暗黑3已知的传说和套装有暗黑者2一共多少集件?

暗黑3评论:六件套装虽是平衡也约束了多样性
暗黑3评论:六件套装虽是平衡也约束了多样性
国外暗黑粉丝站 IncGamers 的管理员 Flux 抛出的一个话题十分有趣,讨论了夺魂之镰是否应该有更多的6件套。不过话题的重点并不是在说套装的数量,而是套装的部位。目前游戏中的热门六件套,比如蕾蔻尔,火鸟,千飓,阿克汗等,都是标准的6件套部位 - 头盔,胸甲,腿部,鞋子,手套与肩膀。这种像是一个模子生产出来的套装不仅造成了玩家的审美疲劳,而因为有6件,这也多多少少对其他部位产生了一些限制。于是在宏伟秘境中,多数玩家的装备配置都是相同的。
不过旧版职业套装的6件套增强也许会改善这个局面,我们先看看他是如何谈这个问题的:
在赛季开发者访谈直播中,开发者提到了一些他们在去年嘉年华上谈到的东西;增强旧的暗黑3职业5件套,为它们加入新的部件(从技术上来讲,不朽之王已经是6件套了,殷娜,娜塔娅,塔拉夏与祖尼玛莎都是5件套)以让它们能与夺魂之镰中新加入的强大的6件套套装产生竞争(再次从技术上来说,火鸟有7件套,而蕾蔻尔,阿克汗,罗兰,掠夺者,千飓与狱牙都是6件套)。
从某种角度来说这似乎是个非常不错的主意,就目前来说6件套物品套装已是多数玩法的最佳搭配,玩家们更乐于在大后期结束装备选择的难题。另一方面来说,很多玩家并不喜欢占用他们6件(如果用华戒就是5件)物品来获得套装奖励以求最棒的效果。因为当前所有6件套用的都是相同的部位 - 头盔,肩膀,胸甲,手套,裤子和鞋子 - (当然火鸟套有第7个部位,副手)这几乎让每个玩家可以在这些部位之间最多进行1个部位的调整。这就把我们的选择简单的限制到了武器,腰带,护腕与护身符。(不包括戒指,因为所有人都只能在华戒,团结和乔丹中三选二。)
一旦5件套增强了,这个现状应该多少会有一些改变,因为它们用的是完全不同的5部位。现在,这些套装与经典6件套不同的地方比如娜塔娅有戒指和武器,塔拉夏有护身符,腰带与副手,不朽之王有腰带和武器,祖尼玛莎有戒指和副手,殷娜有武器和腰带。
当然也有一些强力(好吧,真的只有孙悟空套)但只需要4个部位的套装,而且也不是常规6件套所用的位置。我觉得有必要在套装位置上有些重复,因为有些角色如果可以用两套完整的套装的话太强大了,但总体来说如果可以混合两套完全不同的套装获得多重奖励比起单一的占用一个套装会有趣的多。
自夺魂之镰后,套装无疑是游戏中最瞩目的重点。在游戏后期,随着玩家们的游戏日常从征服T6秘境转移到了宏伟秘境升级宝石或冲榜后,宏伟秘境天梯前列的千篇一律的装备配置成为社区中玩家群体中的热门话题。在戒指部位一直是乔丹华戒与团结三分天下,你很难会见到有什么新成员能加入其中,而由于大量6件套的限定,玩家们的选择微乎其微,多数都是护身符,护腕与武器几个部位。在天梯排名的促进下,仅有的几个部位也会转化为固定搭配的“最优解”。相比之下暗黑3原版的套装设计的更为出彩,经典的娜塔娅的戒指是玩家们经常用来凑出套装特效所需要的。不朽之王,塔拉夏与殷娜等也都有不同的装备位置搭配,而且旧套装历来都有混搭的“传统”。
问题就是,6件套到底是一种对套装能力的平衡还是对游戏多样性的限制呢?从套装能力的角度来说,6件套的特效都极其强大,无论是玉魂师的DOT炸弹还是掠夺者的箭塔流玩法,这种6件套的属性具有改变玩法的特别能力。提到玉魂师,使用了玉魂师你也必须带上羽蛇神这个巫毒面具,这样也就要求你必须带上皇家華戒,戒指只剩下了一个位置,攻击向选乔丹,防御则是团结,这样一环套一环的作用下各个部位就定了下来。如果玉魂师是一个5件套套装呢?假如玉魂师没有头盔,而羽蛇神恰好顶在这个部位,戒指的选择开放出来,使用华戒,你还可以搭配其他更多的选择。这样做无疑会增强多样性,这种DOT炸弹的玩法也会相应的再增强威力。这是一个例子可以说明套装的平衡与多样性是相关的。
我们将见到的2.2.0公众测试中将会有三件职业六件套,仅从部位来看基本也是夺魂之镰六件套的标配。不过玩家们更喜闻乐见的则是旧版系列装备的增强版,这些新的六件套将卷起一股新的风潮。虽然套装部件数量不会变,但可以预见的是开发团队将用套装数来解决这个问题。在下个补丁中,仅猎魔人可以预见的玩法就会有掠夺者,娜塔娅与不洁精髓三大套装,这其中掠夺者就已经现在分成了三种玩法的流派。在数个版本与赛季的持续内容加入后,大量六件套套装应该可以解决游戏目前后期装备的多样性问题。
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  套装(Set item)是中出现的物品类型概念,物品名称颜色为绿色,当收集了部分或全部物品后,可以获得越来越多的奖励。在暗黑2中,套装的效果并不是最出色的,但合理的搭配使用可以获得意想不到的效果。
  在暗黑3中,套装的概念发生了巨大的变化,用暗黑3开发小组的话说,暗黑3的套装是一种不同等级的装备。
  根据蓝贴表示,将会有一共18套套装出现在暗黑3里。要说明的是暗黑3的套装和暗黑2以及魔兽世界的套装有些不一样,并非是某一套装备搭配获得额外奖励效果。暗黑3里的"套装",只是开发者口中同一等级下,各个装备位的一件装备组合在一起。最低等级的套装,也是每个装备槽位都有,同样可以组成套装。从最低级到最高级的套装中间共有16个等级差。
具有代表性的套装外观
  上图我们看到的就是暗黑3中的盔甲套装(Gear
set),与之相对应在魔兽世界中这种类型的套装被称为 armor
set,也就是我们熟知的T/D系列套装,可以由副本中的高级BOSS掉落。
  在暗黑3中这类套装装备的特点是:
盔甲套装不是暗黑系列传统意义的套装。它们只是在游戏的各个阶段,每个角色都会有一套适应当前游戏难度的专属装备。
盔甲套装物品没有特别的名字,也不具备什么特殊的属性,它们很有可能只是魔法装备。
盔甲套装物品可以拥有不同的后缀,从而同一套装也可以拥有不同的属性。
同一款盔甲套装,穿着在不同的职业,不同性别的角色身上时外观也会各不相同。
  称其为"套装"有点误导人,尽管事实上它们就是这么设计来着。也许称其为物品(外观)展示甚至是T套装更合适。它们并非拥有特有名称和特有效果的装备,而更像是能冠以任意后缀的T套装。
  简单的说,盔甲套装就是一组主题一致等级相近的集齐或部分集齐后会得到额外属性的装备,它们之间最主要的区分就是等级和主题。再来看看真正的套装装备,我们没能拿到任何一张套装物品或是传说装备的图片,暴雪也一直将其视为游戏一大秘密秘而不宣。但自从2010年暴雪确认套装物品将会回归起,套装就一直被设计为游戏后期的一大追求。
  在暗黑3中这类套装装备的特点是:
套装物品是游戏的终极追求之一。
套装中每一件拿出来都非常厉害。
套装物品可以通过掉落的图纸来打造。
套装物品不再单独分类,而是归于。
  总结一下,套装就是一组拥有相类似的特殊命名和主题,集齐或部分集齐后拥有特殊属性的传说级(暗金)装备,它们之间最主要的区分就是命名和主题了。
  更简单一些,我们看到的 Gear
Set 就T套装,真正的暗黑3套装都是暗金套装。
套装的等级和分类
  在2011年7月,凯恩之角前往暴雪总部参观开发组的时候,我们在墙上发现了一些有关套装的设计思路和归类方法,这其中包含了一些非常重要的信息,比如装备其实也有质量之分,例如布衣,皮衣,锁甲等等,你只有在达到了一定的级别后才可以发现质量更高的物品。在31级时,你已经可以获得最高质量的套装了。
  暗黑3中的套装一共分为六个等级,每个等级包含了两种类型的盔甲质量,因为不是正规资料(笔记),所以有些名称可能不是那么完整。按照一般的游戏经验来说,越高等级的装备应该防御力越高,例如加入 cloth 有5点防御的话,那么 plate至少应该有60点防御,可以获得更好的免伤效果。但目前没有资料表明是否会影响角色的移动速度或其他方面属性。
   以下记录来自暴雪暗黑3开发组黑板:
L1 1-6 级,物品种类 cloth | Fur 皮衣
L2 7-13 级,物品种类 quilted | Woven 麻质
L3 14-19 级,物品种类 Hide | Leather
L4 20-24 级,物品种类 chain | scale
L5 25-28 级,物品种类 split | brigandine
L6 29-31 级,物品种类 plate | ancient
  大部分的物品类型都是曾经出现在暗黑2中的。从最低级的布衣,到最高级的古代装甲!
  每个等级还有专门的套装图像,可惜,无法拍摄!今后有机会补图!
  暗黑3小组经常强调他们希望避免暗黑2里,混装搭配穿的像"小丑"一样的外貌的情况。他们希望暗黑3里不同的物品搭配在一起也可以由完整的外观效果,或者最少类似的效果。
  已知的是玩家可以使用来更改护甲的颜色,但尚未知晓套装和装备穿上之后会有什么样的外貌变化。套装穿戴之后明显会组成更合理和协调的外观,但腰带和护腕除外。是否会有某些装备有不搭调的外观显示呢?或者说胸甲之类的主要装备会决定玩家的着装外观框架?
  目前尚未知道这18个套装的具体外观内容,或者只是胸甲。如果胸甲决定了角色外观,那么大概有18种胸甲外貌,但是之前说似乎有14种手镯和12种腰带。为什么一定是18种呢?如果只是名字和属性略有不同呢?一切都还是未知。
2010暴雪嘉年华套装陆续公布
  在2010暴雪嘉年华前的一周,,其中野蛮人、巫医和法师分别2套。他们没有给出更多的套装信息,但是就和他们很少放出原画一样,粉丝们对新套装总是喜闻乐见。其中套装公布顺序如下:
09/28 男巫医
10/5 女法师
10/7 女野蛮人
10/12 女巫医
10/14 男法师
10/19 男野蛮人
  每种套装都引发了粉丝们的热烈讨论,并就套装的优缺点进行了争论,而且还有很多粉丝二次创作的装备改动、重上色等,导致玩家们的辩论更加激烈起来(特别是男性法师的头盔)。图片在下面,是所有当次公布的套装图片。
野蛮人套装
2010年暴雪嘉年华上展示的野蛮人套装
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2010年暴雪嘉年华上展示的巫医套装
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2010年暴雪嘉年华上展示的巫医套装
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2010年暴雪嘉年华上展示的法师套装
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野蛮人套装
2010年暴雪嘉年华上展示的野蛮人套装
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2010年暴雪嘉年华上展示的巫医套装
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暗黑3已公布套装
暗黑3在2010年暴雪嘉年华前,陆续公布了各角色一些套装,同时玩家也发表了自己的看法。
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暗黑3已公布套装
暗黑3在2010年暴雪嘉年华前,陆续公布了各角色一些套装,同时玩家也发表了自己的看法。
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暗黑3已公布套装
暗黑3在2010年暴雪嘉年华前,陆续公布了各角色一些套装,同时玩家也发表了自己的看法。
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暗黑3已公布套装
暗黑3在2010年暴雪嘉年华前,陆续公布了各角色一些套装,同时玩家也发表了自己的看法。
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暗黑3已公布套装
暗黑3在2010年暴雪嘉年华前,陆续公布了各角色一些套装,同时玩家也发表了自己的看法。
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暗黑3已公布套装
暗黑3在2010年暴雪嘉年华前,陆续公布了各角色一些套装,同时玩家也发表了自己的看法。
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暗黑3已公布套装
暗黑3在2010年暴雪嘉年华前,陆续公布了各角色一些套装,同时玩家也发表了自己的看法。
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暗黑3已公布套装
暗黑3在2010年暴雪嘉年华前,陆续公布了各角色一些套装,同时玩家也发表了自己的看法。
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暗黑3已公布套装
暗黑3在2010年暴雪嘉年华前,陆续公布了各角色一些套装,同时玩家也发表了自己的看法。
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暗黑3已公布套装
暗黑3在2010年暴雪嘉年华前,陆续公布了各角色一些套装,同时玩家也发表了自己的看法。
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2010暴雪嘉年华套装讲座
  更多的套装在2010暴雪嘉年华的"创造庇护所"板块里展示。这些图片是加工过的,展示了多种不同的套装。
野蛮人的一套套装
  一共有三套男性野蛮人套装展示出来,每款都是野性十足的风格而大受好评。
  男性巫医套装因为其诡异的风格引起了一阵小骚动。下图里就是最出名的一套,玩家们称其为触手套装。头盔外面伸展出去的黑色的东西还在不停的无规律的摆动。遗憾的是在定格的图片下,难以表现出效果。
比较另类的巫医套装
暗黑2的套装
  暗黑2的开发者们没有使用这个词语,但他们也设计出了类似套装的装备。虽然和暗黑3的套装不一样,因为暗黑2里不同套装的数量太多了(更多的是帽子和护甲,而不是手套或者鞋子的变化),而且组合在一起外貌看起来不是很吻合。暗黑2里的铠甲看起来每个职业都不一样,但和暗黑3里固定风格的方式差别不大。
  不过仍然暗黑2的角色很容易区分。
暗黑2时的套装外观原画
网易公司版权所有暗黑3蓝贴:4件套装升级的改动不会在2.2.0中到来
暗黑3蓝贴:4件套装升级的改动不会在2.2.0中到来
在上周,游戏设计师 John Yang 告诉我们目前游戏中的4件套套装也会进行改动补充为后期游戏级别的6件套。不过今天社区经理 Tyvalir 对这个言论做了一些修正,那就是这个改动不会在2.2.0补丁上线,而且也不会以任何形式在2.2.0补丁PTR中进行测试。不过现在玩家们依然可以头脑风暴进行各种各样的设想。如果你有好的套装设计想法,也可以发到官方的物品锻造版块,说不定就会被采纳。
回复:维尔的神秘奥妙
亲。自从 John Yang 在推特上我们会把已有的4件套套装加部件改为6件套后,我就在论坛上看到了很多话题头脑风暴讨论玩家们对6件套特效的想法(而且还鼓励其他玩家也进来说几句)。我还看到了一些玩家提议怎么用合适的特效来把套装设计的更深入,这些都太棒了。
有一个小请求,如果可以的话,请继续把这些想法发至论坛的讨论区。因为这些改动不会在2.2.0补丁中到来(也不会以任何形式在本次特别的PTR中测试),这样做既可以停止误传而且也能提醒大家你们在为未来的补丁设计创意。非常感谢!
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