LOLlol新版本吸血鬼天赋6.11版本天赋

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lolS6提莫上单符文天赋出装 教你双修提莫怎么玩
&&15:00&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lol不知道从哪个版本开始,提莫在国服排行榜中慢慢的往上爬,至今6.11版本的时候,已经成为了上单胜率第二的存在,而且并不是之前那种纯靠蘑菇把人炸死的情况,本篇就来讲讲6.11版本上单双修提莫天赋、符文以及相关攻略。
  6.11国服上单胜率排行榜
  现版本中AD上单盛行,特别是三相加强之后等于对刀妹、武器的加强,提莫的致盲可以让你在上路轻松化险为夷,实现一波反杀。
  提莫克制大部分攻速流英雄,应该说是只要是比较依靠平A打输出的英雄他都可以克制,拿来针对当前版本热门的女刀,天使等英雄是非常实用的,我们应该更加注重其前期的发育,在对线期不宜打的太过激进,等有了一定装备基础的中后期才是我们开火的时机,混伤流派的提莫对面的坦克往往不能快速针对出装,自然我们的输出在中后期也会放大许多。
  S6提莫上单符文搭配推荐
  红色:攻击符文*6 红色攻速符文*3
  蓝色:魔抗符文*9
  黄色:护甲符文*9
  精华:攻速符文*3
  双修提莫玩的是一个攻击特效流,大量的攻速可以让他的E技能伤害得到最大化,也就是我们骚扰和输出的资本,当然攻击也不能少,不然补兵就是个很大的问题。
  S6提莫上单新天赋加点
  攻速特效流打法怎么能少的了战争热诚的加盟,也只有他能够让你输出最大化,在前期的换血中取得优势,配合E技能的持续伤害,高攻速配合热诚的伤害加持,契合度百分之两百有木有,攻速双穿一个不少就对了,毕竟是上单还有12点建议放在坚决系,提高生存能力也很关键。
  6.11双修提莫出装选择
  风筝流:
  所谓风筝要不就是通过自身的加速,要不就是减速敌人实现一个你打得到对面,对面却拿你没办法的效果,利用相比冰杖而言,冰锤的普工减速效果肯定是好上太多了,给予你肉肉的身板,配合上你E技能的持续伤害,简直让敌人进退两难,飓风把你的这种控制与伤害转化成AOE,电刀增加移速,所谓机动性配合W技能的加速,跑得快就是优势,电刀的被动清兵效果是极佳的,你就说谁可以奈何这样的提莫?
  速推流:
  说到AP推线那肯定是要讲号令之旗了,拥有不俗的AP加成,生命回复,生命值等一大包属性,还携带光环特效,这些属性都非常契合提莫逆风局使用,也非常好克制那些提莫不擅长应付的法坦,毕竟强化后的小兵免疫魔法伤害,只能用普攻A,在合成出传送门之后,两个装备一起释放,推荐速度完完全全可以打出一个单带效果,即使在逆风,敌人兵线推不进塔,想强杀一个双抗那么高,在塔下还有高额移速加持的提莫还是非常困难的,利用传送门和提莫的隐身,阴人也是一个不错的想法,说到清线,飓风当然也不能落下,让你的普攻转换成AOE伤害,那速度简直要翻了个倍,这样的提莫你烦吗?
  后续装备:
  科技枪是我们后续补充装备的核心,提莫唯一缺少的续航就靠它了,不管是物理伤害还是魔法伤害都能帮助你回复一定生命值,非常适合双修的提莫,补充的输出装可有讲究了,对面如果出魔抗那就走绿叉,出护甲那就走智慧末刃,你觉得对面整体手长,就合成一个火炮帮你干架,防御装一般是逆风的时候合成吧,首推肯定是对抗AP的饮魔刀,高额魔抗,以及以及后续的魔法护盾以及双吸,这吸血配上科技枪简直了,振奋增加大量魔抗与回复能力,兰顿,限制敌人走位,防止突脸,打团神器,鞋子一般还是三级鞋,增加机动性,方便你走位,减速什么的才不会影响你杀人的快感,追求输出就法穿鞋,对面控制多就水银鞋。
  对线技巧:
  无论什么情况,双修提莫肯定是主E副Q,带了攻速符文咱就要把他的优势发挥到极致,Q技能紧接着点满,有了基本输出后,致盲效果让你生存能力单挑能力都是一流的,当然也要看情况,别见人就刚。
  对线近战:那简直是太轻松了,什么刀妹,蛮子,你Q技能在手就是一种威慑力,懂吗?威慑力是什么,就是叫你别乱丢,什么时候丢,他们上前补刀丢一发A几下,明智的他们肯定会后撤,不仅让他没补到刀,还少了很多血量,就这样来回打,切记不要激进,那么脆就没有视野不过河道,补兵发育为主,消耗为辅,等敌方血线不健康的时候呼叫打野滚其雪球,再顺风的局也是猥琐,浪输了别怪小编没说。
  对战远程:远程AD什么的还是像上面一样的套路,但是对上法师就有点难办了,大部分法师的技能都和提莫酱的射程差不多远,你去消耗别人自身肯定也要承受一定伤害,而且你的持续伤害肯定不如对面法师爆发来的高,这时候猥琐就更加有必要,不要被消耗的太惨,导致回城,发育变慢,那怎么办,重点是反方向思考,对面肯定是在你准备补刀的空隙消耗你,你前期不要一个劲暴露自己的走位,上前补刀的时候直接Q一下敌人,先致盲,把普攻伤害的威胁给移除,然后注意走位躲好技能,这可比对抗AD英雄难上太多,建议技术好了再考虑先手选择提莫,不然的话咱对上法坦还是换个英雄比较好。
  PS:既然我们要平A,尽量是站在草丛附近,消耗完一波速度进草,拉开小兵仇恨,还能有卡视野的效果,提莫前期非常脆,这一点一定要注意。
  团战思路
  团战前的准备:打团前做好视野,在关键位置伤放好蘑菇,虽然说这种出装的提莫蘑菇伤害并不可观,但是也能减速到敌人,为自己提供加速,达到一个很好的预警效果,大部分敌人也会携带扫描清理蘑菇,那么他们在视野的控制方面就会被削弱很多。
  团战中的定位:上单提莫可以承担好一个副T的作用但他肯定不是主T,我们可以考虑迂回在前排与双C附近,Q技能不用作用来输出,而是保护双C不配突进刺客切如入,优先击杀前排,一旦被提莫的冰锤黏上,高额的混伤,哪个肉也是抵御不了多久的,总之一句话不能脱离团队,在安全位置伤输出,适当时候保护双C你会发现你比主流上单作用还更大。
  双修提莫克制大部分靠普攻打输出的英雄,但是也害怕流浪、乌鸦这种AP流英雄,又肉又有输出,六级之后跟嗑药了之后一样嗨,不过别担心,毕竟我们在排位中是可以看到对面选择了什么英雄,克制才是胜利的第一步。
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扫描安装到手机>> 6.11国服版本更新 怒瑞玛皇帝削成马
6.11国服版本更新 怒瑞玛皇帝削成马
10:04:06 条 来源:官方 作者:官方 ]
  原画更新
  5张奈德丽较为古老的皮肤原画得到了更新!
  雪装 奈德丽
  丛林猎豹 奈德丽
  法国女仆 奈德丽
  艳后 奈德丽
  魅惑女巫 奈德丽
  轻灵之靴
  移动速度下降。
  移动速度:60 => 55
  高玩点评:自身是小幅削弱,因为减速抗性还在,但随着攻速鞋和忍者足具的加强,坦克也许更多会选择布甲或水银鞋,ADC选择攻速鞋。
  攻击速度提高。
  攻击速度:30% => 35%
  高玩点评:数值略微加强,更有可能被ADC选择。
  忍者足具
  被动格挡提高。
  普攻格挡: 10% => 12%
  高玩点评:加强,特别是后期对抗ADC的高攻速,高暴击的伤害。
  三相之力
  由【蜂刺】合成而不再是【狂热】。暴击几率属性被移除,冷却缩减和攻击速度提高。费用下调,合成费用现在更三相了。
  合成路线:耀光+净蚀+狂热+200金币=> 耀光+净蚀+蜂刺+333金币
  总费用:3800 金币=> 3733金币
  攻击速度:15% => 40%
  冷却缩减:10% => 20%
  移除暴击率:20% => 0%
  高玩点评:三相的改动会让不同英雄收益不同。例如:天使是最大收益者,改动前天使出了纳什之牙后一般还会出个蜂刺提高攻速,但后期没东西合成了,有点浪费。现在可直接纳什+三相,既高攻速又获得40%的冷却无缝开启E技能,且拥有耀光的爆发和蓝量,前期移除的暴击又并不是天使很需要的,可补充飓风获得暴击。对于刀妹和贾克斯来说,之前的三相攻速太少,现在增强了攻速和冷却,也是更容易频繁使用E晕人,配合武器的新被动,中后期更强了。但前期缺少的暴击会导致刀妹和贾克斯的爆发降低,瞬间秒人的可能性减少,容易被对手逃脱和风筝。整体来说,还是值得出,增强。
  费用和攻击速度下降。
  售价:1200金币 => 1100金币
  攻击速度:50% => 35%
  我们也调整了【蜂刺】所升级装备的合成费用来让它们保持总体价格一致。
  纳什之牙
  合成费用:900 金币 => 1000金币
  总费用:3000(未改动)
  苦行僧之刃(原水银弯刀)
  合成费用:200金币=> 300金币
  总费用:2700金币(未改动)
  智慧末刃
  费用下调。
  合成路线:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+1050金币=> 反曲之弓+负极斗篷+短剑+480金币
  总费用:2800 金币 => 2500金币
  高玩点评:价格降低300,很大增强,且合成平滑,是对抗多AP阵容的神器。例如:对面上单是艾克,大树、、泰坦等,他们输出是魔法伤害,又会堆护甲,那就特别适合攻速物理平A类英雄,同时具备了魔法混伤输出和抗性,打出之前版本【鬼索的狂暴之刃】的部分效果。如:,、、刀妹、天使。
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>>>6.11版测服改动汇总:沙皇卢锡安瑞兹被砍
6.11版测服改动汇总:沙皇卢锡安瑞兹被砍
20:04:54 条|来源:|作者:|
6.11版测服改动汇总 沙皇卢锡安瑞兹被砍
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译
  6.11版本的测试服已经更新完毕,外服的上线时间大约在本周三,那么让我们一起看一下这次测试服周期中,游戏都发生了哪些变化吧!
  英雄改动
  *持续法力消耗由30/45/60每秒提高到40/50/60每秒
  沙漠皇帝
  *无法再直接对防御塔造成伤害
  *墙体的持续时间由5/6/7秒下调到3秒
  *当友军通过墙体时不再提供移动速度加成
  *攻击力加成由0.2/0.5/0.8提高到0.2/0.6/1
  时间刺客
  被动技能
  *对同一目标生效的空档期由3秒提高到5秒
  *第一段伤害的法术强度加成由0.1提高到0.2
  *第二段伤害由60/85/110/135/160下调到40/65/90/115/140
  *击晕持续时间由2.25秒下调到1.75秒
  *基础伤害由200/350/500下调到150/300/450
  *法术强度加成由1.3提高到1.5
  海兽祭司
  被动技能
  *现在触手攻击被称为鞭打
  *现在提高鞭打伤害10/15/20/25/30%,而非提升攻击力加成0/10/20/30/40%
  *现在会造成与鞭打相同的伤害,而非技能伤害
  *治疗效果由Q移动到被动技能
  *现在下次攻击的伤害相当于目标最大生命值的3/3.5/4/4.5/5+每100攻击力2%由15/33/55/75/95+0.1攻击力调整
  *对野怪有了300点的额外伤害上限
  *减速效果由2秒内衰减调整为1.5秒的完全减速效果
  被动技能
  *现在被动层数会一层一层减少,而非立刻全部消失
  永猎双子
  被动技能
  *现在每层可以提升Q技能5点伤害
  *现在还会标记红蓝buff以及巨龙
  *技能伤害由60/90/120/150/180下调到55/75/95/115/135
  *每层被动可以提升其5点伤害
  减速效果由70%下调到50%
  *技能伤害由60/90/120/150/180下调到40/75/110/145/180
  *额外攻击力加成由60/75/90/105/120%下调到60/70/80/90/100%
  *穿透的距离降低了200,由1100下调到900
  *技能距离降低100
  *基础上生命回复由1.7356下调到1.4
  *成长生命回复由0.17下调到0.15
  *冷却时间由6秒提高到8/7.5/7/6.5/6秒
  狂野女猎手
  被动技能
  *向视野内的敌人移动速度提升的范围由5000下调到1400
  美洲狮形态W技能
  *对被狩猎的目标使用W后剩余的冷却时间由1.5秒调整为3/2.5/2/1.5秒
  *技能伤害由60/95/130/165/200下调到60/90/120/150/180
  *技能冷却时间由50/40/30秒提高到全等级50秒
  *技能伤害由30/50/70/90/110下调到30/48/65/83/100
  *从英雄获得的治疗量由30/45/60下调到20/30/40
  岩雀 塔莉娅
  *基础生命值由500提高到520
  *技能法力消耗由60/65/70/75/80下调到50/55/60/65/70
  *被挖掘效果的持续时间由180秒下调到140秒
  *现在对小兵造成50%额外伤害
  *减速效果的衰减时间由1/1.25/1.5/1.75/2秒提高到1/1.4/1.8/2.2/2.6秒
  *基础伤害由500/725/950下调到450/625/850
  *现在R技能附带标记
  *基础伤害由75/115/155/195/235下调到70/105/140/175/210
  *攻击力加成由1.0下调到0.9
  *对同一目标的多次命中由50%额外伤害提高到75%
  装备改动
  攻速鞋
  *攻击速度由30%提高到35%
  三速鞋
  *移动速度由60下调到55
  忍者鞋
  *唯一被动对普通攻击的减伤效果由10%提高到12%
  *总价格由1200下调到1100
  *攻击速度由50%下调到35%
  *现在可以合成三项之力
  三相之力
  *合成路线改变
  *总价格由3800下调到3733
  *攻击速度由15%提高到40%
  *冷却缩减由10%提高到20%
  *暴击属性移除
  智慧末刃
  *总价格由2800下调到2700
  *合成路线改动
  全新英雄皮肤
  6.11测试服周期中添加了三款全新的英雄皮肤,分别是猛虎摔跤手系列的、医生以及。
  奈德丽皮肤插画更新
  继之前的和后,狂野女猎手奈德丽的皮肤插画在这次测试服周期中进行了更新。
  雪装 奈德丽
  丛林猎豹 奈德丽
  法国女仆 奈德丽
  艳后 奈德丽
  魅惑女巫 奈德丽
  /重开功能登录测试服
  如我们之前在测试服文件中见到的,RiotNeuroCat带来了与即将在北美上线的/重开功能相关的更多信息!
  大家好,重开功能已经登录测试服了。目前重开并不是很完善,未来还会添加以下相关内容:
  *在这个功能上线后,海克斯科技合成系统不会在重开的游戏中生效
  *游戏记录会更明确的显示哪场游戏重开过
  *我们会在游戏结束后对于那些被判失利的高分段玩家进行更明确的解释
  *的转向技术进行了优化。
  *空气龙的图标颜色有所调整。
  *虽然还没有正式进入测试,不过一个叫做&镜头中心高亮&的功能已经被添加。当你使用热键以自己为镜头中心时,你的英雄会以高亮显示,妈妈再也不用担心我在团战找不到自己啦!
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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LOL6.10非Ban即选的5大英雄:Faker验证!
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LOL目前美服和韩服已经更新了6.10新版本,也就是塔莉垭登陆的版本。这个6.10可以说是对于6.9法师联盟的一次重要调整,尤其是我们今天要说到的这5位英雄堪称是非ban即选的存在,就连Faker最近在玩韩服都使用了这些
LOL目前美服和韩服已经更新了6.10新版本,也就是塔莉垭登陆的版本。这个6.10可以说是对于6.9法师联盟的一次重要调整,尤其是我们今天要说到的这5位英雄堪称是非ban即选的存在,就连Faker最近在玩韩服都使用了这些英雄!那么到底都有谁呢?一起来看看马蹄铁为大家带来的权威前瞻吧!
由于当前这几个版本都是法师为核的,所以我们今天给出的英雄都是法师,最后我们也会给出6.10版本中其他位置的强势英雄。
一:塔莉垭
新英雄塔莉垭将会在6.10中出现,这个亚索的女徒弟虽然大招没有伤害但是给LOL带来了一个新的变化,一个永远也无法估计后果的大招。Faker使用这个英雄拿到了4-5-9的数据,而且教练金正均也恰好观看了这个英雄在Faker手中的表现。
新英雄毫无疑问都是比较变态的,虽然塔莉垭在中单爆发比较高的英雄中天生少了一个大招的伤害,但是对于团队来说她无疑是非常重要的控制和追击开团一环。SKT是否会在夏季赛使用这个英雄呢?小技能伤害足骚扰强,大招带团控,下个版本非常热门的新英雄。
很多人看到蛇女的被动被移除后就单方面的觉得蛇女弱了,其实并非如此。蛇女以前的被动确实很厉害,但是现在她对于团队的贡献更足了。Faker使用的一盘蛇女打出了9-1-4的数据,事实证明不穿鞋这个英雄反而更强了!如Faker单杀EZ时的操作一样,蛇女在6.10中的到了一点加强Q的施法距离增加100,E增加100并且无视地形阻碍,可以隔墙横着竖着都可以穿墙洒。这个E的阻断位移确实团战效果太赞!蛇女以前拼的大后期,尤其是叠满被动后,现在的蛇女前中期更加凶猛。6.10团战非Ban即选的存在。
斯维因在6.10也有加强:每级生命值成长由78提升到90。R技能的吸血对小兵和英雄由原来的伤害百分比变成了每次固定数值+AP加成,实际效果如Faker所示。时光之后开大扛着3个人的伤害等到了队友赶来反杀敌人!
现在乌鸦的大招不仅仅是需要自己伤害高才能吸血多了,固定+法强让他在前中期打团非常肉。这个英雄同样是6.10中非常火热强势的一员。
四:吸血鬼
6.9版本吸血鬼已经很火了,有人觉得他弱?那你可能是,没有掌握他的精髓。6.10中吸血鬼的大招吸血再次得到加强:回复效果由[每个命中的英雄回复75/125/175(+0.35AP)点生命值]提升为[首个命中的英雄回复150/250/350(+0.7AP)点生命值,额外命中的英雄每个回复75/125/175(+0.35AP)点生命值]。
Faker再次使用吸血鬼在教练的注视下拿到了一局4-2-2的数据赢得胜利。现在的吸血鬼才叫真的吸血鬼,小吸+大吸,大招R还能回一口血,团战新的搅屎棍!
五:玛尔扎哈
虽然Faker在6.10中没有使用这个英雄,但是个人觉得他未来也会是路人中最热的英雄之一。玛尔扎哈以前的致命缺点就是保命能力太差,没有位移,作为中单不灵活。现在虽然多了一层护盾保命能力上升了,但是依然是0位移的短腿男,不过他的爆发很好的弥补了自身的缺点。
大招+范围百分比掉血池让他具备了一定的战场分割作用,小虫子和E的前期对线消耗能力也依然很强。沉默没有被削也是团战非常有用的存在。而他的被动在6.10中调整到了30/18/10/6秒,在等级1/6/11/16时缩短。未来或许将会是最有潜力英雄,而且韩国LCK联赛在春季赛的时候就出现过玛尔扎哈,不排除夏季赛直接出现的可能。
其他位置强势英雄:打野方面千珏依然很强,上单艾克,这两个英雄即使被削弱还是第一梯队的选择。卢锡安也还是ADC中最稳定的后期爆炸输出点。
总结:因为季中赛的法师重大重做,太多英雄Ban不完,夏季赛一定会非常精彩!5月25日LCK率先打响,我们拭目以待。
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