骑砍终极一班4之混乱时空兵种树

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骑砍是否需要大而全的兵种树?
看到弗洛瑞斯Mod想起的。兵种多而全是全战的特性,但骑砍的兵种有明显不同于全战的地方:
1、骑砍募兵所得兵种随地区而不随国家变化,和全战正好相反;
2、骑砍非该国领主也可以招募该国士兵;
3、骑砍普通兵种无经验值和装备升级系统。
另外大而全的兵种树的一个后果是:每个兵种人太少,有时难以指挥。
这方面骑砍应该怎样改进呢?
我只知道32兵种限制。
重步兵前面顶着,弓兵弩兵后面射箭,轻骑骚扰,重骑突击消灭对方有生力量就可以了,其实只需要3~4种兵足矣。。。。
战争不是儿戏,历史上各种各样的战法,陆地兵种的变化在冷兵器时代大致就是近战远程两种。其他兵种的发展不外乎是新装备新战术的需要而导致的。骑砍的兵种变化完全可以通过装备来完成(当然必要的属性改变也是需要的)。
没有必要那么复杂化吧?
弓兵弩兵后面射箭
QUOTE:我只知道32兵种限制。
rubik 发表于
19:41 啊战团这个限制还没取消啊
兵种多少个人认为取决于MOD的背景需要,大背景自然多势力,兵种就复杂。小背景就不需要,因为毫无用处。
除非新式武器出现
罗多克可以加一个轻骑兵,武器装备:轻弩,短矛,战士长剑,没有盾,骏马或者猎马及罗多克军士的服装。
罗多克是山地国家,估计有驮马骑兵就不错了吧。
[i=s] 本帖最后由 rubik 于
11:53 编辑 QUOTE:兵种多少个人认为取决于MOD的背景需要,大背景自然多势力,兵种就复杂。小背景就不需要,因为毫无用处。
渤海高氏 发表于
17:44 是根据区域文化来的吧,游牧族可以分很多势力,但是游牧文化决定了,兵种就那些。 而且很多情况下,兵种是不分国籍的,装备和武器也差不多,只是纹章不一样。
实现战前决定兵种装备在往兵种物品栏塞一大堆武器就行了
这样兵种树简洁又全面
QUOTE:罗多克是山地国家,估计有驮马骑兵就不错了吧。
凤鸣岐山 发表于
11:45 可以让他们招少量的雇佣骑兵,雇佣兵还是全世界通行的。单机QQ群: |
没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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> 骑马与砍杀汉匈全面战争兵种树全解析(3)
骑马与砍杀汉匈全面战争兵种树全解析(3)
时间: 16:28 |来源:网络|
作者:一根大火柴|点击: 29194
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