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骑马与砍杀因斯维尔的抉择
骑马与砍杀因斯维尔的抉择
因斯维尔大陆最早的王国产生
游戏语言:简体中文
游戏大小:867.17 MB
游戏类型:
更新时间:
上市时间:
操作系统:XP/VISTA/WIN7/WIN8
发行公司:
骑马与砍杀因斯维尔的抉择是由站()推荐下载的一款好玩的角色扮演游戏。《因斯维尔的抉择》是一款由玩家制作的、很有特色的《骑马与砍杀》的MOD,游戏讲述了因斯维尔大陆最早的王国产生,和之后的战乱的出现以及主角所在誓约骑士团为了塞缪尔王室独自承担“弃誓者”之名的缘由。
配置要求及必备组件
2 GHz Processor
2.5 GHz Processor
Video Card with 2GB of VRAM
Video Card with 2GB of VRAM
DirectX 11
游戏信息游戏名称:骑马与砍杀因斯维尔的抉择游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文游戏大小:867.2MB更新时间:操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista游戏背景《因斯维尔的抉择》是一款由玩家制作的、很有特色的《骑马与砍杀》的MOD,游戏讲述了因斯维尔大陆最早的王国产生,和之后的战乱的出现以及主角所在誓约骑士团为了塞缪尔王室独自承担“弃誓者”之名的缘由。游戏中拥有大地图、兵种装备等很多,而且还增加新的系统,可玩性很强,骑砍玩家非常值得一试。 &更新说明 &本游戏为V1.32版,拥有如下更新: &1、王储任务重新设计; &2、加入国家后城堡升级菜单修复; &3、剧情加入塞叶斯时无限刷荣誉的bug修复; &4、地图坐标调整,不再有到达不了的城堡或村庄; &5、兵种、装备细微调整,主要是调节剧情的平衡度; &6、亲自检测最终守城任务,无问题,玩家可以在克拉科夫或者库路芬威休息直到攻城部队来临,会弹出参与战斗的菜单。 &7、战团原有的任务未调整,可能主线剧情会影响原版任务,继续收集bug,等之后一起处理。 &游戏背景 &拥有千年历史的因斯维尔大陆,是一块孕育传奇的地方。这里,曾经横亘着最辉煌的因斯维尔帝国,航海殖民,盛极一时;这里,曾经发生过最惨烈的战斗,三个月地狱般的血战,永不陨落的帝国没入历史尘埃;这里,有过一个民族为了自己的生存而挣扎的故事,有过一代皇室为千千万万子民的幸福自愿退位的故事,有过为了信仰跋涉万里雪原的圣骑士,有过为了自由而不懈抗争的人们,有过一把圣剑,有过一首诗歌...这里,历史会因为你的到来而重新谱写,你... &因斯维尔大陆现在由五大国家割据对峙形成。北方:兰开斯特王国;西方:哈兹列特王国;西南方:雅利安公国;东南方和东方:格兰瑟姆帝国;中部:塞叶斯王国。我们的故事就是从这里开始的。 &国家介绍 &分为5个国家,中部塞叶斯,北部兰开斯特,西部哈兹列特,西南雅利安,东南格兰瑟姆。主线剧情围绕塞叶斯国家的誓约骑士团展开,哈兹列特实力最强,塞叶斯国家最大。 &塞叶斯王国:由伊拉恩伯爵率领残余的狮鹫骑士(后改名为誓约骑士)建立,国家极为富裕,以誓约骑士和黄金湖畔“伊拉恩湖”享誉大陆。主角出生的国家,也是主线剧情中最重要的国家。 &兰开斯特王国:当年受到塞缪尔王室排挤的教团为了自己的生存之地发动的圣骑士北征队伍后代,凭借信仰在北方恶劣的环境下生存下来。弓箭手受到过精灵的指导,十分强大。 &哈兹列特王国:由弑杀塞缪斯王室的西方叛变贵族和来自其他大陆的蛮族多伊尔民族构成,军队缺乏骑兵,但是过于强大的军事实力让整个因斯维尔大陆为此动摇。游戏中屡次发动圣战的国家,被塞叶斯、兰开斯特联军对抗。 &雅利安公国:游牧民族雅利安民族自己建立的国家,但是统治阶级依然倾向于依托塞叶斯,很大程度上类似傀儡国的存在,境内的民族起义声势极大,在第二章主要就是描写雅利安的这场民族起义,第一章支线也有很详细的介绍。 &格兰瑟姆帝国:来自其他大陆的入侵者,也是前因斯维尔王国被摧毁的最后一根稻草。本身实力很强大,但是并没有多少继续扩张的能力,来自内部的宗教篡权压力极大,第一章支线涉及,第三章时更是受到来自本土的宗教军团侵略。国家编制类似古罗马。 &游戏系统 &1、独特的兵种招募和升级体系 &对于战团原版的招募系统,我们做了一次改革,因斯维尔的兵种分为村庄、城镇、城堡三个不同的体系。你从村庄招募到的村民只可以升级到二级民兵,若想获得该国家的高级兵种,你需要到对应国家的城镇或城堡训练你的民兵。民兵在城镇接受训练后一般转化为国家步兵,在城堡训练后则可以转化为骑兵或者弓弩兵。训练详情可以到城镇或城堡的菜单栏里查阅。除了国家正规军队,你还可以通过一些其他途径获得特殊兵种,一般通过剧情解锁。合理搭配你的兵种,将会使你战无不胜。 &2、铁匠系统,让自己打造装备不再是梦 &铁匠铺系统,在你进入城镇菜单时可以看见这个系统,那里你可以花钱打造或者升级装备。除此之外,如果你的工程技能足够高的话,也可以自己打造,扎营进入营地菜单即可见到,但是需要消耗一定的工具和原料。希望好的武器可以令你在战场上更加得心应手! &3、神器系统,更多独特的武器特效 &加入数个神器,基本在剧情中获得,具体神器特效可以在游戏中自行体验。举个例子,比如,狙击弩矢,有很大的几率对超过25级的高级兵种一击必杀,每五支箭矢触发一次狙击特效。合理的使用神器,可以使你如虎添翼。 &4、已经加入的一些小的系统 &1.战场小地图; &2.领主高低级兵种比例调整; &3.攻守城支援次数以及策略调整; &4.去除战团的流放机制; &5.部分高级兵玩家无法获得; &6.对话士兵可以查看装备; &7.提示信息加入。 &5、正在设计中的系统 &1.经济系统,增加数种商品,同时规划整个因斯维尔大陆的物价; &2.人口系统,村庄、城堡、城镇将会加入人口系统,人口会影响繁荣度、招兵数量等; &3.战场阵型特效系统,比如加入骑兵的无畏冲锋阵型特效,骑兵在短时间内属性上升且会发动冲锋,让战场不再单调; &4.多人对话系统,这个主要是针对骑砍对话仅限两人的问题,可以使我们的剧情更有代入感; &5.骑士团系统,骑士团内部分等级,并且玩家会接到不同的骑士团任务; &6.野怪系统,加入雇佣兵、赏金猎人、叛徒、恶势力四种不同阵营的野怪,丰富大地图。 &语言切换 &1、如果打开显示是英文的话,请点击登入界面上的Configure进入选项页面; &2、在Language的选项中选择Chinese(Simplified)就会切换成简体中文了。 &小编点评 &这个MOD里面历史背景构架非常宏大,剧情十分精彩,除了沿袭了骑砍系列一贯的真实战争场面外,还增加了特色的武器以及神器系统,游戏元素更加多样可玩性更高。美中不足的是画面略微有小瑕疵,不过美玉微瑕无伤大雅,这仍然是一款非常值得玩家尝试的游戏。游戏测试环境此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570 &( 2 GB / ATI )声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉组件DirectX 11组件DirectX 9.0c注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 & & & &【骑马与砍杀】系列游戏推荐游戏名称游戏类别游戏大小下载地址角色扮演709.64 MB角色扮演664.28 MB角色扮演230.21 MB角色扮演1.73 GB角色扮演1.78 GB角色扮演987.56 MB角色扮演819.79 MB角色扮演357.61 MB角色扮演392.78 MB角色扮演1.61 GB角色扮演778.23 MB角色扮演1.08 GB角色扮演679.47 MB角色扮演1.61 GB角色扮演636.33 MB角色扮演1.33 GB角色扮演1.1 GB角色扮演857.95 MB角色扮演1.05 GB角色扮演1.1 GB角色扮演831.38 MB角色扮演1.36 GB角色扮演1.56 GB角色扮演1.62 GB角色扮演1.05 GB角色扮演1.37 GB角色扮演563.24 MB角色扮演1.62 GB角色扮演666.14 MB角色扮演803.92 MB角色扮演740.12 MB角色扮演791.01 MB角色扮演305.15 MB角色扮演222.79 MB角色扮演1.54 GB角色扮演453.86 MB角色扮演649.83 MB角色扮演524 MB角色扮演563.24 MB角色扮演760.26 MB角色扮演867.17 MB角色扮演1.51 GB角色扮演765.14 MB角色扮演1.29 GB角色扮演469.93 MB角色扮演263.01 MB角色扮演1.56 GB角色扮演639 MB角色扮演865.45 MB角色扮演1.01 GB角色扮演673.27 MB角色扮演224 MB角色扮演694 MB角色扮演712 MB角色扮演1.17 GB角色扮演1.44 GB角色扮演3 GB角色扮演353.6 MB角色扮演462.85 MB角色扮演668.97 MB角色扮演1.08 GB角色扮演462.85 MB角色扮演350.56 MB《骑马与砍杀》攻略秘籍帮助(4076)人帮助(2517)人帮助(1308)人帮助(1163)人帮助(1008)人帮助(700)人帮助(688)人帮助(597)人帮助(125)人帮助(122)人帮助(124)人
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《因斯维尔的抉择》详细报告
TA的每日心情无聊 01:34签到天数: 106 天[LV.6]常住居民II
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《因斯维尔的抉择》详细报告
Edit By 雪残 .
一、背景及剧情规划:
我设想了一片名为“因斯维尔”的大陆,然后在那里展开自己的想象。天灾的降临,一度辉煌的帝国毁于一旦,内乱纷争、外敌入侵,民族、宗教、阶级的矛盾愈发激烈,当乱世逐渐达到一个巧妙的平衡点,形成多国对立的局面时,主角出现了,带着他的使命和才能去完成一次不可能的统一。
目前已经形成一万多字的背景架构,由我和蓝原拉隆、枫十一郎、子龙共同完成,主要介绍因斯维尔大陆最早的王国的产生,和之后的战乱的出现以及主角所在誓约骑士团为了塞缪尔王室独自承担“弃誓者”之名的缘由。
二、剧情:
1、主线剧情介绍:
我希望借此mod描写一下一个人的成长,所以将主线分为四部分,“梦醒”、“惊变”、“挣扎”、“归来”。当一个人认识到了这个世界,他的人生才算真正开始,此为“梦醒”;成长路上,多有起伏,所以少不了“惊变”;身处人生低谷,出于本能抑或信仰,我们都会“挣扎”;尝尽人生甘苦,于挣扎后逐渐变得泰然,足以直面自己的那份责任,此为“担当”,抑或是一位王者的“归来”。
第一章目前基本完成,主要描述主角在塞叶斯王国的成长,和主角在面对一些重大选择时的做法。
第二章开始揭示主角复杂的身世,以及由此带来的一系列变化,通过主角的人生起伏将整个主线剧情的架构展现于玩家面前,这一章主要发生在塞叶斯和雅利安这两个国家。
第三章主角因为在第二章最后的一些选择做出了很大的牺牲,足以让其挣扎的牺牲,主角前往帝国寻找答案,结果看到的是一个国家的挣扎与不放弃,结尾时主角知道了自己下一步该做什么。
第四章主角前往兰开斯特国家寻找精灵遗迹,找到了自己的身世所代表的力量和信念,之后是一位王者的归来。
2、剧情制作进度:
整个mod的剧情分为主线剧情和支线剧情。主线剧情分为四章,目前完成的是第一章“梦醒”,主要描述因斯维尔大陆的背景、局势以及主角的身份性格,并为接下来极富转折性的第二章埋下伏笔。主线剧情现在正在优化。目前规划的支线剧情分为三条,雅利安、兰开斯特、格兰瑟姆各一条,支线剧情主要是补充介绍主线中较少涉及的三个国家背景,以及为游戏增加可玩性、自由性。目前三条支线剧情内容已基本完工,现在将开始制作支线剧情。
三、国家:
分为5个国家,中部塞叶斯,北部兰开斯特,西部哈兹列特,西南雅利安,东南格兰瑟姆。主线剧情围绕塞叶斯国家的誓约骑士团展开,哈兹列特实力最强,塞叶斯国家最大。目前因斯维尔的前世历史已完成、现世的各个国家的背景也全部完成,目前最主要是进行完善。
国家介绍(简要):
塞叶斯王国:由伊拉恩伯爵率领残余的狮鹫骑士(后改名为誓约骑士)建立,国家极为富裕,以誓约骑士和黄金湖畔“伊拉恩湖”享誉大陆。主角出生的国家,也是主线剧情中最重要的国家。
兰开斯特王国:当年受到塞缪尔王室排挤的教团为了自己的生存之地发动的圣骑士北征队伍后代,凭借信仰在北方恶劣的环境下生存下来。弓箭手受到过精灵的指导,十分强大。
哈兹列特王国:由弑杀塞缪斯王室的西方叛变贵族和来自其他大陆的蛮族多伊尔民族构成,军队缺乏骑兵,但是过于强大的军事实力让整个因斯维尔大陆为此动摇。游戏中屡次发动圣战的国家,被塞叶斯、兰开斯特联军对抗。
雅利安公国:游牧民族雅利安民族自己建立的国家,但是统治阶级依然倾向于依托塞叶斯,很大程度上类似傀儡国的存在,境内的民族起义声势极大,在第二章主要就是描写雅利安的这场民族起义,第一章支线也有很详细的介绍。
格兰瑟姆帝国:来自其他大陆的入侵者,也是前因斯维尔王国被摧毁的最后一根稻草。本身实力很强大,但是并没有多少继续扩张的能力,来自内部的宗教篡权压力极大,第一章支线涉及,第三章时更是受到来自本土的宗教军团侵略。国家编制类似古罗马。
四、兵种树及简单评价:
1、塞叶斯(骑兵):
特殊兵种: 誓 约 骑 士(专属特种) 誓言之刺(重骑之王私兵)
(村子)塞叶斯新兵(新兵级)——塞叶斯民兵(新兵级)——塞叶斯轻步兵(士兵级)& && &
(城镇)塞叶斯步兵(老兵级)——塞叶斯精锐步兵(老兵级)——塞叶斯军团步兵(老兵级)& && && && && && && && && && && && && &
(城堡)塞叶斯随从(士兵级)——塞叶斯骑士(老兵级)——塞叶斯贵族骑士(老兵级+1)——塞叶斯皇家骑士(精锐级)
& && &&&塞叶斯轻甲射手(老兵级)——塞叶斯精锐射手(老兵级)——塞叶斯神射手(精锐级)& && && && && && && &&&
骑兵实力最强,强大的重骑兵、精锐的重步兵,让这个国家野战实力很强。而国家顶级骑士誓约骑士,更是强大到令敌人胆战心惊的混战骑士。远程实力一般。兵种综合实力很强。
2、格兰瑟姆帝国(盾弩枪):
特殊兵种: 不朽骑士(专属特种)狙击手(使用高精度的弩 秒杀高级兵,很需要平衡度把握的兵种)
(村子)帝国新兵(新兵级)——帝国矛手(新兵级)——帝国长矛兵(士兵级)
& && && && && && && && && && && && && && && && &——帝国长枪兵(士兵级)——帝国熟练枪兵(老兵级)——帝国精锐枪兵(老兵级)——帝国拒马枪兵(老兵级)
(城镇)帝国熟练矛兵(老兵级)——帝国精锐矛兵(老兵级)——帝国重装矛兵(老兵级)——帝国禁卫(精锐级)& && && &
(城堡)帝国弩手(老兵级)——帝国精英弩手(老兵级)——帝国王牌弩手(精锐级)
& && &&&帝国轻甲骑兵(士兵级)——帝国骑兵(老兵级)——帝国甲胄骑士(老兵级+2)& && && && && && && && && && && && && &&&
远程弩手和长枪重步兵最强。弩手的高精准度和高伤害,配合步兵的高防守,在攻守城战中表现极佳。国家特有顶级兵荣誉骑士,双手重步兵,高伤害和防御。野战时有部分中骑兵的加入,可以抵挡塞叶斯的正面冲锋。
3、哈兹列特王国(近战):
特殊兵种: 哈兹列特破晓者(某个领主私兵 提高下哈兹列特远程的能力)多伊尔系列兵种(哈兹列特领主少量携带的强力兵种 以骑兵和投掷手为主)
(村子)哈兹列特新兵(新兵级)——哈兹列特轻步兵(新兵级)——哈兹列特步兵(士兵级)
(城镇)哈兹列特战士(老兵级)——哈兹列特勇士(老兵级)——哈兹列特勇者(老兵级+1)——哈兹列特冠军卫士(精锐级)
(城堡)哈兹列特民兵射手(士兵级)——哈兹列特弓箭手(士兵级)—— 哈兹列特熟练弓箭手(士兵级)&&
混战步兵最强,极强的近身作战能力。各种强大的近战步兵、不算鸡肋的弓箭手。除此之外,哈兹列特拥有另一条独特的兵种树,多伊尔线,这条线涵盖步兵、弓箭手、投手、骑兵,且每种兵都是高级兵种,而且还可以升级为更强大的兵种。作为游戏中的终极boss,哈兹列特的强大是其他国家不可同日而语的。
4、兰开斯特王国(弓箭):
特殊兵种: 兰开斯特精灵学徒——兰开斯特精灵追随者(数量极少但极为可怕的远程火力 具有不弱的近战能力)圣裁官(可以范围回血的牧师 有远程攻击 少量配备)
(村子)兰开斯特教团信徒(新兵级)——兰开斯特教团资深战士(新兵级)——兰开斯特教团轻步兵(士兵级)
(城镇)兰开斯特教团步兵(老兵级)——兰开斯特资深教团步兵(老兵级)——兰开斯特圣墓守卫(精锐级)&&
& && &&&兰开斯特教团随从(老兵级)——兰开斯特资深教团骑士(老兵级)——兰开斯特圣堂骑士(精锐级)
(城堡)兰开斯特教团弓箭手(老兵级)——兰开斯特教团资深弓箭手(老兵级)——兰开斯特教团精锐弓箭手(精锐级)——兰开斯特教团圣墓神射手(精锐级+1)
远程弓箭手最强,但是数量较少。这个国家拥有实力不弱的宗教重骑兵和手执大剑的顶级步兵。远程弓箭流,只要有足够的骑兵在前面吸引火力,加上远程的支援,战斗力很强。兵种综合实力较强。
5、雅利安(马):
(村子)雅利安族人(新兵级)——雅利安步兵(新兵级)——雅利安轻步兵(士兵级)
(城镇)雅利安骑兵(老兵级)——雅利安游骑兵(老兵级)——雅利安白隼骑兵(精锐级)——雅利安战隼骑兵(精锐级)
(城堡)雅利安轻骑(老兵级)——雅利安游骑射手(老兵级)——雅利安游资深骑射手(精锐级)——雅利安暮光之环(精锐级+2)
弓骑兵和重骑兵最强,一个正在做属性调整的国家。这个国家的骑兵众多,但是以游骑兵居多,而且马和衣服防御较低。虽然有中流砥柱的圣城重骑兵,但是在战场上的表现不如人意。下一步考虑优化ai,使得这个国家在野战中表现更佳。另外,我个人想把这个国家往冲锋骑兵方向靠,即拥有极强的冲锋能力,但是近战能力不足,这个还有待商榷。
6、私兵体系:
目前完成的私兵不多,还处于在建立的状态,已完成的私兵,
狙击弩手:拥有可以一次狙杀一个高级兵的能力的特殊弓箭手,为帝国私兵。狙击特效还有待完善,为了平衡。
圣裁官:拥有可以为周边友军回血的能力的牧师级单位,为兰开斯特私兵。目前数量属性等还待商榷。
双刀战士:拥有强大的近战能力以及对骑士坐骑的附加伤害的反骑兵重步,为哈兹列特私兵。目前初步决定为哈兹列特国王私兵,不过武器特技还有待完善。
超重骑兵:拥有极高冲击力的冲锋骑兵,为塞叶斯私兵。目前这个兵种属于鸡肋兵种,之后会设置战场指挥特技,到时会有这个兵种的“无畏冲锋”之类的能力。
精灵:超高的远程熟练度,和不俗的近战能力,为兰开斯特私兵,不过这个目前因为剧情原因,尚未加入。
五、装备:
新增装备300多件,全部来源于BM提供的贴图模型,装备并非全部由BM原创,部分模型来自BM挑选的较好的OSP(开源装备贴图),已全部标注出处。另外,之前v1.0版本加入的一批装备,也在论坛上找到了出处。在新版本发布之前,已将所有装备交由BM审核,并拜托他标注所有OSP的出处(BM已完成)。保证mod的装备来源合理且原创度较高。
另外,mod装备的特效均由我自行编程实现,属于原创代码。
附:装备Credit:
直接或修改后引用的OSP或其作者:
15th_century_armour_pack_102&&by Baraban Sternaxe (B. Robertson)
Narf's Plate Armour Pack/ Narf's Rus Armour Pack /Narf's_Transitional_Armour_Pack by Narf of Picklestink.
Adonnays_Elven_Weaponry \Adonnays Classical Weaponry by adonnays
Swords Runico & Maces & Axes by Runico
Faradons Weaponry by Faradon
PegasusArmory01 v1.05 by
(lconracl)
OSP Spak_Items by spak
TES4_OSP_Andragorn
TES4_OSP_HP_Jojjo
OSP Item Variants by Thick1988
Dark Ages OSP by Gothic Knight
fantasy_armor_set by bogmir
topfhelm_itempack by tf
Retex Weapons by Akosmo
Visored Helm - MTW2 Inspired by Thick1988
Late Medieval Helmets V2 by Thick1988
Cloth by Umar Arfat
Crusader Mail Armour Pack by Marcel
Jan Tumas Sturmhaube helmets by Jan Tuma
OSP 15th Century Weapons by Shredzorz
骑砍中文站的资源:
※G武器※ by ganquang
YC超级市场 by yuchuo
完美版!自制武器 by 流云风
pureDark 移植的网上模型
破碎之人:易拉罐的穿越,16世纪全身板甲
baixiong :狙魔人之弩
开拓者N:火箭飞行模型
bee9999:一根重骑枪
ganquang:部分“G武器”
六、地图:
新地图由我自行创作,并交由倪的亲卫队长加工完善,未借用或抄袭任何mod的地图,地图坐标为167调整,全部原创。目前地图已完工,之后会再做调整以使玩家体验更佳。
七、场景:
全部使用native原场景,为了剧情需要我适当地对native场景进行了部分修改(主要是entrypoint)。之后在剧情中会加入一些新场景,但应该也是复制改编native场景,不会出现版权问题。场景的大幅度调整等之后的版本会加入。
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