7财神麻将最后二张牌,摸了花,杠开糊了,杠开和象棋海底捞月月都算吗

苏州麻将的胡牌算法_百度知道
苏州麻将的胡牌算法
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出门在外也不愁第一篇 麻将基础知识
一、麻将的历史渊源“麻将牌”又名麻雀牌,简称“雀牌”。它是一种四个人参加的游戏。麻将的前身是诏代的“叶子格戏”,相传是唐代名僧一行为太宗所制,表示唐朝可传二十代。宋代大文学家欧阳修在《归田录》中讲,叶子格就是骰子格,因“以叶子写之”而得名。唐代的达官贵人在宴聚时,都要玩“叶子格戏”,此风一直延续到五代。明朝万历年间,那时候叫马吊牌,由四十叶纸牌组成,因此也叫做“叶子戏”。此后马吊牌传到欧洲。欧洲人把四张四十叶的纸牌改变演化为四种花色五十二张牌的桥牌(即扑克,一般还有两张鬼牌,但打桥牌时不用鬼牌),成为一种世界性的竞技项目。最早的麻将牌是纸牌,因为图案印在纸上,故得名。“纸牌”的规格为:宽3.5厘米、长15厘米,上印万、索、筒的图样。后来又增加了类似东、南、西、北、中、发、白的七种牌。由于纸牌拿在手中不方便,并且难以理顺;在打牌过程中看起来更不方便,所以怎样克服这种缺陷成了当务之急。实践经验给予人们以启发,硬质的东西可以用来代替纸片。于是,纸牌上的图案被刻于竹片或骨料之上,新的硬质牌出现了,从此,“纸牌”这一称谓便销声匿迹了。随着社会的前进与发展,制牌材料也逐渐由原来的竹片、骨料,直到发展成为今天的硬塑料与有机玻璃。麻将除了其游戏价值以外,还具备收藏价值,最早的明朝麻将牌价值连城,清乾隆帝游江南时带回的紫沙陶麻将更是难得的真品,除此而外,金玉麻将、象牙麻将、镶宝石麻将在中国历史上虽屡见不鲜,但亦难以收藏。二、麻将的组成和牌名趣谈一幅麻将牌共有144张。其中,136张是必备的,另外8张花牌根据打法可决定其取舍。最初,在牌中没有“听用”、“财神”和“绘”,通常称之为“素麻将”。麻将中所有的牌分哪些种类以及如何称谓,以下逐一说明:1、字牌(或称辅、番牌):(1)四风牌:又称“风牌”或“四喜牌”。其中包括“东、南、西、北”四种牌。(2)三元牌:又称箭牌。包括红中、绿发(也称发财)、白板共三种牌。这三种牌简称“中、发、白”。字牌类共包括七种,每种各4张,共计七种28张牌。2、数牌万子牌(万)、筒子牌(饼)、条子牌(索)三种,每种从“一”到“九”各4张,共计二十七种108线牌。(1)筒子牌中的俗称:一筒:取其形。称谓不一,俗称“汤元”等。二筒:俗称“眼镜”。五筒:俗称“梅花”。七筒:俗称“烟竿”或枪。八筒:俗称“人牌”。九筒:俗称“麻哥”等。(2)索子牌中的俗称。一索:取其形,俗称幺鸡“幺索”。二索:取其形,俗称“鼓锤”。3、花牌(或绘牌)“财神”、“元宝”、“猫”、“鼠”、“春”、“夏”、“秋”、“冬”(或“梅”、“兰”、“竹”、“菊”)八种,每种各1张,共计八种8张。一副完整的麻将,除了牌之外,其中还应有一对正方体的每面雕有一到六个圆点的骰子(或色子);一个用作指示圈风的小盘,或者是“东南西北”四张庄片,另外还有若干用于计番的筹码。三、麻将的基本知识1、搬庄与定位四人一桌打牌,首先要安排坐次,也即是说,四人各位居何方,决定坐次这一程序称作“搬庄”(也称作“板位”、“定位”或“打座”。)首先搬庄的原因是:打牌人水平各异,即使不分上下,坐上手或者坐下手是不相同的,而且何人做庄也需确定。搬庄的方法很多,下面介绍四种。(1)数点法:用两枚骰子,每人掷一次,按数点大不逆时针排座次。最大数为东方不动,依次南坐其右,西坐对面,北坐其左。(2)骰点法:“五”、“九”点的为东,坐原位不动;“二、六、十”点的为南,坐于东之右方;“三、七、十一”点为西,坐于东之对面;“四、八、十二”为北,坐于东之左方。(3)摸风法:取四风牌各一张,扣下搅乱洗开,每人可随意摸一张,东的位置不变,南、西、北逆时针坐定。(4)习惯法:非正式比赛,可随便坐下,不必过于认真,大多让老者、尊长或者年幼者先做庄。由此,可体现出尊老爱幼之美德。定庄,即是指找出第一位做庄的人。定庄的方法也很多;通常多由坐东位的人掷骰一次,两骰点相加,按比数点逆时针,数到谁,谁即为庄家(也称庄主)。此外,居家欢聚或旧友重逢,一块打牌之时,多让德高望重之长者或客人先做庄,以示敬重或谦让。对于正式比赛,搬庄,定庄均就由各家预先商定,以免造成口角或不悦。2、洗牌与砌牌洗之前将牌正面扣下,四人同时将其搅开、和乱(也称“搓乱”),使之充分混合,以期四家机会均等,另可防止作弊。待洗好后,四人同时砌牌(又称“码牌”)。方法是:把每两张置于一起叠成墩,并依据横排在门前成一条状,然后四家汇合围成方阵(又称作“方城”)。方阵之中,称“堂子”又称“海里”,或称“河里”。砌牌数量,需依据打的是何种牌而定。如打“素麻将”,各家均应砌17墩,打“四绘四听”麻将,各家则均应砌18墩等等。打牌过程中,各家所打出的牌,均应放于台中方为有效:放后不允许后悔,更不允许打后再取回。3、做庄与掷骰庄家“和”了牌,下盘仍继续做庄称“联庄”也称“连庄”。庄家未能“和”牌,轮其下家做庄,这对庄家来说叫“下庄”(对下家来说叫“上庄”)。轮流做庄的顺序是:东风起,北风至,东、南、西、北依次轮流。四家各做一遍庄(联庄也算一遍)称之谓“一圈”,四圈一局。按照规定,第一圈的圈风(又称“令风”)为东;第二圈为南;第三圈为西;第四圈为北。对各家的东风(又称“门风”或“本门风”)规定是:庄家的本风是东;下家的本风是南;对家是西;上家是北。各家本门风位随庄主而变更。如各家均得到本门风牌三张(坎)或庄家本风对将,“和”牌时均加一“番”。如庄家在东风圈中有东风坎时,称“双东”,也称“双风”。和牌时要加两番。南家如在南风圈中有南风坎时,称“双南”,也是“双风”,如此类推。下面我们再来介绍一下“开门”程序。如庄家掷骰为四。开门即在上家北门(俗称“四倒后”)。此门接着再掷一次,如果数点为七,两数之和则为11,即在北家的牌墙上(也称“牌垄”上)从右到左数11墩留下,庄家从第12墩开始拿牌。此程序叫破墙开门或切牌。4、拿牌及打牌破墙开门之后,首先由庄家拿牌(又称“抓牌”或“起牌”),每次拿两墩,其它三家接逆时针方向依次轮流拿牌。但牌在墙上的走向为顺时针。当各家均拿够六墩(12张)后,再由庄家“跳拿”两张(俗称“扫底”),其它各家再补拿1张。到此,庄家手牌14张,其它各家均为13张。这样拿上手的牌称作“配牌”也称“基牌”或“底牌”。拿牌结束后,接着庄家先打出第一张牌,此为打牌正式开始。5、麻将的组牌方式由庄家开门后每人手里拿到了十三张牌,各家便开始把手中的牌进行各种组合,显然,一开始拿到的十三张正好形成四组三张组合的可能性是极小的,而是靠以后通过其他方式来进行组合,这些组合的方法有:(1)换牌:换牌就是从牌墩上去取回一张牌来,再将手中难于组合的牌打出去,各家换牌的秩序是按逆时针方向转的,每人换牌的机会平均为16-17次,除了最后和牌外,无论以何种方式进一张牌,都必须打出一张牌,否则手中的牌会多于十三张。由于打麻将中有碰牌和杠牌,换牌的秩序常常被打乱。换牌是组牌的主要方式。换牌时要从尾部数出十墩牌,这十墩牌不能去摸,有的称之为“王牌”,只有开械时才能到王牌中去取牌,所以换牌时实际上并没有把阵上的牌全部摸完。如果有人开杠,则王牌只能七墩。(2)吃牌:吃牌就是利用上家打出的牌来组牌,如自己手中有一个2、3索两面搭子正好上家打出4索,这个四索正是自己组牌所需要的,这时就可以把“4索”“吃”进:2、3、4、索一坎牌。凡是进一张牌组成的牌坎,都要明摊出来。亮牌,这样做可防止吃牌者做弊。吃进的那张牌还要按一定规则放好,有的规定吃进的那张牌要放在中间或左边、或右边、或横放,但大多数地区都不这样做。吃牌只限于吃上家打出的牌,下家或对家打出的均不可吃。(3)碰牌:碰牌就是手中已有两张同样的牌时,余三家任一家打出一张与自己手中的一对牌是同样的牌即可碰,组成碰坎。如果对家打出一张牌,你的上家俗吃,而你准备碰,这种情况下,吃牌必须让位于碰牌,也就是说,碰牌优先。碰牌组成的碰坎也必须亮牌。自摸的碰坎牌称之为暗坎,不必亮牌。由于碰牌可碰进余三家任一家打出的牌,换牌秩序因此而发生跳跃现象。如上家打出一张牌,你并不需要,欲在牌墩上摸一张换牌,这时你的下家却碰了这张,当下家再打出牌时,就该你的对家摸牌,你就轮空了一次。凡是碰牌都要喊一声“碰”,因为碰牌优先,而且只可能有一个人碰。(4)开杠当自己手中已有一个暗坎,余三家有一家打出一张与你的暗坎相同的牌,你便把那张牌碰过来,组成一个四张组的“杠子”。这种组牌方式称之为“开杠”,开杠后须把“杠子”亮出,同时到牌墩补进一张牌,再打出一张。以上讲的是“开明杠”。即杠了别人的牌须将“杠子”亮出,杠牌时要喊一声“开杠”。如果四张牌全是自己摸的,则称之为“开暗杠”,“开暗杠”不必亮出牌,只须将“杠子”暗扣在桌上,以示自己有了一个“杠子”,再到牌墩上补进一张牌。如果自己已有了一个亮出的碰坎,又摸到一张与碰坎一样的牌,可将这张牌补在碰坎上开杠,再摸一次牌,但如果是另一家打出的一张相同的牌,就不可再开杠了。6、将牌做成一手牌,一般情况下是四个三张组,一个二张组,共十四张牌,这个二张组就是将牌,或雀头,将牌可以是麻将牌中任何一对相同的牌。任何一对牌都可以做将牌也称之为“乱将”,也有的规定只有2、5、8可以做将,意即2索、2筒、2万、5索、5筒、5万、8索、8筒、8万的一对才能做将。这种规定组成牌的难度要大一些。如果有一手牌已全部组成三张组,而将牌的一对只有一张,这时要进第十四张牌成牌就称之为“吊将”,也称之为“单吊将”。7、和牌“和”读“hu”(胡),和牌就是最后一张(第十四张),使手中的牌成为四个三张组与一对将牌,便可和牌。谁和牌就意味着他在四人中最先将手中的牌组拢来。和牌者一般都高喊一场“和牌”或“和”、“和了”。打牌的目的就是为了和牌,谁最先将手中的牌组拢来,谁就取得这一盘的胜利。和牌是,和牌者必须将手中的牌摊开,亮出给余三家检查和计算出分数或番数。如果手中的牌并没有组拢来,一时疏忽而喊了“和牌”,检查时却发现并未成牌,这叫“诈和”,也称为“横和”,对诈和者一般都给予一定处罚,处罚的方式各有不同,有的按诈和者俗和牌的番数罚或加倍,也有的按满贯分罚(和牌的最高分)将所罚筹码分给三家。8、臭庄出现臭庄的情况有几种:(1)取完最后一张牌谁也不能和牌。有的也称之为“荒牌”、“抓荒了”、“抓黄”或平局。又这种情况下有两种不同处理:(1)庄家连庄。其理由是余三家没有“下”他的庄,他可以继续做庄。(2)由下一家做庄,臭庄的庄家要受处罚,平均分给余三家一定的筹码,其理由是庄家自己不能和牌,说明庄家无能。(2)四风连打:在第一轮打牌时,连续打出四种同样的风字,这就可以臭庄,由下一家接替做庄。也有的只要庄家罚出一定筹码分给余家,仍继续打牌。(3)四开杠:如果有人连续开了三杠,余三家的任一家又开出了第四杠,就可宣告臭庄,但如果四杠是同一人开出的,不算臭庄。开第四杠臭庄的前提是已有人连开了三杠。(4)三家喊和:当有一家放炮,余三家一齐喊和,就算臭庄,也有的是让第一家抱和。9、多牌与少牌打牌时每人手里的牌都是13张,如果多于13张或少于13张就不能和牌,只能陪余三家打。有的地方多牌与少牌称之为“大相公”和“小相公”。出现这种情况大都是由于出牌者粗心大意。多牌的情况一般是收尾时多拿了一张牌,或是换牌时摸了一张牌而后又吃了或碰了牌,忘了还在阵上摸的那张牌。出现少牌的情况一般是忘了收尾的最后一张牌而自顾套牌去了。或开杠后没有补一张牌等。在多了牌或少了牌的情况下,自己是不能和牌,但不必声张,还可以设法控制别人和牌。10、停牌停牌就是手中13张已组合好,只等再进一张牌便可组成一手牌。其实整个打牌的过程也就是如何快速将十三张牌组成听牌形式,以便和牌,组成听牌的方式有很多种,这里面有个技巧问题,后面将详细介绍。11、放铳放炮又称放铳,就是某人打出的那张牌正好是别人所听的那张牌、或所和的那张牌。打出的这张牌称为“炮牌”或“炮”,打出这张牌的人称之为“炮手”,当炮手是要受罚的,这个规定在全国各地都通行,只是罚多罚少有些区别。四、麻将的全花样麻将的全花样:1、天和。天和是庄家唯一的特权。庄家抓完十四牌后即和。2、地和。地和是闲家的特权,闲家抓定十三张牌就开始停牌,第一次自摸即和。3、人和。抓完十三张牌后即停牌,第一轮就有人放铳和牌。4、自摸。所和的牌,不是他家舍出的,而自己摸来的。5、二五八将。以数字牌中的2、5、8之一的一对做将牌。6、姐妹花。同数不同色的两付顺子。7、一条龙。手牌从1到9的同色顺子。8、混龙。由索、筒、万三色各一付组成的一条龙。9、边张。停牌时,有1、2或8、9,所和的牌是3和7。10、嵌张。一付顺子有头尾两张,单等嵌入中间的一张牌即和。11、清一色。由某一色数字牌组成的一手牌。12、一般高。同色同数的两付顺子。13、三般高。同样的牌点顺次,有相连的索子、筒子、万字各一顺子。14、对对和。和牌由一对将牌及四付坎子(其中含有杠子的也行)组成。15、七对。和牌由七个对子组成。16、混一色。由字牌和一色数字牌组成的和牌。17、老少配。手牌有同色的1、2、3、7、8、9牌。18、四归一。四张同色、同数的牌集于一手。19、五门全。五门指数字牌的索、筒、万和字牌的三元、四风。牌和出,四付顺子加一将头,正由五门组成,一门不缺。20、暗杠。自己摸上来的四张相同的牌暗放桌上。暗杠后不影响门前清和。21、抢杠。所停之牌,已被虽家碰出,适碰家又摸来一张又开明杠,此时可抢来和牌。暗杠不能抢。22、杠上花。所和牌,恰好是开杠后补取的牌。23、断幺九。和牌中没有幺九牌。24、全小。和牌必须是小于5(不含5)的数字牌。25、全大。和牌必须是大于5(不含5)的数字牌。26、大四喜。有东、南、西、北四付坎子(其中有杠子也可以)。27、小四喜。东、南、西、北风三付坎子,其中任何一对做将。28、大三元。有中、发、白三付坎子(或杠子)。29、小三元。中、发、白三元中有二付坎子,任何一对做将牌。30、九连灯。手上清一色,所停的牌从一至九,张张可和。31、钓金龟。这种花样分为钓大龟、钓小龟两种。七索为大龟,三索为小龟。凡是靠七索和手中的五、六索组成顺成和了牌,算钓大龟;若和靠的是三索,算钓小龟;如钓上七索作为一对将,则为钓金龟。32、卡心五。自己手中有四或六,靠别家打出五而和牌。33、十三浪。字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两张以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。34、门前清。自己桌前没有摊开亮出任何吃、碰牌,连所和的牌都是自己摸上。35、全求人。所有的顺子都靠吃、碰,并且做将的牌也是别家舍出和牌。36、坎五魁。将牌的牌点是五,其它每一付顺子都带五。37、双飘带。相同花色的二铺1、2、3和7、8、9。38、茴香碰。相同牌点的索、筒、万碰成了一坎牌的形式。39、二龙戏珠。1、2、3万和7、8、9万两顺子加1、2、3索和7、8、9索两顺子,再用1筒作将牌。40、双龙抱柱。用索子、万字、筒子中的一种或两种,分组成相同花色的1、2、3、7、8、9两索龙,再用一对2索、4索或9索中任何一对作将。41、断轿会。手中有相同花色的牌点1、2、3、4、6、7、8、9、必须带相同花色的牌点5来和牌,使之连成一条龙。42、青龙在天。清一色的牌且有一条龙。43、八仙过海。同一种花色有八张,且是开了两次杠组成,本门风作将,和出的牌有十六张。44、本门风。打麻将,一般打四圈为算,第一圈为东风圈;第二圈为南风圈;第三圈为西风圈;第四圈为北风圈。只要是庄家,他的风定东风。依逆时针方向数,第二家为南风,第三家为西风,第四家为北风。任何人碰到自己所坐位置的风牌,可算一种花样。45、海底捞月。在黄牌以前的最后一张牌,自己摸起来后和牌。46、三门有。和牌,索子、筒子、万字都有。47、绝张。这张牌在堂子里亮出了三张,无论是吃、碰,尔后,靠乘下的这张牌成和。48、全单。手中无字牌,且各门牌点都是单数。即1、3、5、7、9。49、全双。手中无字牌,且各门牌点都是双数。即2、4、6、8。50、凤凰下蛋。和下来的牌,一对一筒作将,并且有1、2、3索。51、般般高。相同花色的牌,碰成了牌点相连的三坎牌。52、清四碰。同种花色的牌碰成为四坎牌。做将的对子花色不限。53、清四碰节节高。同种花色的牌碰成四坎,且一坎比一坎的牌点大一,做将的对子不限。54、恭喜发财。碰(杠、摸)四风,将对是发财。55、十三幺。由东、南、西、北风、红、中、发财、白板、索子牌、筒子牌、万字牌中的幺、九组成。除了用作作将的一对外,其它各种牌只能一个。56、东风压西风。和牌中东风杠,西风坎,其它牌不限。57、风一色。和出的牌全是字牌。58、中发白。和牌中有三元牌中的一种。五、麻将的几种简单打法这里介绍几种麻将的简单打法。初学者可以从这些简单打法入手。有了前面所述的有关麻将及麻将打法的一些基本知识,就可上牌桌开打,其实学会麻将并不难,入门是很容易的,正因为如此,麻将才广为人们所接受。如边打牌边有人讲解几句,那就更容易掌握。麻将的136张牌(索麻将)变化无穷,千百年来人们总结出来了很多打法,要一下掌握也不是一件容易的事。所以须先从简单的打法开始,逐步加深。1、推倒和这种打法对初学者来说比较普遍。即不管手中的牌是什么牌型,只要能组成四个三张组(或有四张组)和一对将牌,即推倒亮牌喊“和”,谓之“推倒和”。这种打法不进行复杂的计分,只要一扯拢就和,就算胜了。所以也叫“乱吃乱碰,扯笼就和”。这里所说的“乱”,并不是说可以超出打麻将的基本规则,而是相对于做大番牌的麻将打法而言。如某人手中有一手牌本可以做成大牌(即计分较高的牌),而他却全然不顾这些,只管“吃”或“碰”,急于组成牌好早点和牌而轻易放弃了做大牌的机会,这就是所谓的“乱”。可以想象,这种打法很热闹,容易提起初学者的兴趣。在这种打法中,可以掌握吃牌、碰牌、杠牌等打麻将的基本知识及规则。2、简易记番打法这种打法和“推倒和”基本相同,不同之处是打了几种特点比较突出的花样牌,进行了简单的计番,简易计番的原则是:(1)将和牌后的各种牌型花色(包括和牌方式)规定为不同的番数。(2)规定的“番”数只是一种计算单位,没有翻一翻的含义。(3)为简便易记,和牌只规定有五个类型的番,即1、2、3、5番和满贯(10番)。(4)和牌后将十四张牌的各种牌型花色(包括和牌的方式),逐一计算,累加起来便放到这里和牌的总番数。(5)按照规定,总番数超过十番的均按十番计算。(6)庄家坐庄和牌,客家加倍交分,客家和牌。庄家加倍向和牌客家交分。几点说明:小表中共列举出43种花色牌型(包括和牌的方式)。打牌前可根据情况进行商定,依据所处的地区所兴的花色,灵活掌握,决定取舍。(2)由于计分数番时只计算1、2、3、5、10番(满贯),因此出现概率极小的一些牌型如:“海底捞月”、“绿一色”、“清老头、十三幺”等就不宜列入计算范围。(3)若打花麻将时,和牌中每一个“花”牌都算“一番”牌。对于“无字、无花”、“无听用”的都算一番牌。(4)在打牌前先要规定每人的底分。一般可定为100分,用特别的筹码来表示。
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Wrigley Jr. Company)是国际糖果业界的领导者之一和全球最大的口香糖生产及销售商。 箭牌糖果(中国)有限公司为其在中国设立的独资企业。目前在广州经济技术开发区、广州市番禺区和上海市松江工业区分别设有三家工厂齐全 52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓 53 双暗杠 2个暗杠 54 双箭刻 2副箭刻(或杠) 4 番 55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌 56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌 57 双明杠 2个明杠 58 和绝张 和牌池、桌面desktop。桌面是计算机用语.桌面是打开计算机并登录到 Windows 之后看到的主屏幕区域。就像实际的桌面一样,它是您工作的平面。打开程序或文件夹时,它们便会出现在桌面上。还可以将一些项目(如文件和文件夹)放在桌面上,并且随意排列它们。有时桌面定义更为广泛,包括任务栏和 Windows 边栏。任务栏位于屏幕的底部,显示正在运行的程序,并可以在它们之间进行切换。它还包含“开始”按钮 ,使用该按钮可以访问程序、文件夹和计算机设置。边栏位于屏幕的一侧,包含称为小工具的小程序。已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张) 2 番 59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子 60 圈风刻 与圈风相同的风刻 61 门风刻 与本门风相同的风刻 62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌 63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和 64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌) 65 双同刻 2副序数相同的刻子 66 双暗刻 2个暗刻 67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠 68 断幺 和牌中没有一、九及字牌 1 番 69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌 70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子 71 连六 一种花色6张相连接连接是指用螺钉、螺栓和铆钉等紧固件将两种分离型材或零件连接成一个复杂零件或部件的过程.常用的机械紧固件主要有螺栓、螺钉和铆钉。的序数牌 72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子 73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠) 74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠 75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌 76 无字 和牌中没有风、箭牌 77 边张 单和123的3及789的7或879和7都为张。手中有1789和6不算边张 78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张 79 单钓将 钓单张牌作将成和 80 自摸 自己抓进牌成和牌 81 花牌 即春夏秋冬有同名日本漫画,同名电影和同名电视剧,以及同名歌曲。,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花庄家庄家:指能影响某一金银币行情的大户投资者。通常是占有50%以上的发行量,有时庄家控量不一定达到50%,看各品种而定,一般10%至30%即可控盘。因交易量和资金量巨大,所以在期货引市场上很少出现庄家。 1、庄家也是股东。 2、庄家通常是指持有大量流通股的股东。 3、庄家坐庄某股票,可以影响甚至控制它在二级场的股价 4、庄家和散户是一个相对概念。:如果庄家胡牌或和牌(流局)则下盘依然由该庄家做庄。番数名称 番数详解 番数计算 坐庄 玩家为庄家。胜方玩家为庄家时,番数+1番。负方玩家为庄家时,该玩家应多计算1番 1番 (负方)点炮 玩家出牌使对方对方的意思是指处于与行为主体相对地位的一方。比如:秦牧《艺海拾贝·<爱友·诤友>》:“他(高尔基)和托尔斯泰 、契科夫同在一起,互相赏识对方的才能。”胡牌,点炮玩家应多计算1番。 1番 (胜方)自摸 自己抓进牌形成胡牌 1番 (负方)闭门 没有吃或者岔(或杠)后亮出的牌,闭门玩家应多计算1番 1番 (胜方)明杠 自己有没有亮出的横牌,碰别人打出的一张相同的牌开杠。或自己抓进一张与亮出的横牌相同的牌开杠,开杠后需要需要是有机体感到某种缺乏而力求获得满足的心理倾向,它是有机体自身和外部生活条件的要求在头脑中的反映。从牌尾抓一张牌补杠。中发白形成的横也为明杠,不补杠 1番 (胜方)海底捞月 分张时胡牌 1番 (胜方)四归一 胡牌中,有4张相同的牌归于一家的顺子、掌、横牌中(不包括杠牌) 1番 (胜方)抢杠 胡别人自抓开明杠的牌 1番 (负方)流泪流泪(lachrymation, dacryorrhea, tearing,epiphora), 眼科症状。主要与3种原因相关。第一种是角膜、虹膜、睫状体等组织病变或烟尘和化学物品等因素刺激所引起的泪液分泌过多。第二种是由于泪道系统阻塞,正常分泌的泪液不能顺利排入鼻腔,以致反流溢出。第三种是由于下睑外翻,泪小点不能紧靠在泪阜上,泪液不能由泪小管进入鼻腔,因而外溢。 胡别人补杠后打出的牌,流泪玩家应多计算1番 1番 (胜方)胡单张 胡边、夹、单砸 1番 (胜方)手把一 飘胡时手里余一张牌,称手把一。不是飘胡不允许手把一 1番 (胜方)旋风杠 起手第一牌内,抓到“东、南、西、北”或“中、发、白”,摆亮。其中“东南西北”旋风杠持有者可以在第一次抓牌时补杠 2番 (胜方)闷大山 胜方在其余三名玩家有人开门之前胡前胡为伞形科植物紫花前胡,又名:姨妈菜、罗鬼菜(李宗防《黔志》),水前胡(《植物名实图考》),野芹菜、岩风、南石防风,坡地石防风、鸡脚前胡、岩川芎。 白花前胡-原植物性状 白花前胡为多年生直立草本,高60—90厘米或稍过之;根粗大,圆锥状,长3—5厘米,有分枝,棕褐色或黄褐色;茎圆柱状,甚粗壮,浅绿色,有纵线纹,基部有多数棕褐色叶鞘纤维。可用于医疗。牌。此番数不计闭门的番数。 2番 (胜方)暗杠 自抓4张相同的牌开杠 2番 (胜方)杠开 开杠抓进的牌成胡牌。不计自摸 2番 (胜方)飘胡 形成11,111,111,111,111的牌型。即手中为4套横(或杠)以及一对掌(11) 3番 (胜方)中发白暗杠 中发白形成的暗杠 4番百搭牌:游戏开局开局有多种含义:旧指官府设立编写书籍的机构,亦指在编写机构开始成立时主持其事的人;清代亦指设立营田垦荒的官方管理机构;指开设赌局、下棋或赛球开始、下棋或赛球开始阶段的情况。时,系统选择好百搭牌,作为百搭的牌,会显示在聊天框旁边,如果玩家在打牌中抓到百搭牌,会在牌的上面用红色红色,是以通过能量来激发观察者的可见光谱中长波末端的颜色,波长大约为630到750纳米,类似于新鲜血液的颜色,是三原色和心理原色之一。普通人是无法看到波长长过红色的射线,而这类射线一般被称为红外线。红色代表着吉祥、喜气、热烈、奔放、激情、斗志、革命。箭头标出,并会优先放在牌面的最左边。百搭牌可以代替任意一张牌。但需要注意的是,如果该牌本局是百搭牌,那么它就不能参与到吃、碰、杠中,而且抢杠胡会特别限制有财神主管财源的神明分为两大类:一是道教赐封,二是民间信仰。道教赐封为天官上神,民间信仰为天官天仙。 道教赐封并不称为财神,而是在所官职上加封神明。财神是中国民间普遍供奉的一种主管财富的神明。佛教里也有财神:北方多闻天王和善财童子。现代,为了迎合大家的心理,还推出了网络财神和电子财神等。目前,我国民众供奉的财神主要有五位,分别是:范蠡(浙商)、管仲(徽商)、白圭(晋商)、比干、赵公明。的情况,具体看下面的抢杠胡说明。孝义麻将要求 1)本盘首先胡牌者为下盘的庄家,首先为点炮胡且一炮2响或3响,点炮者为下盘庄家。 2)可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌亮出牌面,杠牌也从前面抓。 3)点炮者输点,与他人无关。自摸牌,杠上花,另外三家输。 4)流局时要先查有无有无,一般指有或无。中国古代哲学的一对范畴。有,指具体存在的事物;无,指无形无象的虚无,或者是一种抽象的“有”。有点近似于自然和社会永存的规律。花猪(没有打缺一门的为花猪),花猪家赔给其他没胡走的非花猪家极品(封顶番数点),查完花猪再查有无听牌,没有听牌的人赔给有听者牌面最大可得的点数(按照最大番数计算),没听牌的人退回所有刮风刮风,1.通常指空气的水平运动分量,包括方向和大小,即风向和风速;2.“刮风”是以升级为基础演化而成的一种由四个人用二付牌进行的一种娱乐活动,具有规则严谨、强调配合、趣味性强、百玩不厌的特点。与升级游戏相比,其娱乐性耐玩性更强。 主要盛行于山东地区,与“保皇”“够级”等游戏堪称经典。下雨所得。 5)最后四张牌,能胡时必须胡牌。 6)打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后,但是加番可以胡。 7)杠后点炮时,呼叫转移呼叫转移是指当客户不能接听电话时,可把来电转移到客户预先设定的前转号码(如留言信箱、秘书台、移动电话、固定电话)上的业务。,点炮者将刚杠所得转移给被点炮者,若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。 8)刮风:明杠,面下杠称为刮风,明杠时杠家收取引杠家一倍点数;面下杠时杠家收取其他未胡走的几家一倍点数。 9)下雨地球上的水受到太阳光的照射后,就变成水蒸气被蒸发到空气中去了。水汽在高空遇到冷空气便凝聚成小水滴。这些小水滴都很小,直径只有0.01~0.02毫米,最大也只有0.2毫米。它们又小又轻,被空气中的上升气流托在空中。就是这些小水滴在空中聚成了云。这些小水滴要变成雨滴降到地面,它的体积大约要增大100多万倍。:暗杠称为下雨,暗杠时杠家收取其他所有未胡走的几家两倍点数。&孝义麻将杂谈杂谈就是拉杂地谈论。是一种快捷的对现实社会现象发表自己见解的一个文体,它反应灵敏、传递迅速、观点明确,会对现实有着振聋发聩的作用。我们知道,一副孝义麻将牌是144张,除去花牌花牌呈长条片状,约一小拃长,半寸宽,用硬纸刷清漆制成。每副牌110张,20世纪80年代戏称打花牌为“学习110条”。由上、大、人,可、知、礼,孔、乙、己,化、三、千,七、十、土,八、九、子,二、四、五、六等组成。这22个字每字五张牌,其中,乙、三、五、七、九等五个字为“经”,各有两张花字三张素字。花经与素经区别较大。上、大、人,可、知、礼,三、五、七等九个字为红字,其余十三字为黑字。花牌中字的大意为“上古大人,孔丘一人而已;他叫化弟子三千,其中有七十二位贤人;八九个得意门生,可知周公之礼。”8张,不能摸动的墙尾牌(牌局势的限定数,尚不包括岗牌在内)8墩16张外,可动牌只有144一(8+16) =120张。 每人手牌是13x4_52张。 那么,从战局开始开始①从头起;从某一点起:新的一年~了ㄧ今天从第五课~。 ②着手进行:~一项新的工作ㄧ提纲已经定了,明天就可以~写。 ③开始的阶段:一种新的工作,~总会遇到一些困难。,可以摸打的牌张是: 120一52=68张。 如果没有吃、碰、岗的情况,四家每人平均摸牌资数,只有68-4=17巡。 计算后得知,每盘牌从开始打到终盘结尾,平均每人只有17次摸牌机会机会,指具有时间性的有利情况。有大量关于机会的格言。另有潘玮柏同名歌曲。。也就是说,在此期限之内,必须人听成和,否则就是黄牌,以和局(无胜负)而各终。事实上,黄牌的机会是极少见的,摸打进人12巡左右,四家之中,必有一家会和出。 然而,当手牌的13张牌相里,有字牌、老头老头在古汉语中指五十至七十岁的高龄的老人,也指年纪大的人。另外有同名电影《老头》,是由杨天乙导演的中国片,片中主角是一群公共住宅区里的一些退休老头,每天上午九、十点钟提着小凳子自动聚到住宅区人行道上的某棵树下,聊天;中午回家吃饭,然后又来,还是聊天,至下午五、六点散去。牌以及其它毫无连络的孤张牌在6张以上时,即使第二巡能摸进一线有效牌,要达到听张阶段,至少也要12巡摸打之后才能完成。其实,在这12巡中,旁家出现吃碰后,又前进了一两手,比自己加快了衍进步进步(jìnbù),指人或者事物向前发展,《博弈圣经》中给出了“进步”的定义:“就是你在传承的方向上播撒的欲望,反应在他者的思维中。”伐,一旦遇到碰牌面而隔巡的话,又可能把自己摸牌机会向后拖了一巡。这样的形势,是无论如何也追赶不及的,恐怕等不到面子面子一词的意思是1. 物体的表面,例如:这件袍子的的面子很好看。 2. 体面;表面的虚荣:爱面子,留面子,驳面子,看某人的面子等。 3. 情面。 4. 粉末。例如:药面子。此外还有同名电影电视剧《面子》组成5个要素,别人早就和出了(别人在第8巡即可人听)。 除非自己摸调极顺,他人均遇到逆势,否则,获胜的希望是涉茫的。 所以,牌谱上明确地指出,初期配牌有6张以上的孤立牌时,最好从战局一开,就作好思想思维活动的结果,属于理性认识。一般也称“观念”。人们的社会存在,决定人们的思想。一切根据和符合于客观事实的思想是正确的思想,它对客观事物的发展起促进作用;反之,则是错误的思想,它对客观事物的发展起阻碍作用。准备,退出胜负圈,以便克扣生张,拆舍熟,寻找小和人家,尽早促其成和,使自己少失分数把单位“1”平均分成若干份,表示这样的一份或几份的数叫分数。表示这样的一份的数叫分数单位。分数也有“成绩”的意思,如考试分数。。若能做到这一步,即使别人和牌。也是自己的一大胜利。&&
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