s6伊泽天赋和ez打野符文天赋s6怎么配

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2016赛季lol探险家伊泽瑞尔S6天赋、出装、符文加点最新全攻略
来源:互联网 | 作者:克林 | 时间: |  标签:
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伊泽瑞尔的血液中流淌着与生俱来的魔法天赋。与此同时,他热爱流浪探险。伊泽瑞尔进入学校后,有望成长为熟练的科技魔法师,但他很快就厌倦了学校的魔法学习,他八岁已经可以绘制出完整的皮尔特沃夫地下隧道的地图,皮尔特沃夫政府很欣赏伊泽瑞尔的才华,买下了他的地图且聘他担任皮尔特沃夫首席探险家。这份任务决定了他人生的道路――他可以避开城市的喧哗,从事自己喜欢的考古工作。自此以后,伊泽瑞尔就开启了他的探险旅途,不计其数的经历也成为人们广为传诵的传奇。
伊泽瑞尔最近的一次探险让他意识到了自己与生俱来的魔法威力。在探索恕瑞玛沙漠的金字塔时,他发现了一件拥有无尽能量的挂饰。这个挂饰硕大无比,适合比伊泽瑞尔体型大一倍的人佩戴,只要周围有魔法能量,佩戴者就可以控制并创造这些魔法能量。伊泽瑞尔轻而易举就能够发挥自己的魔法天赋,这是探险家的巨大财富。但缺点是该挂饰会和召唤师的魔法互相干扰。慢慢的,伊泽瑞尔发现自己"作为英雄,为召唤师而作战,致力于解决不相干的联盟争端。",但伊泽瑞尔仍然觉得偶尔召唤到正义之地是乐意之极的。
S6EZ天赋符文介绍:
天赋推荐:
技能介绍:
咒能高涨 被动技能
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+)(+0.4)物理伤害(附带攻击效果)。
如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
额外伤害:35/55/75/95/115
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
消耗法力:28/31/34/37/40
伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法伤害。如果伊泽瑞尔或友方英雄被这道波纹命中,那么会提升20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。
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探险家 S6伊泽瑞尔
勇敢的年轻探险家伊泽瑞尔已经探索过符文之地上的一些最为偏远和荒废的地区。在对古代恕瑞玛被掩埋的废墟进行探索时,他发现了一个拥有难以置信的神秘力量的护符。可能是做给某个飞升者穿戴的,这个巨大的护符紧套在他
勇敢的年轻探险家伊泽瑞尔已经探索过符文之地上的一些最为偏远和荒废的地区。在对古代恕瑞玛被掩埋的废墟进行探索时,他发现了一个拥有难以置信的神秘力量的护符。可能是做给某个飞升者穿戴的,这个巨大的护符紧套在他
一句话心得
使用他/她:- 使用奥术跃迁来使你的其他技能更容易命中。- 你可以将伊泽瑞尔作为一个物理系后期或者法系后期来玩,这取决于你如何升级技能和出装备。- 你可以施放精准弹幕来攻击多波小兵,甚至怪物。
对付他/她:- 伊泽瑞尔很脆弱,你可以优先攻击他。- 伊泽瑞尔完全凭借技能攻击,你可以躲在小兵旁边,利用小兵来躲避他的技能。- 秘术射击可以附带攻击特效,包括召唤师峡谷中绯红印记树怪的增益(燃烧+减速)。
生命值:484.4(+80.0/每级)
魔法值:360.6(+42.0/每级)
攻击力:55.66(+2.41/每级)
护甲:21.88(+3.5/每级)
魔抗:30.0(+0.0/每级)
攻击速度:0.625(+2.8%/每级)
生命恢复:6.42(+0.55/每级)
魔法恢复:8.09(+0.65/每级)
移动速度:325
攻击距离:550
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度(最多可叠加5次)。
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1.5秒的冷却时间。
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄造成伤害,同时提升所经过的友方英雄的攻击速度,持续5秒。
伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
伊泽瑞尔进行1秒的蓄力,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%)。
S6探险家伊泽瑞尔攻略
1-6级7-12级13-18级
加点理由:技能加点推荐主Q副E,ADEZ主要输出来自平A和Q技能的伤害,所以W前期加一点就行。
出门装常规的AD出门装。中期推荐出装这种出装走的是风筝流路线,EZ是AD中可选出装最多的英雄,仅供参考。输出流出装依赖Q技能打出成吨伤害,所以三相和攻速鞋加的攻速足够使用,饮血无论是续航还是打团回复,都可以早点出。后期防御装补上一件女妖就好。风筝流出装风筝流EZ核心在冰拳的减速力场,生存能力强悍,配合多米尼克对敌方前排英雄造成不小的困扰。在补上水银,再被对手控住后能够快速位移离开继续放风筝。
出装理由:毕竟还是亲生的,我们的主角小黄毛在S6这个AD横行的时代也得到了略微的增强,虽说还是不能荣归S2,不过路人局上场率也是微多了起来。
加点理由:天赋推荐12/18/0,点攻速配合符文带的天赋,后期不用为攻速问题太过烦恼。诡诈中的雷霆领主法令也很适合EZ,高额的伤害加成EQA能把脆皮打半血。
高级攻击力印记+0.95 攻击力
高级护甲符印+1.41 护甲
高级魔法抗性雕纹+1.34 魔法抗性
高级攻击力精华+2.25 攻击力
召唤师技能
加点理由:ADC的标准配置,治疗加闪现,即便是本身自带了闪现,也不可否认闪现对EZ的重要性。
最佳组合推荐理由:中后期打团,最让人气急败坏的无疑就是这对组合了,风筝流EZ配合光辉的POKE能力,没有强开团的阵容真的难以招架。推荐理由:E技能配合EZ是磨血的利器,而且无论先手还是后手保护,娜美的能力都很出众。推荐理由:日女前排能力和团控能力都很出色,在风筝流EZ自我保护能力出色的时候,日女完全可以冲进前排,更多的团控给团队带来胜利。
最强对手推荐理由:版本最强势的ADC,远程消耗有可能不如EZ,但是只要被他贴脸,EZ很难逃出男枪的魔掌。推荐理由:奥巴马的一套伤害换血EZ太吃亏了,线上难免会被奥巴马压制。推荐理由:JS大招太过无脑,EZ即使双闪现也很难逃过JS的追A,即便是冰拳的风筝流EZ,也逃不过免疫减速的JS。
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6.16电玩EZ90%胜率套路 S6伊泽瑞尔天赋符文出装
&&10:56:02&&&&&&&&&
作者:Kerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:26728
  lol6.16版本EZ随着电玩皮肤的上线,冰拳流新套路已经在外服火热起来,曾一度活跃在中单、打野以及等位置。现如今随着版本改动,EZ的位置也渐渐地固定在了下路ADC的位置。那么今天,笔者就来向大家介绍一下最新研究的混伤EZ出装。
  6.16EZ冰拳流天赋:
  6.16EZ冰拳流符文:
  6.16EZ冰拳流出装:
  首先是具体出装:科技枪、冰拳、巫妖之祸、CD鞋、法穿棒、破甲弓。
  目前装备中已经去除了法术吸血,科技枪可以提供的是物法双吸血。这对于EZ来说是个不小的惊喜。科技枪提供的续航让EZ在走砍和风筝中毫无后顾之忧。而冰拳是蓝EZ的标配,是EZ风筝的核心装备。巫妖之祸可以提供技能后的平A的法术伤害、移速加成、10%CD以及法力值,配合冰拳CD鞋可以叠满冷却值。法穿棒和破甲弓是为了打坦克,毕竟是混伤,物法双穿是必须的。
  冰拳EZ具体玩法:
  其实主要要讲的就是巫妖之祸与冰拳的被动冲突了。大家都知道,这两件装备都是有耀光参与合成的,所以唯一被动名字都是咒刃。在实际测试中发现,这两者冲突并不大。笔者在购买了冰拳之后,使用技能再去A塔一下,物理伤害会变的要高出一些。而同时购买了巫妖之祸再技能后A塔,不会再有额外的物理伤害,而是出现一个紫色的数值,显示魔法伤害。并且同时也会触发冰拳特效,在周围产生冰冻地带。在冰冻地带内的敌人同样也会受到冰拳被动的100%基础攻击力的额外伤害。这样在同时制造了巨大伤害的同时还有冰拳的减速效果,是混伤EZ制造伤害的主要方式之一。
  接下来再来讨论下技能伤害  EZ的Q技能有1.1的总AD加成以及0.4的AP加成。W技能有0.8的AP加成,E技能有0.75的AP加成,R技能有1的额外AD加成和0.9的AP加成。这套出装的AP加成是240点,AD加成是90点。
  在不考虑法术穿透和护甲穿透的情况下,技能的面板加成为982点,而蓝EZ的面板加成仅为521点!Q技能的加成更是差距仅有21点AD值!恐怖的加成以及物法双穿的出装,让后期的肉装坦克在混伤EZ面前脆弱的宛如豆腐一般!
  而常规蓝EZ出装,不仅前期伤害不高,装备成型慢,而且除去Q技能之外其他技能只能是锦上添花的效果,在实际伤害中对付坦克几乎没有任何作用。
  下面这套蓝EZ出装,是笔者个人觉得顺风应该出的装备,冰拳、CD鞋、魔切、破甲弓这四件几乎必出。那么就按照笔者的想法,来看一下这套出装所带来的伤害吧。
  前面有提到过EZ技能的AD、AP加成具体数值,在此就不在赘述。这套装备后期可以提供的是Q技能325点的伤害加成以及R技能196点的伤害加成。同样的在不考虑物法穿透的情况下,这套装备还能提供魔切的Q技能及平A双倍伤害(只针对英雄)以及破败王者之刃的当前生命值6%的物理伤害。在后期的团战中,蓝EZ基本只需要走位和不断地QQQ就行了,在针对肉装坦克的时候确实伤害不俗。但是正如前文所提,几乎废掉了W、E、R三个技能。由于W、E、R三个技能都是魔法伤害,在后期魔抗极高的情况下几乎没有伤害可言。混伤EZ的出装中由于加入了法穿棒这件装备,在后期的伤害堪称爆炸。这也是笔者考虑混伤EZ的原因。
  两套装备同样提供40%的冷却缩减,65护甲,45%的额外护甲穿透以及召唤师技能的10%冷却。不同的就是在伤害制造的方式上,混伤EZ的伤害不单单是靠Q技能触发的,W、E、R三个技能的伤害完全可以填补Q技能伤害的不足,甚至有过之而无不及。
  还有就是科技枪的主动效果相比破败的主动效果,除了不能增加移速外,其效果相差不大,而且前者还有更短的CD,甚至可以在一场团战中使用两次。
  当然这套出装可能不是最好的出装,这套出装也只是个思路,没用绝对适合所有阵容的出装的。最后祝大家排位连胜、上王者。
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