢得比赛。
& & 攻击/护送运载目标:国王大道,努巴尼,好莱坞
& & 攻击方首先要攻占运载目标的所在地点,然后将运载目标护送到终点以取胜,防守方则尽全力阻止攻击方。
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下面是所有地图的详细介绍,包括了地图上血包分布,进攻方和防守方出生点,地图上需要争夺的防守点,以及不同阶段进攻方和防守方的重生点位置及条件。还有详细的车辆护送路线。介绍顺序为:1:阿努比斯神庙(Temple of Anubis)2:国王大道(King's Row)3:花村(Hanamura)4:直布罗陀(Watchpoint Gibraltar)5:努巴尼(Numbani)6:沃斯卡娅工业区(Volskaya Industriesa)7:多拉多(Dorado)1:阿努比斯神庙(Temple of Anubis)loading图:介绍:进攻方出生在小镇外面的军事堡垒里,防守方出生在地图右上的神庙里。这张图属于单纯的占点图,进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点下方左侧的房间里,具体位置如下图所示。此时防守点B会刷新在神庙中,与防守方重生点非常近,当进攻方占领B点后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守B点到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。2:国王大道(King's Row)loading图:介绍:这张图属于先占点,再护送车辆的混合图。进攻方出生在小镇左上的大楼里,防守方出生在地图右上的工厂靠下的房间里。进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点左下方的房间里,具体位置如下图所示,防守方重生点此时也会发生变动,变成工厂内部靠里的地方,之后便不再变动。此时刷新一辆运输车,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1左上不远的小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点不变。当进攻方护送车辆到达目标点2点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点2到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,但是路线很明确。3:花村(Hanamura)loading图:介绍:位于日本的花村,在村子美丽宁静的背后深藏着不为人知的秘密。这张图进攻方出生在下方的游戏大厅内,防守方出生在地图右上的大房子里。这张图属于单纯的占点图,进攻方在占领A点(地图上方放置大钟的阁楼)后,重生点会变动,刷在A点右侧的房间里,具体位置如下图所示。此时防守点B会刷新在大房子中,与防守方重生点非常近,当进攻方占领B点后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守B点到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,但是路线依旧很明确。4:直布罗陀(Watchpoint Gibraltar)loading图:介绍:这张图是最难做标注的图,大部分空间在室内,而且立体结构挺多,地图又大。经过考虑,将地图分成4个区域来标注,区域起点,A,B,C的顺序即为进攻方的路线。在区域起点,进攻方出生在小镇上方的山肚子里,在区域B防守方出生在大厅左边,飞机尾部对着的墙上的一道门通向的地下室里。这张图属于单纯的护送车辆图,进攻方护送车辆到达目标点1(区域起点左上有个过道,过道走一半的距离便是第一个目标点)后,剩余时间会刷新。当进攻方护送车辆到达目标点2点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到区域A右边的屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点发生变化,变成区域C图下面的房间内。当进攻方护送车辆到达目标点3点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到地图上方小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变动,重生点变成区域C终点下方的屋子里)。当进攻方护送车辆到达目标点4点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点4到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。5:努巴尼(Numbani)loading图:介绍:这张图属于先占点,再护送车辆的混合图。这张图比较长,故分为上下两个部分,以防守点A上方的小桥作为分界点。进攻方出生在小镇右侧的大楼里(大楼上写了一堆字母,但是我懒得看是啥- -),防守方出生在地图中间第一个目标点右上的大楼里。进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点上方的房间里,具体位置如下图所示,防守方重生点此时也会发生变动,变成大路尽头,地图最左侧的大楼上侧,之后便不再变动。此时刷新一辆运输车,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1右方较远的大楼里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点不变。当进攻方护送车辆到达目标点2点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点2到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,但是路线很明确。基本就是围绕大路的战斗,同时也可以绕路,也可以从路边的房间穿插。血包零散的分布在大路周围。有很多适合狙击手的地方。6:沃斯卡娅工业区(Volskaya Industriesa)loading图:介绍:进攻方出生在小镇左上方的大楼里,防守方出生在地图右上的工厂里。这张图属于单纯的占点图,进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点右侧的房间里,具体位置如下图所示。此时防守点B会刷新在工厂里,与防守方重生点非常近,当进攻方占领B点(第二张图,工厂内)后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守B点到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,存在大量的二楼等立体结构但是路线很明确,占点,推进,占点。7:多拉多(Dorado)loading图:介绍:进攻方出生在小镇右上的小屋里,防守方出生在地图左边的的小屋里。这张图属于单纯的护送车辆图,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1右下不远的小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变动,重生点变成地图左侧靠里的位置(深入科技大楼内部)。当进攻方护送车辆到达目标点2点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点2左下不远的小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变动,重生点变成地图左侧更加靠里的位置(如第二张图地图所示)。当进攻方护送车辆到达目标点3点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点3到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。
游戏大小: 3.04GB
游戏类型: 第一人称射击
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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图中的图标的区分:
防守方为蓝底
进攻方为红底
狙击手 三角
摄像头 方形
地图概况介绍
阿努比斯的A点有一点与众不同....大部分图我觉得都是A点好打,B点难打,因为A点相对来说都是进攻复活点近赶过来快,防守复活路途远,且攻方都有2-3条进攻路线选择(不同的门或者路),阿努比斯我反而觉得B点好打A点难进。
阿努比斯在之前版本把B点正门拉宽,多开辟一条路以后进攻方相比之前版本来说已经很好进攻了,而且阿努比斯的B点非常狭小,防守复活看似很近,其实防守方的站位空间也很小...翻车几率很大。
(依稀记得亚服排位时和神乐喵有一局阿努比斯防守就是进攻方被打退一波,我俩被残血dva本体勾引X虫上脑,追上去被10点血dva反杀2人复活的时间直接一波GG)。
A门其实也和其他图一样有3条进攻方向可以选择...只是这图的三条路需要进攻方踏进A门一点点才可以选择路线,而路人很可能因为人心不齐直接门口就各自为战,消耗殆尽。
  这图防守方:狂鼠,堡垒,寡妇,秩序之光都很好用,尤其是狂鼠和寡妇出场很高。
  进攻方:法拉是不错的选择(对面有狙神乖乖换吧),大锤猩猩卢西奥,闪光都可以。
进攻A点建议可以在门口晃一下,看下点内防守分布。
进攻方始终要记住打A点利用的是复活快,和防守方1换1互换也不亏防守方出来补位一般是比进攻方慢的(对手有秩序之光另算)。
A门口比较恶心的就是,左右2个路以及正面进去背后有摄像头有秩序之光(途中秩序图标的位置是她的摄像头位置可能会放的位置),蓝色箭头和红色箭头指的左右2条路的小房间内也有可能有秩序之光的摄像头。
除此之外进攻方很无奈就是小美堵路(上上去又被冻被封),狂鼠小门内放陷阱,正面有堡垒托比昂的炮台..还有狙击手..等等。
所以我推荐是出门可以在门口晃一下看清楚对手阵容和分布(游戏开始15秒后好像才开始显示双方阵容按TAB键可以看到),再考虑如何进攻,有人说野队早就开始送了..(多去交流多去组织想赢的多就自己辛苦点能者多劳)。
通常来说进攻方可以考虑大部队从图上红色箭头方向靠坦克的防御技能(大锤猩猩DVA开盾挡住队友拐进去),进去一波干掉里面的防守人员再进去打平台上的防守方。
如果是野队毫无配合如果你擅长玩闪光别急之后介绍另外一侧打法,或者复数的猩猩和dva直接靠位移技能进圈逼防守方下来打也是可以。这个打法需要一定的执行力,还有对手如果有堡垒而且不傻...猩猩dva强行进点打法不一定有用..
  炮台位置:图上其他图标就是炮台和堡垒会架的位置。
2个黄色箭头是比较阴险猥琐的炮台或者堡垒藏的位置...
蓝色箭头附近托比昂可以利用正面平台往这个帆布上跳然后放一个炮台。
A点正门面对这个平台和桥一带其实哪个位置都可能架炮台..除此之外上面提到的炮台位置是属于比较保守防止别人冲进来打的位置,(还有藏在桥后面的炮塔最下面,有些秩序之光也喜欢在桥后面放摄像头)。
个人觉得进攻方打A点进门集体左转打这个小屋相对来说科学点,原因是图上可以看到成功干掉门口小屋里面的防守人员或者正在和防守人员纠缠的话,进到里面可以规避开正门的其他火力后面有很大一个空旷的地方提供修整回复状态前面也有大血包。
上去之后就是直面平台防守的防守人员,不会像在正门口那种感觉四处挨打,当然这个进攻路线出去以后上平台还是要当心左侧狙击手火力,但相对来说已经是比较好打的一条路,不过缺点也是有,比如有狂鼠在这里放陷阱并且疯狂丢滑稽封路,最好不要强攻...
这个空间很狭小狂鼠120一发AOE很可能就是陷阱夹住一个丢谁谁死,还顺带AOE其他人,狂鼠不夸张的说这房间1换3都是可能,如果对手人不齐狂鼠也可以在这里持续的战斗(这个路线上不知道有多少闪光源氏被狂鼠恶心死)。
但现在来说通常狂鼠都选择在平台防守了,因为进攻方可以依靠门外斜坡法拉狙击手对着这个房间一直火力封锁赶走狂鼠,狂鼠站在房间门口往外打的准头不一定比的过直线的法拉..以及狙击手,会被赶退到房间后面,而房间后面压制效果就不太好了。
甚至说狂鼠会被法拉封路退不回去。进攻方真的配合和技术过硬..狂鼠单独在这里防守被人轮死也不稀奇,图上黄色箭头标记的位置有些角色可以上去阴人,小美顶人上去也可以。
这个视角看到的就是之前说的,进门抱团拐进小屋以后上平台的打法,可以规避开其他防守人员的火力,避免很尴尬的进去以后被人从高处往下四处扫射,进攻方最不想看到的局面。成功的干掉之前小屋里面的防守方走到这个位置只要面对平台的上的火力(一般为堡垒托比昂和一些保护他们的坦克),有一些防守的人可能还在平台下面另外个方向防守...需要绕过来支援。
狙击手的常规站位如图标的一般是在常规高台,会玩一点的狙击手可能会及时调整位置拉绳索到正面来帮忙防守,不管怎么说火力都来自于正面,而不是最糟糕的四处挨打。
但也不是说进攻方这么走绝对就能打下来,进攻方如果走这个路线防守方可以利用图中的桥,利用桥的弧度形成掩体和进攻方打正面拼火力。以及之前提到的侧面的狙击手火力支援,及时走位补过来补防,能把进攻方压在平台门口进攻方也很难受。
成败还是看双方反应和临场补位,进攻方比较好的局面就是快速拐进来并且打掉几个防守的敌人己方损失不要超过2-3人以上。
打平台的时候注意狙击手,要冲一起冲一波压制,不要分散被狙击手打掉前面的,后面的没跟上这种局面。
防守方应该看到进攻方路线后迅速调整位置,避免站位太散被一波冲掉各个击破。
A门进来从进攻方视角的话就是直走(紫色箭头),左拐(上文介绍了)右转(红色箭头),通常来说平台上防守人员不一定只有堡垒站着....只是我懒得标了...平台上是防守人员常见站位(桥上也是同理。)
直走到达圈内的路线很长...而且可以看到这个路线到圈之前,处于低处会被防守方乱射(还要顶着正面可能存在堡垒的问题)。
通常是比较难打的路线...当然也不排除一些特殊原因。比如:正门防守浪死1-2个或者左右2侧的防守人员被快速打掉1-2人...那不要犹豫直接卢西奥强音加速直走到底进圈开干也好继续清理防守人员也好都可以。就不需要还硬要左拐进门绕一圈这么死板...
图上红色箭头标记出来的路线闪光切后排的路线,闪光打这图进攻思路就是连闪进去偷人骚扰狙击手偷辅助制造人数优势,强行进点逼迫回防牵扯阵型。
进门右转这个走法对于大部分进攻方向也是可以但情况和直走相同,右转出来还是被平台的人打,只有门口或者桥附近防守人员浪或者弱一点被打掉几个,平台上方又没有强力火力威胁(可能很低),进来打掉再直走是可以的。
大部分情况我闪光切后排会选择这个右转路线,三连闪直接上3楼问题不是特别大...当然也有可能有追上来的或者门口房间里面塞满摄像头状态很残(甚至拐角麦克雷等你..)...那就开E回去等一波CD,红色箭头路线上托比昂那个位置(附近有小血包)可以左拐进去就是在桥附近。
继续往上走是三楼一般是没有防守人员的房间并且里面有一个大血包。可以继续的深入骚扰,进点拉扯阵型,连闪骚扰狙击手等。
这里就是右拐上三楼后的视角,相信很多人都不陌生,房间内有大血包。
如果1个人来找你,能解决掉来找你的人最好不过了,不行也可以利用大血包恢复一下看情况是继续打还是开E溜走。能牵扯走2个+的防守方来找你的话已经不算最坏的情况(别死很重要)。
站住脚之后看情况三连闪过去骚扰甚至击杀常规位的狙击手(地图标示位置),跳去就是圈里面骚扰牵扯阵型也行...红色箭头的地方有一条小路通往B点打不过也可以走这里迂回(后面有血包)。
同样这个位置是个制高点,麦克雷死神这种角色都可以在这里开大,或者选择这里做火力点打圈内(无论攻防方都可以)。
再说下A点圈内附近的情况,蓝色箭头指的位置都是可以藏秩序之光的传送门,托比昂炮台,堡垒的位置,黄色圈是个拐角,这里也是偶尔会有托比昂或者堡垒藏一个阴着...偶尔有奇效。
红色箭头指的楼梯就是刚刚提到的可以通往B点的路,攻方有时候可以利用这里打不过规避下,防守也可以利用这里赶过来防御。
最后看一眼A门概况.... 唉多顺序真的没有反吗?
要说的地方不算多,图中2个进攻方狙击手可以上去的位置,要注意高台那个大家都知道...法拉也可以在上面往下火力压制。要求就是枪法过硬...因为自己也是暴露在防守方火力之下不行就撤走下里吃血包。
出门右侧有楼梯那个位置狙击手也可以利用楼梯坡度探头狙,正面有个大锤吸引注意力更好。相对的左侧要去狙击也可也...但通常更多的是见到在这个位置狙击。
黄色箭头指的飞艇上偶尔会藏个防守方来浪一下...可以注意下,不是高分段排位或者快速娱乐局,这里藏一个狙击源氏法拉死神什么的..也是能偷几个菊花。
进攻方出门最好看清楚不要着急上门口,基地左右出门的位置偶尔也藏1,2个想浪的不想菊花残的话留意一点。
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守望先锋地图详解系列之阿努比斯神庙攻防战
作者:hefeng001 来源:178ow 发布时间: 11:32:23
本期给大家带来守望先锋地图详解系列之阿努比斯神庙攻防战,作为胜负最焦灼的一张地图,阿努比斯神庙让很多攻守双方吃了不少苦头!
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