守望先锋有人机31级以后搜索人机对战时间太长是怎么回事?

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本帖最后由 陆贰叁拳 于
04:45 编辑
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新补丁包已上线,以下为改动说明。
·补丁模块
·平衡调整
补丁模块:
新游戏模式:控制区域
在此次更新,我们向您介绍新的游戏模式:控制区域。在控制地图中,两方在数个目标区域进行三回合两胜的战斗。当一方在一回合中取得区域控制权,他们将通过占据区域至100%取得本回合的胜利。每回合会激活地图上一个不同的目标区域。
控制区域模式新地图:Lijiang塔(暂译)
Lijiang塔建于现代中国的核心地区,为包含商店、公园、餐馆、知名夜市的繁华街区包围,这里无论何时都可以品尝到世界各地的美食。塔本身作为中国处于技术领导地位的航天企业,Lucheng工业(暂译)的总部;这家公司在推动宇宙探索的历史中扮演者先锋的角色。
控制区域模式新地图:尼泊尔
多少年前,一群欧姆机器人体验到被他们称作“心灵觉醒”的过程。他们摒弃了预设好程序生命,在尼泊尔一侧的喜马拉雅山区中建立起修院,在那里拥有同样觉醒体验的机器人聚在一起,为这份体验沉思冥想。在Tekhartha Mondatta的带领下,他们占领了一个古老寺院的废墟,将其改造为Shambali之家;在这里有共同方向的机器人与人类为了发掘更深的真谛而朝圣。
新模块:玩家成长
我们极为相信,《守望先锋》的对战本身应该为玩家带来刺激和回报;我们也知道,长期目标也是玩家游戏的动力。因此,为了让玩家付出的时间有所回报,我们设计了新的成长系统。《守望先锋》中的成长与账户获取经验并升级挂钩。无论人机对战还是快速游戏,都可以获得前进的经验。当经验足够,玩家将获得战利品箱作为奖励!
战利品箱包含一种用于装扮英雄、表现个性的随机道具,包括皮肤、动作、表情、对话、喷雾以及其它内容。除了升级,使用游戏内的货币“Credits”也可以解锁这些道具。在“英雄谱(暂译)”中,玩家可以自定义英雄,查看解锁道具,消费Credits解锁新道具。
·私人游戏更名为自定义游戏
·玩家现在可以右键点击朋友名字,加入朋友的自定义游戏。
·玩家现在可修改自定义游戏的以下规则:
&&地图选择:
&&·地图顺序(随机、按列表、单张地图)
&&·是否回到大厅(从不、一局之后、双方各一局(交换)后)
&&英雄设定:
&&·英雄选择限制(无、每队1个、每队2个、每局1个、每局2个)
&&·位置选择限制(无、每队每个位置两个)
&&·是否允许更换英雄(是、否)
&&·复活随机更换英雄(太好了、坑爹呢)
&&·玩家可以自行决定在自定义游戏中可用的英雄池。
&&游戏设定:
&&·玩家可以定义小规模战斗。
&&·玩家可以调整部分参数:生命、伤害、恢复量、Q充能效率、复活时间、技能冷却时间。
&&·玩家可以控制部分选项的开关:皮肤、生命条、击杀镜头、击杀反馈、只看爆头。
&&队伍设定:
&&·队伍平衡(自动、关闭)
&&·何时平衡队伍(一局结束后,双方各一局(交换)后)
·自定义游戏提升电脑AI:
&&·玩家可以添加友军电脑。
&&·玩家可以选择敌对电脑的角色。
&&·玩家可以选择AI强度。
&&·AI在任何游戏模式都可使用。
·为自定义游戏的观战功能添加了数个细节变化:
&&·鼠标滚轮可以调整第一、第三人称视角。
&&·第三人称视角时,单击右键将固定摄像机当前位置。
&&·第三人称视角将依照被观察角色的瞄准方向做出调整。其它方面
·一个正在设计中的新训练模式已经添加:练习范围。
·一个正在设计中的概况系统已经添加(在“生涯概况”下)。
·对交火与SLI的基本支持已经添加。
·Jeff Kaplan的胡子进度已重置。
总评分:&金币 + 25&
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本帖最后由 陆贰叁拳 于
11:45 编辑
英雄平衡改动说明
·所有治疗效果对护盾生效。
·近战攻击(V)生效时中断武器恢复时间。
·装弹将在装填动作中间生效,而不是末尾。
·部分战斗视觉效果调整:
&&·敌对技能的颜色更加清晰
&&·部分武器的枪口火光重新着色
·部分战斗声音效果调整:
&&·被非指向性治疗(如小车、卢西奥)恢复生命的音效更加明显。
&&·攻击无敌单位的音效更加明显。
&&·一段距离的爆炸声更易听到。
终极技能充能(所有英雄)
·受到伤害不再为大招充能。
·所有英雄的大招充能随时间缓慢提升。
·为适应这个调整,许多英雄的大招消耗重新平衡。开发者说明:受到伤害可为大招充能会导致很多平衡问题。比如攻击正在被治疗的敌人,会让对方被攻击者与治疗者的大招更快充能。为解决这个问题,受到伤害充能大招被移除,现在所有英雄的大招将会稳步、固定的充能。
·基础生命提升50点护甲(现在为200生命/100护甲)
·侦查模式
&&·弹道的最小扩散被移除。
&&·弹道的最大扩散提高10%。
&&·弹道扩散归位更快。
·哨卫模式
&&·从哨卫切换至侦查模式耗时从1秒降低到0.5秒。
&&·瞄准约束被解除(现在可360°旋转)。
&&·弹道扩散下降20%。
&&·装弹时间由2.5秒下降至2秒。
&&·子弹伤害下降33%。
&&·堡垒在哨卫模式下的生存能力重新平衡:
& & ·现在拥有300护甲
& & ·前方护盾移除
& & ·哨卫模式下,堡垒的核心将暴露在背部。对核心的有效攻击将造成三倍伤害。
·自我修复:
&&·不直接恢复一定量,改为每秒修复最大生命的25%。开发者说明:虽然我们很喜欢堡垒切换模式的战斗,这个英雄对新人而言太难打,对老玩家又太鱼腩。这些改动都为了让堡垒更平均分布在不同技术级别,也为让英雄本身在游戏方式与队伍定位的变化更灵活。
·D.Va的机甲遭受伤害被摧毁后将立即消失,而不是在D.Va弹出几秒后消失。
·防御矩阵
&&·面积缩小约50%
&&·形状更接近圆柱而不是圆锥。开发者说明:之前,当一局比赛中有好几个D.Va,对面会很头疼。特别是她们都挤在占点的小区域或堆在护送目标旁。在防御矩阵和被摧毁的机甲影响视线的问题下,她并不能被轻易击杀。这些改动减少她整体的防御能力,让其他玩家有更多方法克制她。
&&·分裂的形式得到修正
&&·可以吸附在敌对单位、掩体上并随之移动。
&&·在释放竜时可以转身。开发者说明:这些改动是为了让半藏的技能更直观。
·守护天使
&&·现在可飞翔被杀队友的方向
&&·大招消耗降低25%
&&·生效时间从1.5秒降至1秒
&&·距离从40米降至15米
&&·生效中不影响瞄准。开发者说明:天使的大招让她成为十分强大的支援英雄,以至于很多队伍都无法将她排除在选择外。我们不希望英雄的技能让英雄成为“必须拿的一个”。我们的方向是削弱重生,让对方有针对的空间;但仍旧保持其对战局的影响力。
·喷射背包
&&·当法老之鹰位于不可站立表面时,将不再装填。开发者说明:玩家发现了让法老之鹰永久悬停在某一表面的方法。原本我们默许了这个小问题,直到我们发现其影响了地图的平衡性。
·裂地猛击
&&·伤害降低50%
&&·锥形宽度降低40%
&&·莱因哈特在使用裂地猛击中可以转身
&&·施放技能的莱因哈特对查莉娅的重力喷涌免疫
& & ·当莱因哈特被困在重力喷涌中施放裂地猛击,他将被甩至地面并在地面施放技能(而不是在半空中)开发者说明:理想上,玩家应该用裂地猛击作为队伍进攻的起手技;然而之前伤害过高使得这个技能既可以起手又可以终结,不需要多少帮助就可以对付复数个敌人。以上调整让裂地猛击与其它人大招的性能更接近,同时也继续维持莱因哈特之前的团队定位。
&&·钩中后的眩晕时间稍微提升。开发者说明:原本期望路霸在钩中目标后,在目标恢复前能够做出动作;然而某些场合这无法实现,尤其在高延迟下。于是我们稍微增加眩晕时间作为补偿。
·重型脉冲步枪
&&·添加新的十字线
&&·添加远距离伤害衰减
&&·弹道扩散复原现在立即出现,而不是在一个延迟后
&&·弹道扩散现在画一个弧,开始更准,而后迅速降低精准度。开发者说明:这些改动是让士兵:76的武器开火手感更好,并且为老玩家在远程点射时更精准。为了不让他变成狙击手,我们要加上远距离伤害衰减作为补偿。
·秩序之光的炮台在攻击护盾时不再为她的大招充能。
·传送面板
&&·大招消耗降低40%
&&·传送面板激活时,不再为大招充能开发者说明:这些改动分为两个目标。首先,我们希望秩序之光可以快速建立第一个传送门;其次,我们不希望对方摧毁一个传送门后,秩序之光很快又拉起一个。这很影响对手的心情。
·托比昂的炮台攻击护盾将不再为大招充能。
&&·最大碎片数量从100提升至200
&&·每次获取碎片量从30降至20
&&·添加指示器,更易锁定碎片位置
&&·主射击
& & ·伤害提升25%
& & ·射击速度降低20%
&&·副射击
& & ·伤害提升50%
& & ·最小范围的伤害衰减提升
& & ·射击速度降低33%
& & ·现在射出需要瞄准的榴弹
·部署炮台
&&·升级炮台不再消耗随便且更容易发生
& && &·伤害提升15%
& && &·生命由250降至150
& && &·伤害提升15%
& && &·生命由425降至300
& && &·无法再通过锻造锤升级(见熔火核心改动)
& && &·子弹伤害提升15%
& && &·子弹射速提升25%
& && &·火箭炮伤害降低50%,但一次发射4枚
& && &·火箭炮射速降低33%
& && &·火箭炮爆炸范围降低40%
& && &·火箭炮不再产生击退
& && &·生命由600提升至800
&&·冷却被移除
&&·护甲提升从50点升至75点
&&·护甲包不再被地方看见
·熔火核心
&&·不再充满碎片
&&·不再提供0碎片消耗
&&·在移动中可激活
&&·自动将2级炮台升为3级(熔火核心结束后,炮台降回2级)开发者说明:与堡垒一样,托比昂也是虐菜有余,高端不足。特别是新手玩家不知道该如何处理3级炮台。而老手太容易阻止其搭建3级炮台,让他有心无力。为解决这个问题,我们让他的铆钉枪更强;提升1级、2级炮台的伤害,但降低其生命;将3级炮台与大招挂钩(控制持续时间)。
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本帖最后由 陆贰叁拳 于
04:52 编辑
·主菜单、社交菜单、设置菜单重新设计
&&·添加“总是跳过击杀镜头”
&&·添加“击杀反馈”选项
&&·为BGM、SE和语音聊天提供滑动条
&&·显示内容为所有英雄重新设计
&&·为部分英雄添加新的点赞项
&&·玩家在一局结束后不会得到一个以上的点赞项
·语音聊天
&&·当玩家在其它频道说话时,屏幕上出现提示
·连接手柄将不会出现菜单导航
·优化游戏在全屏与窗口模式间的切换
·提升所有地图的表现(主要在努巴尼)
·优化玩家在全地图的碰撞英雄
·打断半藏的弓箭蓄力,在鼠标左键按下时将不会阻止重新蓄力
·狂鼠的轮胎不会从斜面掉落
·莱因哈特的烈焰打击不再计算爆头伤害
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活跃度1008
这游戏可玩性在哪里
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莱因哈特被砍得好惨。
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托比昂和堡垒的改动意料之中,没有那么脏了
看了一下午直播,个人认为新的游戏模式毫无亮点,不如推车和以前的占点
守望先锋爱好者
娜塔娅的复仇
复仇者营地神秘活动
轰炮发烧友
勇者圣殿神秘活动
炉石小伙伴
炉石传说专属勋章
风暴英雄专属勋章
凯恩之角赛季纪念勋章
崔斯特姆达人
崔斯特姆版块活动优胜者
积极参加与足球有关的火热话题
凯恩之角王牌写手,圣修亚瑞之巅群的成员
完成凯恩之角初阶任务
拥有完善的论坛资料
水是一切生命的根源
在论坛最二的人评选中获得优胜
情人节纪念勋章
注册满一周年
套装收集者:二阶
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我爱凯恩,我爱足球。
你好指挥官
感谢你对星际付出的努力
我的武僧我做主
特立独行的武僧玩家[1阶]
魔兽争霸爱好者
魔兽世界爱好者
圣诞快乐!
凯恩之角2015圣诞纪念勋章
爱玩APP积分商城礼物
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爱玩APP积分商城礼物
突破宇宙的设计师
娱乐设计活动获取
Powered by在5月初的压力测试中,不少人尝鲜进入了暴雪时隔7年打造的全新射击网游《守望先锋》中,而游戏的测试数据也非常不错,总共970万人参与了游戏,总游戏时间约9380年,其中堡垒死了3亿多次。《守望先锋》一扫此前暴雪MOBA游戏《风暴英雄》的颓势,从5月2号压力测到截稿日期,国内百度搜索指数一直居高不下,势头惊人,受欢迎程度可见一斑。不少人沉迷《守望先锋》不能自拔,纷纷大喊这游戏有毒,甚至需要靠小本子和表情聊以度日!事实上根据之前国外成人网站的调查数据,《守望先锋》的英雄角色名已经成为了热门搜索词,在公测前无法登陆游戏的这段时间,寂寞的玩家直接暴增了成人网站800%。这款游戏令人惊讶不仅仅是玩法与游戏体验的高水准,小编更加惊讶的是《守望先锋》渐渐形成了一股庞大的玩家社区文化,而这种游戏社区文化通常都要在数个月至半年才能形成,而《守望先锋》距离压力测刚好半个月。连负责咱们网站首页的小伙伴都已经沉迷其中不可自拔,劝都劝不住。只要一天不玩,他就告诉我感觉下体...额不,是身体被掏空了!不止是身边的小伙伴,贴吧、Q群里都哀嚎遍野,玩家们都反映玩了守望先锋后,一天不玩就感觉像吸毒停止后的戒断反应一样,其他啥游戏都不想玩。满脑子都是《守望先锋》!究竟暴雪的魅力?还是因为本子的Buff加成?无论怎么说,暴雪可以终于在全新的IP故事下一展拳脚了!而公测版中,除了天梯模式、更多新皮肤之外,我们意外地看到了守望先锋商城的开放,最高规格50个箱子238RMB,最低规格2个箱子12RMB。考验人品的时候又到了!鉴于《守望先锋》无限等级设定、后期天量经验的积攒,土豪们不来一发让我们解解馋么?(文/多玩网 Garry)转载须征得本头条号作者同意,未经授权,不得转载。
钱不是问题也不贵!几个皮肤钱!可是玩3DFPS射击游戏就恶心头晕各种不适!CS. CF都这样!有没有和我一样的…让我看看!完全玩不了这个…
我特么一听198当时就决定不玩了,结果玩个游族大皇帝页游充了380,到现在还在骂自己2。。。
老司机呢?我用网站换美臀先锋的本子
就服暴雪网易这宣传,《神之浩劫》要是这么宣传就没LOL什么事了
然而只要说最低价198,八层的人不会玩都喜欢免费游戏了
我的百度云有守望的视频
噗,昨天网站自动给我发了守望先锋的种子视频。一口老血
以前上学时没钱觉得游戏免费才是王道 现在工作了觉得有效率的体验才是最重要的,但是事多了也很少有空了
哈哈,守望三大哲学问题//@小克ke :我在哪?我队友呢?我死了?
守望先锋要钱吗?
中国人气第一游戏资讯平台,专业生产游戏原创内容。
最新奇的游戏资讯、最逗比搞笑的游戏试玩、最无节操的娱乐吐槽
更多LOL精彩资讯、视频,尽在多玩英雄联盟!
介绍英雄联盟圈的时事和英雄联盟的玩法视频
发布有关于英雄联盟(LOL)的趣事,动态图片,解说视频等!
这是一个关于lol皮肤方面的平台!我们会告诉你关于皮肤的一切
(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报电话:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司当前位置:&>&&>& &
守望先锋升级经验数据 升一级需要多久
&&&& & 守望先锋每打一局都会获得一定的经验,这些经验累积起来提升我们的等级,每次升级我们都可以获得一个补给箱!补给箱中有金币皮肤还有很多史诗稀有物品!那今天7k7k小编为大家带来守望先锋升级经验数据及升一级需要多久?感兴趣的小伙伴快来一起看一看吧!&&&& &&守望先锋中完成一局比赛会获得相应表现的经验值来提升你的等级,每升一级可以获得一个补给箱开出游戏中的道具,然而有些玩家发现有时候自己赢一场才一千多的经验,输一场反而有两千多的经验,究竟是怎么回事呢?& & & &经验获取& & & &需要注意的是你只能从游戏中的1块奖牌中获得经验,总是选择最高那块进行计算。如果你获得2块金牌,你只会获得其中1块所提供的经验。& & & &游戏中每秒:4.01点& & & &比赛结束:250点& & & &获胜:500点& & & &金牌:150点& & & &银牌:100点& & & &铜牌:50点& & & &每级所需经验& & & &现在经验在23级后固定为22000.没有限制你所能升到的级数。& & & &每级后面的数字代表着你升到下一级所需经验。& & & &PS:每过一百级经验将会重置,也就是说你从一百级升到一百零一级仅仅只需要1500点经验,听说目前开放的最高等级是1890级……& & & &所以说,守望先锋中的经验获得是由时间和你在游戏中的比赛表现来体现,另外人机中获得的经验要比对战中获得的经验要少一些,这很公平,不是吗?&&&& & 以上就是小编为大家带来的守望先锋守望先锋升级经验数据及升一级需要多久,大家了解了吧,每升一级我们所需要的经验不同!快打开游戏去升级吧!小伙伴们如果想了解更多的内容,请继续关注7k7k手游!更多精彩攻略在等待大家!
《》微信扫一扫,玩传奇世界或搜索微信公众账号:vv12930惊喜就是不一样
·····
·····
&新版本中,有完美诠释了天使面孔魔鬼身材让很多玩家忍不住想入非…&格斗游戏是每个玩家手机必备的手游,今天小编带来的腾讯带来无尽…&网易旗下经典IP“梦幻西游”推出了新的手机游戏梦幻西游无双版…&大家还记得三年前一款名叫《螃蟹先生》的休闲街机游戏登陆了手…&《暴走骑士团》是一款非常好玩的动作卡牌类游戏,微操作的战斗和…&不久之前,经典休闲竞技手游《爆爆堂》再度迎来了内容丰富的版本…&作为一名资深的MMO游戏玩家,我在选游戏的时候往往只会关注两个…&战术卡牌手游《少女前线》在5月20号开启了官方安卓不删档测试…&虽说,大家玩一款手机游戏所花费的时间不会太长。但当你真正地痴…&天天打哈利是一款RO主题放置手游,有超过一百种的炫酷技能,是一款…守望先锋这个游戏模式以后潜力很大啊
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第一是喷子少,这一点很重要,我早就不玩lol了,喷子太多,时间太长。年纪大了就坚持不了。第二是,代入感特别强。lol上帝视角,很多时候有一种看球的感觉,守望有种身临其境的感觉。不过也导致直播看起来很乱。但是晚起来很少。第三是,守望以后绝对可以跟vr结合起来,想想用vr玩守望就爽死了。发自手机虎扑
这些回帖亮了
引用3楼 @ 发表的:不是说LOL这种游戏,操作和意识相对来说太简单了。不说别的,如果魔兽竞技场S2-S6那会儿有直播大潮,真心轮不上这LOL和DOTA类快餐操作的游戏上位。
naive,不快餐才上不了位呢...lol摸3把大概就懂了,直播间就可以去喷主播菜...魔兽竞技场看了3天都没懂他们在干啥,满屏图标乱的一逼,能火才怪呢
引用1楼 @ 发表的:
第一人称射击游戏如果想玩vr那对显卡的要求简直堪称无底洞。超高的分辨率,还要超高的帧数。以后很可能只有1070以上才能带的动,970也就随便开最低画质。
970本来不就是vr玩游戏的最低要求么。
第一人称射击游戏如果想玩vr那对显卡的要求简直堪称无底洞。超高的分辨率,还要超高的帧数。以后很可能只有1070以上才能带的动,970也就随便开最低画质。
第一人称射击游戏如果想玩vr那对显卡的要求简直堪称无底洞。超高的分辨率,还要超高的帧数。以后很可能只有1070以上才能带的动,970也就随便开最低画质。
女儿:妈妈以前是COSER吧?我也想玩COSPLAY。母亲:你是怎么知道的?
女儿:我翻到老照片了!这张光之美少女2人组里右边的就是妈妈对吧?
母亲:记得把照片丢掉哦,还真是有其母必有其女……
女儿:万一被爸爸知道会怎么样呢?(笑)
母亲:照片左边的就是你爸爸。
引用1楼 @ 发表的:
第一人称射击游戏如果想玩vr那对显卡的要求简直堪称无底洞。超高的分辨率,还要超高的帧数。以后很可能只有1070以上才能带的动,970也就随便开最低画质。
970本来不就是vr玩游戏的最低要求么。
不是说LOL这种游戏,操作和意识相对来说太简单了。不说别的,如果魔兽竞技场S2-S6那会儿有直播大潮,真心轮不上这LOL和DOTA类快餐操作的游戏上位。
引用3楼 @ 发表的:不是说LOL这种游戏,操作和意识相对来说太简单了。不说别的,如果魔兽竞技场S2-S6那会儿有直播大潮,真心轮不上这LOL和DOTA类快餐操作的游戏上位。
naive,不快餐才上不了位呢...lol摸3把大概就懂了,直播间就可以去喷主播菜...魔兽竞技场看了3天都没懂他们在干啥,满屏图标乱的一逼,能火才怪呢
引用4楼 @ 发表的:
naive,不快餐才上不了位呢...lol摸3把大概就懂了,直播间就可以去喷主播菜...魔兽竞技场看了3天都没懂他们在干啥,满屏图标乱的一逼,能火才怪呢
对的,你这么一说我想通了,竞技场确实,自己没有打过,对各职业没了解的话根本看不懂是在干什么...
不过说到操作和意识,魔兽竞技场真心是检验水平的平台。
还是有喷子的。。。
昨天进了个补位局,阵容缺c位我就选了麦格雷。打完后屠夫就开骂我们队c位都是傻 逼,好在之后被其他5个路人喷回去了。
LZ玩玩军团要塞试试?
感觉模式差不多,Lz应该会喜欢
不知道最近为什么都是补位局,进去还没搞清楚状况就GG了,心累,好几天没射了发自手机虎扑
我的最爱:蜂矢先生!
最近怎么到处都在讨论这游戏,很好玩么?
引用9楼 @ 发表的:最近怎么到处都在讨论这游戏,很好玩么?
要不吸一口?
如果你感到累了,那说明你在走上坡路
or你虚了- -
引用6楼 @ 发表的:还是有喷子的。。。
昨天进了个补位局,阵容缺c位我就选了麦格雷。打完后屠夫就开骂我们队c位都是傻 逼,好在之后被其他5个路人喷回去了。
你这不算啥,我还遇到过喷奶的,当初玩个天使,然而对面实力碾压,一幼儿源从头到尾都在喷,说这不合理那不合理,然后喷我奶量太小了,人都不杀。。。
引用5楼 @ 发表的:
对的,你这么一说我想通了,竞技场确实,自己没有打过,对各职业没了解的话根本看不懂是在干什么...
不过说到操作和意识,魔兽竞技场真心是检验水平的平台。
10年魔兽玩家,竞技场22玩奶骑混分到过1500,一直看不太懂别人直播竞技场。
现实太残酷 容不下一个纯真的世界
引用5楼 @ 发表的:
对的,你这么一说我想通了,竞技场确实,自己没有打过,对各职业没了解的话根本看不懂是在干什么...
不过说到操作和意识,魔兽竞技场真心是检验水平的平台。
nonono 暴黑会说一个技能有公共cd的游戏需要什么技术发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:不是说LOL这种游戏,操作和意识相对来说太简单了。不说别的,如果魔兽竞技场S2-S6那会儿有直播大潮,真心轮不上这LOL和DOTA类快餐操作的游戏上位。
你觉得太难得的游戏有人去看直播有人玩?不要觉得自己玩过什么高端的游戏就是高端的人
不知道好几年前的大冲锋有没有Jr玩儿过
引用3楼 @ 发表的:不是说LOL这种游戏,操作和意识相对来说太简单了。不说别的,如果魔兽竞技场S2-S6那会儿有直播大潮,真心轮不上这LOL和DOTA类快餐操作的游戏上位。
竞技场讲道理。。受众面不够。。有比赛的时候也一直不是最受关注的比赛吧。
主要不费时间,可以随时就退发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:
要不吸一口?
这不够清真
引用14楼 @ 发表的:
你觉得太难得的游戏有人去看直播有人玩?不要觉得自己玩过什么高端的游戏就是高端的人
我没说自己高端,只是说LOL,DOTA这类游戏太快餐了,这都不行?!
引用7楼 @ 发表的:
LZ玩玩军团要塞试试?
感觉模式差不多,Lz应该会喜欢
能说出差不多的说明你根本没玩过TF或者OW任何一个
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