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& 真正的万人大战 《战锤:全面战争》...
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  尽管沉寂已久,但战锤粉和全战迷们终于等来了:《战锤:全面战争(Total War:WarHammer)》正式公布!  《全面战争》现在已不需要过多介绍。尽管系列早期相对小众,但随着技术的进步,越来越多的玩家注意到这个真正能实现万人大战的战略游戏,让它逐渐跻身主流。在国内,战锤 40K 知名度更高,但表现剑与魔法的中古分支也不容错过。  与战锤 40K 一样,中古战锤同样有着十分宏大的背景设定,但少有游戏能体现得出来。相信在不少玩家的心目中,也只有“全战”系列才能撑得起中古战锤吧。现在两者合二为一,这才叫奇幻战争!  一如惯例,首发预告片不会展现游戏的实质内容,而是以 CG 形式讲述大致的背景。至少从视频来看,玩家能够选择的势力不会少,帝国、矮人、绿皮、混沌都将会出厂,可能还将有吸血鬼。  事实上,你现在就可以体验《战锤:全面战争》,因为已经有人在《中世纪 2:全面战争》的基础上制作了中古战锤 MOD。不过,由于引擎限制,MOD 毕竟难以体现魔法、怪兽这些东西,所以官方版仍是不可错过。  《战锤:全面战争》的发售日期未知,目前能够确定的是它仅会在 PC 上发布。感兴趣的玩家就等待下一步的消息吧。  
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类型:策略战棋游戏大小:35G语言:中文 评分:10.0
是以款自带mod制作工具的游戏,玩家在购买游戏时会留意游戏mod制作工具,但是许多玩家找不到工具在哪,今天小编就为大家带来战锤:官方mod制作工具在哪找 mod下载地址一览。战锤:全面战争官方mod制作工具在哪找 mod下载地址一览:1、在steam库里,打开工具,2、搜Total War WARHAMMER - Assembly Kit BETA3、关注即可以上就是西西小编为大家带来的游戏问题解答,希望大家都能愉快的游戏哦。
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《战锤全面战争》BUFF加成修改方法
12:21:12 来源:3DM论坛 作者:rpwt1983 编辑:博言 
  《战锤全面战争》的很多MOD中BUFF加成MOD可谓是玩家的喜爱之一,但是使用方法很多同学却不知道。下面为大家带来《战锤全面战争》BUFF加成修改方法。
修改方法:
  我自己研究了一点点拿出来分享下。
  PFM4.0版下载地址:
  使用PFM4.0版打开游戏目录下DATA目录下的data.pack在DB\campaign_difficulty_handicap_effects_tables\data_core
  右键提取这个文件,再开新MOD导入,不要在data.pack里改就是了
  修改campaign_difficulty_handicap_effects_tables的好处
  1.全局都有效,无论选什么势力都有用,一劳永逸
  2.只对自己生效,AI吃土去吧。
可修改内容:
  分享几个测试过的.
  wh_main_effect_character_stat_mod_charge_bonus& 冲锋加成 (百分比)& faction_to_force_own
  wh_main_effect_economy_tax_mod 税率加成 (百分比)& faction_to_faction_own
  wh_main_effect_force_all_campaign_movement_range 大地图部队移动距离(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_army_battle_movement_speed 战场单位移动速度(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_army_campaign_upkeep_land 部队维护费用 用负值(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_ammunition 弹药量(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_armour 护甲(直接加成)& faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_large 大型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_medium 中型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_small 小型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_melee_attack 攻击力(直接加成)& faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_melee_damage 武器伤害(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_melee_defence 近战防御(直接加成) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_missile_damage 远程武器伤害(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_missile_range 射程(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_morale 士气(直接加成) faction_to_force_own
  wh_main_effect_growth_all 人口增长(直接加成) faction_to_province_own
  wh_main_effect_public_order_difficulty_level 秩序(直接加成) faction_to_province_own
  wh_main_effect_character_stat_mod_ward_save 任何类型伤害减免(百分比) faction_to_force_own&&&&& 不和谐属性,全单位有效.改成100就等于无敌了,在游戏里看不到数值但是实际有效果.慎用
  wh_main_effect_force_all_campaign_experience_base_all 招募新单位经验值 faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_all_recruitment_points 最大同时招募部队数 改到20就足够了可以同时招募20只部队 faction_to_province_own
  wh_main_faction_xp_increase_generals 将领经验加成& faction_to_province_own
  wh_main_effect_agent_recruitment_xp_all_agents 单位经验加成 faction_to_province_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate 火枪发射速率 改100就够了,原本12.8秒开火变成3.5秒开火.一队变三队 faction_to_force_own
  wh_main_effect_technology_research_points 科技研究速度& faction_to_faction_own
  campaign_difficulty_handicap 项填5个对应难度& 简单1 普通0 困难-1 极难-2 传奇-3
  human要打勾才是对玩家有效.
  db/unit_special_abilities_tables/data_core这里面有领主饰品和专用武器技能的数据,包括持续时间,CD时间,可以使用的次数。
文件下载地址:
  文件修改内容:
  1.增加一回合科技
  2.招募的兵种直接满级,金灿灿
  3.火枪三倍射速
  4.同时招募20格
  5.可以使招募将领和事务官直接29级
  免伤+20%,税收+700%,地图移动+100%,移动速度+30%,维护费用-85%,冲锋+100%,弹药+500%,护甲+30,疲劳度-2000%,攻击力+30,武器伤害+50%,近战防御+30,远程武器+100%,射程+100%,士气+500,人口增长+500,秩序+100
  开始游戏前在MOD MANAGER里加载,Enable out-of-date mods 要打勾。
  下载地址:
具体修改教程
  很多朋友不知道怎么用,那我就再写个入门教程吧,授之以鱼不如授之以渔
  1.打开PackFileManager.exe点击File菜单OPEN
  2.选择到游戏目录一般是Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER\data目录下的data.pack文件
  3.以此找到DB\campaign_difficulty_handicap_effects_tables\在data_core上点右键菜单Extract选Extract Selected解压出来
  4.选择一个自己的目录,我用的是根目录,点OK后会生成一个DB文件夹
  5.再点击File菜单NEW
  6.生成新文件也就是自己的MOD,在第一行点右键选择ADD选Directory.
  7.如图选择刚才解压导出的DB目录(不是选DB里的文件)点击OK
  8.自动生成了新的MOD,data_core就是我们要修改的数据表,目录结构要和data.pack里的一模一样才行
  9.最后如图把只读选项去掉,就可以自己DIY了.改好之后不要忘记选择File下的save as另存为自己的MOD文件,放入DATA文件夹
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游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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