脑洞我最大大开系列 如果冰火做成游戏 能达到巫师3的高度么

“活久见”这是今年特别流行的一句吐槽,因为在这个鸟大了什么林子都有的世界,我们的三观已经越来越崩塌了。2015年《王的女人》让我们听说了一个新的名词:马震,当时的蜗牛还天真的以为这已经在“艺术”史上登峰造极,但是直到今天《巫师3》新内容的公布才叫我目瞪口呆。
在《巫师3》最新的DLC中,不仅公布了全新的敌人和武器装备等,更为重要的是,我们的主角杰洛特兄又有了新的床震姿势,那就是空震!没错,在云层之间啪啪啪,因此也叫云震...对于这种脑洞,我只想对CDPR说:整个游戏界我就服你!
没错,我们的杰爷就是这么牛逼,在泡妞的道路上玩出了新高度。而对于该游戏来说,这段香艳的剧情不知会不会成为其销量暴增的一个重要原因呢?让我们拭目以待。
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邮箱地址:转一篇 如何评价巫师3
如何评价巫师3?作者:丁老贱&知乎&在A9VG发了几篇长帖子,这边加工一下转过来,以下内容仅针对PS4版。 画面:首先对画面抱有极大期待那还是散了吧,并不是说画面不好,而是目前来看没有达到巫师3初次演示的那种高度。其实我觉得这是理所当然的,不知道什么时候开始玩家统一对“缩水”这么敏感了?不论什么东西,拿出来宣传的东西肯定都是无限美的,成品只要别打折太过分其实都可以接受。抛开所谓的材质特效这些技术性的东西不谈,巫师3的画面整体给人呈现的感觉就是内容丰富,充满细节,甚至丰富到眼花缭乱的感觉,不像其他开放性游戏用大部分重复素材无限复制或者整个世界都是寸草不生的“荒野“,所以在画面方面是完全合格的,不会因为画面影响游戏世界的代入感。 音乐: 音乐比较神,要唱诗有唱诗,要提琴有提琴,要苏格兰风笛有苏格兰风笛,总之所有加强中世纪或者奇幻世界体验的音乐风格全都有,而且配乐恰到好处,探险给人舒适安逸的感觉,战斗给人轻快伶俐的感觉,不洗脑。控这方面的赠送的那个原声CD一定要好好听。 战斗:如果想体验狂霸吊酷炫拽的战斗,那恐怕你还是要失望了,巫师系列的战斗方式十分忠实原著,以剑、匕首、棍、斧等常规武器为主,道具以及法印为辅,没有脑洞大开的花样武器和多彩多样的魔法。所以在战斗中你能做的就是平砍+躲避+释放看上去不是那么华丽的法印+投掷道具,战斗之前可以辅以各类炼金术药水给自己附BUFF,总而言之就是策略上虽然变化比较多,但视觉效果上可能就没那么多样了。战斗难度是有的,没有瞬间加满血的道具,只能吃缓慢回复,无脑平砍低难度下可以磨死怪,但找对方法可以事半功倍,省去了很多麻烦。打击感不如血源诅咒和龙腾世纪,但绝对可以接受,而且巫师3还有硬派的斩首和断肢,完美体现了武侠小说中“将敌人劈成两半”的快感。蛋疼的地方是敌人的锁定功能不是那么牢靠,打怪需要自己不断的调整视角比较麻烦。总结起来,战斗扎实富有趣味性,但华丽度不足,控低魔而不是控魔法biubiubiu的人会比较喜欢。剧情和任务设计:这个是游戏核心的亮点了,最后面会单独开一段剧透一些任务。总之基本上每个看似简单无聊没内涵的任务其实都是别用洞天的,喜欢看故事的人绝对是喜欢的。至于任务的完成方式就是传统模式的找线索-打怪-拿东西,除了“名侦探杰洛特”的表现方式(其实巫师原著最开始都是短篇合集,而且很像福尔摩斯的小说模式,每章解决一个“妖魔案件”这样)看似没什么新奇,但穿插其中的剧情以及任务说明还有怪兽图鉴让你觉得做这些事情是有意义的,而且充满了“我就是狩魔猎人,即是再简单的任务也要用专业的手法完成”这样的代入感,所以过程丝毫不会无聊,目前没有发现像收集XX颗草药或者杀死XX只怪这样的枯燥的网游式任务。支线任务执行过程中的对话选项和后续可能联系到的人和事,让人觉得整个世界的确是动态的,沉浸在北方王国的代入体验非常的好。个人觉得游戏中几个槽点:游戏的地图很大,而且充满内容,可玩性不用担心,但地图里的物品绝对逼死强迫症,可收集的东西实在太多了。。。然而如果没摸清炼金术以及锻造系统前大部分看起来或者真的没什么屌用。。。不少回复品和上古一样,不同的食物名目就是换个马甲效果相同的东西,纯粹增加趣味性的。世界虽大,但是除了主线支线任务外,开放性世界喜闻乐见的各种小游戏目前只发现了趣味性比较强的内置集换式卡牌游戏“昆特牌”,分分钟让狩魔猎人串场到游戏王。其他的像上古那样生活性比较强的小游戏或者互动点很少。还有大家都吐槽的字体问题,操作打滑问题,以及更新首日补丁后还存在的一些帧数问题和BUG问题等等。总之,目前来看巫师3适合欧美RPG死忠,奇幻爱好者以及喜欢看故事的人群,需要拿出些耐心静下心来体验,如果你希望找一个动作性比较强或者比较华丽爽快的游戏,或者只奔着其所谓的“开放性游戏”去的,那巫师3可能就不是你的菜了,现在价格听说被JS炒的不低,别跟风。个人感觉正像论坛里有些人说的那样,巫师系列从来都是一瓶陈酿老酒,越品越香,不懂酒或者不会喝酒的人只会注意到酒的苦涩或辛辣。酒不解渴,想喝的畅快,超市货柜里的各类甜腻饮料任君选择。PS:话说近些年来像巫师3这样精雕细琢的欧美RPG真的太少了。魅力主角+开放性世界+设计精良的任务+丰富的炼(liao)金(li)、锻造系统等等(还有真干货的绅士福利,而不是像其他RPG那么”裤脱看这”,关键时刻的处理手法全都那么国产电视剧),丝毫没有工业流水线的粗糙制品感觉。而且像CD这样的良心厂商实属不多,买过这么多游戏谁见过在普通版光盘里还送地图+贴纸+CD+背景介绍手册+制作组感谢信的!(人家的态度是我们辛辛苦苦做了游戏但是只要你买了正版都要谢谢了。。。)这些东西要是别的厂商随便做成什么限量版收藏版铁盒版的赠品或者什么初回还是预定的特典行不行?但他们都没有啊,更别提还有未来免费更新16个物品DLC了,真心点赞了!
关于剧情的精妙之处列举,剧透预警!!!!!! 首先游戏中有个消灭井底女妖的驱魔任务。通过调查,大家本来以为就是个土豪霸凌百姓,丈夫妻子生死别离的凄(su)美(tao)故事:夫妻因为揭发某领主的恶行被逐出村里,后来领主表示知错了想登门道歉。通过任务中找到一本日记描述的内容,我们肯定想当然的以为领主是假意和好实则想报复,最后妻子枉死心有不甘变成怨灵,酿成了井底女妖的悲剧。 后来主线任务猎杀狮鹫兽,其中需要一个猎人指认狮鹫兽作案现场,要先帮猎人杀野狗。在这个过程中发现有个被野狗咬死的受害者,猎人就会讲被大家疏远的故事。这时相信我们肯定也会和杰洛特一样以为猎人是得了什么怪病或者是狼人什么的,结果进一步套话猎人居然爆料,他是个GAY!而对象就是他老东家某领主的儿子。其实玩到这里我根本没有发现上面两个故事有啥联系,毕竟奇幻世界里那么多领主,外加游戏字体的确小,又是繁体,没记住是否提到了以上“两个”领主的名字,那么再往下看:等到了草药师家里,发现根据日间女妖任务交接NPC的描述,女妖生前叫克莱尔,果然和草药师认识,而且还是闺蜜。再进一步打听一下,发现原本领主的确是想好好和夫妻道歉的,但因为克莱尔嘴贱嘲笑了领主的儿子,所以才导致领主愤怒杀人的。那么他的儿子有什么可被嘲笑的呢?有意思的地方来了,要是放到别的RPG里可能这也就是一句无意义的台词,如果我们没想太多再结合草药师说的“真相谁知道”,也可能认为这句话只是领主杀人的借口罢了。但是,他儿子的确有被人嘲笑的点,因为他是GAY,是猎人的爱人!这些八卦的老百姓都是知道的!所以,前面这“两个”领主其实就是一个人!而结合之前猎人说领主的儿子因为和他的恋情曝光上吊自杀了,以及克莱尔日记中提到领主儿子死后他的性格好多了,原来克莱尔和丈夫之所以被杀有可能是自己作死啊,为啥要戳人家的痛处呢。对了,顺便提一下,以上这些剧情内容仅仅发生在游戏的序章新手村里。
说得比较中肯,就转一下,最近玩得停不下来
画面很不错,很黄很暴力[s:ac:花痴]
充满自豪地说这游戏槽点就是物品多系统杂,什么字体啊跑步啊用一行字就说完了。
9分肯定可以有,gs的10分就有点水了故事性依然是最大亮点,动画里的表情细节和感情流露很赞, 就算专注剧情类的行尸走肉也恐怕不是他的对手
[b]Reply to [pid=93841,1]Reply[/pid] Post by [uid=79767]hokohuang[/uid] ( 12:45)[/b]灰色的世界,很多任务都没有绝对的正义与邪恶,对与错,更真实
我骑着马,一堆狼在追我,想穿越村庄去甩开它们,狼群开始攻击村庄,妈的,得去救人,杀掉狼,拯救了村庄,去问受伤的小孩有没有怎么样,小孩让我滚。一首国外打油诗&_&
[quote][pid=93841,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]狂怒小野熊[/uid] ( 12:53):[/b][b]Reply to [pid=93841,1]Reply[/pid] Post by [uid=79767]hokohuang[/uid] ( 12:45)[/b]灰色的世界,很多任务都没有绝对的正义与邪恶,对与错,更真实[/quote]Geralt的信条 the lesser evil
感觉作者也不是很仔细啊,记得日渐女妖和基佬猎人两边都是有提过领主的基佬儿子的名字的,根本不用猜啊
我特别喜欢西方中世纪风格,加上剑与魔法这种设定。。。。可惜当初巫师1和2都没玩下去。。。2的PC版字体太小了。。。去年看了演示版后,早早预购了巫师3,虽然画面的确没有演示的好,但是。。。。无所谓啊,我的笔记本gtx860m都跑不起来。。。。最近真是玩的根本停不下来。。。。地图每一寸都在跑,每一个任务给的纸条,信,书,还有任务结束后的后续故事都慢慢看。。。。无奈笔记本玩几个小时就得给它休息休息。。。。太烫了。。。。尼玛玩2K15都没什么温度。。。。GTA,龙腾,巫师3都比较躺。。。。
[b]Reply to [pid=93841,1]Reply[/pid] Post by [uid=79767]hokohuang[/uid] ( 13:00)[/b]不是rather choose not吗[s:ac:哭笑]
大部分说的还中肯,不过说炼金锻造没鸟用不敢苟同。高难度嗑药抹油都是必须的,好装备也都要自己锻造。能把角色的成长、开放世界的各种元素、丰富多彩的任务这三者结合得这么好的,我没找到第二个。探索完全没有育碧沙盘的枯燥感,几乎每个寻宝任务,每套装备都有自己背后的故事。
[quote][pid=93841,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=79767]hokohuang[/uid] ( 12:45):[/b]9分肯定可以有,gs的10分就有点水了故事性依然是最大亮点,动画里的表情细节和感情流露很赞, 就算专注剧情类的行尸走肉也恐怕不是他的对手[/quote]如果评测编辑被此作巫师的任务剧情所吸引的话(多半这些人都是乐于失去理性的,只要有值得的借口&_&)那么其他的一些小毛病就不值一提了(虽然很多),于是:这感觉实在太棒了!来个10分压压惊!也可以理解。因为此作巫师的支线做得实在太用心了。
[quote][pid=93841,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9542509]和谐喵喵[/uid] ( 13:27):[/b]大部分说的还中肯,不过说炼金锻造没鸟用不敢苟同。高难度嗑药抹油都是必须的,好装备也都要自己锻造。能把角色的成长、开放世界的各种元素、丰富多彩的任务这三者结合得这么好的,我没找到第二个。探索完全没有育碧沙盘的枯燥感,几乎每个寻宝任务,每套装备都有自己背后的故事。[/quote]深表赞同
剧情确实是近年来最佳了。难得在于波兰人的用心,好好写剧本,而不是去弄那些没用的。我是剧情党,玩这个也是停不下来。这几年玩的游戏里剧情感触程度,我自己排的话巫师系列与生化奇兵排第一梯队,辐射、质量效应、行尸走肉、GTA这些不差多少,排第二。说到老滚5,是好游戏,但剧情也就一般水平,我个人觉得不如B社的辐射3。这些游戏都要慢慢玩才有感觉,特别是每个制作组都有自己独特的三观,就像一个导演的很多电影都有独特印记一样,还是挺值得细细品味的。不过说起来,剧情向游戏一直是小众,对于浮躁的人来说就像垃圾秒删,对于剧情党可能如获至宝完全停不下来,两级分化严重,GTA系列算是将小众化的剧情和大众化的游戏性平衡得非常好的游戏了。从这点来说GTA系列确实算得上综合排名第一的游戏,销量也证明了这一点。
[b]Reply to [pid=93841,1]Reply[/pid] Post by [uid=1872455]星火燃夜[/uid] ( 13:38)[/b]老滚剧情画面都一般,战斗屎,纯粹吹的
[quote][pid=93841,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=79767]hokohuang[/uid] ( 12:45):[/b]9分肯定可以有,gs的10分就有点水了故事性依然是最大亮点,动画里的表情细节和感情流露很赞, 就算专注剧情类的行尸走肉也恐怕不是他的对手[/quote]借用一句话就是10分不代表游戏是完美的,只是代表了一定时期内所能达到的巅峰。巫师3从角色扮演这个概念上来说我个人认为值得上10分。
[quote][pid=93841,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1660613]realzeratul[/uid] ( 14:07):[/b][b]Reply to [pid=93841,1]Reply[/pid] Post by [uid=1872455]星火燃夜[/uid] ( 13:38)[/b]老滚剧情画面都一般,战斗屎,纯粹吹的[/quote]老滚5的问题在于剧情模式化,和前几代比进步不大。相比来说,辐射新维加斯剧情灵活很多,几个DLC都是发人深思的故事,且DLC的剧情仔细研究都是有很深联系的。所以我期待辐射4多于老滚6。
剧情我就想吐槽一点白狼几乎要走遍世界了还没找到女儿难道找到女儿杀完狂猎就结束了?顺便 系里找谁都找的到唯独找不到白狼…故意的吧
总结就是这里有毛病但可以接受,那里有硬伤但可以将就咯?没接触过巫师系列但是经常听人吹嘘说这个厂商业界良心,于是我带着龙腾世纪老滚黑暗之魂的经验心得去玩然而并没有特色惊艳的地方,倒是路边障碍物挺多,还有很多骑马误入就出不来的小坑|  |   |  |
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业界奇扒:漫谈《巫师3》:是玩家的福音,也是大厂的梦魇?
20:59:46 来源:游民星空[原创] 作者:布隆施泰因 编辑:最后的防线 浏览:loading
  CD Project的总监康拉德·托马斯科耶维茨对此解释道:“作为一个铁杆的《黑暗之魂》粉丝,我试图在《巫师2》中提高游戏的难度,但它是一个错误的决定,因为我们试图将两种不同的揉捏揉捏在一起。而《巫师》玩家希望看到的是一个以故事为核心的传统RPG,而不是对操作水平的严酷挑战。”
白狼不敌群狗
  作为结果,他采用了两种方式淡化上手时的生硬感,这两点都非常考验开发者的功力,也给其它大厂带来了竞争的压力:说实话,想把游戏变难很容易,只要将敌人的血量调厚,攻击力提高,并宣称这是“简单”模式就行了。如何令战斗富有“深度”,并让玩家去适应整个游戏的“感觉”才是关键。为此,开发者必须打造一种“学习曲线”,让玩家能随着故事发展逐步上手,而《巫师3》基本做到了这一点:一方面它确实很考验操作,另一方面,至少从初步体验看,其难度设定确实在循序渐进,并且有一种引导,其中没有任何突兀的感觉。
《巫师3》一方面提供了循序渐进的适应过程,另一方面也提供了强力的Boss用于挑战
  至于第二种则可以看做对入门者的妥协,在《巫师3》中,对某些任务,游戏往往会提供不同的解决方式,既可以不由分说大开杀戒,也可以采用灵活的外交手段解决问题,而这也意味着,游戏设计师既要成为教授者,也要成为掘金者和开拓者,而如何实现比“简单”更难、比“难”更简单这个微妙的标准,都将成为考验其他厂商的一道门槛。
《巫师3》会让游戏世界更好吗?
  由此我们可以说,《巫师3》是一部令人爱恨交加的游戏,对玩家来说,《巫师3》接近良心的品质,无论如何都是一个福音,而对同业开发商来说,就像历史无数次证明过的一样,如果他们不能有所超越,等待的一定是被淘汰——只是如今,他们要实现超越,将面临史无前例的困难,在这个过程中,也许一些久负盛名的IP将会消失,因此,其带来的影响很可能是喜忧参半。
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游戏发行:CD Projekt
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游民星空联运游戏脑洞大开:假如世界是一款游戏 怎么打怪升级?_游戏观察-爱微帮
&& &&& 脑洞大开:假如世界是一款游戏 怎么打怪…
  脑洞开大了。假如这个世界就是一款游戏,那要怎么打怪升级?在这个模式里,怎样才能混的比较好?传说中的《地球OL》由此诞生,开启中二模式……  一,盘古服特色  大部分玩家到十八级时需要参加每年一次的史诗级副本任务——高考;  人品值比较低的玩家可抽到再来一次;  目前盘古服最大的工会为锤子镰刀工会;  是地球OL最大的任务道具生产商;  当金币达到一千万以上时可以选择转服;  大部分玩家都卡在了买房那关;  生活体验和旅行体验都很艰苦;  隐藏BOSS太多,稍微不注意就会招来BOSS追杀;  任务巨多,比如生个孩子,要完成20项任务获得30个章才能生;  由于过度开发煤矿地下水等服务器资源,使盘古服负荷量太重,运行环境接近崩溃的边缘。  二,国服成就  #百毒不侵#在国服练级,打装备长达十年以上即可获得该成就,成就获得后,可依靠技能属性来强化体质,并有机会提升血统等级;  #你是个好人#一男一女玩家组队,女玩家离队并加男玩家黑名单后,男玩家可获得该成就;  #妈妈我可以回家吃饭了吗#大学剧情全部任务完成后获得;  #全服为你哀悼#被GM无理由强制删号时获得;  #我是怪蜀黍#——20级以上男玩家与低于13级的女玩家组队时男玩家获得;  #兰州烧饼#在地球OL的分支游戏知乎问一次问题即可获得;  #差生#学校支线任务失败后获得;  #无尽的作业#完成从小学到高中任务后即可获得该成就,奖励近视眼镜一副,附加属性不明。  三,国服需防备技能大全  贪婪——杀死一野怪获得1——300000币不等。使用环境:适宜打野,不适合在主路线上使用;  仇恨——用此技能杀死小号额外增加仇恨,仇恨值满时红名+全服通缉;  装死——将欺骗技能和无耻技能升级至最高之后,进行合成撞死技,对坐骑使用该技能后可获得金币1到100万不等;不过若是该技能等级太低也可能被施放目标反噬,更悲催的是该技能与使用者人品值相关联,如果人品值太低的话,可能会真被坐骑撞死……  红太狼的平底锅——女性玩家装备后,对男性玩家的杀伤效果翻倍。据说将平底锅与搓衣板进行合成的话,可掉落御夫秘籍一本;  憎恶之药——冷却时间一晚上,需30点蓝,使用后全寝室仅自己能生存;  仇恨之心——冷却时间一小时到几十年不等,需憎恶值10000,使用后对无辜玩家造成不等的伤害(新手村附近效果翻倍)。  四,国服升级指南  1——3级:多喝母乳少哭闹,父母吵架就睡觉。  谨记口诀,多喝母乳,否则一罐三鹿下去,生命值立马带上负面效果,而且是持续性减HP;同时要尽量装的安静,这个时候你完全没有自保能力,多睡觉就好,否则野怪过来给你来一下你就死翘翘了。  3——6级:语言完全学不会,智商低下为王道。  多多显现出弱智的一面,省得被便宜父母误会为天才而落入恐怖的“培养”计划。即使你真的是操作流的天才,也绝对不要在这期间表现出你的技术,尽量发呆和睡觉就好了。  6——12级:学习尽量不刻苦,捏完泥巴dota撸。  如果前期计划成功,那么就不会象别的玩家一样被拉入奥数,舞蹈等等恐怖的副本练技术,在这些地方尽量显得谦恭,学习不要太刻苦。让父母见到副本不是很有效果,又不是一点效果没有,制造假象。尽量的娱乐吧,捏泥巴玩dotaLOL等等,不然以后等级高了就没的玩了。 6——10级时战斗力尽量维持在中等偏上,太低会受虐,太高也会受虐,哪怕真的操作无与伦比。期中期末做大任务也要记得以“马虎”为名故意漏杀几个小怪。小学升初中的一转任务必须尽最大努力。  13——15级:辅助技能练不好,不如回家种大枣。  假如你一转任务做成功,那么你应该进入一所比较好的初中了。在初中仍然不显山露水,学习方面同小学,但在辅助技能(爱好)方面一定要有所建树,因为初中是你培养你一生的“辅助技能”的最后时间了,画画啊写字啊打球啊运动啊什么的,能练好一定要练好啊!  16——18级:基因硫酸小木块,二转任务得开大。  二转就是个坑啊有木有!多少人死在了二转任务上。高中就不用向初中小学那样隐藏自己了,开玩笑,这个时候雪藏自己,以后你就没转职的机会了,所以说,在高中战场,要做好全身心由内而外全方位受虐准备,尽可能将HP损耗降到最小,不要命的杀小怪和做任务,就是高中的生存之道。  19——22级:正在打英语4级副本,等打通了再来介绍......  五,盘古服历史  盘古服历史上出现不少神级玩家。  最接近GM的人——轩辕氏  盘古服最早一代会长,由于是该服第一个获得【会长】称号的玩家,后世所有玩家尊其为华夏之祖。  解锁了【草药医学】系统和【车船建造】技能。  触发了【华夏公会】对【九黎公会】的国战,并把当时另一个很牛的玩家【蚩尤】HP打得基本归零了。  千古一帝——嬴政  解锁成就【统一六国】,并获得称号【秦始皇】,同时也是盘古服第一个统一所有公会的玩家。  【战国】时代的盘古服相当的不稳定,因为刚开启国战系统,所以大部分玩家都在摸索国战,七大公会群起斗争。  13级时,嬴政就当上了【秦】公会的会长,39级时就灭掉其他六大公会。随后又统一了盘古服的输入法【文字】和金币,第一个使用了【郡县制】的公会管理模式。  开启了史诗级建筑工程【万里长城】(据说删了不少玩家的号啊~),删号后又用小号开起了【兵马俑】史诗级建筑工程,还获得了【世界第八大奇迹】的称号。  随后又把很多修习【儒】的门派玩家删号了。  获得了终极称号【千古一帝】!  杀神——白起  杀神称号啊!  是秦公会战斗部门的MT。一生打无数次战争副本。  在他被逼自己hp归零前,总计把接近80万名玩家删号了……  别的玩家被他超高的【残暴】加点所震慑所以系统就解锁了【杀神】称号。  西楚霸王——项羽  他是楚工会的老大。  当初,国服内部动荡混乱,秦公会因为有玩家不满公会暴政结果起义了。  项羽和另一个玩家刘邦就带着自己创立的公会争夺国服的第一。  而项羽的战斗力很高啊!尤其是力量上,天赋点数高的吓人!!!基本当时就没几个玩家搞得定他,所以他也删了不少玩家的号……  据说最后是因为智力不足自删的……  跨服屠夫——成吉思汗  是盘古服历史上第一个开启跨服战争的玩家。  从国服打到欧服,一路上各种屠城……  据说欧服有隐藏职业玩家——巫师看不下去了,于是放出了瘟疫,成吉思汗这种只擅长物理攻击的玩家压根没办法对付……  征战途中,他用军队系统下令把所以军事状态为“战俘”的玩家hp归零,还用技能把删号玩家的“残骸”堆成一个塔……  太祖——毛爷爷  解锁了【开国元勋】【抗战第一人】【党主】等诸多荣誉。  想当初创业时,太祖带着不到20级的主力团,无视剃刀沼泽和剃刀高地的地图限制,面对高他们等级10-30级的怪物,他们竟让能够无视MISS、无视抗性、无视防御等级,活活从湖南大区转战到了陕甘宁大区。  抗日国战胜利后,在随后展开的公会战里,太祖的CP蒋光头在重庆区使用了DKP、金钱、色诱、等多种远程打击技能。虽然三团四团五团不少人被删号,但在主力团带领下,红色工会不断成功开荒厄运、斯坦索姆,并准备开荒黑石、黑翼等副本,加入工会的玩家也发展到800万,平均等级高达49级……  六,在国服需要注意的隐藏BOSS  麻花藤  武器:血轮眼  技能:麻花藤利用其无敌的血轮眼禁术复制了无数国服玩家的技能和装备,国服玩家无不被其血轮眼折服。  爷维  武器:爷维的毒药  特殊技能:持续伤害,附带诅咒效果:诅咒从肥胖、移动速度减0、智力值下降、瘫痪中随机抽取。(据说有玩家曾全部抽中,在全服引起了强烈的恐慌)  李双河  武器:双河的枪  特殊技能:震慑效果,普通平民效果加倍;召唤打手NPC20名。  罗胖子  武器:罗胖子的锤子  特殊技能:嘲讽,附带牛皮糖效果。此技能为被动技能,当罗永浩检测到周围有恶意时会自动触发嘲讽技,发动嘲讽以后可对敌人造成精神 —50到500的伤害,并自动装备称号:罗胖子的手下败将。  雷布斯  武器:雷布斯的米砖  米砖由国服第一血汗道具厂富士康代工,装备了一块高功率火属性晶石,因为物美价廉而被大量战斗玩家装备。身兼杀人放火保暖煮米饭等多种功能,真是物超所值呐。  小四  武器:未知  特殊技能:隐身。小四乃是江湖中传闻已久的隐形侠,据说每次中招的人回忆时都说到:“当时我只听见有小四的声音,我被吓了一跳,但是压根没有看见他人。”  【讨论】最近服里交通系统崩的厉害啊!  特别是道具商马航的空中坐骑太渣,搞得几百个人都被删号了。。唉,太可惜了。  不敢用远程空中传送了。。果然还是地面传送比较好。  告诉GM让他把那些传送的NPC全给删号......  楼上做的太绝,强烈建议封号几年!  楼主确定不是正在测试群体穿越,昨天不是刚内测穿越系统吗?  回炉重做吧,这破游戏!  系统做的也不好啊,今天云南不就被一个ID是地震的黑客给黑了嘛。所幸没有玩家删号。  楼上+1,不过之前的好多玩家都删号了,后期恢复太慢了,也有可能是地图稳定性不太好,不一定全是黑客啊。  【投诉】地球OL盘古服最近屡次发生高级玩家砍死小号事件!  强烈要求GM给个说法!  游戏太烂了,运营模式不合理。 主要是很多玩家花了大把时间发现怎么也打不过RMB玩家,对游戏彻底失望,删号前砍小号爽一下。  2L真相帝~  。。。。是在新手村杀的吧,听说还有RMB小号玩家雇佣了大号做保镖的说,话说砍人的大号用的游戏加速器真是流畅,一点都不卡的说。。。  盘古服估计是做的太好了,新手村里的NPC护卫AI太高,一看见大号拿了神器(如菜刀)之类的跑的比小号快多了。。。  坐待2012版本更新,等不及的玩家可以及时转服。  主要是他们那区 RMB玩家欺人太甚了!  杀小号是一个永恒的主题。不过最近这几次杀的实在等级太低了,而且一个服务器出事,别的服务器也不知道调整调整。  话说新手区守卫实在太垃圾了!  你们是哪个区的呀。。可以交流下。。。.  楼上握爪,我河北大区的~  目前地球OL盘古服第一大工会锤子镰刀会副会长发出指示:高等级大号屠杀小号应解决深层原因,各大区GM紧急排查原因,进行补丁更新,但各服务器高等级大号玩家不看好本次更新,觉得是无用功,更多玩家觉得深层原因不在于新手保护,而是在于公会管理的策略问题导致大号玩家不满  辛辛苦苦练起来的一个小号,唉,居然被高级的给杀了!  哪有那么容易就说不玩了,肯定是被气坏了呀。  要知道,砍小号的代价也是很大的,地球OL这游戏可不象WOW一样,能出三季稻大哥那种人物,这游戏GM可是很BT的,抓住就删号,没得商量。  #触发事件# 今日走路听的砰的一声,我赶忙跑过去看,发现有人跳楼删号了...那个删号的样子好可怕..我绝对不会去删号的...得到经验海量,金币无...  #BUG#今天发现了一个小BUG,原来你在马路上捡瓶子可以获得金钱啊!辛苦了一天,获得了8金钱,还得了一个称号——丐帮二袋弟子。  #纯吐槽#哥打怪升级二十载,至今买不起坐骑啊!!!  #纯吐槽#大家千万不要来帝都啊!每天上下服务器都得堵上2小时,就为了刷个副本,跑地图都比打怪辛苦!  #求洗点#我加错点了,学的生产技能在这个服赚不到金钱啊!!!  #满级神装求组#20级,神装,求获得白富美称号的玩家组队。  #求入会#23级自由职业求入工会(镰刀锤子党优先)。  #求打仗#什麽时候能再开开国战啊。前两次我都没有赶上——回复:楼上的你去阿富汗打国战吧,保证你爽到嗨…  #求包养#小号求带,有装备就跟。有坐骑和花园,顶级装备者优先~  #全区公告#张翠花玩家正在进行史诗级任务——上访。任务失败,惩罚劳教一年。  #追妹子好难#怎么办啊,我合体任务过不去,谁教教我怎么过啊!那BOSS防御力超高!我打了一个多月了,现在刚能近身…  #作弊码#我今天发现了一个作弊码哈哈,只要在出事的时候输入“my father is ligang”,就可以免除惩罚~ ——评论:LZSB(GameRes)
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