自己小时候玩的一个网游 2d好像是战国网游背景 然后不选职业里面点技能划

《战国破坏神》不删档 职业技能升级_网络游戏_易都网-北京晶合时代软件技术有限公司
网络游戏《战国破坏神》不删档 职业技能升级时间: 16:36:43&&作者:易都网&&来源:&&查看:10&&评论:0内容摘要: 巨人网络旗下首款暗黑2D-ARPG网游《战国破坏神》将于2015年1月,即新年伊始开启不删档测试。此外,门派平衡性作为游戏上次删档测试中玩家最为关注的问题,也已进行了大刀阔斧式的革新,目前一套全新的门派技能系统已经基本开发测试完毕。下文就针对《战国破坏神》全新的门派技...&巨人网络旗下首款暗黑2D-ARPG网游《战国破坏神》将于2015年1月,即新年伊始开启不删档测试。此外,门派平衡性作为游戏上次删档测试中玩家最为关注的问题,也已进行了大刀阔斧式的革新,目前一套全新的门派技能系统已经基本开发测试完毕。下文就针对《战国破坏神》全新的门派技能系统做第一手的详细讲解。
& & 战国破坏神全新场景插画
& & 革新刻不容缓 门派技能大换血
& & 在即将开启的不删档测试中,门派技能将迎来一次彻底的大换血。相较首测版本,三个门派原有的一百多种技能中,约80%的技能都进行了调整,其中50%更是彻底推倒新建。另外,几乎所有的技能特效也顺势做了优化。总体而言,大翻新后的职业技能系统,将能更加明确各职业定位,给新老玩家带来耳目一新的全新体验。下面就为大家一一详解《战国破坏神》中兵家、阴阳和神农三个门派技能调整的情况。
& & 新增技能展示图
& & 重新界定门派定位 7大角色浴火重生
& & 首先,所有三个门派的七大角色将被重新赋予不同以往的全新定位,角色间的实力差距也将更趋平衡。不删档测试开启后,玩家可以明显发现三大门派的鲜明差异,可以说每个门派都具备了属于自己的灵魂。下面就为大家介绍不删档版本中的三大门派的崭新变化。
& & 技能效果加强技能展示图
& & 兵家&&专注物攻 近战为王
& & 不删档测试中,兵家将被改造成纯粹的&物理输出职业&和&出色的肉盾&,真正体现&近战犀利,攻守兼备&的定位。兵家技能体系中,曾被玩家吐槽&不伦不类&的召唤类技能已被全部砍掉,属性攻击也将全面弱化,全新的技能树中约有70%技能都是给予敌人造成直接物理伤害的物攻技能。同时研发团队还取消了部分鸡肋的辅助技能,让兵家的神勇将和女武神彻底回归血性本色。而在职业个性发展方面也将更为自由,诸如女武神的&双刀流&和&盾牌+单手武器&配置,未来都会拥有一席之地。
兵家全新的技能系统展示
& & 此外,兵家在技能设计上也有所突破。还记得首测中酷似美国队长,将盾牌投掷出去的技能吗?不删档测试中,&投掷玩法&的支持武器将会更多,不仅可以对敌人进行猝不及防的打击,还可以起到不同的额外效果。例如投掷矛类武器时,被击中的敌人将被拖回玩家身边。
& & 阴阳&&回归正统 纯正法师
& & 首测期间,虽然&亲儿子&阴阳师实力逆天,成为仅次于神勇将的实力角色。但同样师出同门、同样精通五行伤害的夜妖姬的处境就非常尴尬!女法师、女刺客、召唤师&&诸如此类归纳也是不胜枚举,大部分玩家表示,从天赋上看,夜妖姬角色定显然是高伤害输出、低血量的比较极端的发展路线;但搭配上对应的技能后,夜妖姬的实际伤害输出却反而不如阴阳师,而生存能力更是不堪。成为了上次删档测试中最为悲催的角色之一。
阴阳家全新的技能系统展示
& & 即将到来的不删档测试,阴阳这一门派的定位将调整为&纯法系输出职业&。技能体系也得以推翻重制,今后阴阳的三大技能树将直接根据五行分类进行系统划分。玩转五行元素,操控神鬼尸王,这样的阴阳派弟子也显得更为正统。不仅如此所有技能都将与五行属性关联,对阴阳家的职业而言,属性攻击的意义将大幅强化。但作为偏法师系的职业,对于玩家的操作要求也将所有增加。
& & 神农&&狩猎大师 强力射手
& & 所有门派的平衡性调整中,关于神农的调整力度是最大的。改版后,神农的原有的三大技能体系将提升到一个新高度,即集输出、控制、辅助于一体的&远程射手&。总的来说,神农职业弥补了首测中、攻击输出和生存能力上的劣势。在狩猎玩法和输出方式两方面也将有更多的选择。今后神农玩法也趋向多元,你可以通过呼唤猛兽为自己助阵,也可以化身陷阱大师巧妙狩猎盯上的猎物,更可以着重研习辅助技能,成为一个输出控制均衡发展的存在。
神农家全新的技能系统展示
& & 全新技能体系中,神农的输出技能基本集中在技能树&箭术大师&。其中弓弩类武器的主动攻击技能从首测的8个增至10个,范围攻击技能也得到了进一步的加强,更重要的是还包含了4个控制技能,分别能对敌人造成程度不一的减速效果。&狩猎专家&技能树经过调整后,游戏中神农独有的狩猎玩法大幅强化,除了陷阱数量从3个增加到4个,配合神农精通的通灵之术,珍禽猛兽任君调遣,陷阱与召唤是每个狩猎大师的必修课程,合理运用足以让战斗事半功倍。辅助方面,技能树&生存能力&不再只为角色带来血量方面的单一增益,今后涉及生存的方方面面,如闪避、耐力、穿透能力、攻击力、反弹伤害等,增益技能都将全方位覆盖!
& & 职业平衡的改善是一个漫长的过程,今后也需要研发团队和广大玩家的共同努力。《战国破坏神》能否在通往暗黑网游巅峰的路上高唱凯歌?1月不删档测试就是块最好的试金石。当然,在所有职业趋向平衡的情况下,不删档测试中无论是&亲儿子&还是&战五渣&都将不复存在。还是那句老话,没有最强的职业,只有最强的玩家。
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今日7款网游测试3D红海难破2D成首选
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  11月10日,业内共有7款网游测试。他们分别是腾讯游戏的3DFPS《战争前线》、晨月科技的2DSLG《英雄往事》、中青宝网的2DMMORPG《战国群雄》、盛大游戏的2DMMORPG《决战双城》、百游的2.5DMMORPG《汉武大帝》、红图互动的2DMMORPG《红途》和金刚游戏的3DMMORPG《弑神》。除FPS《战争前线》和SLG《英雄往事》外,其余5款网游全为MMORPG类型。而值得一提的是,在这5款MMORPG网游中,仅有《弑神》为3D视角网游。
  网游从2D变革为3D,早在6年前就已经开始进行。而以《魔兽世界》出现为标志,更加速了网游产品由2D转换为3D的进程。业内人士在当时纷纷认为网游从2D视角转换为3D视角是技术上的大势所趋。而在近年来,随着时间的推移,这股风潮也由即时制MMORPG慢慢飘移到回合制RPG网游之上,以《创世西游》、《聊个斋》为首的一批3D回合制网游的涌现,标志着中国网游3D化进程的进一步深入。
  从技术上来讲,网游3D化却能够给用户带来更为直观的感受和更刺激的爽快感。这也使得3D网游更受玩家的青睐并且成为了诸多厂商进入业内的首选。但随着技术演变的推进,受累于游戏同质化,产业陷入瓶颈等多方面的原因;3D逐渐成为了比2D领域更红的“红海市场”。在这种情况下,很多厂商在丰富产品线上显得更加理性。2011年,以完美世界推出2D产品《降龙之剑》为标志,业内一时间兴起了一轮2DMMORPG的复辟潮。
  从本周所推出的4款MMORPG名单上来看,这其中推出非3DMMORPG的三家厂商中青宝网、盛大游戏与百游均是在业内拥有成功经验,并打下一片江山的一线厂商。中青宝网与盛大游戏分别在国内创业板与纳斯达克上市,而百游则拥有《兽血沸腾》、《凡人修仙传》等产品的成功经验。多年的阅历以及惨烈的市场环境使得这些拥有一定经验的网游厂商不再迷信3D的红海,在丰富产品线方面显得更加的理性。而相比之下,唯一推出3DMMORPG《弑神》的金刚游戏恰恰是一家新进入网游行业不久的厂商。
  但这并不意味着3D网游从此将陷入低潮。从技术演变以及整个行业的大趋势来看,网络游戏由2D转换为3D仅仅是时间问题,但受累于游戏产品创意匮乏,核心玩法迟迟无法突破等多方面的影响。国内诸多厂商已经意识到了仅仅将突破“同质化”的关键寄托在技术领域并不保险。在这种情况下退而求其次,用风险相对较小的2D网游产品丰富产品线就成为了他们的首选。而这些2D产品未来在市场上的表现也成为了行业的看点之一。
NO.1 :《决战双城》今日14时开启封测
决战双城 CGWR 得分CGWR:409 位CGWR介绍6.7
《决战双城》简化冲级过程不够需加强核心玩法
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&&& 新浪游戏独家点评:按照官方的解释,所谓的IMBA对战网游即是十分钟满级、并通过600种技能进行畅快PK。也正因此,所谓的IMBA是个噱头,这其实不过又是一款“重度PK网游”。与其它强调PK的网游相比,这款游戏的不同之处在于简化了繁琐的冲级过程,可以让玩家直接享受PK带来的快感。但在核心玩法方面,他却没有太大的改动,仍以PK为主。而这其实恰恰也是当前国内网游行业的问题所在,在中国网游行业发展了十年之后,产品的画面更加精致、营销更加多样,但在游戏的核心――玩法方面,却一直无法突破以PK为主的老路,这也无怪乎在今日行业深陷同质化之苦。网游归跟结底是给人带去快乐的游戏,因此其玩法永远是主导一切的核心。但对于中国网游来讲,更绚丽的口号、更华丽的营销方式有时往往显得喧宾夺主。这或许可以成就一时之势,但却并不是行业发展的长久之计。
《决战双城》变幻莫测的技能组合
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NO.2 :《英雄往事》今日14时终极封测
英雄往事 CGWR 得分CGWR:187 位CGWR介绍7.4
《英雄往事》竞技玩法网络化还需注重数值平衡
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&&& 新浪游戏独家点评:《英雄往事》是一款模仿著名经典单机游戏《英雄无敌》的网络游戏。很显然,这款游戏并没有取得3DO以及UBI方面的授权,套用一句网络流行词,这是一个“山寨版”的《英雄无敌》。但这并不代表《英雄往事》就此低人一等,这是因为研发商晨月游戏的介绍,《英雄往事》是一款继承发扬单机游戏《魔法门英雄无敌3》竞技神髓,使之玩法网络化的网络游戏。众所周知的,《魔法门英雄无敌3》是《英雄无敌》系列中公认的巅峰之作,迄今为止仍有相当数量的玩家。也正因此如果晨月游戏真的能够将《英雄无敌3》中的精髓移植至网络游戏中,无论对于玩家还是对于行业也不失为一件幸事――山寨并不代表丢人,如果能够将用户体验做到极致并吸引玩家前来,那么也将是一种巨大的成功。鲁迅先生的“拿来主义”以及毛泽东的“洋为中用”莫不是如此。但问题的关键在于你能否把山寨做到极致?山寨并不是简单的抄袭几个壳,套一个架子吸引玩家前来。关键在于其中的用户体验以及数值平衡,如果能够将这一点做到极致,那么对于行业也不失为一个突破口。
英雄往事新手引导
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NO.3 :《弑神》今日14时开启第一次删档封闭测试
弑神 CGWR 得分CGWR: CGWR介绍
《弑神》职业设定阴盛阳衰或将束缚男性玩家
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更多&& &&【金刚游戏运营】 【3D画面】 【道具收费】 【评测报告】
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&&& 新浪游戏独家点评:《弑神》这款西方奇幻风格的网游在玩法上与多数游戏无异,不同的是游戏中的六个职业除了战士与狂战士之外,其余四个职业都是单一性别的女性角色。虽然网游中真正的女玩家少之又少,到处充斥着人妖和伪娘,但缺少男性角色选择的情况或许对不习惯做人妖的玩家来说是一种无形的束缚。市场上很多游戏会有单性角色的设置,但从整体情况来看男女角色较为平均,很少出现一边倒的情况,像《奇迹世界》更是在续作《奇迹世界2》中将原来单性别职业修改为双性别,一定程度上也反映了玩家的多选择需求。《弑神》中女性角色造型虽然较吸引眼球,但若能开放更自由的职业选择,或能抓住更多用户。
《弑神》的萝莉职业造型
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NO.4 :《汉武大帝》今日14时开启内测
汉武大帝 CGWR 得分CGWR:381 位CGWR介绍6.9
汉武大帝今日不删档测试 辅助系统激玩家持续在线
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更多&& &&【百游运营】 【2.5D画面】 【计时收费】 【评测报告】
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&&& 新浪游戏独家点评:《汉武大帝》这款产品给人的第一感觉并不十分突出,各项系统也较为中规中矩,但玩家细致了解后便会发现这款产品在细节上还是有一定的特色的。例如游戏里的工资系统、温泉玩法、BOSS定位等,这些系统有一个共同点,那就是吸引玩家持续在线,同时简化玩家操作。这也是目前众多网游研习的方向之一,这样的模式更加适合现在玩家的游戏习惯,同时也可以让持续在线的玩家有更多的互动机会。但值得注意的是,这样的模式有可能造成一种游戏内的虚假繁荣,最终导致仅有个别区域有玩家操作互动,游戏的过程也就变成了消磨时间。由于系统帮助玩家进行了练级等繁琐复杂的过程,用户黏性也将对游戏行成严峻的考验。
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NO.5 :《战国群雄》今日18时开启赔钱公测
战国群雄 CGWR 得分CGWR:431 位CGWR介绍6.7
《战国群雄》赔钱模式欲推平等PK玩家消费点成关键
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更多&& &&【中青宝运营】 【2D画面】 【道具收费】 【评测报告】
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&&& 新浪游戏独家点评:接替计时收费的大旗后,凭借进入低门槛的优势,在国内游戏市场盛行至今的道具收费模式,现早已面临“圈钱”的诟病,产品品质及游戏性大打折扣。巨人网络的《征途2》在此情形下,推出交易收费的新收费模式,引发业内高度关注,算得上是革新举措。而中青宝旗下网游《战国群雄》则选择的是缩小RMB玩家与非RMB玩家之间差距的路线,提出“赔钱模式”的概念,以游戏内大量产出金装和礼券的方式,让非RMB玩家也能享跟RMB玩家一样,享受到极品装备和快速升级。但是,游戏内玩家主要的消费点是什么,成为整个平等PK的关键,毕竟游戏的最终目的是盈利,这就要满足RMB玩家在消费后的优越感和成就感,如果触犯了RMB玩家的根本娱乐性,平等PK则无从谈起。
《战国群雄》神宠
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NO.6 :《战争前线》今日10时开启封测
战争前线 CGWR 得分CGWR: CGWR介绍
《战争前线》近未来元素能否打破射击网游同质化
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&&& 新浪游戏独家点评:由于射击类网游在2011年的全面崛起,如何解决因产品扎堆上市而导致的同质化问题成为了各项目组成功占领市场的难题,鉴于射击类游戏在单机时代给予玩家们的对战玩法已经根深蒂固,大部分射击类网游只是在传统玩法上实现了网络互联,但在同质化问题愈演愈烈的今天,射击类新游应当具备更多的新意才能够满足当前射击类玩家越来越高的胃口,《战争前线》希望通过新的职业定位,强调场景设定差异,高画质以及游戏中的近未来元素,这几点特质能否成功触动玩家的神经,需要通过本次测试进行验证。
《战争前线》主打近未来元素
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NO.7 :《红途OL》今日12时开启首次技术封测
红途 CGWR 得分CGWR: CGWR介绍
《红途OL》无固定职业主推技能养成多样性待增强
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更多&& &&【红图互动运营】 【2D画面】 【道具收费】 【评测报告】
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&&& 新浪游戏独家点评:角色养成网游中的职业系统,作为一个非常基础的内容,是影响到玩家体验的关键因素之一。然而国内网游的职业设定并未突破传奇或魔兽类的职业框架,并且在职业平衡上未有较好体现,反而令游戏持续发展性大打折扣。因而部分网游开始寻求摆脱固定职业套路的禁锢,以武器、技能等养成方式,来决定角色的发展方向。红图互动的《红途OL》即是以技能养成为主,这一概念此前已在天境世纪的《蛮荒》等游戏中采用,由于没有职业的束缚,相对而言技能可让角色发展更加自由。但《红途OL》目前曝光的技能仍未逃脱传统的职业养成模式,技能体系有待进一步丰富,并需引入独创性的技能设置。
2D战国网游《红途OL》
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& &&《古域》一秒钟换职业 玩的就是悬疑
《古域》一秒钟换职业 玩的就是悬疑天极网游戏频道 15:06
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  仇人是天敌职业打不过、下本多个DPS少个奶、想其他职业又不想练小号……肿么办肿么办?这些困扰我们良久的问题,即将在《》11月30日公测的资料片“跨服”中得到完美解决!而这个排忧解难的法宝,便是万众期待的【平行转职】玩法。
  图1 达到85级的角色可以在本系中选择另一个高阶职业作为副职业
  “平行转职”又叫“一人双职”,顾名思义,就是一个角色拥有两个职业。达到85级的角色,可以在本系职业中选择已有职业,即“主职业”之外的另一个职业,作为自己的“副职业”。选定职业、并完成相应的转职任务后,便能成功“二次就业”。
  图2 用奶妈下本,用魔师PK,面面得心应手
  同一角色在同一时刻只能激活一种职业,主副职业间可以一键切换。不过切换功能是有冷却时间的,大家要安排好“变身”时间哦。另外,并不是所有场景和状态都可以切换职业。某些副本和特殊世界地图中,战斗、制作、交易、飞行等情况下是不允许进行职业切换的。
  图3 MT和DPS哥都很拿手,需要哪个尽管开口
  副职业和主职业一样,可以学习职业技能、职业武器,装备职业套装。角色只能使用当前职业技能、装备当前职业套装。切换职业后,先前职业的职业BUFF将被清除。而人物属性也会根据当前职业计算。
  图4 打不过,换个职业继续跟你玩!
  主、副职业拥有独立的装备组合和技能键位。玩家可以装备组合方案保存,切换职业后选择相应职业的组合,而职业键位系统会自动调用当前职业方案,不必重新设定,非常方便。
  图5 远程散射,近身肉搏,样样精通
  任务、随机包裹会根据角色当前职业判断。比如当前职业是“死士”,另一职业是“天行”,那么当前不可接取天行的任务;而通过开包裹或做任务获得的武器装备,一定是死士的武器装备。做任务和开包时别选错职业咯。
  图6外星人,我来给自己的主职业报仇了!
  副职业可以随意更改,而主职业不行。副职业更改后,原有职业将被删除,但技能和武器技能仍然保存,只是不能查看和使用。以后如果再转回去,就不用重新学习修炼了。
  图7 性别切换神马的,恕暂未开放
  最后弱弱的说一句,职业切换仅限于同一性别中,性别切换神马的,恕暂未开放。本段纯属搏大家一笑,祝大家《古域》探险愉快!
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  【关于搜狐畅游】
  畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,自主研发的《》、《天龙八部2》是中国最受欢迎的大型多人在线游戏之一。2011年10月续作《天龙八部3》震撼公测,以独创的“天外”体系让玩家感受后武侠的无穷魅力。2011年7月,穿越武侠网游《鹿鼎记》上市,以卡通美术风格清新可爱地还原了金庸最后的武侠世界。畅游目前正在运营的游戏还有《》、《九鼎传说》(原《刀剑英雄2》)、《大话水浒》、《中华英雄》、《剑仙》、《古域》。此外,《》、《霸者无双》等多款游戏正在中。畅游将继续秉承“第一精品 第一在线”的产品理念,为用户提供更好的服务和游戏体验。
(作者:官方责任编辑:李桢)
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