eve击毁榜敌方一辆坦克怎么做

178官方QQ群: 初识游戏:
竞技场说明:
9.8版本个人任务改动详情—重型坦克
  改动简析:有改动的任务如下:4,5,7,10,13,14,15。HT的改动算是比较少的了。需要注意的就是HT-11,他们修补漏洞了。最关心的是HT-15吧?前两个阶段的总量要求降低了,可是后两个阶段的没变哦。
  HT-1 登场
  拥有强大火力的重型坦克可以击毁任何敌方坦克。
  提示—— 即使你拥有强大的火力,但这并不意味着你可以击穿敌方坦克的任何位置。你要学会攻击他们的弱点。
  主要条件—— 击毁一辆敌方坦克。
  第二条件—— 造成至少1000点伤害。
  主要条件—— 击毁至少2辆敌方坦克。
  第二条件——造成至少2000点伤害。
  主要条件—— 击毁至少3辆敌方坦克。
  第二条件——造成至少3000点伤害。
  主要条件—— 击毁至少5辆敌方坦克。
  第二条件——造成至少4000点伤害。
  HT-2 火力打击
  就算是在最激烈的战斗中,你的坦克也能击毁敌方坦克并存活下来。
  提示—— 敌方坦克距你越近,你就越难通过狙击镜模式来攻击他。有些时候,通过点Shift键或者滑动鼠标滚轮切换到外瞄模式反而效果更好。
  主要条件—— 在不超过100m的距离上击毁1辆敌方坦克。
  第二条件—— 造成至少1000点伤害。
  主要条件—— 在不超过100m的距离上击毁2辆敌方坦克。
  第二条件—— 造成至少2000点伤害。
  主要条件—— 在不超过100m的距离上击毁3辆敌方坦克。
  第二条件—— 造成至少3000点伤害。
  主要条件—— 在不超过100m的距离上击毁4辆敌方坦克。
  第二条件—— 造成至少4000点伤害。
  HT-3 无所不能
  你的坦克可以击毁任何类型的敌方坦克。
  提示—— 每一种类型的坦克都有自己独特的作用。例如,MT可以轻易地迂回包抄,HT更擅于正面硬碰硬,TD更喜欢在草丛后边打黑枪。
  主要条件—— 击毁至少2辆敌方坦克。被击毁坦克包括2种不同类型坦克。
  第二条件—— 造成至少1000点伤害。
  主要条件—— 击毁至少3辆敌方坦克。被击毁坦克包括2种不同类型坦克。
  第二条件—— 造成至少2000点伤害。
  主要条件—— 击毁至少4辆敌方坦克。被击毁坦克包括3种不同类型坦克。
  第二条件—— 造成至少3000点伤害。
  主要条件—— 击毁至少6辆敌方坦克。被击毁坦克包括3种不同类型坦克。
  第二条件—— 造成至少4000点伤害。
  HT-4重炮出击
  一个老鸟是应该知道所有坦克弱点的。
  提示—— 多去了解一下你在战斗中经常遭遇到的坦克,弄清楚他们的弱点在哪。如果你击毁了敌方坦克的引擎,他就被迫停下来了。如果你一次精准的射击爆掉了敌方坦克的弹药架呢?那份酸爽值得你回味一天。
  主要条件—— 击伤或击毁1个模组,或者击伤1名敌方车辆车组成员。
  第二条件—— 在战斗中幸存。并获得战斗胜利。
  主要条件——击伤或击毁模组,或者击伤敌方车辆车组成员。上述总计至少3个。(之前是两者择一中至少3个,现在是两者总共3个就好了。难度降低了。)
  第二条件—— 击毁1辆敌方战车。
  主要条件——击伤或击毁模组,或者击伤敌方车辆车组成员。上述总计至少5个。
  第二条件—— 击毁至少3辆敌方战车。
  主要条件——击伤或击毁模组,或者击伤敌方车辆车组成员。上述总计至少6个。
  第二条件——击毁至少5辆敌方战车。
  HT-5 精确打击
  牵着敌人的鼻子走,让他们始终处于你的火力覆盖下。这是你必须要掌握的一项技能,因为你是HT。
  建议—— 你就是整个战场的支点。如果你充分利用自己的优势,那么你厚重的装甲能在战局无望时救你一命。你活得越久,就能对敌人造成越多伤害。
  主要条件——对近距离目标(你的视野范围之内)造成至少1000点伤害。(译注:这里的视野范围之内指的应该就是你战车的实际视野,对四百多米之外的目标黑枪是不算的)
坦克世界-9.0
坦克世界-精彩视频三代主战坦克不敌一代 运动战中被“击毁”8辆
改进型在雪地里狂奔(资料图)
  蓝军连:好一个假想敌真对手(国防视线)
  冯春梅 王任飞 张旭航
  蓝军,演兵场上的&假想敌&,更是砥砺红军战斗力的&真对手&。
  红蓝对抗,是时期军事训练走向实战的有效途径。随着我军深入贯彻落实强军目标,大力提高军事训练实战化水平,蓝军的&磨刀石&作用将更加凸显。
  上世纪末,沈阳军区组建了自己的&蓝星劲旅&,4连作为&蓝星劲旅&中的一把&蓝色尖刀&,红蓝对抗勇当先锋,深钻细研走向&深蓝&,逼败红军不讲情面,甘于奉献铸造丰碑,书写了一个又一个新的演兵传奇,成为名副其实的&常胜连&&深蓝连&&无情连&&&
  让我们一同领略这个蓝军连队的风采!
  &挫败4连,我们定可大获全胜!&
  哪个4连?沈阳军区某机步旅装甲步兵4连,模拟蓝军部队的一把&蓝色尖刀&。
  抵近侦察、火力侦察、空中侦察,红军用尽浑身解数,连4连的影子都没摸着;隐真示假、扼控要点、果断出击,4连没损一兵一卒,还把对方的一名指挥员给活捉了&&今年深秋,科尔沁草原的八百里瀚海,代号为&火力&2014&洮南&的实兵演练激烈进行,头一仗侦察对抗,4连就让红军吃尽苦头。
  逼真的外军装束、流利的外语口令、典型的外军战法、全新的战场思维&&这个模拟蓝军连队的形象通过战场监视系统传至导调大厅,一下子就把总部、院校、友邻军区各位将校军官的目光吸引住了。
  好一把&蓝色尖刀&!大家不约而同地发出啧啧赞叹。
  从本军区王牌到外军区精锐,56次与全军17个作战师旅交手无败绩&&
  &常胜连&被对手叫响
  这一战,胜负似乎毫无悬念,一代主战坦克对抗三代主战坦克。
  这一战,过程竟然出人意料,&弱者&上演逆转大戏。
  机动快、火力猛、射程远,以&坚如铁、硬似钢&闻名的某军区某师坦克梯队裹挟风雷,伴着一波波的电磁风暴,打出一记凶狠的&左勾拳&。通联不畅、反击受阻,眼看就要被&包饺子&,代理一排长、上士汪庆远果断指挥全车做出炮管向&敌&,车身后转脱离的战术动作。
  &头狼&一动,&群狼&紧随。全连边脱离边向追击的红军猛烈开火,始终控&敌&于射程之内,在运动中击毁&敌&8辆坦克。
  &战士能干排长的活,班长能顶连长用!&战后,蓝军指挥员道出4连反败为胜的诀窍,连队人人精通上两级指挥,遇有危险谁都能当&头狼&。听了这番话,现场观摩的一位副总长拍手夸赞:&很专业、很出色。&
  逼败红军场场都是硬仗,4连次次啃的都是硬骨头。
  &连武装到牙齿的真敌人都不怕,还怕他一个小小的蓝军连?&接到派一个营与4连对抗的任务,以作战勇猛、常胜不败著称的某机械化师怎么也想不到会以惨败收场。
  第一回合交战,红军明火执仗地在洮儿河南岸展开部署,不料4连如神兵天降,模拟外军远程打击和火力突击的作战样式,使红军损失兵力达20%,被迫渡河转移。
  &情况好像不太对劲儿!&回过神儿来的红军营长重整旗鼓,小心翼翼地乘着夜色抵近河岸。阵前袭扰、空中打击、机动防御&&不知何时又被盯上的红军再次被咬一口。
  四次败退洮儿河,狼狈辗转百余里。虽然红军早已收回轻敌之心,但在随后几个回合较量中仍处处被动挨打。&你们才是真正的&常胜连&!&战后,红军指挥员由衷感叹。
  取胜容易常胜难,&常胜连&的外号被对手叫响后,4连成了对手争相研究的对象。一次代号为&使命行动&的实兵对抗演习,外军区一个&拳头旅&有备而来,他们不仅提前侦察到4连的装备性能及战法特点,还在相似地形进行了针对性战前训练。
  &不好,咱们中了红军主力的埋伏。&对抗这么多年,4连官兵头一次遇到这种情形。战场上,他们刚刚发起冲击,就发现两倍于己的红军坦克合围而来。
  &交替掩护,脱离歼敌!&时任连长张乐魁冷静判断形势,指挥二排居中正面诱敌,一排、三排两侧脱离分散红军火力,瞬间扭转了战场局势。
  击毁比例12:0,又是一场大胜!凭着这一战果,连队荣立集体二等功,训例还被编写成指导教材印发全区。
  从不像蓝军到走向&深蓝&,打造形神兼备&假想敌&&&
  &深蓝连&是专家赞誉
  16年前的那个秋天,模拟蓝军组建后首次亮相演兵场。刚刚由红军转变为蓝军的4连,在对抗中使用小群多路、分割包围的战术,一点点将&红军&蚕食。
  &根本不像蓝军,演习还是&红对红&。&导演部的评价,让沉浸在首战告捷喜悦中的4连官兵被猛击一掌:蓝军的价值在于为红军树起真实的&假想敌&,让&猎手&认清&狼&模样,必须实现由红到蓝的&蜕变&。
  蓝军脱胎于红军,摆脱红军的影子谈何容易。4连官兵从突破外语关开始,一路闯关夺隘,武器装备、力量编成、战术思想甚至思维方式、日常习惯&&一点点向专业化蓝军靠拢,向形神兼备目标前进。
  又逢沙场秋点兵,这一次,4连的通信信道被红军电子侦察力量锁定。红军本以为找到了制胜钥匙,没料到听来的全是外语口令, 等找来翻译,已输掉战斗。
  手中装备老旧,如何模拟外军先进装备的作战性能?一次山林地实兵对抗,让这个问题更真切地摆在面前。
  战况十万火急,连队却被一道陡坡挡住前行道路,无奈之下只能选择绕行。
  &不把现有装备练到极致,就当不好蓝军!&官兵们向一代坦克的爬坡极限发起挑战。
  一次次尝试,一点点修正。熄火、滑车、装备故障,甚至有驾驶员在训练中受伤&&冲向新坡度的过程艰险异常,但再艰险也阻挡不了4连官兵钢铁般的意志。最终,他们把该型坦克的爬坡极限提高了20%以上。
  此后多次对抗演习,4连凭此&绝技&跨越&天堑&,出奇制胜,引得红军争相前来&取经&。
  形神兼备,关键是&神&。单凭连队自身力量,要想全面摸清外军的作战理念、战法谋略等,难如登天。为此,他们放开视野,借梯登高,不仅与上级信息情报部门建立了联系,还先后与6所军队院校建起了&蓝军知识共享专线&,吸引18名专家教授成为连队&荣誉士兵&。
  一次野外驻训,部队在休息日组织观看电影《战火下的勇气》。电影散场,别的连队组织休息,4连却就地开始了沙盘推演。原来,影片中外军坦克作战的几组镜头把官兵们迷住了。正是这种近乎痴迷的钻研,让连队最终走向&深蓝&。
  阵前出击、交替脱离、快速反击&&迎外演习中,4连模拟外军战术动作,逼真展示了外军各个时节的战斗特点。35个国家的53名驻华武官现场观摩,不同肤色的军人用不同的语言表达着肯定和赞赏。
  见此情形,几位同为连队&荣誉士兵&的专家相视一笑:&连队已经走向&深蓝&,这种演示只是小菜一碟!&
  从打赢对手到打实作风,持续向虚假训风开刀&&
  &无情连&乃将军爱称
  &给我查清楚,这是怎么回事?!&
  一次对抗演习,红军数辆坦克接连被&摧毁&,余下的几辆坦克却在蓝军优势火力打击下左冲右突,愈发&神勇&。
  现场观摩的几位军区领导看出了端倪,将军们皱紧眉头大声喊道。
  叫停演习的命令还没传达,就见蓝军坦克迅速冲了过去,迎着红军坦克的炮火展开战斗队形,很快将其团团围住。
  扮演蓝军的正是4连,他们连开数炮,却发现对方怎么打也不冒烟。&肯定是作弊!&一向对不实训风演风&零容忍&的4连决定,当场曝光这种弄虚作假行为。最终,被抓现行的红军承认,因怕输得太惨,在激光接收器上做了手脚。
  看到4连的优异表现,将军们皱紧的眉头又舒展了:&你们要当好对战斗力负责的&无情连&,谁搞虚的、玩假的,就曝谁的光,丢谁的丑。&
  蓝军也食人间烟火,完全&无情&着实不易。去年9月,与某装甲旅的对抗演习中,4连作为特战破袭分队,在连长林楠的指挥下连夜向红军指挥所渗透。这一仗的对手是体制编制调整前的老部队,张旅长正是当年的&蓝军司令&。
  摸到指挥所前,东方已欲破晓,借着指挥所透出的微弱灯光,看到当年为连队建设倾注无数心血的老团长一夜未眠,还在看地图、研战法。官兵们犹豫了,围到连长身边小声说:&打还是不打?这可是咱们的老领导啊!&
  &打!&连长沉思良久,猛地握紧拳头,第一个冲了上去。这一战,重创红军指挥机构。
  &好个4连,对我也毫不留情!&张旅长得知偷袭自己的是4连后,不怒反笑,&无情方能无敌,这才是真蓝军!
责编:沈选
环球兵器库为天下军迷,倾力打造环球第一兵器数据引擎!
24小时点击排行
12345678910
24小时跟贴排行
环球时报系产品击毁3辆敌方坦克履带并在他们无法移动时造成3次伤害怎么过_百度知道
击毁3辆敌方坦克履带并在他们无法移动时造成3次伤害怎么过
建议—— 击毁敌方车辆的履带,他们就被迫停下来了。这会帮助你的队友更好地瞄准目标。击中前后导轮有更大几率断履带。不要忘记用战斗指令提醒你的队友集火。  主任务—— 击毁1辆敌方坦克的履带,并对1个迫停的敌方坦克造成伤害。  副任务—— 击毁一辆迫停的敌方车辆。  主任务—— 击毁2辆敌方坦克的履带,并对2个迫停的敌方坦克造成伤害。  副任务—— 击毁1辆迫停的敌方车辆。  主任务—— 击毁3辆敌方坦克的履带,并对3个迫停的敌方坦克造成伤害。  副任务—— 击毁2辆迫停的敌方车辆。并获得战斗胜利。  主任务—— 击毁4辆敌方坦克的履带,并对4个迫停的敌方坦克造成伤害。  副任务—— 击毁3辆迫停的敌方车辆。并获得战斗胜利。
其他类似问题
为您推荐:
坦克的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁动漫电玩厂商联盟电子商务服务平台
坦克世界游戏
&坦克世界游戏
&坦克世界游戏所获奖项
本游戏成功取得吉尼斯世界纪录大全中的&同一时间及MMO服务器中最多在线玩家(Most Players online Simultaneously on One MMO Server)&纪录。该纪录注册于日,共91,311名玩家连线俄罗斯服务器。
The first prize for the &Best online Client Game&,KRI 2010.
&Best New Concept& award onE3 2010.
&Best Free MMORPG& according to the MMORPG Center&s 2010 Player&s Choice Awards.
&Most Anticipated Free MMORPG& according to the MMORPG Center&s 2010 Player&s Choice Awards.
&Most Anticipated MMO in 2010& according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010
&Favorite Strategy MMO in 2010& according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010
&Gold Award& from Gamers Daily News
&Best Game&KRI 2011
&Audience Award&KRI 2011
Best &Game that Needed the Award& Awardfrom Gamepro onE3 2011
本游戏的一大特色是完备而易于查询的战绩统计系统。在游戏中可以方便的查询到同服务器任意其它玩家的战绩,所有玩家的战绩都是公开的,可见的,即使玩家不在线。
其中几项重要的数据为:
总胜率:胜率是最重要的一项指标,反映了玩家对于团队最终获胜所作出的贡献度。无止境的卖队友和黑枪可以打出伤害,但是绝对打不出胜率。一般分为4档:50%以下,说明玩家的水平较低;50-53%说明玩家的水平基本合格;54-56%说明玩家的水平中上;57%以上说明玩家的水平很高,此时胜率就不是衡量水平的主要因素了,远高于57的胜率多为组队或者联队所致。
总场均击毁数:这是第二重要的指标,反映了玩家对于战场的控制能力。因为击毁一辆坦克意味着对手永久失去一个开火单位,而损失血量并不影响伤害能力。场均可以击毁1辆以上说明玩家的水平基本合格,场均可以接近击毁1.5辆说明玩家的水平很高。
总伤害:这项数据与玩家使用的坦克平均级别有关,但是这是鉴别是否屠幼的利器。过于低的总伤害很可能表明该玩家使用低级车的频率较高。
总命中率:这项数据反映了玩家的炮法精准度,也就是攻击效率,与玩家使用火炮参战的频率有关,也可以参考神炮手的数量。总命中率70%以上说明玩家的水平基本合格,79%以上说明玩家的水平很高。
总场均经验:这项数据也可以从另一面反映玩家对战场的贡献度,各种坦克的正确运用都可以获得较高的经验。650以上说明玩家的水平基本合格,820以上说明玩家的水平较高,远高于820的经验为双倍经验所致。
以上的数据可能不能客观的反应一个玩家的水平,因为数据和实战中的表现总是有差距的,何况游戏时,个人发挥是一方面,队友的水平也会很大程度上影响个人的战绩。譬如,由于游戏采用15vs15级别匹配情况下的随机对抗的分组原则,玩家个人不能选择队友和队友的车辆类型,使得单人独自随机分配(俗称单野)的玩家在胜率上普遍偏低,而组队玩家和联队玩家能够在胜率上达到55%左右。但是单人的发挥如输出、侦查以及格斗技术一定程度上能够为数据所体现。
总之,不应该用简单的数据来衡量一个玩家的水平,要是想知道自己的水平,最好还是去查一下自己的效率值(战斗力),毕竟那里是经过各种加权平均算法的,比较合理,但也仅仅是比较合理而已,请各位慎用效率值去衡量一个玩家。真正最有效的检验一个玩家水平的方法是实战,毕竟,&不会打仗的士兵没有战斗力&。
(Light Tank)
在游戏中标志为一个菱形,主要用于机动突击和侦察,为火炮和坦克歼击车提供视野,标记和扰乱对方阵型,用自己的牺牲换取对方自行火炮和坦克歼击车的毁灭。
轻型最重要的任务就是侦查,适当的情况下可以去攻击敌人的火炮,当然了最好还是利用自己的速度,在可以查看对方的视野中找到掩护点,随时观察人的敌动向,使得友军坦克战术上更好分配。
官方说明:轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利用技能快速前进,避开敌人的火力, 为你的队伍侦查出敌人的部署,这里有一件事情必须要提,那就是速度,它能挽救你的生命,利用地形是最好的优势,在障碍物后穿梭,并且不要直线行走,让你的敌人无法预测下一步你的去向。 永远不要停下,即使在敌人老家也不要降低你的速度,让你的炮装填HE, 边跑边射,你可以不重复,但是就是不要停,即使你确信对方只需最后一击当行进中遇到敌人自行火炮炮击时也不要停下,本方的自行火炮 会问候他们,你的职责只是活下去并且不停的侦查。你的队伍中可能会有多辆轻坦,但是最快的那辆应该发挥侦查作用,而其他的轻坦应该保持队形,尽力阻止对方 的轻坦来侦查,如果本方的中型坦克甚至重型坦克去猎杀敌人轻坦将大大削弱队伍的攻击实力,而被侦查到的本方自行火炮也将更容易被攻击,你不是炮灰,除非你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献身,这里没有法术。
典型:38Na、霞飞,62式、A-20、T-50、MT-25、AMX 13 90、T71、AMX ELC,VK1602,VK2801,黑豹侦察车、WZ132
(Medium Tank)
机动性好,射速很快,持续输出高是它们的优点,可适应各种战场,无论是卡点开眼,还是侧翼突击,都能将自己的输出发挥到极致。中坦往往左右着SPG和TD的输出能力。
&1个中坦是只犬,1群中坦是群狼&中坦是最能充分发挥狼群战术的坦克,尤其典型:T-54,玩家笑称的&城管&坦克。
官方说明:你是队伍中的有生力量,你集合了机动与火力,你的任务是进攻,但这并不意味你是前锋,那是重型坦克的职责,不过你也不应该留在基地去保护自行火炮,你应该利用你的机动和火力去阻击敌人的侧翼。 重要的只有一点:冷静再冷静,只有耐心的猎人才能逮到鹿,不要攻击超过你能力范围的目标,始终牢记你的优势在于机动和火力的综合,当你察觉无法有效贯穿敌 人的重坦时,就不要在它身上浪费弹药。当本方重坦与敌人对峙时 试着阻止敌人的中型坦克试图切入攻击本方重坦的侧面和后面,当你察觉可以切入敌人的侧面和后方时不要犹豫,但是也要小心敌人的陷阱,因为敌人的中型坦克同 样知道保护自己的大坦克。
又是一个两难的问题,是争取多的削弱敌人的力量,夺取敌人的阵地,然后转头再掩护本方队友。但是要始终考虑一点,一辆敌方坦克深入到本方腹地将带来巨大的 伤害,但是不要错误估计,去猎杀一辆侦查坦克将会牵制住本方的攻击力。战斗进行中很容易被击杀的普遍看法是,当你太过于专注对付敌人,而忘了观察本方队友 的移动时,很容易被敌人反包围。始终记住:你杀一个然后被其他的敌人击杀,仅是一个平局没有胜利,最终你的队伍没有得到优势而敌人也没有削弱,用你的战斗 力让对手处于劣势而不是削弱你的队伍,利用这个原则让敌人犯错,然后毫不留情的歼灭他们。结果就是那些一味关心击杀数的人就会轻易的落入陷阱而被击杀。你不是独狼,你是队伍的一份子!
典型:T-62A、E50M、巴顿、&豹&I、FV4202、查狄伦25 t 、121
(Heavy Tank)
战斗的中坚。单发火力强,移动速度慢,装甲厚度大使其成为游戏中的中坚部队。如何保护好己方的重型坦克,消灭对方的重型坦克往往决定了一场战斗的胜败。
官方说明:你是大海中的岩石,钢铁的城墙,可以阻止敌人一切的进攻。为了保护你的队伍而战,同样你也是整队的基石,依靠你的支持中坦们可以夺取战术地形,你的职责是保护通往基地的路径而不是隐藏。 作为重型坦克,你应该起到指挥的作用,与你的队友保持沟通,很多重型坦克都会成为自行火炮的攻击目标,并且你的侧面和背后总是容易受到来自中型坦克的骚扰,就像身边的蜜蜂群。当受到攻击,那么你可以展示你的实力,你是攻击的主力,你的力量和实力是成功的关键,用你能想到的一切战术,确信你的主要任务是压 制敌方的重型坦克,每一辆重型坦克都应该有1-2辆中型坦克来支持,这样会更容易得粉碎敌人的防线 。
你必须要经常把握全局,如果进攻受阻,你应该适时撤退,让你队中跑的快的坦克为你做掩护,撤退到对我方有利的地形,有时候假撤退也是个好办法,敌人可能会落入圈套。永远记住这点:你并非不可战胜 !
典型:&鼠&式、E-100、T110E5、IS-7、IS-4、FV215B、T57、113、E-75
(Tank Destroyer )
人称TD的坦歼是火力强、持续输出高的代表。主要负责利用突击的坦克带来的视野狙击对方火炮,以及隐蔽狙杀对方突击的坦克,达到保护己方火炮的目的,战场上的狙击手就是坦克歼击车的角色。
官方说明:你拥有一门引以为豪的主炮,很多中型坦克都很羡慕你,而且你有出色的前部装甲,但是你的侧面和背后却 是弱点,你的主要任务是防守,一辆进攻中的坦克歼击车需要他们的侧面和背后受到良好的保护,而一般情况下是没有的。战斗之初观察队友的战术,但是不管如何 你的主要职责是保护本方的自行火炮 和通往老家的道路,聪明的利用地形和伪装,并且发起突然袭击。 这里同样要记住:你不是独狼,和其他的TD一起组成战斗队形,可能的话在敌人主要进攻路线上埋伏并发起致命的突然打击,但是永远不要无目的的冒然前进,敌 人的TD会先发现你,并且他们一定知道你的弱点 .当敌人太强开始撤退时,除非你想为同伴做掩护,否则在任何情况下避免交战保存战力,当敌人经过并且没有察觉你的存在时,保持冷静让他们觉得安全然后潜入 他们背后,你的大炮将可以轻易击毁重型坦克。如果你的队友需要你提供火力支援,那么请待在队伍的后方,利用你的射程和火力远距离攻击,你应该精确射击,打 击重型坦克的发动机和履带,你的队友会非常感激你,不过要注意,坦克虽然没有了履带但是仍然可以转动炮塔。记住:落单就意味着死亡
典型:704工程、268工程、263工程、E-100坦克歼击车、Fv215b(183)、T110E3、T110E4、AMX 50 福熙 155
(Self-Propelled Gun)
极远的射程、强悍的火力、超薄的装甲,极低的射速。作为一门优秀的自行火炮在战斗中必须迅速利用己方突击部队带来的视野,精准消灭被标记的对方核心力量,能否准确利用己方部队用自己的牺牲带来的视野以及观察对方弹道进行对方所在位置预测是衡量一门自行火炮水平的关键,守,则龟缩己方基地隐蔽处;攻,则配合突击部队往前推进。
典型:Gw E系列、T92、261工程、查狄伦155、征服者自行火炮
MS-1:小蘑菇、机动战士
T-54:城管
T-44:协管
T-28:大青虫、邮政列车
T-62A:城管小队长、拆迁办
IS-7:天线宝宝、小七、杠七、城管大队长
252工程(IS-6):小六、杠六
IS-4:小四、杠四、菊花脸
IS-3:小三、杠三
IS-8:杠八
SU-14:校车、棺材车
S-51:独角牛、独角兽、五幺
KV-2:马桶头、神教、科沃二
T-50-2:502、胶水、强力胶、幽灵车、飞毛腿
丘吉尔L型:傻丘、傻丘L
KV-5:肉山、大咪咪
II号J型:2姐、JJ车、萝莉鼠
II号G型:2哥
III/IV号坦克:不三不四
VK3601:杀毒车、360
虎式:老虎、鞋盒虎、脆皮虎、猫式、喵式、护士
虎王:虎喵、猫王、喵王、护士长
野牛II:牛2
蟋蟀:蛐蛐、帅锅
野蜂:跑跑蜂、小蜜蜂、小蜂蜂、啪啪峰(&野&字在游戏里被莫名屏蔽)
虎式自行火炮:虎自走、虎炮、大锅盖、锅盖虎
Gw E系列自行火炮:E自走、E炮、大E
I型突击炮:1突
黄鼠狼II:黄2、黄大仙、偷鸡贼
追猎者:坑爹者、追神、追猎
III号突击炮:三突、三秃子、三兔子
IV号坦克歼击车:四歼、四姐
斐迪南:南哥、南瓜、斐爷、废铁男、大象
猎虎:猎猫、猎喵、面瘫虎、大脸猫
88mm猎虎:虎爸爸、啪啪虎
大麦克斯:大麦
E-100坦克歼击车:大白兔、白兔、百突
VK4502PA:小小老鼠、米老鼠、仓鼠
VK4502PB:小老鼠
鼠式:大老鼠、鼠哥、鼠爷、耗子
E-75:暴走虎王、暴走猫王、七五
E-100:100、E百、二老鼠、一百
狮式:狮子
D系豹家族的外号汇总
II号山猫:幼女豹
VK1602:萝莉豹、小豹子
VK2801:正太豹、美洲狮
V-IV号坦克:乙女豹、不五不四
黑豹:御姐豹
黑豹II:女王豹
黑豹M-10:伪装豹
黑豹自行火炮:腐女豹、自走豹、豹炮
黑豹侦查车:傲娇豹、撞车豹
M10伪装豹:卖萌豹
猎豹:宅女豹
猎豹II:病娇豹
E-50:动车豹、动力豹、一五零
E-50M:高铁豹、五零妹
VK3002DB:奔驰豹、天使豹
VK3002M:裸奔豹
印度坦克方案:神油豹、阿三豹
&豹I原型车&:兄贵豹
&豹&I:大叔豹
T1 科宁汉姆:坑您汉姆、坑您老母,暴走拖拉机
T82:吉普车
M3 李:微波炉、扭脖子、小李子、格兰特、格兰仕
M5斯图亚特:喷子(75喷子你懂得)
M4 谢尔曼:小馒头、郎森打火机、谢馒头
M24 霞飞:萌飞、瞎飞、大头霞、小青蛙
M4A2E4 谢尔曼:金馒头、谢馒头
M4A3E2 小飞象:铁馒头、小瞎象
M4A3E8 谢尔曼:大馒头、谢馒头
T1 重型坦克:小面包
M6:大面包
M6A2E1:金面包、铁面包、过期面包
T23:菜篮子
M26 潘兴:潘帅、潘大头
T26E4超级潘兴:超潘
M46 巴顿:巴豆、小巴顿
M48A1 巴顿:大巴豆、超级巴顿、大巴顿
M36 杰克逊:MJ
M18 地狱猫:猫车丶地狱喵丶火焰猫燐、地狱猫
T28:小乌龟、小王八
T95:大乌龟、龟仙人、铁王八丶大王八
T92:核弹、原子弹
T110E5:警车
同时有M系3辆10级车T110E3、T110E4、T110E5的队伍被称为警察支队,t29、t32、t34被称为铁头三兄弟。
AMX 40:鸭子
洛林 40t:萝莉 40 t
ELC AMX:伊拉克、蟑螂、卧草
BDR G1B:别挡人 滚一边
查狄伦25t:渣渣伦、查水表、渣渣、喳喳
AMX 12t至AMX 13 90:统称法国流氓
S 35 CA:澡盆、浴缸
AMX 50 福煦:小伏羲、伏羲、福爷
AMX 50 福煦 155:福三炮、福三爷,啪啪啪
查狄伦155:渣炮、自走渣、查四炮、大表哥
索玛S40:猎猪、夜壶
洛林39LAM:购物车、旱鸭子
ARL 44:挨人伦死死
AMX 50 100:移动炮台
AMX 50B:B哥
UC 2磅炮:浏览器
克伦威尔:护国公
彗星:扫把星丶坑爹货
丘吉尔MK I:傻丘
丘吉尔MK VII:大傻
A43(黑太子):巨傻、超级傻
卡那封:卡那疯、卡到疯、卡纳翁
TOG II :涛哥2、土狗2、陆地巡洋舰、土鳖、长虫、毛毛虫、热狗2
复仇女神:女巫,女鬼
土龟:土王八、龟龟、土鳖
FV215b 183:183、大管子、一炮爽、暴君
征服者GC:233(火炮口径为233毫米)
IS-2:小二、杠二
WZ-110 IS-2U:公安
WZ-113:加长59
黄金59:屎黄59、翔59、59G
WZ111:王总111、挽尊111、无照111、丧门车,旺仔111
59式:59式自行火炮,59式轻型坦克、59式重型坦克、59式侦查车、59式坦克歼击车、59式神风肉侦车、59式快艇、59式卫星歼击车、59式歼星舰、59式潜艇,59式障碍,59式智商鉴定系统等等等等&&
奥巴姆勋章(IV-I class)Abrams' Medal
勋章依据玩家幸存且战斗团队获胜的总战斗次数分为四个级别:
四级 - 十次战斗
三级 - 一百次战斗
二级 - 一千次战斗
一级 - 一万次战斗。
阿肯斯勋章(IV-I class)Akins' Medal
勋章依据玩家击毁的八级、九级、十级坦克或自行火炮的数量分为四个级别:
四级 - 击毁三辆
三级 - 击毁三十辆
二级 - 击毁三百辆
一级 - 击毁三千辆。
卡洛斯勋章(IV-I class)Carius' Medal
勋章依据玩家击毁的敌方坦克和自行火炮的数量分为四个级别:
四级 - 击毁十辆
三级 - 击毁一百辆
二级 - 击毁一千辆
一级 - 击毁一万辆。
柯尼斯(IV-I class)Knispel's Medal
勋章依据玩家造成以及受到的伤害总数值分为四个级别:
四级 - 共10,000点伤害
三级 - 共100,000点伤害
二级 - 共1,000,000点伤害
一级 - 共10,000,000点伤害。
波佩勋章(IV-I class)Popel's Medal
勋章依据玩家在所有战斗中侦查到敌方坦克和自行火炮的总数量分为四个级别:
四级 - 共侦查到20辆
三级 - 共侦查到200辆
二级 - 共侦查到2,000辆
一级 - 共侦查到20,000辆。
雷克斯克勋章(IV-I class)Leclerc's Medal
勋章依据玩家在战斗中占领敌方基地的总得分分为四个级别(占领如果被中断,则占领得分不记在此)
四级 - 总共100分
三级 - 总共1,000分
二级 - 总共10,000分
一级 - 总共100,000分。
拉维尼克勋章(IV-I class)Lavrinenko's Medal
勋章依据玩家在战斗中保护友方基地的总得分分为四个级别(每场战斗最多100分):
四级 - 总共100分
三级 - 总共1,000分
二级 - 总共10,000分
一级 - 总共100,000分。
凯斯勋章(IV-I class)Kay's Medal
勋章依据玩家获得英雄称号的次数分为四个级别:
四级 - 获得一次
三级 - 获得十次
二级 - 获得一百次
一级 - 获得一千次。
在团队中消灭敌人最多(至少六个敌人).
击伤占据友方基地至少70%以上敌方坦克。
在团队中占领敌人基地的时间最长,但不能少于80%.
在我方团队中受到最多次数的攻击(至少十一次),攻击的潜在伤害在1000点以上,但最后幸存。
在10次或以上的攻击中有85%的命中率且造成1000点或以上的潜在伤害。
在攻击敌人时击中敌人战车的次数比友军击中的次数多出至少七次,但最终敌方战车由其他玩家击毁。
在本方团队中发现敌人的数量最多(至少发现九个敌人,并且要在战斗中胜利。).
巡逻兵 授予战斗中侦查(且被友军炮火杀伤)5辆以上敌方坦克的玩家。如果2名玩家侦察敌方坦克数量相同,则授予获得经验较多的玩家。
威特曼勋章(0.6.7版本后改名为鲍尔特勋章)
Wittmann's Medal
在单次战斗中使用坦克或反坦克歼击车击毁七辆或七辆以上的敌方坦克或自行火炮的玩家。
在单次战斗中使用自行火炮击毁十辆或十辆以上的敌方战车。
以上的敌方战车都至少高于四级。(8.0及以后版本无法获得)
奥利克勋章Orlik's Medal
使用轻型坦克击毁三辆或三辆以上敌方战车。敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别。
奥斯丁勋章Oskin's Medal
使用中型坦克击毁三辆或三辆以上敌方战车。敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别。
卡罗诺夫勋章Kolobanov's Medal(临危不惧)
处于敌方五辆或更多的战车(包括自行火炮)的围攻并最终获胜。
哈罗恩勋章Halonen's Medal
用自行反坦克炮击毁三辆或三辆以上敌方战车。敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别。
法丁勋章Fadin's Medal
用最后一发炮弹击毁最后一个敌方战车。
布尔德勋章Burda's Medal
击毁五辆或五辆以上敌方自行火炮。
比洛特勋章Billotte's Medal
击毁至少一辆敌方战车,在战斗中玩家必须受到至少五次的致命攻击且损失了80%或以上的生命值但最终幸存。
拉森尼埃英雄勋章 一场战斗中,击毁敌方战车14辆以上的玩家将会授予该勋章。
拉格兰勋章 授予击毁4辆以上正在占领基地的敌方坦克的玩家。
高克勋章 授予用轻型坦克击毁3辆以上比自己等级至少高2级的自行火炮,并在战斗中幸存的玩家。
拉德利&沃尔特斯勋章 在一次战斗中驾驶五级或五级以上战车,消灭对方八辆或九辆战车。  拉德利&沃尔特斯(Radley Walters):加拿大陆军27装甲团的王牌坦克手。在年期间,他指挥&萤火虫&坦克击毁了18辆德国坦克。
普尔勋章 在一次战斗中驾驶五级或五级以上战车,消灭对方十辆以上战车。  拉斐特&G&普尔(Lafayette G. Pool):美国坦克王牌,共击毁12辆坦克,258辆武装车辆和自行火炮。
占领敌人基地且在整场战斗中未被敌人发现。
击毁十辆或更多数量的&鼠&式坦克。
在连续二十场或更多场战斗中幸存。
对高级别的坦克进行碰撞并摧毁对方。
连续三次或三次以上单发炮弹摧毁敌方坦克.
荣誉在攻击成功后授予。
五场或更多场战斗幸存,并且没有受到任何损伤(不包括使用自行火炮参加的战斗).
连续击中敌人战车十次或更多次。如果没有中断可以在下场战斗中继续,上场战斗的击中次数仍有效。
对敌人坦克连续成功发动五次或更多次攻击,并击穿敌人装甲。在后续的战斗中使用同一辆战车战斗将继续次数的记数,直到任何一次未击中或跳弹。仅记录最多的连续次数。
击毁100辆或更多的:猎豹,猎虎,黑豹,黑豹2,虎式,虎P,虎王,狮式,&黑豹&自行火炮,&虎&式自行火炮
击毁所有型号坦克至少1辆的玩家将会授予该勋章。如果有新坦克加入,则此勋章暂时失效。
日《坦克世界》在中国区推出0.6.6版本:&铁十字的光芒&。D系坦克迄今为止唯一一次增强,推出包括E系列在内的7辆D系坦克。D系重型坦克分支分为E系列和波尔舍系列两条。新地图&齐格菲防线&登场。
日《坦克世界》在中国区推出0.6.7版本:&红旗下的铁流&。以中国为背景的C系金币坦克&59式中型坦克&加入游戏。新增加M系6级中型坦克M4A3E2&小飞象&。
日《坦克世界》在中国区推出0.7.0版本:&重装上阵&。首次推出迷彩涂装功能,玩家选择涂装后,战场中所有玩家都将看到你的迷彩坦克。新地图&北欧峡湾&和&黑暗沼泽&登场。
日《坦克世界》在中国区推出0.7.1版本:&法兰西龙骑兵&。以法国为设定背景的F系坦克强势加入游戏,彻底颠覆战斗法则。
日《坦克世界》在中国区推出0.7.2版本&铁甲红流争霸世界&。C系重型坦克WZ111震撼登场;同时所有车组成员新增的22个技能。
日《坦克世界》在中国区推出0.7.3版本:&前进,乌拉!&。S系坦克再次得到扩充。新增一条重型坦克分支,新增6种S系重型坦克:5级KV-1,6级KV-2,6级T-150,8级KV-4,9级ST-1,9级IS-8。中国地图&香格里拉&首次出现在游戏中。
日《坦克世界》在中国区推出0.7.4版本:&百战雄狮&。游戏新出现两种全新的战斗模式&夺旗战&和&攻防战&,同时F系家族再添新面孔,自行反坦克炮和自行火炮两大分支共计15辆全新战车悉数登场!
日《坦克世界》在中国区推出0.7.5版本:&横扫千军&。游戏中的四个系(S系、D系、M系、F系)出现十级中型坦克和十级自行反坦克炮。
日《坦克世界》在中国区推出0.8.0版本&铁马凌云&。首次推出物理引擎,玩家可以体验到坦克腾空,落水等新体验,同时新增4辆S系自行反坦克炮:7级SU-100M1、8级SU-101、9级SU-122-54、10级263工程;同时Y系第一辆坦克&玛蒂尔达-黑亲王&也首次出现。
日《坦克世界》在中国区推出0.8.1版本&百夫长 不列颠的逆袭&。在该版本中,以英国为设定的Y系坦克正式亮相。
日《坦克世界》在中国区推出0.8.2版本&山姆大叔&。M系新分支5辆坦克正式登场亮相,拥有摇摆式炮塔及自动装弹机的M系坦克首次出现。
日《坦克世界》在中国区推出0.8.3版本&红色铁流&。中国人自己的坦克粉墨登场,拥有轻中重三系的C系坦克树共17辆坦克在游戏中正式亮相。
日《坦克世界》在中国区推出0.8.4版本&红色铁流&。英国坦克歼击车在10级TDFV215B(183)的带领下强势进驻游戏
日《坦克世界》在中国区推出0.8.5版本&豹&。万千德粉期待的D系第二条中坦线&豹&I分支终于闪亮登场。T-60、T-70、T-80三辆轻型坦克登场。
日《坦克世界》在中国区推出0.8.6版本&&炮火覆盖&。各系新增加低级中级高级自行火炮,同时对原有的火炮等级做调整。
日《坦克世界》在中国区推出0.8.7版本:&重返领土战&.新增Y系自行火炮路线,同时新增加地图&别洛戈尔斯克&。
日《坦克世界》在中国区推出0.8.8&版本:&钢铁长城&新增C系两辆金币坦克&112&,&T-34-3&同时开辟S系新中坦路线140工程,两张新地图&钢铁长城&&喀秋莎&推出。
1、删除国家战,增加历史战,包括库尔斯克(德VS苏)、巴拉顿湖(德VS苏)、阿登反击战(德VS美)。可参加的车型、装备及弹药配置固定。
2、为部分车改进高清模型,包括T-54、&虎&式、M4谢尔曼、M18地狱猫、M103、A39土龟、&黑豹&、&鼠&式。
3、增加IV号A型(3级)、IV号D型(4级)、三号突击炮B型(4级)。
4、重制车库模型及战场光源,击毁弹药架时增加殉爆效果。
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。游戏日在俄罗斯首发,日在北美和欧洲推出,在中国由空中网代理,于日推出。目前全球用户超过6000万,中国坦克于日国服全球首发。
中文名:坦克世界
外文名:World of Tanks
游戏类别:第三人称射击
游戏平台:PC
开发商:Wargaming
发行商:空中网
发行时间:日
主要角色:坦克、自行火炮、反坦克歼击车
背景时间:第二次世界大战-1974年
游戏画面:3D
白俄罗斯游戏开发商Wargaming公布新作《坦克世界》,该游戏为第三人称射击游戏,玩家可选择中坦、重坦、轻坦、火炮和坦克歼击车五种战车进行随机分组的战斗,也可以和好友一起组成三人小队或15人联队进行专业对抗。
坦克世界作为一款和dota、CS等传统竞技类网游不同的游戏,它对个人技术的要求并不苛刻,普通玩家经过一段时间的熟悉操作和意识培养后能够掌握非常实用的游戏技巧。游戏针对群体也面向于高学历和年龄层次较大的对竞技游戏有一定基础的玩家。同时,团队精神和多人配合是游戏的精华所在。即使一名职业玩家个人技术非常过硬,在同等级的情况下,和一般玩家的对抗也不是十足的把握获取胜利。而在游戏中更加如此,十五名队友的配合默契程度将最终决定一场战斗的走势。这里没有神奇的魔法,只有钢铁的咆哮!
CPU:单核2GHz
内存;1.5GB
显卡:Directx 9.0c GeForce 6800GT / ATI X800
硬盘空间: 20GB
网络带宽:256 Kbps
CPU:双核2.5GHz
显卡:N卡GT 240(512 MB) / ATI 同级显卡;
硬盘空间:20GB;
网络带宽:1024 Kbps
CPU:四核3GHz
显卡:N卡GTX550Ti(1 GB)、A卡HD6770(1 GB);
硬盘空间:20GB
网络带宽:4M
CPU:四核及以上
内存;6GB及以上
显卡:N卡GTX560(1 GB)、A卡HD6870(2 GB)(游戏本身优化做得不够好,理论高等可以效果全开);
硬盘空间:最少70G以上
海量真实坦克 最大规模还原二战
《坦克世界》中的绝大部分坦克数据均来源于真实坦克,外观完美还原历史,其性能及优缺点也在游戏中完美体现,至今《坦克世界》已拥有7大系列(D系、M系、S系、F系、C系、Y系、R系,其背景原型分别对应德国、美国、苏联、法国、中国、英国、日本)、5大种类(轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行反坦克炮、自行火炮),共计超过200种坦克可供玩家选择,每种坦克其数据及特性均不相同,其中更包含了在第二次世界大战中著名遐迩的&虎式&、&虎王&、&黑豹&、&谢尔曼&、&丘吉尔&、&T-34&等坦克。
除了海量真实坦克外,《坦克世界》还使用了著名的Bigworld游戏引擎,高度还原战场效果。玩家可以在以二战著名战役遗址为蓝本设计的战场上驾驶著名二战坦克重现历史中的坦克大战,感受那段激动人心的岁月。
无论玩家在游戏中开火、移动、被击中、被击毁等动作,还是游戏中的环境变化均能即时演算完美还原其真实效果,让玩家能够体验到真实的战场环境。
今后《坦克世界》还将不断丰富系别和坦克数量,已规划出9大系,约500辆坦克的发展计划,力求带给广大玩家以更多的成长路线及选择空间。
德国坦克树
标志:铁十字/马耳他十字
标志色:深灰
特殊补给:巧克力
登场版本:内测
德国坦克车身高大,吨位最高,优势的血量,精准的火炮,强力输出的发动机,原地转向等无可比拟的优势,同时高吨位带来了机动的迟缓(转场速度慢),前置的变速箱(正面被击穿易着火),带来了一定的缺陷。
早期实验车(1级)
I号坦克(2级)
35(t)型(2级)
II号坦克(2级)
I号C型(3级)
38(t)型(3级)
II号G型(3级)
III号A型(3级)
II型&山猫&(4级)
PzKpfw 38nA(4级)
VK1602&豹&式(5级)
VK2801(6级)
黑豹侦察车(7级)
IV号A型(3级)
III号坦克(4级)
VK2001(DB)(4级)
IV号D型(4级)
III/IV号坦克(5级)
IV号H型(5级)
VK3001(P)(6级)
VK3001(DB)(6级)
VK3002(M)(6级)
VK3002(DB)(7级)
&黑豹&(7级)
&黑豹&II(8级)
印度坦克方案(8级)
&豹&I原型车(9级)
E-50M(10级)
&豹&I(10级)
DW2突破坦克(4级)
VK3001(H)(5级)
VK3601(H)(6级)
&虎&式(7级)
&虎&式P型(7级)
&虎王&(8级)
VK4502P(A)(8级)
VK4502P(B) (9级)
E-100(10级)
&鼠&式(10级)
自行反坦克炮
其他坦克(金币/特种坦克)
Gw MK. VI(e)(2级)
&野牛&(3级)
&黄蜂&(3级)
&野牛&II(4级)
10.5 cm Sfi IVB(4级)
&蟋蟀&(5级)
&野蜂&(6级)
黑豹自行火炮(7级)
Gw 虎(P)(8级)
虎式自行火炮(9级)
Gw E系列自行火炮(10级)
I型突击炮 (2级)
&黄鼠狼&II (3级)
&追猎者&(4级)
&黄鼠狼&III(4级)
III号突击炮B型(4级)
III号突击炮 (5级)
Sfl.IVC(5级)
IV号坦克歼击车 (6级)
&犀牛&(6级)
&猎豹&(7级)
埃米尔(7级)
&猎豹II&(8级)
斐迪南(8级)
Rhm.B WT(8级)
&猎虎&(9级)
Pz IV WT(9级)
E-100坦克歼击车(10级)
E-100 WT(10级)
38H735 (f) (2级)
Pz II J(II号J型)(3级)
S35 739 (f) (3级)
斯柯达T-15 (3级)
克虏伯试验车(3级)
B2 740(f) (4级)
IV号液力型 (5级)
斯柯达T-25 (5级)
V-IV号 (6级)
V-IV号Alpha (6级)
&大麦克斯&(6级)
IV号炮塔升级型(6级)
&黑豹&伪装M-10型(7级)
88mm&猎虎&(8级)
PzKpfw VII Lowe &狮&式 (8级)
VK7201&失败狮&(10级,领土战奖励)
未来可能会出现的车型:&倾斜虎&、&撞击虎&、E-10、Nbfz多炮塔战车、VK7001&虎鼠式&、RU251、JPZ45&美洲豹&歼击车、&灰熊&突击炮、RW61型380MM&突击虎&、Kpz.70坦克、VT-1型无炮塔中坦、38D/IV型坦克。
标志:红五角星/扛着红旗的红五角星
苏联坦克树
标志色:暗绿
特殊补给:压缩口粮
登场版本:内测
苏联坦克拥有很好的机动性(如IS-7和T-54),相比之下生命值稍显脆弱。同等级坦克的主炮单发威力惊人,前期优势相对德美明显,精确度较低、瞄准时间较长,其倾斜装甲和低矮的车身保证了它们在战场上的生存能力、但是高隐蔽带来的代价是视野窄、俯角差。
MT-25(6级)
T-34-85(6级)
KV-13(7级)
416工程(8级)
430工程II型(9级)
T-62A(10级)
140工程(10级)
430工程(10级)
KV-1S(6级)
T-150(6级)
IS-8(T-10)(9级)
IS-4(10级)
IS-7(10级)
自行反坦克炮
其它坦克(金币/特种坦克)
SU-18 (2级)
SU-26 (3级)
SU-5 (4级)
SU-122A(5级)
SU-8 (6级)
SU-14-1(7级)
S-51 (7级)
SU-14 (8级)
212工程 (9级)
261工程 (10级)
AT-1 (2级)
SU-76 (3级)
SU-85B (4级)
SU-85 (5级)
SU-100 (6级)
SU-152 (7级)
SU-100-M1(7级)
ISU-152 (8级)
SU-101(8级)
704工程 (9级)
SU-122-54(9级)
268工程(10级)
263工程(10级)
MK VII&领主&(2级)
T-127 (3级)
BT-SV(3级,现已绝版)
M3 &斯图亚特L型&(3级)
LTP(3级)
&瓦伦丁L型&(4级)
A-32 (4级)
SU-76I(4级)
&玛蒂尔达L型&(5级)
&丘吉尔L型&(5级)
KV-220 (5级)
KV-220T(5级)
SU-85I(5级)
SU-100Y(6级)
SU-122-44(7级)
T-43-85(7级)
T-43-122(7级)
907工程(10级,领土战奖励)
未来可能出现的车型:KV-6、&突破&、T-19、T-24、T-46-5、IT-45、SU-76BM、T-64A中坦、2S1/122、2S3/152、2S7-203自榴炮、PT76/B轻坦、ASU(57、85、100)歼击车、T-55中坦、279和277工程中坦、770工程重坦、2A3型/406自榴炮、2B1\420自榴炮、T-39-7/8重坦、172工程原型车、T-10A/M和757工程重坦、266和260工程重坦、416和775及934工程中坦、685和934轻坦、SU101和261-2工程,SU152G,SU122T,ASU76P自行榴弹炮。
标志:带圈的白色五角星/带箭头的白色五角星
美国坦克树
标志色:橄榄
特殊补给:可乐
登场版本:公测
美国车身装甲普遍较薄弱,但是炮塔正面异常坚固,拥有所有坦克中最好的俯角,单位时间内DPS和DPM很高,机动性优秀,适合于突击与速攻。
T1 科宁汉姆(1级)
M2 轻型坦克(2级)
M3 斯图亚特(3级)
M5 斯图亚特(4级)
M24 霞飞(5级)
T2 中型坦克(2级)
M2 中型坦克(3级)
M3 李(4级)
M4 谢尔曼(5级)
M4A3E8 谢尔曼(6级)
M4A3E2 小飞象(6级)
M26 潘兴(8级)
M46 巴顿(9级)
T54E1(9级)
M48A1 巴顿3(10级)
T1 重型坦克(5级)
T110E5(10级)
T57 重型坦克(10级)
自行反坦克炮
其它坦克(金币/特种坦克)
M7 牧师(3级)
M37(4级)
M40/M43 (8级)
M53/55(9级)
T92 (10级)
M10 狼獾(5级)
M36 杰克逊(6级)
M18 地狱猫(6级)
T25 AT(7级)
T25/2(7级)
T28原型车(8级)
T110E3(10级)
T110E4(10级)
T1E6(2级限量坦克)
T2 LT(2级)
T7战斗车(2级)
MTLS-1G14(3级)
M22 蝉式(3级)
公羊-II(5级)
M4A2E4(5级)
T23E3(7级)
M6A2E1(8级)
T26E4 超级潘兴(8级)
M60 巴顿(10级,领土战奖励)
T95E6(10级,领土战奖励?)
未来可能出现的车型:M52/105自榴炮、M110-203、M50&昂图斯&歼击车、M41&斗牛犬&轻坦、M107/175自榴炮、M109自榴炮原型车、M2/115型自榴炮、M22和M551轻坦、T92轻坦、M48A3、M47中坦、M60A1和A1E2中坦、MBT-70中坦、T30型重坦、T55E1自榴炮。
标志:蓝白红三色靶/蓝底红色公鸡
法国坦克树
标志色:蓝灰/蓝绿
特殊补给:提神咖啡
登场版本:7.1
法国坦克分为两个时期,早期的法国坦克拥有非常厚实的装甲,但缺乏速度和攻击力,而且几乎没有仰角;而后期车型速度极快,行动敏捷,部分法国车型拥有独门绝技&&自动装弹机,可以将多达三、四或六枚炮弹以极快的速度一瞬间打出,拥有极其恐怖的爆发力和秒杀力,但其代价是弹夹放空后漫长的装填时间,以及薄弱的装甲和更为稀少的生命值。
雷诺FT-17(1级)
哈其开斯 H35(2级)
AMX 38(3级)
AMX 40(4级)
ELC AMX(5级)
AMX 12t(6级)
AMX 13 75(7级)
AMX 13 90(8级)
洛林 40t(9级)
查狄伦 25t(10级)
BDR G1B(5级)
ARL 44(6级)
AMX M4 1945(7级)
AMX 50 100(8级)
AMX 50 120(9级)
AMX 50B(10级)
自行反坦克炮
其它坦克(金币/特种坦克)
雷诺BS(2级)
洛林39L AM(3级)
MX105 AM 47(4级)
AMX 105 AM(5级)
AMX 13 F3 AM(6级)
洛林155 50(7级)
洛林155 51(8级)
査狄伦 155 55(9级)
查狄伦155(10级)
雷诺FT AC(2级)
雷诺UE 57(3级)
索玛 S-40(4级)
S35 CA(5级)
ARL V39(6级)
AMX AC 1946(7级)
AMX AC 1948(8级)
AMX 50 福熙(9级)
AMX 50 福熙155(10级)
FCM36 Pak40 (3级)
105leFH18 (5级)
FCM 50T(8级)
未来可能会出现的车型:雷诺R35、FCM36、FCM 20t、雷诺G1R、AMR 35、AMC 35、索玛S35、波尼亚托夫斯基G1P、AMX试验性C、AMX M4(1948)、AMX 65t、洛林G1L、R35 AC、ACL 135、AMR P.103、FCM F1、FCM 2C、2C Bis、28/32 38H、AMX 13 FL 11、MK61/F3自榴炮、AMX-30中坦。
标志:白底红色杠/红底白色狮子头
英国坦克树
标志色:暗黄
特殊补给:红茶布丁
登场版本:8.1
英国坦克坦克本身装甲较为平直厚重,提速优异,单发射速较快,精度较高,但单发火力偏低,最高速度并不快。部分英国坦克拥有特殊弹种&&高爆弹的变形碎甲弹,未击穿造成少量伤害,击穿则会造成大量伤害。
A9 MK I(2级)
A13 MK III(2级)
A10 MK II(3级)
A13 MK IV(4级)
A13 盟约者(4级)
瓦伦丁(4级)
十字军(5级)
维克斯MK I(1级)
维克斯MK II(2级)
维克斯MK III(3级)
玛蒂尔达(4级)
克伦威尔(6级)
百夫长MK I(8级)
百夫长MK VII(9级)
FV4202酋长(10级)
丘吉尔MK I(5级)
丘吉尔MK VII(6级)
黑亲王(7级)
卡那封(8级)
征服者(9级)
FV215b(10级)
自行反坦克炮
其他坦克(金币/特种坦克)
劳埃德(2级)
司事II(3级)
FV304(6级)
十字军5.5英寸(7级)
FV207(8级)
FV3805(9级)
征服者自行火炮(10级)
UC2磅炮(2级)
瓦伦丁AT(3级)
复仇女神(4级)
丘吉尔GC(6级)
A39 土龟(9级)
FV215b 183(10级)
司事I(3级)
A33 奋进者(5级)
玛蒂尔达黑亲王(5级)
TOG II(6级)
AT-15A(7级)
可能会出现的车型:勇士、小郡主、霍普金斯、丘吉尔工兵型、谢尔曼萤火虫、&独立&、&布谷鸟&、巡洋反坦、弓箭手、康维、维克斯5/6、阿伯特自榴炮、蝎式、半人马、胜利、盟约者Ii~IV、宪法号多炮塔坦克。
标志:带有八一字样的红五星/红五星(台湾车外服标志为青天白日)
中国坦克树
标志色:棕绿/浅绿
特殊补给:红烧肉
登场版本:8.3
中国在二战并不是工业国,但早期曾经购买及缴获过不少外国坦克,建国后更是开始了自行研发坦克之路,火炮口径较大,履带适应性优异,但火控和精度都不高,装甲较差,发动机不给力。台湾研制的坦克会加入C系,但标志不同。
雷诺NC-31(1级)
维克斯Mk.E(2级)
M5A1斯图亚特(4级)
59-16(6级)
WZ-131 62式(7级)
WZ-132 62式改(8级)
T-34/76(5级)
T-34-1(7级)
T-34-2(8级)
WZ-120 59式(9级)
WZ-121 69式(10级)
WZ-110 IS-2U(8级)
WZ-111 1-4(9级)
WZ-113(10级)
自行反坦克炮
其他坦克(金币/特种坦克)
T-34-3(8级)
WZ-111(8级)
WZ-112(8级)
可能会出现的车型:62-1轻坦、59-1中坦、WZ131-1型轻坦、63式轻坦、70式自榴炮、69-1型、WZ122中坦、WZ141歼击车型、WZ中坦、ISU-152、SU76、SU100、SU122、M3A3、T-26、M4A4等。
日本坦克树
标志:白底日之丸/手里剑
标志色:柳绿
特殊补给:饭团
登场版本:8.10
日本坦克受制于发动机,机动一般,装甲相当于纸糊,炮穿深略差于同级,但俯角优良,地形适应性良好,且拥有丧心病狂的DPM。
轻型坦克 中型坦克 重型坦克
雷诺轻战(1级)
九五轻战(2级)
九八轻战(3级)
五式轻战(4级)
九七原型车(2级)
九七中战(3级)
一式中战(4级)
三式中战(5级)
四式中战(6级)
五式中战(7级)
STA-1(8级)
六一式(9级)
STB-1(10级)
自行火炮 自行反坦克炮 其他坦克(金币/特种坦克)
九八原型车(3级)
三式改(5级)
可能会出现的车型:89中、二式炮战、奇卢方案、奇塞方案、四七耗、一式炮战、三式炮战、试制七厘半、试制十厘、STA75、STA2、STT、五式重炮战车、四式重自走迫击炮、60式歼击车、特殊2~5轻坦、97式轻坦。
国服:O系(未定)
WG在接受采访时曾回答&将会出现欧洲联合坦克树,包括瑞士、匈牙利、捷克、瑞典、罗马尼亚等国的坦克&。
可能会出现的车型:(匈牙利系)V4、托尔迪轻型坦克、突朗一(41)型、突朗二(42)型、突朗三(43)型、陶氏44M、40M猎迷、陶氏44M突击炮、兹宁伊自榴炮(一型、二型)、托尔迪&黄鼠狼坦克歼击车、(捷克斯洛伐克系):35T、38T、(罗马尼亚系)CKD AH-IV、TACAM R-1自行火炮、(瑞典系)Strvm/21、L-30、L-60、Strvm/42、Strvm/42EH、Strv74、IKV91和Str m/41轻坦、XX20、Strv103中坦、班德卡农1A型155自榴炮;瑞士PZ61/68坦克、奥地利SK105&龙骑兵&轻坦。
国服:I系(未定)
WGQ&A中说明可能会考虑从欧洲线中拆分出意大利系和波兰系。
可能会出现的车型:菲亚特3000、CV33-35、L6/40、M11/39、M13/40、M14/41、M15/42、P26/40、P43、P43 bis、OF40型坦克、塞毛系列自榴炮(M40、41、42)、赛毛L40坦克歼击车、M43突击炮等。
波兰TKS-D坦克歼击车
国服:B系(未定)
可能会出现的车型:TKW、PZInz.130水陆坦克、4TP、7TP、7TPDW、9TP、10TP、11TP、12TP、14TP、20/25TP、B.U.G.I.、波制T-34、波制T-54、TK-3、TKS、TKF、TKD、TKS-D、PZInz.160等。
中东/以色列
国服:Z系(未定)
可能出现车型:M50/51超级谢尔曼坦克、&肖特。卡尔&坦克、帝朗系列坦克。
班长:在本队列表位于第一的坦克
班副:在本队位于班长后面的坦克
政委:在本队位于班副后面的坦克
白板:刚买出来的车没经验去升级车辆配件而直接开进战场的坦克
狼群:有配合有意识的中坦集群冲锋(杀伤力巨大)
狗群:没有任何配合的中坦集群冲锋(遇敌就停下蹲坑对射卖队友)
狮群:重坦集群冲锋
LT:Light Tank 轻型坦克
MT:Medium Tank 中型坦克
HT:Heavy Tank 重型坦克
TD:Tank Destorer 坦克歼击车
SPG:Self-propelled Gun 自行火炮
点灯:因为游戏机制设定为在没有发现敌方坦克之前,就算敌方坦克在我方视野内你也看不到他,只有在敌方坦克被发现后,你才能看到视野内的坦克,所以将&发现敌方的坦克&这一行为叫做点灯。
肉侦:为了强行点亮敌军完全放弃退路地冲向敌方可能蹲点的位置,由于通常会因孤军深入而被集火阵亡回车库,因此叫肉侦。
断腿:打断敌方履带叫断腿。在无法力敌的时候击断敌方履带能给自己争取逃生的时间,在敌方坦克暴露在我方视野内时击断敌方坦克履带给我方高输出单位攻击能增加你的胜利机会。
裤裆:由于履带就像人的两条腿,所以车体正面靠下部分,履带中间部分叫裤裆。也叫做&首下&。
卖头:一些型号的车辆因为炮塔正面装甲厚且没有或只有较小的观察孔等弱点,找到能遮挡车体的掩体后只露出炮塔攻击敌人而不躲避攻击,对方就算击中也会跳弹无法击穿,因为炮塔就是坦克的&头&所以叫&卖头&。
反火炮:因为火炮在鹰眼模式下可以看到坦克(不论敌我)开火后炮弹带出的&白线&,而火炮由于口径大的原因&白线&特别粗大,所以用火炮时刻注意对方火炮位的话可以根据炮线的断点位置进行盲打,如果对方的火炮打完不换位的话就悲剧了,因为这样的攻击方式不需要点灯或者战线的极限推进而且只有火炮能做,所以叫反火炮。
一波流:全部或绝大部分坦克只走某一条进攻路线且一路冲锋不计代价的进攻,完全放弃其他进攻点和防御点以及火炮(有时会有奇效,但是一般来说容易失败)。
刺刀:这是火炮的独有术语。由于火炮的炮管都很长,而且被敌方坦克近身后基本只有打出一发炮弹的机会,像这样能否用这一发炮弹干掉对手存活下来就像是拼刺刀一样没有重来的机会,所以通常火炮被近身后都会&上刺刀&。
黑枪:正常情况下这是指某些隐蔽型TD利用地形优势让自己始终保持火力输出且为熄灯状态,但是由于很多其他车辆(主要是HT、MT)玩家不愿意在战斗结束后支付昂贵的修理费用,便用TD的玩法来玩不是TD的车(当然有些车不是TD也适合TD的打法),虽然这样你的收益会很高,但是你的队友却会打得很艰难甚至会输掉战斗。
蹲坑:由于一些坦克经常排中后位置,所以他们不敢出去硬碰,只好找一个隐蔽的地方蹲起来,通过队友点灯进行输出,但由于排名中后,所以输出也并不是很高。
进入&进入战斗&可以选择战斗模式。有以下战斗模式可供选择:
标准模式参加战斗的玩家和地图都是随机选择的。
夺旗模式:在一些被改过的地图中占领图中无人基地或者击毁敌方所有战车。
攻防模式:随机分配为攻击和防守一方。并不被人喜欢。
训练模式用来训练玩家战斗技术。在这个模式里可以自己选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。在战后战车修复是免费的,但消耗的炮弹和给养需要自己购买。玩家经常聚集在这里玩各种各样的非正式模式,例如捉迷藏,大车撞小车,飞天,飞桥等。
战队模式即创建一个小队,可以与任何人以任何坦克进行组队然后进入随机战斗中。(高级账号可以邀请两名队友,普通账号从8.5版本后也能邀请两名队友)
联队模式联队模式说是可以让最多15个人组队与其他联队战斗,联队模式分为四种等级,详情如下。
联队可由创建者邀请别的玩家加入,也可是别的玩家主动加入。进入联队的人由创建者统一调配,决定哪些人参战。联队信息栏显示队伍总等级,创建者可以参考这个调整队伍配置。联队最多15人分为四种等级,总等级分别为40级、60级、80级、150级。
战斗未开始时联队成员可直接切回车库换车,再切换回来,不用退出联队。
总的来说,界面和操作模式跟训练模式差别不大。
车库战和历史模式已在计划中未来的8.7至9.0中可能更新加入。
沼泽,岩石和峭壁是这幅地图中的主要地貌;地图中只有零星的遮挡物,并且无建筑物的掩护,火炮在地图中将占据最大的优势。在实施迟滞战术以及防卫战中,需要集中火力在攻击方向上。本章地图的突破点是一个两条路可以上去的山头。一旦队伍的眼睛冲上那里,利用良好的电台和车长可以监控对手的举动。
马利诺夫卡
战役初始集结地是在平坦开阔地域,有良好的射界,这种地形是火力防御的理想地形。在侧翼利用树林、废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌人。这是一种解决战斗的好方法。另一种方法是,在猛烈炮火的掩护下,坦克纵队高速通过开阔地带,炮兵和坦克协同攻击,但这也许会造成惨重的损失。这张地图的关键点是上山。否则本关地图会变成&蹲坑懦夫卡&
锡墨尔斯多夫
这幅地图上有迷宫般的街道和广场,不利于反坦克车和自行火炮的作战,但对于可以快速突进的轻型和中型坦克非常适合。曲折的道路通向高耸入云的城堡地带,顺着铁路可以帮助你走出困局。本关地图中型和轻型车辆容易上山并冲到对手基地捣毁火炮,而火炮也可以转为坦克歼击车一样的作战方式伴随坦克进攻,会有特殊的效果。
这是一个独立的山谷,一侧有城市,另一侧紧邻敌方阵地。在中间有一大片湖水。湖岸地势平坦适于自行火炮提供远距离炮火支援。独立的山谷其实是坦克的死亡之路,看似平坦的草地实则沼泽地形,任何车进入山谷机动都会大减,并且一旦被反坦克歼击车阻拦会造成严重的迟滞。尽量用重型反坦克歼击车防守中间的细窄山路,重型坦克和大量中型坦克夺取城市,另一侧山谷中型坦克少量埋伏即可。
普罗霍洛夫卡
总的来说,这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。他被一条重要的铁路一分为二,灌木丛是自行反坦克炮最好的的掩护,进攻时要注意侧翼。防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的偷袭。铁路适合重型坦克推进,因为来自侧面的威胁被高高的铁路路基挡住,无形中减少了一边的威胁,而轻型坦克和坦克歼击车则适合推进公路。
迷宫般的城市,由几个方形的街区组成,街道平坦。在郊区有条小道连接双方基地。根据各种战车的性能采取策略。比如自行火炮可以封锁开阔地域,但对来自侧面的攻击素手无策。
这幅地图的地形平坦,视野开阔。自行火炮和中型坦克可以很好的发挥自己的优势。同时地图两侧的山脉和森林为双方提供了两条非常不错的迂回路线。
地图的中间被一条河流割断,三座桥梁成为了进攻路线的危险地段,自行反坦克可以轻易的封锁桥梁。由于双方基地距离较近,隔河对射将是最常见的情景,当然为了避免这种情况可双方都可以迂回到对方的侧翼进行偷袭。
湖边的角逐
丘陵和河滩构成了这幅地图的大部分地形。占领地图中央和左侧的的丘陵对赢得战斗的胜利有着决定意义,当然也可以利用地图右侧迂回到敌方基地,向敌人发动致命一击。
科马林(非联队模式已移除),地图中央为一小岛,但只有重型坦克开路才能够登上。双方各有一座桥通往己方基地。没有把握的进攻是危险的,因为进攻方往往站在开阔地上。左上和右下的树林是火炮最喜欢的隐蔽点。
比较适合&一波流&进攻的地图。有一条大路直线通往敌人基地,这条路上设防是必要的。地图的另外一半则是一片高地。有一座山挡住了海岸的曲折小路。双方交火点大部分在低地大路地带和高地地带。高地的交战是十分重要的,任何一方获得优势就能对低地的战车构成威胁。火炮一般在直线的大路给予火力支援,适当情况之下可以适当给高地的主力坦克火力打击。
小镇争夺战
地图正中间是一座修道院,占领这个地方将能直接威胁敌方基地。左右两边通向敌人基地的两条路都有山作为掩护,从这两边偷袭过去是很好的选择。当然从中间的两条路直接冲到敌人基地也能造成十分可观的伤害,但是这样的话要小心反坦克炮的攻击。两旁的道路一条是细长的低洼路线,这里只适合埋伏而不适合进攻。另一条路则是山路,分为上层和下层。在山路上层尽头可以轻易火力覆盖到对手基地。是本章地图的重点。
地图被一条河流分割成两半,双方基地前方和后方都有一条道路可以通向地图的两半区域,一侧是地势较高的丘陵地带,地势有起伏,但几乎没有遮蔽。另一次是一条大路,路的靠河一侧是小镇,另一侧是沙丘地带。小镇可提供大量的遮蔽,但视野受阻。沙丘一侧遮蔽不多,较为平缓,但有大量的起伏路面。这个地图对于火炮来说可以打击到几乎全场范围内的所有目标。其他车辆需要小心火炮的攻击。
埃里-哈罗夫
地图两边是高地,中央的低谷是侦察车的必经之处。可以利用掩体作为保护,也可以通过进入唯一的水域来观察敌人。注意防守各个入口,否则损失将极为惨重。
地图一半为街道,一半为草坪。最左方位置的小广场是常见的交火地带,火炮需要选好位置支援街道。最右侧的一条小路是偷袭敌人火炮的最佳选择。在开阔地上不要停下,否则会被集火击杀。
韦斯特菲尔德
地图两侧是高山中间是低谷。双方基地在谷底两侧的尽头,战斗开始前双方均会有半数以上的战车出生在地图上方的高地,其余战车会在谷底基地附近出生。在双方基地后侧有些许房屋可供自行火炮隐蔽。地图中间有座断桥,已被路障封住,不可通过。地图上半部分中间位置有些许房屋可供躲避敌方自行火炮的攻击,同时此地是双方主力部队交战的主要地点,附近伴随有几处起伏的山丘可供反坦克车狙击敌人,谷底和地图两侧高地可供中型坦克迂回上路支援主力部队,也可直接进攻敌方基地。
地图为山岳丘陵地形,被一条干涸的河道分割为两半。双方基地分别有三条主要道路通向河道部分,双方的中路由一条大桥连接,从河道上方穿越。另两条路则较低矮,通向河道。双方基地旁各有一个高地,可由基地直接上至高地,是经典的火炮阵位。常见交火位置位于河道附近,大桥两侧,以及大桥的两端。双方基地中间主路分岔处旁都有一个入口可以直接下到河道,该入口是侦察车常见的冲锋位置。由于地势开阔,这里是火炮的主要得分地点,坦克需要预防火炮的打击。
地图为荒漠地形,双方基地由一条低洼小路相联通,基地迎敌一侧有小丘陵,可以作为反坦克炮或坦克的射击阵位。地图右侧为树林低洼地,左侧为山岳丘陵地带,地图中央地势开阔,火炮几乎可以覆盖全场范围。经典交火位置为:左侧山岳地带,战斗类型为类似城镇地图的巷战。右侧树林低洼地,战斗类型为有少量地形掩护的坦克阵地对攻战。中央区域,为典型的坦克火炮阵地对射战。
地图将开阔地形和复杂地形合二为一,占领侧翼海港曲折狭窄的街道可以给己方的攻防带来巨大优势,另一侧的山坡和树林则是主要的进攻路线。地图被中央的高地隔开,布满掩体的高地是两军对峙的绝佳场所,前提是通过两侧的开阔山坡。这张图通常需要分三条战线阻敌,小队之间的相互配合共同进退则十分重要。
&重装上阵&(7.0版本)中的新地图&&北欧峡湾中,有个海港小镇,海湾中停泊着一艘驱逐舰,这里也是整幅地图中最大的亮点,同时也是两支队伍争夺的焦点。北欧峡湾是一幅很有历史渊源的地图,它的原型就是挪威佛斯特峡湾。
黑暗沼泽(非联队模式已移除)的历史原型就是芬兰境内的大沼泽地,在苏芬战争期间,苏军在这里付出了惨重的代价。黑暗沼泽是一幅充满了阴郁气氛的地图,荒废的城堡上空还有几只飞鸟(这也是&重装上阵&中新增加的素材),被炮火摧毁的村庄余烬未熄,沼泽里的茅草又密又高,地图另一侧工事林立,可以想见这里的战斗一定异常激烈。
坎帕尼亚 (只出现于幼儿园)
坎帕尼亚,位于意大利半岛南部、亚平宁山脉南麓、濒临蒂勒尼安海。山顶修道院和盆地中的民居相映成趣,整个小镇依山而建,完美融入到周围的景色之中。坎帕尼亚的地势中间高两边低,中间歌特式大教堂俯瞰整个地图,对于对战的双方来讲,此制高点肯定是必争之地。拿下了教堂,既可支援己方阵地,又可打击进攻中的敌人。
里夫奥克斯
典型的美国小镇,以教堂为中心,商店、住宅放射状分布。颇有历史气息的街头海报,与散落在街道旁的老爷车都散发着浓郁的美国风情。自行火炮会相当喜欢的地图,大片的旷野中围绕着美丽小镇,有点像是马利诺夫卡和黑暗沼泽的结合体。此地图既便于中型坦克大范围包抄,重型坦克也可以进行正面攻坚突破,具体战术还需要玩家亲自体验和摸索。
香格里拉 (龙脊梯田)(已于8.5版本移除)
英国小说家詹姆斯&希尔顿(JamesHilton)在小说《失去的地平线》(&LostHorizon&)中所描绘的人间天堂香格里拉,在0.7.3版本将首次加入。具有典型云贵高原特色乡村小镇的香格里拉地图,相信会给华人玩家一份新的体验,一份回归。清幽曲折的林间小道在薄雾缭绕的山谷中盘绕,翠绿的竹林旁梯田,曲折小路通往古朴宁静的小镇,犹如人间天堂。由于此地图属于典型的丘陵地带,地势较为起伏便于隐藏可供反坦克车狙击敌人。同时地图中间的小镇是开站必争之地。
找游戏机信息上搜索引擎,发游戏机信息上聚商宝游戏机网,一分钟免费发布,坐等客户上门。
网站关键字:,,,,,网站备案:
本站信息由游戏机企业自行提供,该大型游戏机厂家企业负责信息内容的真实性、准确性和合法性()广州番禺龙美游戏机网对此不承担任何保证责任}

我要回帖

更多关于 m1a2被击毁 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信