守望先锋会不会打折输的太多会不会找不到队友

守望先锋帐号可以2人一起上吗_守望先锋帐号2人一起上惩罚是什么
<span id="num_a_人顶
<span id="num_b_人踩
守望先锋帐号能2人一起上吗?会不会有惩罚呢?很多玩家想要把自己的账号给朋友玩,但是又担心被惩罚,那下面就来看看会不会惩罚呢?
守望先锋今天官方发布消息,表示将会打击出售和共享账号行为,那么守望先锋共享账号惩罚是什么?会不会直接封号,我们来看看这次官方公告介绍吧。
报告:我很惊讶很多台服活动中弄到的账号在淘宝开售了(全是一级小号没有battle tag),这很明显是违反了暴雪条款,做些什么吧。
答复:感谢举报。你们对OW BETA的热心我很兴奋。我确实是反对违反用户条款的。所以,出售和共享账号会导致惩罚(包括取消测试资格)。
你们如果有证据证明有人出售/共享账号的话,可以EMAIL给举报。请注意这个这个邮箱只是举报作弊、共享/出售账号用的,不是用来回复你们要求的。我们的团队会调查并采取合适的举措的。
报告:你们应该有这些参加活动获得资格的信息吧,我这只有一些battle tag,没有啥注册邮箱的信息。
答复:我把这锅扔给我们团队专门做这事的人了,但是哪怕一点点信息都会有帮助,如果你想给我们发邮件告诉我们BattleTags,我们的工作组就可以利用这些信息开始调查。
报告:无论何时,我和我朋友组队,我们总会被拉到一个组队频道,所以我们在游戏时又不得不切到队友频道来和他们交流。弄个默认设定在进游戏之后把组队频道切换成队友频道,或者直接禁用组队频道会更好吧。
答复:我们有些新主意了,coming soon你懂的。
报告:我觉得击杀所需时间需要增加一些的好。每个人都跪的太快了所以整个游戏就感觉卧槽半秒就死了。我觉得每个人的伤害都削一点,这游戏会玩的更爽一点。辅助也会感觉自己更有用。
答复:我看到这标题的时候就觉得这题目设的好深,直击灵魂的那种...不过...确实直击灵魂。(标题是:每个人死的太快了,可能让Jeff脑洞到了生命的脆弱。)
...然后我意识到你说的是游戏。。
所以,好吧
我们一直都在监视击杀时间这个问题。我们想把游戏弄平衡,在节奏快的快感和因为太难击杀而导致的无聊之间取舍。
感谢你的反馈。我们会继续监视这个问题的。
报告:这游戏什么东西让你想砸键盘然后关游戏?
答复:各种门(入口)。
报告:雷蛇键盘导致游戏崩溃啊。(楼下各种崩溃案例)
答复:感谢各位的回复。我们知道这些问题,我们有足够的信息来帮助我们寻找一个长期有效的解决方式。
报告:现在观战模式真不错,比如第一视角镜头切换什么的。
答复:我们有很多工程师和开发者已经迫不及待的研发出更好的观战体验了。
报告:有时出不了家门啊,比如国王路,或者有时在工业区。
答复:看到了&&解决中&&搞定了!
报告:在匹配里加上是否有语音,语言过滤,和地区过滤的选项是不是会更好?
答复:很不错的想法。
报告:在社交界面加入多种自己状态会不会更好,比如在线/求开黑/离开/马上回来/离线之类的。
答复:会有三种状态会被实装,在线(绿色),离开(黄色),离线(灰色)
报告:那么不同地区的战网能不能合并,比如玩美服能看到好友在欧服的状态什么的。
答复:这个东西很复杂,真的不好弄,不仅是OW这个游戏,其他游戏也是的。我们也是想弄的。
报告:那个小补丁到底更新了啥?
答复:只是些小BUG修复而已啦。
报告:新地图不是有三轮吗,总共有三个点可以占领,但是其实绝大多数情况下都是碾压,所以我们大多数情况下只能在前两个点打来打去总看不到第三个点,除非这场比赛势均力敌很精彩。能不能弄成随机占领三个点钟的某个点?
答复:好主意,我们会在BETA里试试,如果你们喜欢,我们就改成这样的。
报告:如果你们真这么做了,记得把点位弄明白一点,别让我们看着不方便找不到是哪个点。
答复:我们会注意的。
报告:在主界面怎么取消匹配?我找不到。
答复:我们会修复的。
报告:弄个切换音频设备的选项吧。
答复:好的。在开发列表里了。
报告:给队长多点权限,比如有人离开的时候弄个建议组队的名单出来方便组队。
答复:好主意,正在开发。
报告:弄个屏蔽语音或者频道的功能出来好不好。
答复:好。未来你可以屏蔽任何频道,或者烦你的人。
报告:在选路霸或者死神这种使用散弹枪枪英雄的时候打传送门会特别麻烦啊。
答复:你得照着传送门的基座射而不是传送门本身。。
报告:能不能加入最近一起游戏过的玩家名单,每次打完之后我想和他们继续玩耍的时候就找不到人了。
答复:好。
报告:会有被多次举报的惩罚吗?
答复:Coming Soon.
报告:能不能加入皮肤随机使用列表?
答复:在弄了,但是不确定什么时候弄好。
报告:举报好麻烦啊。只有两种方式举报,第一是别人说了什么话之后点击举报,第二是游戏结束之后评价。
答复:不好意思,其实我们没有玩全实装整个举报系统。
报告:有时候会匹配到残局啊。一进去就冒出来失败两个大字,很不爽啊。
答复:很遗憾你会这样输,但是从我们的角度这是个BUG,我们正在修复。我们的想法是进入了残局然后输了,输不记录,但是却会获得经验值。
报告:皮肤造成的外观变化会不会影响击中判定?
答复:不会
报告:跟DOTA正式比赛来个BAN&PICK环节如何?
答复:这只是个射击游戏而不是MOBA。
热门安卓游戏排行
类别:动作游戏
类别:模拟经营
类别:动作游戏
最新安卓游戏排行
类别:休闲游戏
类别:休闲游戏
类别:休闲游戏为何如此迷人?玩家解读《守望先锋》深层魅力
活动投稿,作者 JJYY,未经授权请勿转载!
《守望先锋》5月24日全球上线,在此之前,这款暴雪出品的全新端游已开放全球压力测试,压力测试结束后,部分玩家调侃说出现了戒断反应,没有守望先锋的日子太不舒服了,好在守望先锋如约而至,最近,又有玩家表示,做梦都能梦到守望先锋,现实中也下意识想到守望先锋,那么这款游戏为何如此迷人?
戒断反应是指瘾君子戒毒过程中出现的不良反应,这里用在了游戏反而更能说明《守望先锋》更能吸引玩家的注意力。那么,为什么《守望先锋》会出现戒断反应,而我们很少会看到其他游戏也出现呢?
你可以说,提出这种说法的肯定是守望先锋的推广营销手法之一,这只是推测。事实上,就算是营销手法,也要基于游戏本身的特点。《守望先锋》这款让人上瘾的游戏,很值得我们去研究。
隐藏数据强化玩家积极情绪
个人曾在提到过,玩家看不到其他人的战绩数据,减少了玩家之间的谩骂行为。《军团要塞2》(Team Fortress 2)的玩家吐槽《》抄袭了TF2的游戏模式,然而制作人Jeff Kaplan曾提到,《守望先锋》确实借鉴了TF2玩法。
TF2的数据展示非常详细,如达成目标最多、完成目标最多等,这种传统的数据表现形式容易造成玩家为了数据而游戏,有玩家在网络社区知乎上指出,“军团要塞2不是玩法本身出了问题,是玩家对胜负本身不怎么带情绪,反而只关注自己数据漂亮不漂亮。”
《守望先锋》直接把数据隐藏掉,避免玩家刻意追求数据,将玩家注意力重新集中在争夺据点上,减少数据带来的负面反馈。
不可否认,TF2是一款非常优秀的游戏,而《守望先锋》站在TF2的肩膀上,突破局限,把数据保护做到了极致,把玩家的负面情绪降到最低。
玩家对守望先锋最直观的感受:爽!
《守望先锋》中英雄的技能、战斗和每局时间等各个部分把爽点磨合到最高,让玩家身临其境地感受到《守望先锋》是一款让人爽的游戏。
知乎用户李易航在回答“为什么《守望先锋》的戒断反应这么严重?”中,认为PVE的游戏在玩家消耗掉内容后,瘾性停止;免费游戏的爽点被道具氪金打断;MOBA类游戏的毒性因队友和对手的智商碾压而停止;FPS因为有击杀和死亡降低了玩家的成瘾性……
他着重提到了《守望先锋》里每个英雄的技能都是一个个爽点。这一观点和个人的想法不谋而合。
技能爽。的闪现,的突进,法老之鹰的“天降正义”,牛仔的“午时已到”……每个英雄技能各异,独具特色,尤其是英雄大招让玩家直呼过瘾。
当你听到“天降正义”的时候,是不是赶紧找地方躲?等你反应过来的时候是不是已经在死亡回放了?当你听到“午时已到”的时候,直觉反应是不是队友又死了?当你听到“英雄不朽”的时候,会不会想到队友、敌方复活了?
技能也是个人秀操作的重要部分,天使被莱茵哈特推下悬崖,天使对着悬崖边的队友按Shift,死里逃生;源氏不小心掉下悬崖,一个二段跳接Shift突进,继续寻找“猎物”……这些花样繁多的技能在玩家手里,新奇的玩法层出不穷,直接Get到玩家的嗨点,没有一个英雄你是找不到爽点的。
换英雄爽。换英雄怎么爽呢?玩家不是机械的,在游戏的过程中,当他发现进攻/防守节奏不对的时候,会下意识地思考该使用什么样的英雄。
换英雄极大他提高了玩家的能动性,尽管《守望先锋》的套路没有开发出来,但随着玩家游戏经验的增长,玩家会根据游戏里不同的节奏,选择最适合的英雄参与战斗,这种随心所欲的换英雄,给予玩家一切尽在掌握的“控制感”,这种控制感给玩家带来更多的爽快感。
每局时间短。LOL一局游戏时间在30分钟左右,《风暴英雄》一局游戏需15-25分钟,《炉石传说》作为全平台游戏,平均一局的时间有10分钟,和这些游戏相比,《守望先锋》一局只有5-10分钟,既适应了当下移动互联网游戏的节奏,又丝毫不降低自身品质,可玩性极高。
这种“短平快”的节奏让一些玩家体验过后,回到LOL和Dota2中,纷纷吐槽游戏节奏慢,即使是比LOL和Dota2节奏要快的《风暴英雄》,有的玩家也受不了,表示《守望先锋》带给人的爽是独一无二的。
各位看客,这里真的没有贬低其他游戏的意思,只是通过对比让玩家直观感受到,《守望先锋》如此快速的游戏节奏,将玩家长时间包围在爽的过程中,体验肾上腺激素飙升的快感。
测试时间短 新鲜感较高
说完了《守望先锋》自身亮点,再说当时的测试时间,短暂测试时间让沉浸游戏的玩家暂时没有从缓过神来,因为对游戏的体验太过短暂,很多打法还没有开发出来,就像一片等待开垦的处女地,工具都准备好了,这片处女地的管理者说再等等,这种等待,对于拿着工具站在处女地旁边的玩家是一种煎熬,“得不到的永远在骚动”这句歌词形容这些玩家最合适不过。
守望先锋的未来
玩家对《守望先锋》的发展前景喜忧参半,而个人是非常看好守望先锋的。原因基于以下三点。
类玩家审美疲劳
MOBA游戏占据电竞市场主流已经五六年了,前一段时间LOL官方没有公布玩家数量,可见新玩家进入LOL正在减少,老玩家也会因为各种原因离开。
《守望先锋》的出现,为电竞市场带来的一股清风,这意味着,占据中国电竞和网游市场半壁江山的腾讯,出现了强有力的竞争者——暴雪&网易。
腾讯不再是一家独大,有竞争才有更好的游戏出现,就像百度没有了谷歌的竞争,变得目中无人。暴雪和网易的联合,对抗腾讯,双方你来我往一次次拼杀,把最好的游戏作品拿出来,受益的最终是我们玩家。
《守望先锋》打法还未形成
任何PVP的游戏,打法开发出来后,会迎来高速发展,进入所谓的黄金时期。
LOL诞生后,上单+打野+中单法师+下路物理输出配辅助,这种模式曾长期占据LOL打法的主流位置。当这个玩法固定后,LOL进入了快速发展期。
在游戏厂商和玩家的合力作用下,新的玩法相继出现,如某个法师英雄单上路,某个突进秒人英雄单中路,新的玩法不断挖掘。
《守望先锋》也是会遵循PVP的发展套路:新的策略玩法、英雄搭配、地图技巧被挖掘出来后,各种战术也会层出不穷的发展,这会使《守望先锋》进入黄金发展期,当套路已经被挖掘的差不多了,新玩家流入的速度会减缓,就需要找到别的增长点了。
暴雪显然不是急功近利的游戏公司,他们把目光更长远,我们有理由相信,暴雪的《守望先锋》会成为游戏界一大亮点,作为玩家的你,是否对暴雪充满信心?
对数据保护的担忧
测试期间,玩家没有体验到《守望先锋》的天梯系统,然而,有了天梯意味着有了Rank值,这引发了个人对数据保护的担忧。
炉石传说的Rank值设计很好地保护了玩家的数据,玩家只能看到其他人的天梯排名,看不到每个角色的胜率。而个人担忧的不是官方不努力保护,而是第三方插件的开发者,随着《守望先锋》即将开放天梯系统,会不会出现类似LOL盒子,这种查询个人战绩的第三方插件呢?有了插件,我们可以查询到个人的数据,截图并进行传播,玩家之间的嘴仗在所难免了……
在测试期间,我们也听到了《守望先锋》出现了外挂,外挂对FPS游戏的体验是非常致命的,而《守望先锋》198元买断制,抬高了游戏作弊成本,暴雪对外挂的态度一直并长期是零容忍,所以个人还是看好《守望先锋》的游戏环境。
最后,希望暴雪爸爸能像《暗黑3》那样,不定期开放一下试玩,让更多的玩家体验到《守望先锋》的精彩之处。
这个世界需要更多的英(bing)雄(you),守望先锋(疯)需要你!
如果您希望看到更有趣,更专业,更好玩,更深度的内容,或是想要欣赏自己的投稿大作。请扫下列二维码下载爱玩APP,订阅我们的《百万投稿每日精选》!
本文来源:
责任编辑:叶星辰_NG2798
从“潜入”要素出发 聊聊守望先锋的设计初衷您当前所在位置:→→→内容
导读:守望先锋路人局总是输怎么回事?很多玩家在游戏的时候发现路人局总是输!好像没怎么赢过,下面小编就为大家分析一下怎么回事吧!地图机制上不管推车还是占点地图都是只有一个目标点,进攻方...
守望先锋路人局总是输怎么回事?很多玩家在游戏的时候发现路人局总是输!好像没怎么赢过,下面小编就为大家分析一下怎么回事吧!地图机制上不管推车还是占点地图都是只有一个目标点,进攻方没有太多战术迂回上的选择。为何不设置两个目标点,类似CS里A,B点。路人局无组织抱团意识,加之复活点距离不同,防守方总是摆好龙门阵,等着进攻方疲于奔命一个个去送死。攻点图进攻方更吃阵容,非常依赖重装和支援英雄,以及一些战术地图炮大招来破门而入。而这一切在无组织的路人局里太难实现,水平再高的大神也无法在无队友支持的情况下冲进去杀光人占点。推车图进攻方无重装更是寸步难移,然而自己补位选了重装推车,又感受到毫无队友支持被守方钝刀割肉式的围观。感觉比较适合路人局娱乐,能打得有来有回的,只有争夺领地的地图了。
文章很赞,分享给朋友
10-162-52-202-202-26您所在的位置:&>&&>& && 守望先锋从FPS条件下分析各个英雄操作技巧及利弊
守望先锋从FPS条件下分析各个英雄操作技巧及利弊
发布者:咕咕猪 发布时间: 23:55:21 人气:
下一篇:下面没有链接了
看完这篇文章有何感觉?已经有58人表态
& 2014 咕咕猪 苏ICP备号-2守望先锋好不好玩 人多不多 会火吗
英雄技巧:
热门主播:
当前位置:
守望先锋好不好玩 人多不多 会火吗
作者:熊猫
特玩守望百科本期为大家带来守望先锋好不好玩 人多不多 会火吗。
会不会火这个问题重要吗?
关于守望先锋会不会火这个问题的态度上,很多玩家认为守望这么好玩的游戏不火,天理难容。而有的玩家则觉得无所谓,反正自己喜欢这个游戏就好管他火不火呢。还有些玩家不希望它太火,小众一点只要够自己玩的时候匹配就好。
我想说的是:会不会火对于一个游戏非常的重要。不管你承不承认,玩家心里都关心游戏会不会火。
因为这对于玩家来说很重要:
1、玩一个很火爆的游戏,这意味着他在这个游戏上面投入的金钱、时间不会白白浪费。想要玩好一个游戏需要长时间的学习研究练习,没有人希望自己学会了之后却无用武之地。
相信很多忠实粉丝都安利过身边的朋友,对于现在还在观望的玩家来说,他们最大的担忧就是:我花的钱跟时间是否会有意义,这游戏会不会有那么多人玩?我玩XX游戏已经非常久,从头开始玩一个游戏感觉好累的,要是不火我就白练了。
2、大家都有典型的从众心理。不是每一个玩家都对游戏足够了解,玩家需要一个佐证来证明自己的选择是正确的,而最好的证明就是很多人都喜欢玩。
想想各种广告词:这个产品已经有XXX人在用,XXX游戏有X万人同时在线,淘宝上买东西看销量,道理是一样的。
3、与很多人有共同语言共同话题共同爱好,是一件很开心的事情。
对于游戏本身来说意义一样重要:
1、游戏的火爆可以将游戏带入一个非常良性的循环,开发商有更多的资金跟动力去更新与改进游戏,游戏会更有活力,生命周期也会更加长久。
2、能够调动更多的资源,更多的外围相关产业都会被自动汇聚起来,带动整个相关链条的完善。
所以,会不会火这个问题真的很重要。
什么样程度的火才叫做火?
所谓的火不火,对于不同游戏来说标准是不同的。对于某些小制作的手游来说,上千玩家同时在线已经可以心满意足的说我们的游戏很火。对于守望先锋这款世界级的游戏大作来说,要到什么程度才叫火?
星际2的玩家跟很多游戏相比算很多了。但是对暴雪来说,星际2真的不能算一个火爆的游戏。
因为火这种概念比较玄,为了有明确的共同标准,我们假定守望先锋在2年内达到国服魔兽世界最火爆的那段时间的玩家峰值数目,就算火。
所以问题可以变成:守望先锋能否达到曾经魔兽世界一样的玩家数量?接下来我们来回答下那些守望先锋的批评文章的观点。
关于买断制
所有批评守望先锋的文章,基本上全部都是冲着买断制去的。当然还有一些其他细枝末节的点,什么上手太难,模式简陋,地图设计不好,画风不适合中国,游戏不平衡这些比较瞎扯的东西,因为这种看法仁者见仁智者见智也有可能是居心叵测,随便一个守望先锋粉丝都能轻松喷回去。所以我们就来谈谈买断制。
买断制并不是新模式,但是是国内普及度非常低的模式,尤其是198的价位还不打折。
批评文章的逻辑是:这模式在国内走不通的,国内根本不能接受这样的模式,这游戏只会在一些暴白里流行,不会火的。
事实上这里非常隐秘的偷换了一个概念,玩家喜不喜欢玩这个游戏跟这个游戏采用什么模式收费是不能等同的。
如果玩家很喜欢这个游戏,即使玩家很难接受这个收费模式,玩家也会克服自己。
游戏厅跟网吧都是要钱的,为了玩喜欢的游戏,多少人小时候偷钱跷课熬夜通宵挨揍体罚都要去玩,区区买断制算什么?
游戏会不会火的关键是它好不好玩,而不是买断制。你觉得守望先锋好玩吗?
太多粗制滥造的免费游戏,让很多玩家对于免费游戏早已麻木。玩家对于买断制的难接受只是暂时的,我们相信守望先锋将把买断制推向一个成功的新高度。让国内玩家接受这样的模式,而更多其他厂商将看到另外一种成功的可能,带来更多优质的游戏大作。这对整个国内市场都将具有里程碑意义。
198贵不贵?
说完买断制再来说定价。定价是最重要的市场策略没有之一。即使玩家喜欢游戏接受了买断制,也不代表可以接受超过承受能力的定价。假如守望先锋的价格是980的话,就没有今天这篇文章了。
太低的买断定价不能保证游戏开发商的收入,毕竟要长期维持游戏运营也是要成本费用的。太高的定价玩家根本不买账。那么多少才是合适的?
在国服定价出来之前,我们猜测了2种可能:168跟198,总而言之不会超过200,最终结果198。
有些抨击守望先锋的文章没有做好功课,说守望先锋以后DLC收费无底洞,我必须要强调的是,暴雪早在几个月前的beta测试期间就声明了:守望先锋198就是终生畅玩,不会有收费DLC内容。所有英雄所有地图以后都是免费的。
而贵不贵这个问题是因人而异的,所以我们换个说法:多少人买得起198?
早期魔兽世界的点卡30块钱4000分钟,那个年代的学生大概一个月生活费基本在500左右,玩的比较多的人一个月要3~4张点卡,就是100左右的花费。
早在10年前就有如此大规模的玩家可以为玩游戏每个月掏出100块,10年后的今天能掏出198玩游戏的,会少吗?
觉得贵并不代表买不起,很多时候这只是消费观念上的问题而已。
买断制的真的能挡住小学生吗?
有些粉丝比较开心的是,198的买断门槛可以拦住很多小学生。不过我觉得恐怕这些粉丝要失望了。
真正意义上的小学生就是00后,父母基本上是80后为主,80后本身就是独生子女居多,国家二胎政策才刚刚开放,00后也基本上是独生子女。4个家庭围绕一个转,要什么会不给呢?不要把小学生的印象停留在穿得破破烂烂农村网吧里的小屁孩形象。
阻挡小学生唯一的问题就是他们未成年支付很麻烦而已。
而暴雪更良心的地方在于,这款游戏本身很正能量,暴雪设计师在访谈的时候强调,他们想要制作出一个给他们自己的女儿都可以玩的游戏。曾经吵翻天的猎空背影姿势太性感被替换的事情,事实上我非常能理解暴雪的做法。暴雪的人物性感不靠夸张的爆乳,暴雪的人物可爱不需要恶意卖萌。即使我们喜欢叫它屁股先锋,但是不能否认这款游戏人物设计真的很健康,给小孩子玩都很放心。
也许我们会看到很多父母会把守望先锋作为送给孩子的礼物。
当然小学生这个词的含义还指一些没素质或者很脑残的人,但是没素质或者脑残的人就一定买不起吗?
所以如果这游戏好玩,买断制也是挡不住小学生的。你觉得守望先锋好玩吗?
守望先锋会不会火?
所以我们再回到最初的问题,假如以魔兽世界曾经的玩家数量为标准来衡量,守望先锋有办法达到吗?
我们认为,守望先锋的定价没有超出主流玩家群体的消费能力,而且非常好玩。我们认为它一定会火,它至少可以达到曾经魔兽世界的高度。
至于那些批评的文章或许大多是背后有神秘的交易,生存之道无须过分指责,好玩的游戏是挡不住的。不要看他们说什么要看他们做什么,一边说守望先锋不好玩啊不会火啊,一边还在赶紧做守望先锋的游戏专区跟新闻报道。
如果你在担心守望先锋会不会火这个问题,你就问自己一句话:
你觉得守望先锋好玩吗?
更多守望先锋内容,请继续关注
}, function(){
$(this).children(".video-hover").remove();
$('.article-page li a').click(function (){
$('.article-page li.active').removeClass("active");
$(this).parent("li").addClass("active");
$('.article-list-box').addClass("hide");
var show = $(".article-page a").index(this);
$('.article-list-box').eq(show-1).removeClass("hide");
$('.prev').click(function() {
var show = $("[class='article-list-box']").index();
if (show-2 == 0) {
$('.article-list-box').eq(show-2).addClass("hide");
$('.article-list-box').eq(show-3).removeClass("hide");
$('.article-page li.active').removeClass("active");
$(".article-page li").eq(show-3).addClass("active");
$('.next').click(function() {
var show = $("[class='article-list-box']").index();
if (show == $('.article-list-box').last().index()) {
$('.article-list-box').eq(show-2).addClass("hide");
$('.article-list-box').eq(show-1).removeClass("hide");
$('.article-page li.active').removeClass("active");
$(".article-page li").eq(show-1).addClass("active");}

我要回帖

更多关于 守望先锋会不会打折 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信