6.23亡灵哀伤之触大概占多少重伤害赔偿大概多少万

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魔兽4月28日蓝推 WOD哀伤之触或会回蓝
作者:esoyu
来源:互联网
发布时间: 15:16:56
关键词>>蓝推
  魔兽世界6.0德拉诺之王4月28日最新蓝推。
  发现只有亡灵的种族天赋对治疗无益,咋办呢?哀伤之触回个蓝啥的?
  亡灵种族对治疗的加成效果在我们的关注列表上
  种族天赋对专业是否还有加成?
  是的,还有
  奥术洪流给奶骑一点神圣能量是干嘛,牧师和武僧都是3%法力值呀?
  武僧是1气,牧师没有次级资源
  看到这么多改动我悟出一个道理,今后首领战的爆发伤害和集火要求都会降低?
  伤害更低,没错。我们会根据治疗的表现来调整。可能有很高很可怕的爆发伤害,不过会给玩家充足的恢复时间。
  不知道有人问过没有,为啥智力转暴击比敏捷转暴击要来的低?
  和属性特点相对应嘛,这个设定已经持续9年多啦
  大调整:灾变MOP里坦克有主动免伤,德拉诺里治疗也有了主动回蓝?
  坦克的主动免伤在根本上改变了坦克;治疗的改动也会是这种节奏。
  小问题,在加尔鲁什首领战里,坦克的DPS可不低啊,1阶段以后怎么打?
  坦克伤害依然重要,这个已经在补丁说明的坚毅章节里提到了,我们提高了坦克的基础伤害
  死亡骑士
  还有!冰DK的次级天赋强化冰锋和灰烬冰河,但双手武器不会用这两种重铸不是么?有调整?
  是的,我们会将冰DK的符文重铸充分发挥。这个调整不算小,目前公布的还很有限
  蛮好,不知道会更有特点呢,还是会"你这个符文能量就用这种输出好了"?
  目前是让双手武器用灰烬冰河,双持用冰锋和灰烬冰河,当然还没定就是了。
  德鲁伊
  喵的毁灭还需要背面么?看到伏击背刺撕碎的改动觉得蛮好
  是的,毁灭是一样的,我这就加进补丁说明里去。
  生存可能成为多目标DOT职业么?
  你可以多目标打钉刺,妥妥的。
  解除陷阱这个法术被砍了么?那该怎么解除陷阱呢(右键点击)?
  解除陷阱被完全砍掉了,现在是侦测陷阱。原因是PVP。
  补丁说明里猎人章节感觉这些改动对猎人没有什么帮助啊,很多辅助技能都没了;伤害集中到几个技能上了
  对于新手,猎人是唯一能够移动作战的远程DPS,再说砍了你们什么主要技能么?
  驱散射击,扰乱射击,蜘蛛毒刺。沉默射击效果成反制射击啦?猎人标记不错,但是没暴击了?
  为啥猎人每天都在想念这个从来不用的扰乱射击?
  反制射击还有的,驱散射击和沉默射击因控制技能调整而砍。基本上所有职业都少了几个技能。
  我很喜欢扰乱射击啊,单刷25人H巫妖王消小怪仇恨什么的
  这个我们会从首领战机制方面修正
  新的镜像是复制法师的技能吗?复制的话这就是个大技能,不复制就太弱了
  这会是个DPS大技能,他们会根据专精释放法术,伤害更高。
  所以镜像的输出是固定的,不是复制法术咯?
  烈焰护体基本是个重来不用的技能啊,有调整的空间么,还是就这样了?
  烈焰护体在你不停受伤害的时候很有用的。
  气定神闲怎么用,奥冲?还是给个什么buff?
  基本是奥冲了,偶尔用在其他技能上。
  所以没的改了,也不会移除?高急速奥冲么,一点用都没有啊,为啥不砍掉这个技能
  这个技能当然有用,更快,而且移动战也有用。
  唤醒居然限定奥术专精了,给个雕文让火法也能用好嘛
  可以加个雕文只产生回血效果,我觉得也行。不要太依赖唤醒
  那火法和冰法怎么回蓝?
  这年头你真的缺过蓝么?调整法力资源也许会很好,不过这个改动就太大了。
  PVP很需要唤醒的回血效果啊,好吧我认了
  我们将唤醒的回血改到寒冰屏障雕文了,治疗量是一样的。
  那寒冰屏障的治疗效果是HOT么,还是瞬发的?
  和唤醒的效果一样
  这还有得治嘛?唤醒还可以打断控制,冰箱岂不是没辙?
  群体驱散在6.0里依然可以驱散寒冰屏障效果
  冰枪触发寒冰炸弹后还会产生减速效果么?
  希望你们解释下冰冻思维的调整
  依然是视目标为冻结,提高伤害
  周术护盾是5-10-15-20-25-20-15-10-5然后是还原还是成0?
  5-10-15-20-25-20-15-10-5重复,不调整的话可能会碾压能量符文,今后会继续调整的。
  冰环对首领目标不产生寒冰指效果,所以水流喷射主要是用来PVE的么?
  火法没深结点个赞,冲击波+活体炸弹不能击退很纠结啊
  是的,二选一
  那能做个击退版的冲击波么?我觉得比混乱效果游泳的多啊
  超级新星是击飞效果,不是击退就是了
  我不喜欢边跑边施法啊,要DPS也没办法了,灼烧如何?现在移动战没人放这个技能吧?
  灼烧会很有用的。法师的移动战会相对较弱(至少火法和奥法如此),灼烧伤害也不会高
  龙息术/冰锥术在德拉诺里伤害会提高是吗?还是依然辅助?
  是的,显著提高。
  织雾武僧问题:切姿态DPS会很高吗?能代替DPS吗?
  具体数值还没出,不可能代替DPS,如果一个切姿态就能治疗的职业能有纯DPS的输出,那还要DPS干嘛
  别让控制技能还能打出伤害,要么控制,要么暴高伤
  我们给怒雷破加入了二选一的机制,如果你解了昏迷,那么它无法再次昏迷你。
  酿酒武僧就所谓的高输出坦克,德拉诺里也是这样设定的?
  这个不是一直就有的,5.2的时候还真不是这回事。今后坦克伤害都会相仿。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved哀伤之触 巨魔再生 wow 亡灵 兽人战士选择(mop5.0熊猫人)_百度知道
哀伤之触 巨魔再生 wow 亡灵 兽人战士选择(mop5.0熊猫人)
士选哪个种族好,一个是亡灵的那个哀伤之触,不喜欢猎人和DK,哪个回血多啊,一个是巨魔的再生,现在是小德。求指导?这俩?我喜欢单刷
问这个问题一般是新手吧新手一般pvp玩的比较少吧部落pve的zs,玩T首选牛头人,有一些dps价值,dps首选兽人巨魔的再生回血速度是很慢的~~~~~~~~基本无视亡灵的哀伤之触蛮好用的,但是更多的是体现在pvp上 xd单刷不如lr和dk
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喜欢单刷啊?那果断的,牛战
巨魔应该更适合猎人吧!
zs单刷肯定是要T的,你说的那两个种族技能并不能回很多血的,触发一下才几千,5.0都3,4十万了,感觉不到的,zsT的话还是牛头吧,不过真正的单刷王还是dk。。。
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出门在外也不愁WOW的哀伤之触必须要法力伤害才能触发吗?战士的物理伤害能触发吗_百度知道
WOW的哀伤之触必须要法力伤害才能触发吗?战士的物理伤害能触发吗
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物理技能攻击和法术技能攻击均能触发
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同时恢复13680生命值.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=b76d32a76d10a84051fcc/5243fbf2bbcda,一场boss战中哀伤之触能提高大概1-3%的DPS.baidu:///zhidao/pic/item/5243fbf2bbcda。经本人法师实战经验.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=307b6c40d009b3deebeaec6efc8f40b9/5243fbf2bbcda.baidu.hiphotos。<img class="ikqb_img" src="http://g。90级伤害为13680.jpg" esrc="http.hiphotos://g
也就是说 物理攻击也行是吧
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物理dps也能触发,普通攻击也能触发,触发几率还是很高的,不过是暗影伤害你说的是亡灵种族吧
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出门在外也不愁魔兽世界血精灵和亡灵哪个适合法师?
知乎的前辈们,大家好,上次在知乎提问了,魔兽世界法师和术士选哪个?受益匪浅,也让我感觉到了知乎的专业与前辈们的热心,先谢谢大家。那么,接下来是具体的问题1对于法师来说,暴击(血精灵)和急速(巨魔,地精),再或者是其他属性,哪种属性更加重要呢?2血精灵种族的被动天赋,加百分之1的,对于pve以及实际的副本输出来说,影响大吗?3两个种族的主动天赋对于法师来说更加优势,比如意志?或者洪流?4是不是到了后期,百分之一的暴击相当于700多暴击等级?之前赘述的有点多,修改一下^_^谢谢大家了。
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邀请。1对于法师来说,暴击(狼人,血精灵)和急速(侏儒,地精),再或者是其他属性,哪种属性更加重要呢?答:根据不同的天赋来判断。火法需求暴击和精通;冰法需要溅射和暴击;奥法需要急速(感谢评论区的法神
指正)。关于属性需求每个版本都在变化,天赋取舍,配装建议,雕文搭配,属性权重,基础手法,都可以在NGA的法师去置顶贴中阅读。但是NGA不是万能的,只是给你一个建议,具体的需要根据自己的情况在实战中调整。2每个种族的被动天赋,加百分之1的,对于pve以及实际的副本输出来说,影响大吗?答:有影响,但是不大,以火法为例,版本后期暴击率基本都能堆到40%以上,多1%的效果并不明显。评论区火法大神
补充:(6.2版本)火法要45.5暴击才到阈值,睡袋触发下满暴击。也就是45.5暴击之后再去无脑精通,差那么一点其实感觉差不少3哪个种族的主动天赋对于法师来说更加优势,比如巨魔?或者兽人?答:目前来看,针对法师而言,部落方巨魔在PVE中的收益是最大的。4是否存在【部落因为外观原因所以天赋普遍比联盟更强】这种说法?答:很多年前和朋友在烧烤摊吹牛的时候听他说过,联盟这边的天赋更适合盗贼,部落这边的天赋更适合法师。但是都是针对PVP而言,PVE主要还是看幻化和外观。5种族天赋是不是会经常做出巨大修改,还是说,一个种族,只要定下一个方向,基本不会有太大的改动?答:部分会有很大的变动,比如亡灵的【哀伤之触】就是才出的,牛头人和暗夜的天赋也有较大的改动、6亡灵的种族天赋【哀伤之触】记得一个大神说过,实际触发效果并不好,所以想再提一下,具体到刷副本的时候,是这个被动天赋能带来多一点的dps,还是其他种族天赋,比如提升1%暴击(急速)能带来更多的输出?答:对于法师而言,【哀伤之触】最大的收益在于在没有吸血装备前单刷90以前的副本时能够回血。当然现在带个吸血饰品也不是什么问题。7最后一个问题,也是题外话,部落玩家是不是真的偏向小龄化?我觉得玩家基数这么大,联盟或部落应该是一样的吧,况且,他没玩过部落,不应该那么武断的批判整个部落啊,还是说部落真的存在跟风现象?答:玩家一般玩什么阵营,一般取决于自己的亲友在什么阵营,以及哪边的人物比较好看,另一部分在于想要体验怎样的剧情,更少部分会研究种族天赋和职业的搭配而做出选择。
蟹腰,看来题主你还是没听我的选择了丑丑的送水工啊哈哈哈相关数据就不贴了,大家都写的很清楚,职业种族收益这些数据,NGA在每个职业专精分区的置顶帖里都有详细的数据实测对比不过,这么玩还有意思么?除非你进入开荒M的顶级团队,不然种族差异对一般玩家来说真没那么重要种族收益是在同等装备同等手法下才能体现的东西,现在的玩家装备手法能达到巅峰阶段的大多都存活于工作室。而且,种族天赋改成什么样不还是暴雪粑粑的一个cooool觉得亡灵帅就玩亡灵呗,游戏玩的开心才是第一。我们几个最早一起玩的朋友,就有一个是联盟汪,后来我们集体转到德拉诺,他在部落这边陪我们把公会升到25级之后,就继续回去玩LM了,现在每次过年聚会我们都威胁要去守他尸体,但是又怎样,人家就喜欢联盟女耍大剑我war3玩的NE,现在照样用着巨魔喊为了部落照你朋友的逻辑应该属于小升初落榜的~~一样米养百样人啊,最后的问题你玩时间长了就能体会到了说了这么多没啥有用的,只是想告诉你不要忘了这个游戏最简单的快乐~以上
谢和邀请。结论是,自己喜欢的才是最重要的。我曾经也是像你一样纠结种族和职业很久,一定要选择一个最佳搭配,包括角色的名字等等都必须是完美契合的。但是现在我选择是:我亲友玩儿什么种族,我就玩儿什么种族,甚至职业都不重要呢~首先,你问我那被动1%重不重要,我告诉你,如果你的定位是好好体验这个游戏,任务,剧情,成就,满级,团队活动这些PVE的话,真的不重要。这1%可能会提升你2到3%的输出或者治疗,但是每个版本都会有不同的属性优先级,比如以前冰法很厉害,需求急速,地精刚刚好,马上一个补丁,火法崛起了,暴击开始独领风骚。你怎么办?一个补丁转一次种族嘛哈哈?当然也有那种高端玩家,追求极致那种会这样,我记得以前开荒地狱咆哮的时候,部落血精灵的群体打断天赋很占便宜,还有联盟朋友转过来打来着哈哈。但是对于我们玩游戏,何必那么累呢,你选择一个你看的顺眼的种族,一套帅气的幻化,心情舒爽了,输出循环流畅一点点,完全就补回来了…你愿意屏幕面前一直是一个你不喜欢的种族角色扭来扭去嘛哈哈?至于你说部落的低龄化,你想多了。魔兽世界这个游戏,你觉得会,低龄化?联盟部落的玩家没有根本区,大家都是玩儿游戏的,主要目的是和亲朋好友一起玩儿啦。而且很多人都是两边都有号玩儿。难道你说他们都人格分裂嘛………中国大陆服务器部落比联盟多,和世界趋势联盟多一点不一样,无外乎是因为因为魔兽争霸习惯UD,兽人,或者干脆就是中国玩家对西方玄幻感到新奇,而部落的玄幻色彩浓厚很多啦。你再这么说我就视为你对我们部落猪的挑衅了!哼!
谢邀。我的第一个账号是一个熊猫人法师。因为当时刚开mop.你们都知道月布长袍是魔兽里最好看的布甲袍子之一吧。可熊猫人穿上完全不能直视的!!!更别提各种裤子衣服半截的。。。后来,我转了血精灵。为了幻化。如果你能接受驼着背从裆部施法,你可以选择亡灵。嗯,反和谐和不反和谐的亡灵还有轻微的不同,也许你的亡灵在开了反和谐以后是没下巴的。如果你能接受男性血精灵的娘炮也可以选择血精灵。布甲袍子还是女血精灵穿起来最好看!!以上。
泻药。以一个老玩家的视角来看,侏儒、亡灵、血精灵,是我心目中最深刻的三个法师形象。
谢邀本人并非什么前辈大神,空玩几年而已根据你的问题我一一回答,再做评述,万望不嫌弃那么,接下来是具体的问题1对于法师来说,暴击(狼人,血精灵)和急速(侏儒,地精),再或者是其他属性,哪种属性更加重要呢?2每个种族的被动天赋,加百分之1的,对于pve以及实际的副本输出来说,影响大吗?3哪个种族的主动天赋对于法师来说更加优势,比如巨魔?或者兽人?4是否存在【部落因为外观原因所以天赋普遍比联盟更强】这种说法?5种族天赋是不是会经常做出巨大修改,还是说,一个种族,只要定下一个方向,基本不会有太大的改动?6亡灵的种族天赋【哀伤之触】记得一个大神说过,实际触发效果并不好,所以想再提一下,具体到刷副本的时候,是这个被动天赋能带来多一点的dps,还是其他种族天赋,比如提升1%暴击(急速)能带来更多的输出?7最后一个问题,也是题外话,部落玩家是不是真的偏向小龄化?我觉得玩家基数这么大,联盟或部落应该是一样的吧,况且,他没玩过部落,不应该那么武断的批判整个部落啊,还是说部落真的存在跟风现象?1
对于绝大多数人而言(对于法师来说,对于其他职业而言都是一样)手法和意识最重要2
一般情况下,影响不是特别大,除非你压榨到极限DPS的时候(适合开荒、首杀、完美主义爱好者)3
案例来说,当时冰法很火的时候是巨魔(可操控的小爆发,非常适合高端人士)4
你要说有,巨魔和兽人的天赋单纯的输出配合某些职业,确实强点,但是没有到影响平衡的地步(为什么集体转服一般都是转去LM呢,因为实用性确实屌屌的啊)5
至今为止,只有过一次全面大改(6.0),其他修改都很少(除非出现重大BUG),方向也基本不变6
还是上面的,这不会影响你的DPS超过5%(这还是算上你已经压榨极限的情况下)7
我是部落,我觉得LM都是幼稚园的,大家平时都是这么互黑,还真的要当真么,那我是不是不应该跟幼儿组较真呢,所以其实只是玩笑而已种族天赋这个事儿吧,论坛贴吧NGA各路大神已经争论了几百遍了不过我要说的是:在意的都是高手高手高高手,或者是刚刚开始认真学习理论的人国服有名有姓的高手们,转种族转阵营多的是,主要是为了不同的环境输出你说不重要吧,在某些场合和特定环境,某些天赋极其强大简单给你看个图:(当时没有人想到音波龙首杀会这样从“怕老公”(Paragon,当时世界第一)和Ensidia手中溜走但是不得不说,狼人加速天赋,在走位BOSS的应用,屌不屌)而新手容易纠结在一点点属性得失火法要暴击这个大家都知道,但是冰法在6.0的时候第一属性是溅射,急速阀值989(90冰法任意天赋应该都是这个阀值),没玩过奥法不好意思(答主好久没玩,只能用6.0PVE的经验回答)注意到,这里给出的答案第一,你玩不同专精的法师,所要的属性是不同的,第二,同一专精内不同的天赋,也会有细微的属性调整巨魔的兼容性(三系都能用吧)最好,血精灵和狼人适合火法,人类有一个解控,很多BOSS有奇效,侏儒有1%急速还附带一个逃跑,PVP侏儒法和人类法最多(侏儒还拥有曾经最强大的战场隐藏天赋——体型小,不过插件已经完全无视掉了这一隐藏属性)再来说种族能够为你提供的DPS到底是有多少的(由于答主主职业是ZQS,对FS理解不深刻,所以是作为反面教材出镜)答主曾经也为了服务器首杀苦练职业啊(开个玩笑,距离还是很大的)不过法师玩的少,但是玩的少,看得多啊基友有服务器有名的高端法师玩家臭名昭著的永恒岛法师杀人狂魔挑战黄金职业代练法师当时公会第一法师,全服(当时没有跟某巨大服务器合服)应该也算前(di)几(yi)名(ming),某B爷(化名化名)开荒阶段大家装备一般的时候,普遍比同装等法师高5%-10%后面逐渐farm的时候,认真打,碾压同装等职业(注意是全职业)10-15%我没开玩笑啊5.4版本属性未压缩,ZQS爆发巅峰时期,当时站桩,我没毕业的ZQS爆发碾压毕业的大部分职,那时候大家都叫我——萨百万但是!!!!!在我起手3药水2狼魂1火爷0开打嗜血卡,第一个风暴CD变身+巨魔天赋的时候(毕业急速完全溢出的时候,我都开始堆暴击了)一般能轰出近100W的秒伤(当时阀值毕业装备很容易达到)忍不住挑衅团队第一地皮埃斯——B爷B爷淡淡一笑,跟我说站桩谁不行啊,于是马尔考洛克面前轰出了法百万,虽然没有超过我,但是ZQS只有一波爆发啊,法爷不一样啊,SX结束稳稳碾压我的DPS当时是个亡灵法论装备团里RP好的法师已经有毕业的(这货永远却SP缺小件)论种族,亡灵只能算是情怀法(巨魔当时应该是第一法吧,亡灵主要看气质)你说,影响大吗?但是你不能说没关系后面为了开荒中压榨极限,导致这货现在已经是光荣的巨魔法了,我也是从牛萨换成兽人萨换成巨魔萨你也不能说完全没影响吧,法师我不知道,但是巨魔增强会有3-5%的DPS浮动极限状态下3-5%已经顶的上一件装备了啊所以可以说种族天赋有时候又是很有用的(但是对于火法而言,感觉血精灵狼人有优势些,会好点)那么为什么都是玩一样的职业,甚至很多时候属性在NGA上看看大神贴,大家也都差不多虚(shu)区(chu)差别这么大呢!!下面我将为了展现传奇法师和部分上榜基友的爆炸虚区之道(以下包含实力吹逼,真人案例)所以我老告诉你,年轻的朋友:想要成为一名优秀的地皮埃斯,打出爆炸虚区你首先要有娴熟的手法这是最基础的,太多新人都忙于属性对DPS的提升而在意装备和天赋(当然这些也重要)但是可笑的拿着毕业装打着开荒的DPS,不在少数吧,除了有些老油条真心划水,也有不少是根本连本职业首发都没有玩清白的吧我原来480的血DK因为10人团缺人,被迫去用T开荒H宝库,普通毕业时496,我身上蓝蓝紫紫,基本就是一刀秒,良好的输出习惯这个对于法师的了解确实比较少,但是对于萨满来说还是比较重要的比较明显的就是巨魔天赋配合火BB狼魂在AOE团血压力大的环境留到AOE用来补血有时间就卡CD放水TT或者你点了先祖记得配额和爆发开(虽然少,但是有,而且不怎么卡CD)走位补DOT或者瞬发不要祸害队友等等法师因为职业的特性,很多时候承担着单吃,走位等等任务,玩的时候都想清楚自己想要干什么完善的知识储备相信你已经听无数前辈说过,魔兽不是个无脑的游戏但就PVE而言你需要了解清楚自己能干什么,队友会干什么,BOSS会对你干什么这些都是需要已经的经验的,记不住就靠不断的重复咯也没多难,一个BOSS再复杂再困难难不过巫妖王(呵呵,没有人在无BUFF情况下通关,首杀Paragon在5%BUFF,多数人都是在30%BUFF之前打不过HICC)考验合作类似菲米丝,0灯,米米尔隆困难(当时野团过了那绝逼是全团高手或者BUG)环境随机不过TOC老三竞技(开荒随机三菜刀、三奶妈,哦!本周活动结束),60年代那只彩狗(克洛玛古斯:门神三自然,时光加点燃,奈法红与蓝,本周全玩完)魔兽的BOSS战机制很多,所以需要你不断尝试和了解,从中找到自己的输出环境选一个良好的插件入门就随意啦,主要是让你了解插件对于魔兽世界的重要作用(没插件玩的都是神仙)我非常同意插件也是游戏的乐趣之一进阶我个人推荐是EUI,也是我说的那些高端玩家推荐的加载单体插件相对复杂,但是功能界面都比集合插件要好很多而且能够根据个人需要随时调换走位走位走位,意识意识意识不要等着人喊,说实话现在插件都已经快要万能了,还要等着团长喊才动的统统是垃圾,专心输出,没注意,这些是理由吗?谁不是专心输出,专心输出中不久应该包括注意BOSS技能和团队状态么这些不是什么大神高手吹嘘出来的虚的东西而是实实在在的副本积累和职业积累,慢慢养成的一种状态和习惯本宝宝玩魔兽从来不看键盘,快捷键,组合键各种键位铭记于心,从来不去找技能,除非特别不常用的,或者玩别的职业,比如你要我找石化武器,我键位里面确实没有,一年不玩,上手感觉都不会太差讲了这么多,你都能一一做到并且了解的时候,再考虑种族天赋对于玩法和DPS的影响,就会有自己的想法了——因为你已经不再是年轻的法师了(而是?年迈的法师?)所以现在就选个顺眼的吧,真要实用的,LM的话推荐狼人、侏儒、人类呗BL的话——巨魔、血精灵、亡灵呗(还有不完善的,欢迎大家斧正)
泻药,推荐血精灵。
感谢邀请这么技术性的问题对于一个AFK好几个版本的人来说,有点太难了。毕竟我以前也不是技术分析擅长,毕竟我一直是个T多一些,毕竟公测第一个人物是一个巨魔法师,毕竟巨魔法师你懂吗?所以要是从技术方面讨论肯定会把题主带进沟里。我觉得不差那点天赋和优势,选一个自己看着最顺眼的,毕竟还是血精灵胸大。
谢邀。其实现在的种族天赋不仅与职业,还与你的专精有关。我就一个个回答一下你的问题。1、对于法师来说,火法对暴击的需求比较高,急速三个专精都中规中矩吧,冰法适用性更大些。2、1%的属性看似不高,但如果你种族有1%,天赋有5%,其他地方再有个x%,这个属性还是比较可观的。3、德莱尼,命中+1%。侏儒,智力+5%。巨魔,主动提升施法速度。我个人感觉这三个比较适合法师。PVP的话再加上人类这样自带解控的种族。4、并不是。5、会有修改。改动并不是很大。6、没玩过亡灵,实质不清楚。但这个技能被动触发,不享受属性加成,目测带来不了多少DPS。7、跟风?我一辈子联盟,只有屠城的时候去过部落主城。所在的服务器基本部落人数都大于联盟,是不是因为跟风我不知道。我只知道“为了部落”确实比“为了联盟”喊起来顺口。最后,种族和职业怎么配合?选一个喜欢的种族模型,再加一个喜欢的职业,这就是配合,被动效果,提升玩家心情。就这么简单。
谢邀。我已经许久不上WOW了,只等着7.0开了再体验一把。职业与种族的选择,主要是看你的需求。一般来说,伤害、暴击、急速是输出型职业/专精的优选项,耐力则是通用选项(大家都用得着,多多益善)而其他一些功能性的,大多体现在PVP上。总的大方向就是:根据喜好选择适合职业位置的种族属性,同质的则看脸具体的等晚上有空上游戏看着写PS:跟风现象包括但不限于部落。优越感存在于每一个阵营,无一例外
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