哪些adc的技能能触发布隆的被动被动

德莱文的Q能触发布隆的被动吗_百度知道
德莱文的Q能触发布隆的被动吗
我有更好的答案
技能能触发的只有比较特殊的只有ez的q另外某些能多打几下额英雄,布隆的被动触发需要队友的普通攻击不能,刷新攻击动作的技能还是有用的
不能,布隆的被动触发需要队友的普通攻击,技能能触发的只有比较特殊的只有ez的q 另外某些能多打几下额英雄,刷新攻击动作的技能还是有用的,配合奥巴马的被动很好用
不能,布隆的被动触发需要队友的普通攻击,技能能触发的只有比较特殊的只有ez的q 另外某些能多打几下额英雄,刷新攻击动作的技能还是有用的,配合奥巴马的被动很好用
不能,布隆的被动触发需要队友的普通攻击,技能能触发的只有比较特殊的只有ez的q 另外某些能多打几下额英雄,刷新攻击动作的技能还是有用的,配合奥巴马的被动很好用
能 我测试过不服来辩希望才那我
自己摸索吧嗯哼
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弗雷尔卓德之心布隆和哪个ADC配合好?
发表时间: 21:00 来源:本站原创 作者:安游在线 
弗雷尔卓德之心布隆和哪个ADC配合好?小编表示,他的专属定制ADC一定是 圣枪游侠 卢锡安 ! 【 布隆和哪个ADC配合最好?,相信大家不难看出,圣枪游侠是非常适合布隆的ADC没有之一,当然并不是说其他的ADC就不能玩
  弗雷尔卓德之心布隆和哪个ADC配合好?小编表示,他的专属定制ADC一定是圣枪游侠卢锡安!
  布隆和哪个ADC配合最好?,相信大家不难看出,圣枪游侠是非常适合布隆的ADC没有之一,当然并不是说其他的ADC就不能玩了,只不过圣枪游侠和布隆配合起来会更强大,首先从热门程度来看,圣枪游侠绝对是现版本中1线ADC之一,拥有着强大的爆发和灵动性,但是这只是他的一面,他的最大亮点就是每释放一次技能,接下来会连续普攻2次,这样一来可以非常好的叠出布隆的被动层数,使得本身爆发就非常高的他,配合布隆整体爆发又提升了一个档次。非常好杀人。
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, All Rights Reserved.  首先这个英雄怎么说呢,你要说他很强势我不这么觉得,下路是两个人的游戏。他的缺点是耗蓝高CD长,机动性一般吧,W距离看长,其实很短的。优点就是那个被动和Q的减速了,英雄开发性太低,今天排位遇到一个拿去打野,当时我就笑了,这把赢了,这个英雄AOE只有R,你拿什么打野?F4打多久你想过了吗?上单什么的我也不推荐,输出技能太少了。
召唤师技能
  介于目前版本,技能选择只有虚弱、治疗、引燃。
  我和基友配合5、6年了吧,从DOTA开始,我不推荐辅助带治疗,毕竟和ADC想法不一样,这个治疗一般是我基友带的。
  我就只会选择虚弱引燃,下路双加血没有什么优势。而且选择虚弱的情况是对面有高爆发,比如泰隆、锐雯,这种突进型爆发。
  黄色护甲被削弱的情况,黄色全护甲也就9点,推荐精华带3个护甲,或者是大精华生命,黄色全护甲。蓝色全魔抗、成长、固定,随意看个人喜好。比较极端的话,辅助红色符文也可以选择护甲值,比较恶心。
  通用那边主要是保证经济有足够的眼钱,加上吃药水多回复生命。防御的话是为了有足够的回复能力,下路就是对拼的一路。玩辅助的你要记住,你拿血换ADC的血就是赚。千万不要为了A一下,仍一个技能被消耗半血什么的,这样的下路我打爆太多了。
  加点这个主Q不用说了,毕竟是6级前唯一伤害技能,副W、副E我觉得都没什么区别
  毕竟....CD真的太长了。两个都是抵挡伤害的技能,副W能稍微稍微提升点机动性。
  出门装:天赋原因,出门是饼干,出这个是线上抢2级,下路抢2不用多说什么
  中期装备:5速些应该是辅助必备不用说太多为什么,首先升级洞察之石,而不是这个巨神峰之擎,为什么?工资装只能提供生命恢复和生命值,线上还是视野重要。当你经济允许的情况下,己方ADC团战经常被击杀被威胁情况下,推荐升级,或者再出坩埚,这个我也不废话了。
  后期核心装备:
  [这个升级的东西我实在找不到了],附魔喧哗加快移动速度能做的事太多了,双生暗影在对抗那种放风筝,腿短、无控制的队伍很好用,防御装备看阵容而变没有固定。
  怎么说呢,这英雄很简单...W小兵,靠近ADC、辅助,QA,开E追。配合ADC进行击杀,这个还是要你自己实践体验,你也可以选择勾引,你故意放空Q,吸引对面ADC过来追你,你和ADC撤退。对面ADC就要上来点你,点你的话近战兵就上去揍他,这个时候你就可以W小兵上去追着A,下路配合奥巴马的话很快可以A出被动,EZ也可以Q继承普通攻击特效,也可以触发一次普攻。
  当然你也要看准时机开E,可以抵挡第一次技能100%伤害,千万不要去吃机器人锤石Q,开着E挡在ADC旁边可以吃掉很多伤害,E还能增加移动速度,追人逃跑的时候非常好用。
  线上尽量少用Q消耗,为什么?耗蓝高CD长,射程短。
  这么跟你说,你换位思考一下,如果你是对面ADC辅助,你看到我扔了技能,你会不会上来打我一套?我在下路遇到过很多那种想秀、想杀人的辅助,比如:机器人、莫甘娜的Q,你扔了,我直接上来打你脸。
  下路是心理战,比如我这种心里比较阴暗的经常打爆下路....说个辅助容易犯二的地方,就是对面残血,你不停的追追追,对面ADC或者辅助都在A你,小兵也在打你。你人杀不到,当你想回头的时候已经晚了。你闪现拿去追人,回头已晚,只有死,还不如打面前的...
  再说说他的大招,施法有前摇,有位移的英雄比较容易躲,最妥的就是Q到后减速再R。这技能我也不太喜欢,CD有点长...
辅助位英雄对线技巧
  我只列举现版本强势辅助
  莫甘娜,打莫甘娜吃Q都不怕,最主要的是骗盾,你在草丛,他在草丛,你假装上去打他一套,你和ADC商量好,ADC冲脸。你留Q,等莫甘娜仍E后,你W,Q没盾的,ADC打没盾那个,用E帮ADC挡技能,不要问我为什么...
  再说如果你是莫甘娜怎么打,莫甘娜就用W封走位,封不了你就当用窃法之刃赚钱。你千万不要被对面辅助先手,你的Q很重要!仍不中就等着被打爆,站ADC后面,ADC被先手你套盾,往后退,Q中打后手,这样下来是你们赚。
  一定要注意小兵的位置,不要被布隆W上来打一套,Q的话是能被挡的,所以还要看好时机。
  索拉卡,不就是加血吗,CD没了就上去打他一套,打这种加血的一定一定不要和他换血,这种小短腿走位失误就要死要死的。和ADC配合比较好的话,EZ什么的还可以直接E对面脸上,你再W上去揍他,真的很好杀!不要问我为什么,不交技能就死吧!
  女坦,这版本女坦比较少了,打女坦不要给ADC增加负担,负担就是,你被E到,女坦捏住Q去打ADC,被打一套你们只能塔下吃兵,用E吃伤害等机会反打。
  锤石,站小兵后面,你ADC够强的话,消耗1/3的血基本可以刚正面,完全打得过,反正是ADC不要被Q到就行了。
  首配是奥巴马,被动A两下秒秒钟触发,然后金克丝Q加速也是秒秒钟,然后EZ Q继承普通攻击特效能触发布隆被动,然后小炮【开启增加攻速】根本停不下来,其他ADC的话一般般吧,德莱文也是不错的,选择高爆发触发被动的话,能被A的要死不活。
  总结就是...玩下路千万不要贪心,细心一点,记下辅助ADC的技能CD,多和ADC交流,有基友的就上语音,比如,我要上了你有技能没有,记得跟上,对面ADC闪现10分钟的时候好,他们没治疗。
  玩辅助的更要细心一点,多看看小地图,视野。心急的话真的是没得玩,也不要觉得玩辅助就是委屈什么的,当你辅助到达一个层次也会CARRY,很多人会想和你双排,一个会玩的辅助下路真的很轻松,优势别出非主流装备,这游戏输赢。真的说不准,这辅助真是太强了,下版本就削弱了,大家加油冲分吧。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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冀ICP证B2-比较全面的ADC入门修炼手册:ADC重要属性整理;伤害计算、护盾、解控原理
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前言本人是ADC发烧友,下面这篇文章谨献给所有ADC爱好者1、EXCEL里的数据仅供参考可能与版本有脱节,以官方最新数据为准2、文章里肯定会有错误的地方,望广大JRS指正。一、ADC重要属性表格(重新添加了鸟姐和电耗子的数据)详情见帖子最后的附件,涵盖了移速、平A射程、基础攻击及攻击成长、基础攻速及攻速成长新加入了电耗子和鸟姐的数据。数据来源于:(经JR提示:小炮在S5成长攻速为2.5%,在EXCEL里已经修改过了)二、选哪个英雄去打ADC:ADC类型的划分之我见根据我个人习惯,我将ADC划分成以下5类(详情见表格)1、传统型:主要靠平A输出,出装路线几乎可以千篇一律的:无尽、电刀/红叉、轻语。2、POKE型:正面团战前可以依靠技能去消耗对手,靠技能和平A混合输出,核心装备是三项3、站撸硬刚型:最暴躁的类型,这类不能怂,挨打的一定要还手的类型。4、平A质变型:AOE伤害足,阵地型团战无敌的重型ADC,怕突进,对于队伍阵型比较依赖。5、刺客型:最喜欢乱战的一类,一套小爆发可以将对面C位打残甚至打死。PS:划分无绝对。维鲁斯因为W技能也可以进入第4类,奥巴马出电刀也可以归为传统型里面。选什么英雄去打ADC,主要要基于两点1、敌我双方的阵容 2、线上补刀好不好补,对拼好不好拼个人的一些建议,目的是要冲着赢去得,不是冲着自己要HIGH去的。1、传统型比较百搭,不管敌我双方阵容如何,基本都可以玩下去2、己方有刺客中单的情况下,POKE型比较搭。3、己方有强力团战分割能力的,选刺客型不要太HIGH。4、对于带点燃、闪现的锤石、布隆这类硬GAY的辅助,尤其要注意对面抢2和抢6时候的走位& & 硬怼怼死你没商量的。个人推荐:寒冰/女警、EZ、VN这3个英雄值得新手练习,比较能够快速熟悉团战各种局面的输出方式、时机。三、平A伤害的计算公式平A伤害计算的优先顺序是破甲百分比&>固定破甲>暴击加成1、平A伤害=攻击力*平A伤害百分比2、平A伤害百分比=100/(计算护甲+100)3、计算护甲值=目标原始面板护甲值-(目标原始面板护甲值*破甲百分比+固定破甲)4、目标原始面板护甲值指的是目标身上没有破甲DEBUFF情况下的面板数值5、出暴击的平A伤害=平A伤害值*暴击伤害加成系数PS:后面的我所说的平A伤害值,一般情况下都是在不出暴击的情况下的伤害值。四、关于暴击(1)暴击几率来源方式:符文、装备、技能(2)暴击几率叠加机制:装备+符文两者直接相加,上限100%(3)暴击伤害=平A伤害*暴击加成系数除开寒冰,没出无尽暴击加成系数是200%,出了无尽暴击加成系数是250%1、寒冰的被动寒冰的被动使得寒冰对减速目标攻击的时候,每一刀都有暴击伤害加成。没出无尽的时候暴击伤害加成系数=110%+面板暴击几率出了无尽的时候暴击伤害加成系数=110%+1.5*面板暴击几率也就是说寒冰只有面板暴击几率达到100%的时候暴击伤害加成才能赶上其他ADC,最高可以达到260%,可以突破250%的限制。无尽对于寒冰的直观分析:1、和其他ADC的比较寒冰拥有饮血和电刀:100*(1.1+0.2)=150倍平A伤害值。相当于少A了10刀结论:2、无尽和饮血合成之前的对比2、女警的被动女警爆头效果可以暴击但是不能和无尽的250%暴击伤害加成叠加,只能是200%暴击加成下继续加成。暴击情况下:对于小兵和野怪的计算方式是:1.75*2*平A伤害值=3.5*平A伤害值对于英雄的计算方式是:1.25*2=<font color="#ff*经过了50%的额外护甲破甲效果的平A伤害值也就是说爆头效果暴击平A伤害只是比普通暴击平A伤害多了一个破甲效果,暴击加成系数依然是2.5。五、关于破甲百分比(1)来源方式:天赋、轻语35%、黑切和队友技能的DEBUFF、自身技能破甲BUFF。天赋和轻语:改变了自身面板破甲值,这两者是不能更改被攻击目标的面板属性的,天赋最高可以获得6%。黑切:改变了倍攻击目标的护甲面板值,最高可以获得30%,队友可以享受。队友技能DEBUFF:改变了被攻击目标的面板护甲值,猴子的Q、皇子的Q、鳄鱼的红怒E等,队友可以享受。自身技能破甲BUFF:改变了自身面板破甲值。诺手的E、亚索的R等,只能自己享受。(2)破甲百分比叠加机制:乘法逐层叠加,理论上无上限。为什么是乘法,我的理解是黑切和队友技能DEBUFF都改变了攻击目标的面板护甲值其他破甲效果都是在这个已经改变了面板护甲值的基础上继续进行破甲效果的,所以是乘法。最终破甲百分比=1-(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)*(1-5%*黑切层数)*(1-队友技能破甲)*(1-自身技能破甲)先通过计算来直观的推导这个公式,对一个护甲值为A的单位进行分析1、天赋破甲之后:目标护甲为A*(1-2%*毁灭攻势天赋点数)2、轻语破甲之后:目标护甲为A*(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)3、黑切破甲之后:目标护甲为A*(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)*(1-5%*黑切层数)黑切的破甲效果是不能逐层叠加的,是加法:1-5%*层数,不是(1-5%)的1~5次方这样算。4、队友技能破甲之后:目标护甲为:A*(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)*(1-5%*黑切层数)*(1-队友技能破甲)6、最终实际破甲效果应该是原始护甲A减去第4步的效果A-A*(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)*(1-5%*黑切层数)*(1-队友技能破甲)7、因为是乘法的关系,其实以上几个破甲效果是没有优先级的,因为不管先计算哪个,最终结果一致8、诺手的E技能、亚索的R技能也能提供破甲,但是还是乘法。(上次这里有误,经查还是乘法)最终破甲百分比公式变成了这样:1-(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)*(1-5%*黑切层数)*(1-队友技能破甲)*(1-自身技能破甲)(经过JR提示之后这个叠加机制应该没错)诺手满级E;出黑切、轻语破甲,攻击有鳄鱼红怒满级E带DEBUFF的目标,破甲百分比最大值可以达到:1-(1-2%*3)*(1-35%)*(1-5%*6)*(1-35%)*(1-25%)=79%砍脆皮的情况下,伤害已经要接近真实伤害了。关于目标护甲为负数我记得小苍出过一部视频,黑切鳄鱼可以把冰鸟蛋的护甲砍成负数,这点应该没错。六、破甲、暴击计算示例计算优先顺序:破甲百分比>固定破甲>暴击百分比加成。计算例子:某非寒冰ADC在有残暴(固定破甲10)、轻语(百分比破甲35%)、无尽(250%暴击伤害加成)有200点攻击,分别计算对100点护甲的敌人制造平A伤害、平A出暴击的伤害1、计算护甲值=100-(100*35%+10)=55点护甲2、平A伤害=攻击力*平A伤害百分比=200*100/(100+55)=129点伤害3、出暴击的平A伤害=129*250%=323七、攻速EZ、大嘴、噜噜都是有攻速类BUFF。有攻速BUFF的面板攻速=(1+攻速BUFF之和%)*无攻速BUFF的面板攻速也就是说攻速BUFF是直接针对面板攻速进行百分比加成。自身成长、天赋、符文、装备只针对一级基础攻速进行百分比加成。八、吸血百分比1、来源方式:主要来自装备、符文。2、叠加方式:直接相加,上限:理论上无上限3、吸血计算公式吸血值=伤害值*吸血百分比。(伤害值可以是平A也可以是技能)九、关于ADC触发暴击和吸血的方式ADC的平A都能触发暴击和吸血一般情况下,技能无法触发暴击,金克斯的炮形态溅射可以触发暴击。一般情况下,技能无法触发吸血,EZ的Q技能可以触发吸血。十、关于护盾的伤害计算只要是能够让自己血条变成白色的护盾,可以挡一切伤害,真实伤害(包括点燃)都可以被挡掉石头的被动、亚索的被动都算是白色血条的。这类护盾都是先减少护盾值,再减少目标血量莫甘娜的盾只能挡魔法伤害,但是可以免疫包括击飞在内的一切控制她的盾,你在进行物理攻击时直接减少目标血量,但是不减少护盾值。天使的护盾挡所有伤害,但是不免疫控制。十一、关于控制1、解控来源方式:水银、干锅、技能2、击飞是最强控制,比压制更强。水银解不了击飞,可以解压制被击飞的时候按水银不可以释放技能(包括召唤师技能)和平A。但是可以按数字键,也就是说可以按主动装备(破败、药水、插眼)3、压制不能被净化解除,可以被水银解除。十三、关于伤害类型重点说下反甲,反甲伤害是魔法伤害,所以ADC的最后一件防御装的选择上女妖是最好选择伤害类型可以分为AD加成的物理伤害,AP加成的魔法伤害AD加成的魔法伤害,如:盲僧的EAP加成的物理伤害,如:蛮王的E混合了AD和AP加成的物理伤害,混合了AD和AP加成的魔法伤害,如:EZ和飞机的技能。AD或者AP加成是对于英雄本身AD或者AP而言的,自身AD或者AP越高,伤害越高物理或者魔法伤害是相对被攻击目标的抗性而言的。被攻击目标护甲或者魔抗越低,伤害越高真实伤害:被攻击目标的护甲和魔抗无法减免真实伤害,只有白色护盾类可以减免。某些英雄的真实伤害可以享受AD或者AP的加成:奥拉夫、剑姬等百分比类型的真实伤害,无法造成吸血效果。试想VN满级W的第三下造成60+8%目标最大生命值的真实伤害,对一个3000血的坦克进行攻击。0+60+平A伤害=300真伤+平A物理伤害,我就算他是400不过分把。破败是10%的吸血效果,最终可以吸取40点血光VN满级W的第3下就可以吸40点血,那企不是几下就能把血吸满了。所以对于VN的W,我的看法是只有百分比伤害之外的伤害才能够享受吸血,百分比真伤无法吸血。=================================分割线=============================================大神发言一、关于破甲的叠加机制&()&&&&亮了()百分百比穿甲是乘法计算,1-(1-35%)*(1-6%)=0.389 也就是39%发自手机虎扑 是的这位JR对破甲的算法才是正确的。我因为玩ADC基本上没有出过黑切。破甲百分比的叠加机制是不是直接相加的。是两者相加再减去两者的乘积。35%+6%-35%*6%=39%大神发言二、关于女警的爆头被动&()&&&&亮了()&&&&女警爆头可以暴击, 但是爆头伤害基于普攻, 没有问题&Headshot is a single-use on-hit effect.&The triggering attack will apply other on-hit effects and can critically strike as normal.&As with most on-hit physical damage, the bonus damage from Headshot will apply life steal.&Critical Headshots will deal 125% AD × critical damage against champions or 175% AD × critical damage against minions and monsters.&为了你这段话,我专门去自定义测试了。你这段话正确无误。翻译过来:爆头效果可以造成暴击爆头效果在暴击情况下,对英雄的伤害造成125%*暴击计算值,对野怪和小兵造成175%*暴击计算值。以下是我的测试,是在不出无尽情况下的。我在0%暴击的情况下攻击近战小兵伤害是112,0%暴击和爆头效果的情况下是280我在100%暴击的情况下攻击近战小兵伤害是224,100%暴击和爆头效果的清下是390现在可以确定的是爆头情况下的暴击是在原有暴击的的基础上乘以175%而不是200%也就是说最终爆头暴击的计算系数是对小兵和野怪是1.75*2=3.5对英雄的是1.25*2=2.5但是就算是在出无尽的情况下,爆头暴击计算值对英雄依旧是2.5.不能和无尽叠加。[ 此帖被两个冬天fg在 19:15修改 ]
黑出自己的风格和个性,做一个有干货的黑子
锅分完了,剩下的就是生火了。
道德上不伤风败俗
法律上不违法犯罪
做人上不砸人饭碗
这是自己的三条原则
这些回帖亮了
百分百比穿甲是乘法计算,1-(1-35%)*(1-6%)=0.389 也就是39%发自手机虎扑
技术贴,LZ真有耐心,赞个
虎扑人才真多。发自手机虎扑
貌似是个好帖?先先楼支持,等着之后的的数据发自手机虎扑
防秒沉,自顶一下
黑出自己的风格和个性,做一个有干货的黑子
锅分完了,剩下的就是生火了。
道德上不伤风败俗
法律上不违法犯罪
做人上不砸人饭碗
这是自己的三条原则
技术贴,LZ真有耐心,赞个
“庙堂既高,箫鼓老也;烛泪堆红,几人歌吹。
人寿百年尔,谁死得其所,有生当醉饮,借月照华庭。
我不见万古英雄曾拔剑,铁笛高吹龙夜吟;
我不见千载胭脂绯色泪,刺得龙血画眉红。”
挺有用的,支持。发自手机虎扑
虽然我有个厨师证,但做的菜也不好吃,因为菜不好做。
火前留名 支持LZ
穿甲上限40%还是头一回知道,我玩adc特别喜欢出黑切,这么说它被动叠的破甲岂不是和轻语加一起早破上限了,被动等于没了……
强贴留名,玩了这么久还是只了解其中一部分!
终于知道为什么进攻天赋倒数第二层的双穿职业选手只点2点了。。
引用7楼 @ 发表的:
穿甲上限40%还是头一回知道,我玩adc特别喜欢出黑切,这么说它被动叠的破甲岂不是和轻语加一起早破上限了,被动等于没了……
是的,你自己可以去自定义在点出6%破甲天赋的情况下,裸一把轻语。看面板破甲
我这边显示的是39%。
黑出自己的风格和个性,做一个有干货的黑子
锅分完了,剩下的就是生火了。
道德上不伤风败俗
法律上不违法犯罪
做人上不砸人饭碗
这是自己的三条原则
引用9楼 @ 发表的:
终于知道为什么进攻天赋倒数第二层的双穿职业选手只点2点了。。
正解
黑出自己的风格和个性,做一个有干货的黑子
锅分完了,剩下的就是生火了。
道德上不伤风败俗
法律上不违法犯罪
做人上不砸人饭碗
这是自己的三条原则
引用10楼 @ 发表的:
是的,你自己可以去自定义在点出6%破甲天赋的情况下,裸一把轻语。看面板破甲
我这边显示的是39%。
法穿有上限吗
感觉露珠是不是喜欢寒冰啊。寒冰是我女神。支持楼主发自手机虎扑
暂时没什么要说的。
引用12楼 @ 发表的:
法穿有上限吗
不太清楚,我是ADC发烧友。网上说的貌似也是40%
黑出自己的风格和个性,做一个有干货的黑子
锅分完了,剩下的就是生火了。
道德上不伤风败俗
法律上不违法犯罪
做人上不砸人饭碗
这是自己的三条原则
引用13楼 @ 发表的:
感觉露珠是不是喜欢寒冰啊。寒冰是我女神。支持楼主
我最喜欢的是VN和EZ,最近玩滑板鞋比较多。
黑出自己的风格和个性,做一个有干货的黑子
锅分完了,剩下的就是生火了。
道德上不伤风败俗
法律上不违法犯罪
做人上不砸人饭碗
这是自己的三条原则
破甲居然有上限的啊
那为什么男刀劫这些英雄怎么都出三穿 黑切轻语幽梦 符文还带破甲 不太理解 求解答
破甲有上限?为何姿态的锐雯要轻语幽梦+黑切?
引用16楼 @ 发表的:
破甲居然有上限的啊
那为什么男刀劫这些英雄怎么都出三穿 黑切轻语幽梦 符文还带破甲 不太理解 求解答
百分比有上限,固定又没上限
引用16楼 @ 发表的:
破甲居然有上限的啊
那为什么男刀劫这些英雄怎么都出三穿 黑切轻语幽梦 符文还带破甲 不太理解 求解答
残暴不是固定破甲么 楼主说的百分比有上限啊
见过只看过京吹和clannad的粳米?
雪乃请给团子 大老师请给圣人惠 一色请给我
塑料内存条真的没那么水啊 多棒一部番
勿相忘 镌于心
引用16楼 @ 发表的:
破甲居然有上限的啊
那为什么男刀劫这些英雄怎么都出三穿 黑切轻语幽梦 符文还带破甲 不太理解 求解答
残暴不是固定破甲么 楼主说的百分比有上限啊
见过只看过京吹和clannad的粳米?
雪乃请给团子 大老师请给圣人惠 一色请给我
塑料内存条真的没那么水啊 多棒一部番
勿相忘 镌于心
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