剑灵跨服交易不是有跨服本吗,为什么还嫌人少

建议跨服禁止秒退【剑灵相关】
战斗力★⑥
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建议跨服禁止秒退【剑灵相关】
发布于: 13:21
&本帖最后由 流风无季 于
13:19 编辑
这两天跨服,发现挂机的人少了,但是秒退的非常多,怀疑是GZS集中报负举报系统,想扰乱正常玩家。
建议禁止秒退,不想刷这个跨服副本的话,那你点击进入干嘛?你秒退说明你有其他想法。
但不排除有人掉线的,在副本没刷完前禁止手动退组就好,掉线不影响。不过近来跨服很容易卡死掉线,技术问题上希望工作人员改进修复一下。
现在跨服小本基本上随便能刷,只要没人挂机,速度都不会太慢,就算队伍有小号,也能接受。
所以,能否跨服禁止秒退?
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发布于: 13:20
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又怕挂机又怕秒退难道挂机的比秒退的还厉害,宁愿他退也不愿意他挂机
战斗力★⑥
发布于: 13:20
有秒退的帮你进副本还埋怨 &骚年你该洗洗睡了
发布于: 13:20
我就是秒退的人,为什么秒退?掉线啊大哥!倒数到0的时候就卡住,然后..各种掉线(读条之后掉,读条到80%掉,进到广场看到队友的名字都黑色,其实是自己掉了。)跨服太容易掉线了。而且跨服一掉线就是退出队伍的。
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发布于: 13:20
赞成楼上的,跨服太容易掉线了,
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发布于: 13:20
我是说禁止秒退,就是入本后手动退不了组,除非刷完。
掉线不是认为因素,没影响的。
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发布于: 13:20
这个可以有。不过很多秒退并不是高星....比如我10星,去打雷狱,就算碰到队伍全是49,48的,我也照样进图。不过他们那些小号,看见才只有一个50的,就退了,然后其他的看见有人退了,进来之后也还是退了,我就郁闷了....
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剑灵我记得是还是28公测的,如今不到2个月时间流失了无数玩家,跨年前2个星期就流失了一大堆玩家,基本看不到副本门口组队的了,都是跨服;火炮兰开了之后大家又一起开心地玩了几天,然后当发现升级装备是无底洞的时候,人基本走光了,我们工会定期清理尸体的,结果还是无法改变上线人数越来越少的事实。一个游戏的寿命不可能如此短吧?为何
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泻药。剑灵的流失虽然不便分享具体的数据,但从目前百度搜索指数下降到峰值的10%,以及年前的运营急切的捞钱活动等也能看出来剑灵实际上是在流失人的。首先说下服务器的窘境。这款游戏号称单服可承载1万人,11月28日开服到12月8日开了170组,而且全部爆满,算上排队的,玩家突破200万基本上问题不大。但现在服务器鬼了很多,但是由于它已经开了太多服务器,很难继续开新区了,那么按照剑灵的设计,新玩家进老区他是没收益的(比如新区你开一个每日会员免费礼包如果开出来一个灵石袋,你后面俩月会员钱已经赚回来了。但老区呵呵)所以这个游戏现在不太容易进新人。这对一个运营了一段时间的游戏来说是一个不小的问题。然后来回答一下lz的问题国内的游戏市场基本卖的是服务,游戏性到还是其次。这一点上腾讯是很擅长的。剑灵的运营活动搞得非常好,开服第一个月170组服务器全部爆满就能说明问题。那么在这个基础上,大量尝鲜的用户体验完游戏之后流失是非常正常的。然后就是看能不能留住核心用户以及在留住用户的基础上持续盈利。如果从这个角度看,流失只是剑灵正在经历的正常阶段而已。如果还有其设计上的原因,我基本赞同这位提出重复劳动率特别高的同学的观点。但重复劳动不可怕,可怕的是没有高质量的交互系统来擦屁股。为什么同样每天玩3小时,MOBA(比如LOL)在积累用户,而MMO在损失用户,其实就是这个差别。LOL每一局都是未知的,独一无二的,相互依赖的。为什么魔兽世界可以做十年还是世界第一的MMO,因为它的核心体验——副本和竞技场,都类似于MOBA,在一定程度上提供了未知性和独特性。而剑灵这种数值上去之前4个人刷,数值上去之后1个人刷的游戏,刷的久了,其实真没有意思。即便你画面做的再华丽再震撼,你刷一万遍还觉得震撼吗?那么剩下的就只有感情纽带。而剑灵的社交系统做的真的好吗,很遗憾没有。其实这个问题的切入点可以有很多,我只选了自己比较认同的一个,希望可以给你一些参考。==========================================================昨天刚参加了一个公司内部的剑灵分享会,收获不多,但是有几个点想分享下。剑灵其实跟《洛英》《龙之谷》《艾尔之光》相比不算动作游戏。而是有动作元素的RPG游戏。他放弃动作游戏的核心体验而提供自动锁定机制。具体就不展开了。在用户体验上剑灵也做了大量优化和权衡。比如为了动态分线而放弃无缝地图。国服本土化的时候也考虑了很多工作室的问题作出了改进。比如内测阶段我可以想出20个赚钱方案,但一上线我发现90%的方案都被腾讯的设置给干掉了。虽然对工作室不好,但对玩家是很好的。
我觉得韩国开发商做的游戏有一个很显著的特征是重复劳动率特别高为了积攒那一点材料或是狗粮必须不停地刷同一个副本,不间断地做每日,才能得到装备的提升。而重复劳动是十分让人厌倦的。我之前沉迷了剑灵大约一个半月,然后上个礼拜突然有一天,觉得每天这么刷太无聊了,简直就像是被游戏玩。于是就AFK了。
玩到三十几级打过几个四人小本的表示............虽然我玩起来也不会卡,虽然画面真的是还行,虽然其实战斗系统做得真心不错,虽然打击感也是做得挺好的..........但是玩着玩着我就觉得和十几年前玩RO没什么区别..............其实和现在加了任务系统的RO完全没啥区别,套路完全没变...........
期待过高,确实狗血
电脑卡的受不了。。。配置需求如此高的网游怎么长久的普及下去啊。。。
1、社交羸弱,聊天很不方便。刚进入游戏的玩家被引导为类似单机RPG似的做任务,很容易就忽略了游戏的社交系统和与其他玩家的沟通交流。2、热门服务器少,且需要排队直接拒绝了刚进入游戏的新手玩家。其他服务器人少,新手进来做几天任务都看不到几个其他玩家。反正我从刚玩一直到四十几级都没交到什么朋友。3、游戏优化太烂,我GTX860,DDR5 4G的显卡开5档打副本也会卡,真想不通TX你的目标玩家都是土豪?还是你的高画质只是水中月镜中花让我等屌丝无福消受...4、新手引导做的不好。反正我从游戏内的引导中并没搞清楚活力值这劳什子玩意还有什么存活力值的按钮在哪里,还有武器用了好久也不知道该升级还是换装备,那一堆堆的破八卦破装备是该分解还是该卖商店还是该扔掉,我剑士的加技能点,你推荐的三个方案有什么不同,我用了你这个加点方案以后,该偏向性的多用哪些连招什么的。好多好多,对于每天两三小时的轻度玩家,又没太多时间去研究,那可真心是一脑子浆糊完全搞不清楚。。。5、好了我就全当单机RPG玩,我就看看剧情好了。结果发现越到后期怎么越狗血起来了,很多剧情解释不通啊。。。百度之后发现,原来TX把原版剧情改过了,可能是因为要过XXX审的原因。。。好吧...我还是把我的仙剑,轩辕剑,风之轨迹拿出来玩玩好了。。。。6、职业也太少了吧,看看剑网3和魔兽,玩腻了剑士回到人物选择画面,如果想选男的,只能选黑大壮和矮呆萌了么。。。我知道可以选人男重新捏脸加时装什么的,可是职业呢?还有看着新建人物界面那几个孤零零的可选项,心里很忧伤的好吗?7、升到满级之后你告诉我可以干嘛?弄装备,完全遥遥无期漫长之路看不到希望啊...休闲玩家没时间没金钱没操作没朋友,单机打完了更忧伤了有木有。。。8、PVP职业和职业间差距好大,土豪和屌丝间那就更不用说咯。。。9、你的生活系统基本上都是摆设好吗,那些个副职业有啥用。。。唉...满怀期望想入坑的,玩了一个月觉得我这年龄这智商这手残还是赶紧把世界留给年轻人吧,我想,我们就是被流失掉的那一批玩家吧。。。
本人从去年年底开始玩剑灵,今年6月初弃坑时所在的服已经差不多鬼了。第一次玩这样的网络社交游戏,所以没法比较其他的游戏,不知道其他的游戏是什么样的状况,我只说说自己的体验吧。
剑灵首先吸引我的就是捏脸和风景。其次是服装和技能。
至于剧情,越到后面越想直接忽略,并且越不想做主线任务。这灭门后主角踏上复仇之路的故事,我真心无感。剧情拖沓,情节生硬,颇有几分韩国泡沫剧的感脚,不感动自然没有代入感。复仇,一点也不新颖,食之无味。
对于只是闲休玩家的我来说,虽说有时间有精力,但是并不想刻意的追求装备的提升或者技能操作的娴熟。开始是当作单机游戏来玩,逐渐认识几个好友并加入工会和聊天群以后变成社交类游戏。因此,最初玩游戏的心态变了,变得紧张、奔波、疲于计算。因为游戏更新快变动大,副本增加,装备属性提升。为了能和好基友愉快的刷本,升级装备变得必不可少。随之而来的就是不停的做日常任务、刷副本挣得微薄的游戏币。然而,装备的进化所需的材料繁杂,进化金额也是一再增加,没有连续几日的日常金币积累根本还是不够升级。待你马不停蹄的赚够本金之后,进化的失败率又让你叫苦连迭。赚金累,就开始囤货在拍卖行交易或倒卖,以为能好点,后来发现收益也是微薄,我表示除了少数玩家,大多数玩家只是被操控的对象,只能跟着拍卖行走而不能真正从中获得公平的交易。于是乎,游戏不再是单纯的休闲了,反而变得比工作更累更操心,重复的日常、刷本变得枯燥烦闷。加上工会的升级需要成员或搜集材料或募捐资金,以及人员的加入和出走,都是费时伤身的劳什子事。
我不花RMB在这游戏,觉得没必要并且个人原则是游戏和现实分开。我不知道那些花大把RMB的玩家当自己装备升上去以后,看到官网随即而来的各种活动,如装备提升优化,赠送武器,衣服时他们心里作何感想。
鉴于已经不能单纯的看风景聊天了,那就积极做势力,认真刷本,可还行?势力,遇上活动期间或是灵石涨价,势力BOSS的更新,频道变得异常拥挤,根本不能好好打架不能正常任务,伴随服务器的问题,卡壳、掉线是家常便饭;副本进出读图,跑本掉线任务失败,各种心碎!勉强把画质调至最低,这渣渣的画质看的你内心纠结异常,因为该卡还是卡!这花5K大洋买的本本,终究还是输给了剑灵的高配置要求,直接泪崩!没人陪看风景聊天,又不能好好刷本打架,好不容易升级装备还玻璃心碎了一地,情何以堪。
在本服变鬼以后,我把游戏删了,世界顿时变得明亮,心情也大好。
作为一个玩了一年多剑灵最近才理解装备的人来吐槽几句。没人教没人带自己玩剑灵真的好难!地图难,轻功难,做任务难,升级武器难!总之就是难,根本没法知道怎么玩,只知道一味的做任务跑主线。主线跑完了,很好!玩什么?下本没人要啊,你连跑图都不会!跨服高星看到你就退好么!好,我花钱,买武器,买买买,你告诉我时装半个月就教作人是什么!我那是人民币228,198买的,要不要那么快就送啊!BUG太多了,手快有手慢无别人很可能手快就获得了很大利益,然而CH根本不理你!不理你!贴吧论坛你说再多他就当看不见啊!最后最后武器升级,开箱子,呵呵呵呵呵呵,不忍心吐槽,我脸黑我玻璃心,嗯,这游戏穷人脸黑没小伙伴玩不了啊!!!尽管如此我还是喜欢剑灵,之所以不完是因为感情受到了牵扯,游戏就是游戏,所以,嗯,没办法了,希望剑灵越来越好
简单来说,流失的玩家根本不是剑灵想留住的剑灵的运营模式,被蔡均完全做成了国产砸砸砸冲冲冲的模式这种模式的精髓 就是不花大钱的玩家属于商品而非客户,滚了与商家无关,不需要留住你认为大量流失走的蝗虫是TX损失,错了,那些充钱砸武器爽的才是他们的客户至于走了一群消费低的,服务器压力成本还低呢
网游我只玩过诛仙、天下贰3和剑灵,诛仙几年不玩了不说了,剩下天下3对比一下:第一,剑灵装备升级太累——要么投入大量时间要么投入大量金钱换来的价值不高,几点的攻击几十点的暴击,电十木作坊开服开始玩的,前几天把全部资产换成金币才228金;诛仙是要大把金钱,对于我这种普通玩家就pass掉;天下3我玩了2年,每星期能挣1000J左右如果不是我全卖了的话,对于升级装备之类的完全够用,两年卖藏宝阁的钱也有四千多,还不算买时装坐骑开箱子。第二,社交系统太垃圾,我只知道密语好友来传达消息,而且在跨服时不能用,体验感太差了,忙的时候根本不会注意到密语好吗;诛仙有聊天框;天下3聊天框切换很方便大小很合理,也有独立的邮件系统,给人很方便的感觉,很多老玩家留在天下3的两个理由就是聊天和看风景。第三,对电脑配置要求过高,我去年买的本本,i5/GT640,剑灵开到5档只能玩单机看风景,不能刷副本,1挡时白雾势力任务人多一点都没法做,帧数只有个位数;天下3关效果5开任务无压力、特效全开能参加大型PVP战斗。我觉得体验感太差是我离开的主要原因。
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