LOL附魔容岩巨人和我的世界手机烈焰棒怎么附魔甲效果会不会叠加

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鸿哥sky知道合伙人
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熔渣巨人和日炎斗篷?上面写着唯一被动。几个版本之前的确是可以叠加的,但是现在是绝对不能了
wangsen大本营知道合伙人
wangsen大本营
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不会的,因为上面标明了“唯一被动”,效果是不会叠加的。
18183手机游戏论坛知道合伙人
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烈焰甲?日炎斗篷么? 那些装备的效果如果是写着“唯一”两个字的,那么同名字的装备效果就不会叠加 所以,不能~~
7丶小强知道合伙人
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在好几个版本之前可以叠加,但现在已经被移除了
咳咳,楼下的咒刃是不是答错地方了,咒刃跟熔渣巨人有半毛钱关系?
热心网友知道合伙人
不能啊,那里写了唯一被动咒刃不叠加的。
18183手机游戏论坛知道合伙人
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LOL日更新维护到几点
来源: 日期: 21:23:49 作者:乐游
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05/05 季中法師版本更新(已完成)
英雄聯盟將於 05/05(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
※ 請召喚師勿擅自更動字型、字體大小、模組、語音等原廠設定,否則容易造成遊戲崩潰或是更新失敗。
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
08:18 開啟遊戲登入口。召喚師可正常進行遊戲。
各位召喚師安安~
歡迎來到 6.9 版本的季中法師大更新!
每季的季中我們都會檢視一下在季前的一些更新有沒有什麼太大的問題,並繼續對英雄聯盟做一些調整與加入新東西。而在這次的季中,我們做出了兩大改變:法師相關的整合、整體戰略,以及地圖資源的更新。
以前法師的定位比較不明顯,通常就是「使用的技能造成的是魔法傷害」這樣來區別誰是法師誰不是。有些法師是遠程角色、有些是近戰、有些則像是費德提克,哎呀你懂的,總之每個法師的定位特色有些不太清楚。所以最後,我們希望在有人問「這場我該玩誰?」這種問題時,答案不要再永遠都是「選那個最強的就對了」!
就像之前的射手還有坦型鬥士的改動,法師也有一個全面的大更新。如果現在你喜愛的法師們還沒有被調整到,別擔心,法師道具也做了許多修改,而這會讓法師的生態和玩法有一個全面性的變化。時間將會證明一切,但有一件事情我們是很確定的:喜歡魔法攻擊的玩家,肯定會很喜歡這個版本!
接下來讓我們繼續聊聊地圖資源的部分。目前地圖上的各個資源的平衡性可以算是有些差強人意,防禦塔的比重還是高出其它資源許多。而我們這季中的目標不只是希望讓野區和增益效果的比重提升一些,而是要讓它們的地位可以和防禦塔相抗衡。而在地圖上提高資源的重要性,也能夠創造一個讓隊伍必須要更重視戰略技巧的競技環境,在地圖控制、個人技巧和資源交換之間設法取得優勢。然而,適應力絕對是最先受到考驗的部分。
今天差不多就到這邊,請仔細查看我們更改的內容(超長的),然後我們峽谷再見囉!如果打野星朵拉真的起飛的話,記得通知我們一聲。
Patrick "Scarizard" Scarborough &
Paul "Aether" Perscheid &
Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman
主要法師改動
虛空先知 馬爾札哈
更新了經典造型的美術圖。
更新了基礎模組。
更新了技能圖示。
虛空象限(被動)
馬爾札哈劃開時空,啟動虛空象限以在一段時間內避免直接傷害。在虛空象限中,馬爾札哈受到的傷害大幅降低,且不受控制技能影響。馬爾札哈會在受到來自非士兵傷害或擋下一個控制技能效果的 1 秒後離開虛空象限。
減免 90% 傷害。
受到直接傷害後,冷卻時間 23~6 秒(等級 1~18)。
虛空召喚(Q)
消耗魔力由 80/85/90/95/100 調整為 80 。
冷卻時間由 9 秒調整為 6 秒。
傷害由 80/135/190/245/300 調整為 70/110/150/190/230。
魔攻係數由 0.8 調整為 0.7。
施法時間由 0.25 秒調整為 0.5 秒。
移除延遲時間。
虛空蟲群(W)
召喚一隻虛靈。虛靈第一次攻擊英雄、大型野怪、史詩級野怪或獲得擊殺或助攻,馬爾札哈就會召喚出一隻新的虛靈,與原虛靈共享持續時間。當有三隻或以上的虛靈存在時,全體虛靈獲得額外攻速。
消耗 80 魔力。
冷卻時間 20/19/18/17/16 秒。
範圍 450。
虛靈持續時間 12 秒。
虛靈命中傷害 10/15/20/25/30。
虛靈傷害成長係數為(0.3/0.325/0.35/0.375/0.4 物理攻擊)+(0.1 魔法攻擊)。
虛靈對生命低於 25% 的線上士兵造成 3 倍傷害。
虛靈對野怪造成傷害為 50%。
如虛靈持續時間少於 4 秒,則不會召喚新的虛靈。
虛靈會優先攻擊受到煞星幻象(E)或冥府之握(R)影響的目標,當接近他們的時候提高一倍跑速。
虛靈不再會優先攻擊馬爾札哈普攻過的對象。
煞星幻象(E)
消耗魔力由 60/75/90/105/120 調整為 60/70/80/90/100。
傷害由 80/140/200/260/320 調整為 80/115/150/185/220。
魔攻係數由 0.8 調整為 0.7。
擊殺返還魔力由 10/14/18/22/26 點調整為 2% 最大魔力。
如受到影響的敵方遭到冥府之握(R)或虛空召喚(Q)擊中,此技能的持續時間會重置。
冥府之握(R)
馬爾札哈壓迫目標英雄 2.5 秒,並在目標周圍製造一個區域的負能量,持續時間內對所有區域內英雄造成傷害。
虛無空間持續時間 5 秒。
對虛無空間內目標的每秒傷害由 250/360/440 點調整為 5/7/9% 最大生命。
成長係數由 1.3 魔法攻擊調整為每 100 魔法攻擊造成目標的 1.5% 最大生命。
取消施法時間。
血色收割者 弗拉迪米爾
基礎生命由 543 調整為 550。
生命成長由 85 調整為 84。
基礎物理攻擊由 48 調整為 52。
現在有了全新的技能圖示。
血色契約(被動)
增加 1 點魔法攻擊所需的生命由 40 點調整為 25 點。
每 1 點魔法攻擊增加的生命由 1.4 點調整為 1 點。
鮮血轉換(Q)
冷卻時間由 10/8.5/7/5.5/4 秒調整為 9/8/7/6/5 秒。
傷害由 90/125/160/195/230 調整為 80/100/120/140/160。
魔攻係數由 0.6 調整為 0.45。
回復生命的魔攻係數由 0.25 調整為 0.15。
腥紅脈搏(新增):在施放此技能 2 次後,下一次此技能冷卻結束時,弗拉迪米爾獲得腥紅脈搏。當在腥紅脈搏狀態時,弗拉迪米爾獲得短暫的跑速加成,且下一次的鮮血轉換造成傷害增為兩倍,並治療他一部份的失去生命。
腥紅脈搏持續時間 2.5 秒。
腥紅脈搏治療效果 40~240(等級 1~18),每 25 點魔法攻擊 +1% 失去生命。
血紅之池(W)
額外生命係數由 0.15 調整為 0.10。
血之潮汐(E)
弗拉迪米爾付出一部分的最大生命來儲存一股血液,在一秒內增加血之潮汐的傷害。釋放(或 1.5 秒)後,弗拉迪米爾對周圍放射出血液,對大範圍內接觸到的敵人造成傷害。
根據充能時間消耗 2.5~10% 最大生命。
冷卻時間 9/8/7/6/5 秒。
範圍 600。
根據充能時間造成 30/45/60/75/90~60/90/120/150/180 點傷害。
根據充能時間成長係數為(每 40 點額外生命 +1)+(0.35 魔法攻擊)~(每 10 點額外生命 +1)+(0.7 魔法攻擊)。
當充能集滿時,弗拉迪米爾遭到儲存的血液緩速。充能集滿的血之潮汐則能減少擊中的敵人 40% 跑速,持續 0.5 秒。
血之瘟疫(R)
持續時間由 5 秒調整為 4 秒。
傷害增幅由 12% 調整為 10%。
爆炸時,此技能會根據擊中敵人的數量回復弗拉迪米爾的生命。
基礎治療為每擊中一個目標 75/125/175 。
治療成長係數為 0.35 魔法攻擊。
蛇之擁抱 卡莎碧雅
基礎跑速 335 調整為 328。
所有技能圖示都更新了。
靴子裡沒蛇(被動)
卡莎碧雅每等級獲得 4 點跑速,但無法購買鞋類道具。
毒霧爆擊(Q)
消耗魔力由 40/50/60/70/80 調整為 60/65/70/75/80 。
冷卻時間由 4 秒調整為 3.5 秒。
傷害由 75/115/155/195/235 調整為 75/120/165/210/255。
魔攻係數由 0.45 調整為 0.7。
施放範圍由 850 調整為 750。
命中增加的額外跑速由 20% 調整為 30/35/40/45/50%(效果隨時間遞減)。
劇毒瘴氣(W)
卡莎碧雅在她前方弧形吐出毒液,留下毒雲數秒。在毒雲中的敵人會持續中毒,緩速並使他們無法使用位移技能。
消耗 70 魔力。
冷卻時間 22/20/18/16/14 秒。
持續時間 5 秒。
每秒傷害 20/35/50/65/80。
成長係數為 0.15 魔法攻擊。
緩速 40/50/60/70/80%,效果隨時間遞減。
施放範圍 550~800。
毒霧範圍 160。
雙生毒牙(E)
消耗魔力由 50/60/70/80/90 調整為 40/50/60/70/80。
冷卻時間由 5 秒調整為 0.75 秒。
傷害由 55/80/105/130/155 調整為 52~120(等級 1~18)。
魔攻係數由 0.55 調整為 0.1。
擊中中毒目標時,不再降低冷卻時間。
擊殺單位時,不再返還魔力。
如目標已中毒,此技能造成額外 10/40/70/100/130(+0.35 魔法攻擊)點傷害。
如目標已中毒,此技能回復卡莎碧雅 5/10/15/20/25 點生命。
治療成長係數為 0.1 魔法攻擊。
石化凝視(R)
冷卻時間由 120/110/100 秒調整為 120/100/80 秒。
對面向其它方向的目標造成的緩速效果由 60% 調整為 40%。
荊棘漫遊者 枷蘿
基礎生命由 479 調整為 499。
基礎跑速由 325 調整為 340。
升級了枷蘿的基礎模組。
現在有了全新的技能圖示。
荊棘花園(被動)
種子每隔一段時間會在枷蘿周圍生出,隨等級提升而提高頻率,且持續時間變長(種植的種子數仍有上限)。若敵方英雄踩踏到種子,則種子會死亡。當枷蘿躲在草叢中時,直到她現身之前,種子不會生長。如枷蘿在種子附近施放致死棘刺(Q)或索命棘蔓(W),將會長出植物。多個攻擊同目標的植物造成的傷害會降低 50%。
被動種子持續 30 秒。
植物生命由 6 調整為 4。
植物傷害由 23~140(等級 1~18)調整為 19~127(等級 1~18)。
植物成長係數由 0.2 魔法攻擊 調整為 0.15 魔法攻擊。
跟狂暴蔓延(W)的種子不同,荊棘花園的種子不會給予任何視野。
致死棘刺(Q)
消耗魔力由 75 調整為 60。
傷害由 70/105/140/175/210 調整為 60/90/120/150/180。
魔攻係數由 0.65 調整為 0.55。
植物尺寸增加;現在範圍為四方形而非圓形。
能夠讓種子生長的範圍比傷害範圍稍微大一些。
狂暴蔓延(W)
種子持續時間由 30 秒調整為 60 秒。
不再給予冷卻時間減免效果。
植物最大生命為 10/20/30/40/50%。
致命綻放(R)
不再給予植物 50% 攻速加成。
受致命綻放影響的植物會造成 50% 額外傷害。
復仇業火 布蘭德
現在有了全新的技能圖示。
烈炎(被動)
現在烈炎最多可以疊加 3 次。達到最高疊加時,烈炎會在目標周圍大範圍引爆。
由「4 秒內造成目標最大生命 8% 的傷害」調整為「每層在 4 秒內造成目標最大生命 2% 的傷害」。
引爆傷害為目標最大生命的 12~16%(等級 1~9)。
引爆成長係數為每 100 點魔法攻擊 +1.5% 目標最大生命。
布蘭德不能在過去 4 秒內被引爆過的目標身上疊加烈炎。
火焰烙印(Q)
傷害由 80/120/160/200/240 調整為 80/110/140/170/200。
魔攻係數由 0.65 調整為 0.55。
擊暈持續時間由 2 秒調整為 1.5 秒。
煉獄風暴(W)
冷卻時間由 10 秒調整為 10/9.5/9/8.5/8 秒。
消耗魔力由 70/80/90/100/110 調整為 60/70/80/90/100。
天火燎原(E)
傷害由 70/105/140/175/210 調整為 70/90/110/130/150。
魔攻係數由 0.55 調整為 0.35。
冷卻時間由 12/11/10/9/8 秒調整為 10/9/8/7/6 秒。
末日熔岩(R)
傷害由 150/250/350 調整為 100/200/300。
魔攻係數由 0.5 調整為 0.25。
現在優先鎖定烈炎(被動)引爆的英雄目標。也就是說,現在此技能會優先鎖定英雄,且會依烈炎疊加的多寡優先攻擊。
短暫減少敵方 30/45/60% 跑速。
虛空魔眼 威寇茲
結構毀滅(被動)
傷害由 35~205(等級 1~18)調整為 33~169(等級 1~18)。
魔攻係數為 0.4。
分裂電漿(Q)
每擊殺 1 個單位返還 50% 消耗魔力(最多 150%)。
虛空裂谷(W)
第一下傷害魔攻係數由 0.25 調整為 0.15。
第二下傷害魔攻係數由 0.375 調整為 0.25。
反物質瓦解(E)
魔攻係數由 0.5 調整為 0.3。
生化射線(R)
分解英雄,使他們在接下來的 7 秒內被進行研究(普攻和技能會重置)。此技能對被研究的目標造成真實傷害,非研究目標則造成魔法傷害。
不再給予結構毀滅(被動)疊加。
傷害由 500/700/900 調整為 500/725/950。
魔攻係數由 0.6 調整為 1.0。
冷卻時間由 130/110/90 秒調整為 120/110/80 秒。
次要法師改動
冰晶鳳凰 艾妮維亞
普攻飛行速度由 1400 調整為 1500。
寒冰閃耀 (Q)
傷害由 60/90/120/150/180 調整為 60/85/110/135/160。
魔攻係數由 0.5 調整為 0.4。
擊暈持續時間由 1 秒調整為 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒。
緩速效果由 20% 調整為 20/30/40%(隨冰川風暴(R)的等級成長)。
霜寒刺骨(E)
飛行速度由 1200 調整為 1600。
施放範圍由「艾妮維亞的中心點起算 650」調整為「艾妮維亞的邊緣起算 600」。
冰川風暴(R)
施放範圍由 625 調整為 685。
範圍由 400 調整為 150。
緩速效果由 20% 調整為 20/30/40%。
不再減緩攻速。
現在會在 3 秒內擴張範圍,最大到 400。
達到最大範圍時,此技能的傷害、冰凍持續時間和緩速效果增加 50%。
黑暗之女 安妮
嗜火(被動)
現在嗜火的層數會在安妮的生命條下顯示(類似燼的子彈數)。
烈焰衝擊(W)
範圍由 560 調整為 625。
修復了如果目標在施放後逃出,仍然會遭擊中的錯誤。
熔炎護盾(E)
持續時間由 5 秒調整為 2.5 秒。
受到普攻時造成的傷害由 20/30/40/50/60 調整為 30/45/60/75/90。
反彈傷害的魔攻係數由 0.2 調整為 0.3。
不再給予雙防。
現在持續時間內給予16/22/28/34/40% 傷害減免。
不再加速泰貝爾
召喚泰貝爾(R)
傷害由 175/300/425 調整為 150/275/400。
魔攻係數由 0.8 調整為 0.65。
靈氣傷害由 20/30/40 調整為 10/15/20。
靈氣傷害的魔攻係數由 0.2 調整為 0.1。
泰貝爾物理攻擊由 80/105/130 調整為 50/75/100。
泰貝爾傷害係數為 0.15 魔法攻擊。
泰貝爾普攻範圍由 125 調整為 150。
改善了泰貝爾的 AI,他更能遵從安妮的指令並降低他突然停住的機率。
安妮能夠指定自己為泰貝爾的目標來讓泰貝爾跟隨她。
當離開戰鬥 5 秒後,泰貝爾跑向安妮時獲得跑速加成,並每秒回復 6% 最大生命。
召喚泰貝爾時,泰貝爾暴怒,無視單位碰撞並獲得 275% 額外攻速和 100% 額外跑速(在 3 秒內消退)。
對敵人觸發嗜火(被動)也能夠使泰貝爾暴怒。
如安妮在泰貝爾存在期間死亡,泰貝爾會立刻回復 50% 失去生命、暴怒並攻擊殺死安妮的目標。如距離太遠,泰貝爾將會鎖定生命值最低的英雄。
末日使者 費德提克
惶恐(被動)
費德提克在停止移動 1.5 秒後獲得惶恐狀態。控場技能會重置此計時。如費德提克在惶恐狀態,移動可獲得額外跑速。
持續時間 1.5 秒。
增加跑速 25/30/35/40%(等級 1/6/11/16)。
範圍由 575 調整為 525。
生命汲取(W)
冷卻時間由 10/9/8/7/6 秒調整為 4/3.75/3.5/3.25/3 秒。
冷卻時間現在會從技能施放結束時起算。
黑暗之風(E)
彈跳次數由 5 調整為 7。
現在會優先攻擊生命汲取(W)的目標。
群鴉風暴(R)
現在如果選擇範圍過遠,則會在最大距離施放。
現在會對隊友顯示「正在路上」。
狂暴之心 凱能
技能圖示已經全面更新。
風暴印記(被動)
印記持續時間由 6.25 秒調整為 6 秒。
效果降低期間由上次擊暈後 7 秒調整為 6 秒。
額外擊暈時間由 0.6 秒調整為 0.5 秒。
雷電手裡劍(Q)
消耗能量由 65/60/55/50/45 調整為 60/55/50/45/40。
電能釋放(W)
消耗能量由 45 調整為 40。
範圍由 800 調整為 750。
雷霆風暴(R)
此技能不會再限制同個目標最多受到 3 次攻擊,但只有前 3 次攻擊會給予風暴印記。
對每個目標最大傷害由 240/435/630(+1.2 魔法攻擊)調整為 300/544/788(+1.5 魔法攻擊)。
持續時間由 3/4/5 秒調整為 3 秒。
彈跳速率由 0.25 秒調整為 0.5 秒。
每次彈跳都會攻擊範圍內所有目標,包括士兵和野怪。
每下傷害會較上次減少 25%(最低 50% 傷害)。
謀略家 斯溫
普攻飛行速度由 1500 調整為 1800。
腐肉重生(被動)
擊殺回復魔力由 9~27(等級 1~18)調整為 12~30(等級 1~18)。
斯溫命令碧翠絲飛向目標區域中央一小段時間。部屬完成後,碧翠絲會鎖定最接近的敵方,每秒造成傷害並緩速他們。如果目前的目標離開或遭到擊殺則碧翠絲會轉換目標。
冷卻時間 14/13/12/11/10 秒。
消耗 60/65/70/75/80 魔力。
施放範圍 700。
碧翠絲範圍 350。
持續時間 4 秒。
緩速 20/25/30/35/40%。
每秒傷害 30/50/70/90/110 。
每秒傷害係數為 0.3 魔法攻擊 。
對士兵造成 100% 額外傷害。
影之爪(W)
消耗魔力由 80/90/100/110/120 調整為 80/85/90/95/100。
痛苦拷問(E)
傷害由 75/115/155/195/235 調整為 50/80/110/140/170。
魔攻係數由 0.8 調整為 1.0。
傷害增幅由 8/11/14/17/20% 調整為 20%。
若目標受到痛苦拷問,則衰老(Q)會優先攻擊該目標。
群鴉盛宴(R)
斯溫每 0.2 秒產生較小隻的烏鴉,對周圍目標造成傷害。小烏鴉會在每次回到斯溫身邊時治療他,會優先攻擊英雄。
冷卻時間由 8 秒調整為 10 秒。
消耗魔力由「每秒 25 + 5/6/7 額外魔力」調整為「每秒 25
+ 5 額外魔力」。
攻擊士兵的治療量由 25% 調整為 15%。
最大烏鴉數由 3 調整為 5。
小烏鴉一秒內不會攻擊相同目標。
黑暗領主 星朵拉
卓越(被動)
黑暗星體(Q)由「對英雄造成 15% 額外傷害」調整為「星體持續時間延長 2 秒」。
意志之力(W)由「緩速持續時間增加 2 秒」調整為「最多可抓取 400 範圍內 2 顆額外星體,並增加緩速 / 傷害的範圍」。
黑暗星體(Q)
魔攻係數由 0.6 調整為 0.75。
意志之力(W)
現在會顯示最大投擲範圍。
虛弱潰散(E)
冷卻時間由 18/16.5/15/13.5/12 秒調整為 16/15/14/13/12 秒。
邪惡小法師 維迦
極度邪惡能量(被動)
使用技能攻擊敵人會給予維迦極度邪惡疊加。每層極度邪惡會給予維迦 1 點魔法攻擊。
黑暗祭祀(Q)
擊殺單位時給予一層極度邪惡。大型士兵和大型野怪則給予 2 層。
在對英雄造成擊殺或助攻時,不再給予1/2/3/4/5 點魔法攻擊。
消耗魔力由 60/65/70/75/80 調整為 40/45/50/55/60。
黑暗物質(W)
消耗魔力由 70/75/80/85/90 調整為 60/65/70/75/80。
扭取空間(E)
消耗魔力由 80/85/90/95/100 調整為 70/75/80/85/90。
能量爆裂(R)
傷害由 250/375/500 調整為 175~350/250~500/325~650(根據目標的失去生命)。
魔攻係數由 1.0 調整為 0.75~1.5(根據目標的失去生命)。
機械使徒 維克特
能量守恆(Q)
冷卻時間由 10/8.5/7/5.5/4 秒調整為 8/7/6/5/4 秒。
引爆傷害由 40/60/80/100/120 調整為 60/80/100/120/140。
引爆傷害魔攻係數由 0.2 調整為 0.4。
強化普攻傷害由 20~210(等級 1~18)調整為 20/40/70/80/100。
基礎護盾由 30/50/70/90/110 調整為 8% 維克特的總魔力。
護盾魔攻係數由 0.2 調整為 0.15。
死亡射線(E)
魔攻係數由 0.7 調整為 0.5。
餘震波傷害由 100% 的死亡射線傷害調整為 20/60/100/140/180。
餘震波傷害係數為 0.7 魔法攻擊。
餘震波對已遭死亡射線擊中的目標不再存在傷害減免。
雷射飛行速度由 780 調整為 1050。
餘震波爆炸延遲由 0.6 秒調整為 1 秒。
渾沌風暴(R)
持續時間由 7 秒調整為 6 秒。
初始傷害由 150/250/350 調整為 100/175/250。
初始傷害魔攻係數由 0.55 調整為 0.5。
風暴傷害由 15/30/45 調整為 150/250/350。
風暴傷害係數由 0.1 魔法攻擊調整為 0.6。
彈跳速率由 0.5 秒調整為 2 秒。
遠古魔導 齊勒斯
秘術脈衝 (Q)
寬度由 150 調整為 145。
指示範圍現在更符合傷害範圍。
幻魔打擊(E)
擊暈持續時間由 0.75~1.75 秒(根據距離)調整為 0.5~2 秒(根據距離)。
魔導祭典(R)
傷害由 190/245/300 調整為 200/230/260。
導彈數量由 3 調整為 3/4/5。
施放範圍增加 10%。
飛彈範圍由 190 調整為 200。
每發延遲時間由 0.6 秒調整為 0.8 秒。
現在視角會自動拉遠以使齊勒斯的視野更清楚。
調整了此技能的動畫材質。
魔法爆破專家 希格斯
即刻爆發(被動)
魔攻係數由 0.25/0.3/0.35(等級 1/7/13) 調整為 0.3/0.4/0.5(等級 1/7/13)。
施放技能冷卻時間減免由 4 秒調整為 4/5/6 秒(等級 1/7/13)。
技術性引爆(W)
現在能夠在防禦塔生命低於 25/27.5/30/32.5/35% 時使用來立刻摧毀防禦塔。
煉獄炸彈(R)
冷卻時間由 120 秒調整為 120/105/90 秒。
不再對士兵造成雙倍傷害。
蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾
空砂防壁(R)
此技能現在比較不會把敵人推在障礙物上,而是將他們推過較窄的牆,若牆太厚則會彈入砂兵壁內。
海妖祭司 伊羅旖
大幅縮短了宿主的減益效果持續時間,但提高觸手出現的速度。
遠古預言 (被動)
觸手不會再在戰爭迷霧中出現(但若已經出現在視野中過則仍會存在)。
祖靈之試(E)
宿主現在不再能透過擊殺觸手來解除減益效果。
現在觸手不會再在宿主嘗試回城時停止出現。
宿主減益效果持續時間由 60 秒調整為 12 秒。
在宿主附近出現的觸手頻率由 10 秒調整為 5/4/3 秒(等級 1/7/13)。
宿主周圍觸手密集度由 1000 單位調整為 700 單位。
永恆獵手 鏡爪
舞動箭矢(Q)
在魔狼狂熱(W)時的冷卻時間由 2 秒調整為 4/3.5/3/2.5/2 秒。
魔狼狂熱(W)
持續時間由 8 秒調整為 8.5 秒。
調降了移動獲得的獵捕活力。
當神羊普攻時,獵捕活力會提高。
魔狼對野怪造成傷害提高 50%。
狂野獵手 奈德麗
擊倒的斬殺效果現在會隨大絕等級提高。
目標每失去 1% 生命所提高的斬殺額外傷害由 1.5% 調整為 1/1.25/1.5/1.75%(隨美洲獅(R)等級成長)。
傲慢伏擊者 雷葛爾
潛伏殺機 (被動)
現在跳向目標的攻擊可以觸發充能效果(例:史提克彈簧刀)。
兇殘打擊 (Q)
修正當此技能未造成傷害時,仍會消耗魔法彎刀或死者肩甲效果的錯誤。
狩獵拋繩 (E)
墜繩拋出方向由指定地點調整為施法方向。
施法時間由「大部份為 0.25 秒,有時為 0.125 秒」調整為 0.25 秒。
修正當使用此技能時同時集滿殘虐時(例:處於血性獵殺(R)狀態時),會使殘虐加成的狩獵拋繩進入冷卻,或是立刻消耗殘虐點數的錯誤。
血性獵殺(R)
修正有時狀態結束時,雷葛爾只獲得 4 點殘虐的錯誤。
眾星之子 索拉卡
殞星召喚(Q)
緩速效果由 30/35/40/45/50% 調整為 30%。
回春增加的跑速由 15% 調整為 10%。
回春效果不會再重置語風者守護效果。
瓦羅然之盾 塔里克
基礎魔力由 250 調整為 300。
魔力成長由 75 調整為 60。
雙星壁壘(W)
最大施法範圍由 1100 調整為 800。
最大距離由 1600 調整為 1300。
失能眩光(E)
長度由 650 調整為 575。
寬度由 150 調整為 140。
迅捷斥候 提摩
偽裝(被動)
進入隱形狀態不再會取消普攻動作。
致盲吹箭(Q)
消耗魔力由 70/80/90/100/110 調整為 70/75/80/85/90。
毒性陷阱(R)
消耗魔力由 75/100/125 調整為 75。
陷阱填充時間由 34/28/22 秒調整為 30/25/20 秒。
更新了推薦道具。
基礎跑速由 335 調整為 340。
組織分裂(被動)
重生所需時間由 8 秒調整為 8/7/6/5/4 秒(等級 1/5/9/13/17)。
回復一部份消耗魔力。
魔力回復由 25% 調整為 0%。
返還 15% 消耗魔力。
受到傷害轉換為魔力。消耗魔力轉換為生命。
名稱由催化神石調整為催化魔方。
總價格由 1200 調整為 1100。
唯一被動:15% 受到來自英雄傷害轉換為魔力。將 20% 消耗魔力轉換為生命,每次施放最多回復 15(開啟狀態最多每秒回復 15)。
失落之章(新道具)
升級時回復魔力。
合成公式:增幅典籍 + 藍水晶
合成價格為 115(總價格為 900)。
效果:+25 魔法攻擊、+300 魔力。
唯一被動:升級時於 3 秒內回復20% 最大魔力。
總價格由 1000 調整為 900。
不再每 5 秒回復 2% 失去魔力。
若你的目前生命百分比低於魔力百分比,則給予每 5 秒100% 基礎生命回復。若你的目前魔力百分比低於生命百分比,則給予每 5 秒100% 基礎魔力回復。
合成價格由 365 調整為 465(總價格由 800 調整為 900)。
魔法攻擊由 25 調整為 30。
由於移除了所有道具給予的技能吸血效果,遠古意志也從遊戲中移除了。
大天使之杖
熾天使之擁亦同。
不再給予魔力回復。
返還 25% 消耗魔力。
終極魔劍亦同。
不再給予魔力回復。
返還 15% 消耗魔力。
合成公式:催化魔方 + 爆裂魔杖
合成價格為 450(總價格由 3000 調整為 2600)。
魔法攻擊由 80 調整為 60。
魔力由 400 調整為 300。
魔力由每層 40 調整為 10。
唯一被動:15% 受到來自英雄傷害轉換為魔力。將 25% 消耗魔力轉換為生命,每次施放最多回復 25(開啟狀態最多每秒回復 25)。
合成公式:失落之章 + 惡魔法典 + 增幅典籍
合成價格為 665(總價格由 2400 調整為 2900)。
魔法攻擊由 80 調整為 100。
現在有 +400 魔力。
魔力回復由 100% 調整為 0%。
造成擊殺或助攻回復 20% 魔力。
20% 冷卻時間減免改為唯一效果。
對生命低於 40% 目標造成重創效果調整為 35%。
重創持續時間由 5 秒調整為 8 秒。
雅典娜的惡魔聖杯
合成公式:聖杯 + 惡魔法典
合成價格為 450(總價格由 2700 調整為 2250)。
魔法攻擊由 60 調整為 40。
魔力回復由 100% 調整為 75%。
不再在造成擊殺或助攻時回復 20% 最大魔力。
唯一被動:你對英雄造成的 20% 扣除前傷害轉為血印,最多 100-250(等級 1-18)。對友方英雄的治療或護盾效果會消耗你目前的血印疊加並治療該友軍。
若你的目前生命百分比低於魔力百分比,則給予每 5 秒100% 基礎生命回復。若你的目前魔力百分比低於生命百分比,則給予每 5 秒100% 基礎魔力回復。
合成公式:惡魔法典 + 負極斗篷 + 增幅典籍
合成價格為 695(總價格由 2350 調整為 2750)。
魔法攻擊由 70 調整為 60。
魔法防禦由 50 調整為 60。
現在有 -10% 冷卻時間。
降低魔法防禦靈氣由 20 調整為 10~25(等級 1~18)。
靈氣不再對士兵作用。
合成公式:探索者護腕+ 惡魔法典。
合成價格為 800(總價格由 3500 調整為 2900)。
魔法攻擊由 100 調整為 70。
現在有 -10% 冷卻時間。
主動效果冷卻時間由 90 秒調整為 120 秒。
海克斯科技道具
海克斯科技左輪
合成價格由 340 調整為 180(總價格由 1200 調整為 1050)。
不再給予技能吸血。
唯一被動:普攻敵方英雄會附加 75~150(等級 1~18)點額外魔法傷害。(40 秒冷卻時間,與其他海克斯科技道具共用冷卻時間)
海克斯科技槍刃
唯一主動:對目標英雄立刻造成 250 魔法傷害並緩速 40% ,持續 2 秒。(40 秒冷卻時間,與其他海克斯科技道具共用冷卻時間)
閃電箭傷害係數為 0.3 魔法攻擊。
海克斯科技 GLP-800(新道具)
合成公式:海克斯科技左輪 + 催化魔方
合成價格為 850(總價格為 3000)。
效果:+80 魔法攻擊、+300 生命、+400 魔力。
唯一被動:獲得相當於受到來自敵方英雄傷害的15% 的魔力。消耗魔力來回復25% 所消耗魔力的生命,每次施放最多回復 25 生命(開啟最高每秒回復 25 生命)。
唯一主動:發射一連串會爆炸的冰霜箭,造成 100~200 點魔法傷害(等級 1~18)。遭擊中的敵人緩速 65%,效果在 0.5 秒內消退。(40 秒冷卻時間,與其他海克斯科技道具共用冷卻時間。)
冰霜箭傷害係數為 0.35 魔法攻擊。
海克斯科技腰帶-01
合成公式:海克斯科技左輪 + 燃燒寶石
合成價格為 650(總價格為 2500)。
效果:+60 魔法攻擊、+300 生命、-10% 冷卻時間。
唯一主動:向前衝刺並釋放一股火焰箭,造成 75~150 點魔法傷害(等級 1~18)。被多重火焰箭擊中的敵人之後每發只會受到 20% 傷害。(40 秒冷卻時間,與其他海克斯科技道具共用冷卻時間)
火焰箭傷害係數為 0.35 魔法攻擊。
鞋子的附魔效果已從商店中移除。
附魔:嗜魂
已從商店中移除。
附魔:血爪(新道具?)
合成公式:二階打野道具 + 反曲弓
合成價格為 625(總價格為 2625)。
效果:攻速 40%。
唯一被動:普攻造成目標最大生命 3% 的額外物理傷害(對士兵和野怪最多造成 75 傷害)。
黑色切割者
合成價格由 1150 調整為 750(總價格由 3500 調整為 3100)。
物理攻擊由 55 調整為 50。
合成價格由 1180 調整為 880(總價格由 2700 調整為 2400)。
魔法防禦由 60 調整為 45。
水銀飾帶 & 水星彎刀
主動效果現在只會移除控場效果。
吸魔劍 & 魔提斯深淵 & 史特拉克手套
現在這三個道具的被動效果都視為「命脈」種類的效果。
當任一「命脈」種類效果觸發時,其餘同類效果便會進入冷卻,只有觸發的那一個效果的護盾才會生效。
史特拉克手套的「史特拉克之怒」和魔提斯深淵的「繫於一線」的額外效果依舊可以同時觸發。
生命 300 調整為 280。
合成價格由 800 調整為 1000(總價格由 2700 調整為 2900)。
附魔:餘燼
燃燒傷害由「15 + 每等級 0.6」調整為「7 + 每等級 2」。
鬼索的狂暴之刃
更新圖示。
合成公式:爆裂魔杖 + 十字鎬+ 反曲弓
合成價格為 875(總價格由 2800 調整為 3600)。
效果:+35 物理攻擊、+50 魔法攻擊。
命中造成 15 點魔法傷害。
普攻時增加 8% 攻速、3 點物理攻擊、4 點魔法攻擊,持續 5 秒(此效果會疊加,在達到最大層數時給予鬼索之怒效果)。
最大層數由 8 調整為 6。
近戰英雄不再獲得兩層數。
鬼索之怒不再附加範圍傷害效果。
鬼索之怒期間,每兩次普攻會額外造成一次命中效果。
基礎生命由 5 調整為 4。
現在離開戰鬥 5 秒後,每 3 秒回復 1 生命。
冷卻時間由 90~60 秒(等級 9~18)調整為 148~99(等級 9~18)。
主動效果不再替友軍加速。
跑速加成效果由 60% 調整為 75%,持續時間由 3 秒調整為 4 秒。
緩速效果由 80% 調整為 75%。
緩速效果持續時間由 1 秒調整為 2 秒。
好戰者鎧甲
合成公式:巨人腰帶 + 燃燒寶石 + 水晶護腕
合成價格為 400(總價格為 2850)。
生命由 850 調整為 800。
現在有 -10% 冷卻時間。
充能冷卻時間由 60 秒調整為 40 秒。
每發治療生命由 40 調整為 20。
每發治療生命由 50 調整為 40。
魔力回復由 100% 調整為 75%。
魔力回復由 100% 調整為 75%。
奧術清除者
由於這個道具並不屬於我們新的海克斯科技系列,所以我們決定將名字做修改以避免混淆。
總價格由 1100 調整為 1200。
生命由 200 調整為 250。
魔法防禦由 35 調整為 30。
合成公式:亡靈斗篷 + 負極斗篷
合成價格為 530(總價格由 2900 調整為 2450)。
生命由 500 調整為 300。
合成價格由 900 調整為 800(總價格沒有變動)。
魔法防禦由 70 調整為 55。
生命回復由 150% 調整為 200%。
被動治療效果增加由 20% 調整為 25%。
在遊戲的前 35 分鐘,每 6 分鐘會出生一隻元素飛龍。
每場遊戲中,只有 3 種元素飛龍會出場!
小地圖會顯示下一次出生的飛龍屬性。
在飛龍池中閃爍著符文也同樣會顯示下一次出生的飛龍屬性(這些符文能夠在戰爭迷霧中看見)。
增加對防禦塔和史詩級野怪的傷害,加強你奪取地圖目標的能力。
擊殺裂地飛龍會永久地給予你對防禦塔和史詩級野怪 10/20/30% 的額外真實傷害。
增加對英雄的傷害,加強你的單打和團戰能力。
擊殺赤燄飛龍會永久地提高 8/16/24% 物理攻擊和魔法攻擊。
增加戰鬥外跑速,加強你在地圖上移動的能力。
擊殺疾風飛龍會永久地在戰鬥外提高15/30/45 額外跑速。
增加生命和魔力回復,加強你的撐線和逼塔能力。
擊殺癒水飛龍會永久地使你每 18/12/6 秒回復10% 失去生命。
給予你的普攻和技能強大的增益效果,並加強你從元素飛龍身上獲得的增益效果。
在遊戲進行 35 分鐘後,元素飛龍不會再重生。在飛龍池中,遠古巨龍將每 10 分鐘出生一次。
在接下來的 120 秒內,普攻和技能將會每 3 秒燃燒目標 45 (每層元素飛龍增益 +45)點傷害。
使元素飛龍增益效果提高 50%。
現在只會出現一次。預示者的增益效果能夠維持相當長的時間,死亡後依然存在,並給予強大的對戰能力。
出生時間由 4:00 調整為 6:00。
不再重生。
基礎生命由 5000 調整為 8000。
基礎物理防禦由 40 調整為 60。
基礎魔法防禦由 20 調整為 50。
普攻傷害由 95 調整為 105。
背刺所造成的最大生命傷害由 15% 調整為 12%。
名稱由末日前夕調整為窺視虛空。
持續時間由 2:00 調整為 20:00。
窺視虛空的效果不會再在死亡或獲得巴龍增益效果的時候消失。
當身旁沒有友方英雄時,敵方英雄對你造成的傷害降低 5%,且會給予腐蝕效果疊加。當達到 100 層時,你的下次普攻會消耗所有疊加,造成15~270 魔法傷害(等級1~18,遠程英雄效果減半)。
持續時間提高,加長巴龍增益效果的持續時間來確保在遊戲中的價值。
持續時間由 3:00 調整為 3:30。
現在他們的數值變高,但持續時間變短。
與我們對史詩級野怪的改動類似,我們希望提高紅藍增益效果的價值。這讓他們在遊戲後期中的重要性稍微提高。
增益效果持續時間
第一個紅和第一個藍的增益效果為 120 秒,此後皆為 90 秒。
在1.5 秒和 3 秒時造成的持續傷害由(4 x 等級)調整為 2 +(2 x 等級) 。
緩速由 10/15/20%(等級 1/6/11)調整為 10/15/25%(等級 1/6/11)。
當不在與英雄、防禦塔、或史詩級野怪的戰鬥中時,每 5 秒生命回復由 1% 最大生命調整為 1/3/9% 最大生命(等級 1/6/11)。
魔法攻擊由 2~36(等級 1~18)調整為 15% 額外魔法攻擊。
每秒魔力回復由「5 + 0.5% 最大魔力」調整為「5 + 1% 最大魔力」。
野區計時器
現在所有野怪在即將重生時會對兩隊顯示。(計時器和小地圖皆會)
現在野區計時器會在紅藍增益和史詩級野怪重生前 60 秒對兩隊顯示(但擊殺時有視野仍會給予完整的計時器)。
在重生進入 60 秒時,小地圖上會出現重生圖示,在進入 20 秒時會加亮。
防禦塔數值
防禦塔現在更強壯了,外塔和內塔攻擊力提高,法師和刺客更能夠對防禦塔造成傷害。
外塔和內塔傷害
防禦塔由對英雄的第二下和第三下傷害增加 37.5% ,而第四和第五下則增加25% (更換目標則重置)調整為 前三下增加 40%
現在當防禦塔轉換目標時傷害不會重置。
最大傷害由四次 225%調整為三次 220%。
基礎生命由 4000 調整為 3300。
基礎物理防禦由 0 調整為 40。
基礎魔法防禦由 0 調整為 40。
防禦塔現在會受到物理和魔法穿透的影響。
外塔會在每場遊戲的前 8 分鐘獲得此效果。
來自所有來源的傷害降低 35%。
防禦塔在附近沒有敵方士兵時獲得此效果。
不再給予 200 點額外物理防禦和魔法防禦。
現在降低 66.66% 的物理和魔法傷害。
對防禦塔魔法傷害
當你的魔法攻擊是額外物理攻擊的兩倍以上時,你對防禦塔的普攻會附加 50% 魔法攻擊的傷害,而不再是 100% 額外物理攻擊。
受到魔法攻擊增強的普攻造成傷害為魔法傷害(對主堡仍為物理傷害)。
防禦塔獎勵
降低團隊金錢獎勵。
摧毀者金錢獎勵由 220 調整為 300。
每人團隊獎勵由 125 調整為 100。
最大團隊獎勵由 845 調整為 800。
摧毀者金錢獎勵由 250 調整為 175。
每人團隊獎勵由 150 調整為 125 。
最大團隊獎勵由 1000 調整為 800
不再給予全隊經驗獎勵。
兵營塔獎勵
摧毀者金錢獎勵由 0 調整為 50。
最大團隊獎勵由 750 調整為 800。
野怪給予打野者更多經驗,給予非打野者較少經驗。
非史詩級野怪現在僅給予擊殺者經驗。
野怪現在不會再給予等級較低落的打野者額外經驗。
現在所有的打野道具在擊殺等級高於持有者的野怪時,每一等級給予 30 點額外經驗。
初階打野道具的擊殺大型野怪額外經驗由 15 調整為 50。
二階打野道具給予的經驗則由 30 調整為 50。
由於以上的改動,野區的總經驗也有所調整。整體來看,打野者的野區經驗略為提高了一些,而非打野的野區經驗則略為降低。
死亡計時器
在版本 6.7 的時候我們曾經調整過死亡計時器,將遊戲時間 30-55 分鐘時的死亡秒數縮短了。結果看起來很不錯,所以我們決定再做進一步的改動。
現在在遊戲時間 20~35 分鐘時,死亡計時器的秒數略微降低了。
調降了守護家園的持續時間和速度。
持續時間由 8 秒 調整為 7 秒。
遊戲時間 20 分鐘後加速由175% 調整為 75%,隨遊戲時間遞增,在遊戲時間 40 分鐘時達到 150%。
由降低 40% 自我治療效果調整為 40% 所有治療效果。
修復了有時候卡爾瑟斯的技能會無法觸發瑞萊的冰晶節杖的錯誤。
當被動啟動時,卡爾瑟斯對距離外使用 Q 技能時不會再製造視野。
葵恩的追獵印記不會再在對目標取消普攻時施放失敗。
修復了玩家在跳離遊戲後無法進入組隊房間的錯誤。
修復了使用「-」符號開頭軍團簡稱的玩家會有顯示問題的錯誤。
修復了有些玩家在新英雄選擇大廳看不到自己的軍團簡稱的錯誤。
修正了某些英雄和造型插眼的音效會全地圖產生的錯誤。
「霜降使者」辛吉德的回城音效不會再是全地圖產生。
「狂派機甲」史加納不會再偶爾變成經典造型史加納的音效。
「墳場霸者」阿祈爾不會再偶爾變成經典造型阿祈爾的音效。
「黯雪夜羽」艾妮維亞的被動音效回復正常了。}

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