游戏支付时安检游戏失败是什么意思

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&>&&>&&>&正文
Steam支付宝购买游戏教程 Steam支付宝注意事项
16:39:43 来源:steam吧 作者:今晚通宵睡觉 编辑:Shy夏夏 
  Steam支付宝购买游戏有什么技巧?很多玩家第一次在Steam上用支付宝购买游戏,不知道怎么买,也不知道有什么注意事项,下面小编就为大家带来Steam支付宝购买游戏教程及注意事项希望对各位玩家有所帮助。
  首先,将你要购买的项目添加至购物车。
  然后,根据你要购买的项目的总价,在你即将要使用的支付宝账号上充值对应的RMB。
  最后,按照购物页面所给提示一步一步操作下来,即可购买成功。
  注意事项:
  前方有熊出没!注意!注意!
  接下来,我给各位购买失败的童鞋讲解一下,如何才能避免购买失败。
  以及购买失败之后如何挽救的关键性操作!!!
  购买失败的童鞋请先不要抱怨“支付宝显示交易成功了,steam上怎么游戏还没收到”
  请先看看1L的注意事项,以及第2步操作(为什么要先往支付宝里充值,再到steam上购买?由我慢慢道来)。
  当你在支付宝上付款之后会看到以下界面
  没错,如果你是按照我给的步骤操作的话,紧接着会看到以下界面
  什么?你说没有这个窗口!呵呵...
  我来告诉你为什么会看不到这个窗口
  因为你不是直接用支付宝余额付款,而是用网银转账到支付宝的间接付款!!!
  但是,人家就是要用网银间接付款嘛
  既然你这么说了,好!
  我来教你如何用网银间接付款也能正常交易!
  首先,看左边那个叫“成功”的选项卡。很多人在用网银间接付款之后,看到3L那个界面等了好久都没反应,点那个“如果没有任何响应,请单击此处。”也毫无任何反应,然后就选择了直接关闭网页,注意!注意!注意!这是错误操作!
  接下来,我来告诉大家什么是关键性的正确操作!
  如上图所示,在同一窗口下,新建一个选项卡,将那个叫“成功”的网址复制到新选项卡上打开!
购买失败解决办法
  给力!有木有!但是,凡事都有意外!
  即使你按照我说的关键性正确操作下来,也有可能会发生意外事件。
  比如,网络连接在你关键性操作的那一瞬间抽了,又或者服务器抽了,导致steam交易页面出现黄字警告,让你联系相关部门解决的提示。
  又或者你手滑,一个不小心直接把网页关了。导致交易待定状态!
  别慌,在碰到这种情况的时候,很蛋定地启用了最后一套自救攻略!
  如上图所示,看看购物车的状态是否还在。
  如果还在,就将购物车打开,再一次选择购买!
  在即将跳转到支付宝付款页面的时候,就会发现你先前购买的游戏已经到帐了
  如果,以上方法都不管用,steam依旧处于待定状态。
  等吧!少年!
  等过了整点,要么交易成功,要么失败。
  如果失败了,等3天之后,支付宝会自动退款给你的。
  no,是很多人由于不懂关键性操作导致看不到那个白色的窗口,看网页没反应就直接关闭了。
  12L所诉情况
  那是steam服务器的问题
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游民星空联运游戏昆明机场一旅客携带枪支坐飞机 过安检时被查_网易新闻
昆明机场一旅客携带枪支坐飞机 过安检时被查
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(原标题:昆明:旅客携带枪支坐飞机 过安检时被查)
图为查获的空气动力枪和钢珠弹。 钟欣 摄中新网昆明6月12日电 男子在乘坐昆明至长沙的航班时,竟携带一把空气动力枪和200发钢珠弹。记者12日从昆明机场安检站获悉,该站旅检一大队已将男子制服并移交警方处理。
12日15时41分,一名30岁左右的男性旅客走进了昆明长水国际机场安检通道,该男子欲乘昆明至长沙的航班。在安检过程中,长水机场安检站旅检一大队的安检员发现,该男子的行李箱在通过X光机时,底部位置的金属物件图像特别,这一情况引起了安检员的高度警惕。根据职业敏感和专业经验,安检员判断可疑物为1把手枪,于是立即通知同事对该名旅客行李及物品进行控制,并对箱包所有人进行确认。随后,及时报告大队领导并通知机场公安人员。机场公安人员到达现场后,经开包检查,在男性旅客的行李箱内,查获手枪1把、钢珠弹2包。按照相关规定,安检员又对该名旅客证件、人身及其行李和物品进行二次的严格安全检查,未发现其他异常物品。目前,该男子及所带物品已移交机场公安机关进一步审查处理。经查,该名旅客携带的枪支为空气动力枪,具有较强的杀伤力。
本文来源:中国新闻网
作者:史广林
责任编辑:谷莹_NN6577
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分享至好友和朋友圈玩一个手机游戏时,权限管理禁止了发送短信,然后购买游戏道具的是时候就支付很久然后支付失败。_百度知道
玩一个手机游戏时,权限管理禁止了发送短信,然后购买游戏道具的是时候就支付很久然后支付失败。
同一游戏我用另一手机禁止发送短信以后
几秒就充值成功
不过这个手机root了 用的lbe安全大师。那个手机用的手机自身的手机管家。是不是我这个手机也要root 用lbe安全大师才会充值成功还是root或是lbe都不会成功?
你都禁止发送短信,短信息发不出去当然不会充值成功,修改下权限就好了。
允许它发送不就会扣话费了吗
另一个手机一样不允许发送
不一样充值成功了吗
你允许一次,发完后把他关了不就好了。
就是你允许发短信一次,然后你充值成功,再把授权关了不就好了。
来自团队:
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出门在外也不愁请按照支付接入流程步骤,进行注册支付;请猛戳→Android支付接入流程
同步沙箱成功后再进行支付联调
进入支付结算,分区配置页面,添加新分区,分区ID使用数字即可,分区名称游戏自定义。
登录支付结算页面,分区配置添加回调接口;每一个分区对应一个回调地址,多个分区可以使用相同的回调地址。回调地址ID和名称游戏自定义即可,仅用于区分配置的回调;接口URL必须为腾讯内网IP,端口必须为9001。
目前支付接入只有游戏币托管模式。
玩家充值购买虚拟货币,在游戏内消耗虚拟货币购买道具和服务。这种模式叫游戏币充值模式。这个虚拟货币都必须托管在腾讯的账户体系内。
通过客户端SDK进行充值,通过支付API完成虚拟货币的查询,扣费和退款。
回调地址不是一定要使用的;
回调通知接口是充值成功后支付服务端会向该接口异步发送充值游戏币是否成功的消息。
因为是异步发送充值是否成功的通知,不具备时效性,不能作为开发者判断用户充值是否成功的依据,所以该接口不是一定要使用的。
标准的流程是客户端收到充值成功回调以后主动向游戏服务端发起查询余额接口,游戏服务端调用支付后台接口得到结果,在返回给客户端,显示给用户。
联调工具:提供在沙箱联调测试时使用的资源和工具,“充值Q币”,“充值游戏币”,“Q币余额查询”,“生成测试Q卡”和“生成测试Mpay充值卡”
登录,进入管理中心-支付结算页面查看:
移动端按充值来结算。
offerid就是应用支付ID
涉及支付的接口都是用支付ID
1).安卓应用offerid = 手Qappid
2).IOS应用请先联系腾讯产品PM注册IOS相关信息后生成
3).安卓手Q和安卓微信的支付ID都是手Qappid和key
4).IOS手Q和IOS微信的支付ID都是IOS的支付ID和key
pf和pfkey通过MSDK客户端接口WGGetPf()和WGGetPfKey() 获取
支付接口的参数appid都是填应用支付ID,就是offerid
因为支付ID=手Qappid,所以微信登录态也填手Qappid,计算sig使用的appkey也是用手Qappkey.
未调用支付的初始化接口导致crash。
按照demo中初始化方式调用,如下图:
子线程中调用支付出错
支付demo默认游戏是在主线程中调用,如游戏需要在子线程中调用支付接口,请遵循android中子线程调用的规则,先Looper.prepare(),然后调用支付
游戏打包的时候未将TenpayPlugin4Game工程的libs目录下的so库合入,导致跳转到财付通支付时crash,请游戏加入下图的so库重新打包(如果游戏的libs目录存在多个cpu架构的文件夹,那就把libcftutils.so都拷贝一份)
如果该目录下没有libcftutils.so文件,请在解压后的TenpayPlugin4Gmae_libs文件夹内查找。
请检查调用支付接口之前是否注册了回调信息。支付回调的注册和接口的调用必须是成对出现,请游戏成对调用
微信登录的微信号需绑定银行卡才可以显示快捷支付
当游戏选择定额不可改的充值方式时,购买金额和充值卡的面值不等会有这个报错提示;
游戏服务端验证pay_token是否有效,在pay_token失效的时候,由客户端重新拉取授
权页面刷新pay_token即可。
1).是否同步沙箱成功
2).充值是否到账
3).充值的分区是否有配置回调地址
4).Ip需使用内网ip
5).以上检查没有问题,请联系企业QQ :
确认充值的分区和查询的分区一致,分区ID可能弄错,充值在1分区,查询到2分区,导致查询余额为0。
开发商使用开发者帐号或者协作者帐号登录管理中心支付结算页面,左侧最下放客服中心进入充值查询页面。根据登录帐号,充值时间进行查询。
登录帐号:手Q登录使用QQ号,微信登录使用openid;
充值时间设置不要跨月查询,尽量缩短时间范围查询;
支持三个月内的充值记录查询,数据两小时延迟。
请在联调发布页面,同步沙箱成功后自动生成赠送活动ID和赠送礼包ID
提交支付审核
测试环境完成测试确认都没有问题后,在管理中心,支付结算页面,联调发布中提交支付审批。审批通过后,即可切换支付现网环境。
MSDK客户端域名切换正式环境:
客户端调用setEnv方法,设置成release版本
支付api使用正式环境的地址:
错误码解释:该应用没有接入权限
解决方案:
1).尚未注册支付导致,请按照支付接入流程注册支付,同步沙箱成功后再进行支付联调。
2).充值接口使用错误,游戏币模式不能使用道具直购接口。
3). 服务端接口appid使用错误;特别注意的是微信支付后台接口使用的也是手Qappid。
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).用户在其他设备登录了游戏,把之前的登录态刷新了
2).游戏自己没有取到最新的登录态
3).以上检查都没有问题,请联系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).请检查cookie参数session_id和session_type的值是否正确
手Q:session_id=session_type=kp_actoken
微信:session_id=hy_session_type=wc_actoken
2).以上检查都没有问题,请联系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).检查openid, openkey参数值
2).检查支付ID的设置
3).检查环境配置是否一致,测试环境和正式环境配置弄混。
4).多处登录,刷新了之前取的登录态,导致原来保存的token失效。
5).用户token过期,需重新登录。
6).请求时间戳和支付服务器时间戳时间差别太大(15min以上)。
7).以上检查没有问题,请联系系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).请检查openkey参数,
手Q登录openkey传入paytoken
微信登录传入accesstoken
2).以上检查没有问题,请联系系企业QQ :
错误码解释:请求参数错误,appid错误
处理方案:
1). 应用ID填错,请在应用基本信息核对应用支付ID。
2). 服务端接口报错appid错误,请检查cookie参数传递是否正确。
3). 以上检查没有问题,请联系企业QQ:
错误码解释:sig error,sig计算错误
解决方案:
1).首先请使用签名验证工具来计算签名:
sig和程序计算的是否一致;
2).请使用 GET请求方式;
3).cookie格式出错,注意cookie格式是key=key2=value2;
4). sig值在传输之前,需要进行urlencode。如果sig里边含有’=‘等特殊字符,没有
urlencode会出错。除了sig以外的参数不需要urlencode。
5).以上确认没有问题请联系企业QQ:。
错误码解释:请求参数错误
解决方案:
1).参数错误,请开发者检查zoneid、pf、pfkey参数传入是否正确;其中zoneid即分区配置的分区ID,pf、pfkey均为MSDK登录获取;
2).客户端offerid是否配置
3). pf参数中的系统运行平台描述错误,例如iap写成android,会导致pfkey报错
4). pfkey参数名称大小写请开发商注意
5).zoneid填写错误,分区ID配置后未进行同步沙箱或者现网操作
6).分区配置了角色,但是zoneid又没有传角色
7).参数检查没有问题请及时联系企业QQ:
处理方案:请查看支付的手机是否设置了代理,或者手机时间是否不正确。
错误码解释:对不起,交易流水不存在
处理方案:客户端和服务端支付环境不统一,一个使用了沙箱环境,另一个使用了现网环境。
错误码解释:应用配置信息未同步
解决方案:同步沙箱或者现网失败导致,请重新同步沙箱或者现网操作。
内部错误,请联系企业QQ:。
错误码解释:调用扣除游戏币接口/mpay/pay_m,请求参数出现错误
解决方案:扣除游戏币接口请求参数amt不能为0,请检查参数。
错误码解释:调用扣除游戏币接口/mpay/pay_m,请求参数出现错误
解决方案:扣除游戏币接口余额不足,建议游戏侧扣除之前查询余额,确认余额足够再扣除。
错误码解释:发货cgi返回格式错误
请开发者检查回调地址返回是否是{"msg":"OK","ret":0}格式,其中msg不能是空串,ret必须是数字。
错误码解释:内部错误,没有配置该渠道
处理建议:
这个错误是在沙箱环境,客户端充值游戏币使用Q点渠道,Q点余额不足,点击充值Q点报的;沙箱环境下该渠道是关闭的,为了防止开发商误操作充值在沙箱,请开发者在现网环境下调试该渠道。
错误码解释:内部错误
处理建议:
请开发者将充值游戏币接口内营销活动类型和营销活动号两个参数注释掉
老版本的demo例子里面带的营销活动参数,删掉即可,新版本已经删掉。
最新IAP版支付wiki→→IAP支付wiki
1).联系产品PM,在RDM上申请苹果相关信息,appleid、bundleid、测试证书和物品信息
2).请按照支付接入流程步骤,进行注册支付;请猛戳→IAP支付接入流程
3).注册支付成功后,生成的应用支付ID即为offerid,即IOS专用支付ID
4).同步沙箱成功后再进行支付联调&p&
&p&1).由产品PM在RDM申请到的测试账号即可用于沙箱测试,
2).请开发商注意,沙箱测试账号不能用于已经上架app store的正式包。
1).只有被苹果审核通过,在app stroe下载的包才是苹果正式环境,
2).游戏没有通过苹果审核,连的都是苹果沙箱。开发商在支付沙箱环境调通后,切换到支付的正式环境,这时苹果还是测试环境,
3).提交苹果审批前,一定要确保支付环境用的是正式的支付环境,避免把连接沙箱支付环境的版本提交给苹果审批
1).由产品PM在RDM注册过的物品信息,请填写在管理中心物品信息内
2).物品ID=productid;注意大小写敏感
3).游戏币数量填写该物品对应游戏币个数
4).物品单价填写在苹果登记的该物品价格
由产品PM在RDM申请的测试证书,带有dev的是测试证书,请开发商注意。
请按照本文档1.2章节步骤生成offerid,并配置在工程的info
1).程序启动后,立刻设置environment;
2).获取登陆态后,立刻register;
3).以上两个不用重复调用;
4).pay之前,不需要重复调用1和2
1).RDM上,是否将应用的In-App Purchase功能打开:在Certificates, Identifiers & Profiles中查找,确认RDM管理员帮你申请app-id时,打开了In-App Purchase选项;
2).RDM上的应用状态,请确认是否为Waiting For Upload;
3).千万确定你的工程文件中制定的bundle identifier和RDM中申请的app id是一致的, 必须一字不差,大小写敏感;
4).检查你用来测试的iOS系统版本是否过低,一般目前已知的可以支持的版本,在iOS5.0以上;
5).在RDM上检查配置的商品是否在Ready to Submit及其以后的状态,支持的其他状态还有 Submit for Review,Waiting for Review,Waiting for Upload,In Review,Approved。
6).检查你所请求的productId是否与在RDM上配置的id一致,必须一字不差,大小写敏感;
7).你是否完善了iTC账户上的银行卡信息、税务信息以及联系人信息等:这一项,一般用公司 的RDM来申请的,不会遇到这个问题,但是也不排除公司新申请的开发者账户还没有维护这 个信息,请找RDM管理员确认(另外,这一项配置后,可能要数小时才能生效,1小时到24 小时不等,请耐心等待);
8).是否刚在RDM中添加的productId?有时候也会遇到要等一会才能生效的情况;
9).是否是越狱设备?越狱设备大多数已经将app store的购买请求截流在本地,如果设备越狱, 请换一台设备测试;
10).实在没办法,把iphone上的app删掉,把xcode的编译缓存清掉,重新debug看看。
1). 网络问题(一般多换几个网络,不太可能都出现,比如说,freewifi出问题,可以尝试更换成3G网络;
2). 未经苹果审核正式发布的测试版本,没用使用开发者帐号下的测试帐号进行测试。(首先检 测手机App Store上是否已经登录了苹果帐号,如果有先进行注销再登录对应开发者帐号下的测试帐号)
3). 越狱的手机,也会连不上;
4). 开发环境下,用mac电脑上的模拟器,一般情况下也连不上iTunes Store,不建议在模拟器上调试midas iap 支付sdk。
5).如果没有,还是一直连不上,可以定位是苹果沙箱不稳定,请稍后再进行尝试
这种情况是因为之前有一笔同等数量的交易未完成导致票据没有Finish,当下次登录 的时候苹果会通知midas进行补发。如还未补发按以下步骤检查:
1). register接口在登录成功和重新登录成功的时候调用一次即可
2). dipose接口在游戏release自己的时候调用一次,其他地方不能调用。
3). 支付的时候不能锁定屏幕
4). payfinish回调表示苹果扣费成功但还没有发货
5). distrbutegood接口表示发货成功,这个时候刷新余额
6). 设置支付环境 在 register之前 如果确定都没有问题先kill掉,然后重新拉起登录 ,应该就会进行补发.如果还是没有补 发,这个基本就确定是苹果的沙箱不稳定造成建议更换测试账号进行测试
因为C和Objective-C混编的时候,Extern C函数中不能新建IAPHelper、Objec所以需要 在Object-C 内将所有初始化封装好。如果不是该原因请联系midas
苹果后台物品登记Type值不自动续费选subscribe, 自动续费选auto renewable subscribe; 程序中producttype参数值不自动续费设置“4”,自动续费设置“2”。
包月的商品都有一个key必须配置在我们的后台,出现该问题请联系企业QQ进行检查
把支付的framework包删掉引用,重新引入
调用赠送接口和扣费接口时,如果同一个账户同一时间对账户进行操作会引发时间搓冲突。 建议不要在同一时间多次调用赠送接口、扣费接口。
未上线的应用无法使用现网环境的apple id进行支付测试,需要使用开发者帐号下的测试帐号进行 测试。该测试帐号需要找itc管理员去申请或索要。
A:修改续费类型需要:
1)、在RDM上重新申请新的product id 并选择对应的类型(Auto-Renewable Subscription 表示自动续费包月, Non-Renewing Subscription 表示非自动续费包月)。
2)、在cpay上将对应offerid下登记的物品信息更改成,并在更改后同步沙箱现网数据。
由于苹果的服务器在美国,当玩家通过appel帐号进行支付后绑定邮箱会收到相应的扣费通知, 这里需要注意的是该通知的时间为美国时间。 我们查询充值流水的时候需要进行时差的转换。
游客模式是一种不使用任何帐号体系(QQ帐号或微信帐号)登录游戏的方式。游客模式下MSDK不提供关系链,好友分享等和帐号体系相关的功能。
但是提供支付功能。MSDK会给每个使用游客模式登录的 玩家分配一个和移动设备绑定的唯一ID(guestID)。
guestID 根据appid和设备ID生成。
1.游客模式支付接口
游客模式下支付接口不变。
2.游客模式客户端参数变化
sessionId ="hy_gameid"
sessionType ="st_dummy"
openid = guestID的值
openKey ="openkey"
注这里固定传openkey字符串
3.游客模式服务端参数变化
Cookie 参数:
session_id="hy_gameid";session_type="st_dummy"
支付API参数
openid=guestID的值
openkey="openkey"
注这里固定传"openkey" 字符串
pay_token=accesstoken
游戏服务端验证pay_token是否有效,在pay_token失效的时候,由客户端重新拉取授
权页面刷新pay_token即可。
1).是否同步沙箱成功
2).充值是否到账
3).充值的分区是否有配置回调地址
4).Ip需使用内网ip
5).以上检查没有问题,请联系企业QQ :
确认充值的分区和查询的分区一致,分区ID可能弄错,充值在1分区,查询到2分区,导致查询余额为0。
开发商使用开发者帐号或者协作者帐号登录管理中心支付结算页面,左侧最下放客服中心进入充值查询页面。根据登录帐号,充值时间进行查询。
登录帐号:手Q登录使用QQ号,微信登录使用openid;
充值时间设置不要跨月查询,尽量缩短时间范围查询;
支持三个月内的充值记录查询,数据两小时延迟。
请在联调发布页面,同步沙箱成功后自动生成赠送活动ID和赠送礼包ID
提交支付审核
测试环境完成测试确认都没有问题后,在管理中心,支付结算页面,联调发布中提交支付审批。审批通过后,即可切换支付现网环境。
MSDK客户端域名切换正式环境:
客户端调用setEnv方法,设置成release版本
支付api使用正式环境的地址:
错误码解释:该应用没有接入权限
解决方案:
1.尚未注册支付导致,请按照IAP支付接入流程注册支付,同步沙箱成功后再进行支付联调。
2.服务端接口appid使用错误;请使用IAP专用支付ID。
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).用户在其他设备登录了游戏,把之前的登录态刷新了
2).游戏自己没有取到最新的登录态
3).以上检查都没有问题,请联系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1.请检查cookie参数session_id和session_type的值是否正确
手Q:session_id=session_type=kp_actoken
微信:session_id=hy_session_type=wc_actoken
游客:session_id=hy_session_type=st_dummy
2.以上检查都没有问题,请联系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).检查openid, openkey参数值
2).检查支付ID的设置
3).检查环境配置是否一致,测试环境和正式环境配置弄混。
4).多处登录,刷新了之前取的登录态,导致原来保存的token失效。
5).用户token过期,需重新登录。
6).请求时间戳和支付服务器时间戳时间差别太大(15min以上)。
7).以上检查没有问题,请联系系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1.请检查openkey参数,
手Q登录openkey传入paytoken
微信登录传入accesstoken
游客登录传入openkey固定字符串
2.以上检查没有问题,请联系系企业QQ :
错误码解释:请求参数错误,appid错误
处理方案:
1). 应用ID填错,请在应用基本信息核对应用支付ID。
2). 服务端接口报错appid错误,请检查cookie参数传递是否正确。
3). 以上检查没有问题,请联系企业QQ:
错误码解释:sig error,sig计算错误
解决方案:
1.首先请使用签名验证工具来计算签名:
sig和程序计算的是否一致;
2.请使用 GET请求方式;
3.cookie格式出错,注意cookie格式是key=key2=value2;
4. sig值在传输之前,需要进行urlencode。如果sig里边含有’=‘等特殊字符,没有
urlencode会出错。除了sig以外的参数不需要urlencode。
5.以上确认没有问题请联系企业QQ:。
错误码解释:请求参数错误
解决方案:
1.参数错误,请开发者检查zoneid、pf、pfkey参数传入是否正确;其中zoneid即分区配置的分区ID,pf、pfkey均为MSDK登录获取;
2.客户端offerid是否配置
3. pf参数中的系统运行平台描述错误,例如iap写成android,会导致pfkey报错
4. pfkey参数名称大小写请开发商注意
5.zoneid填写错误,分区ID配置后未进行同步沙箱或者现网操作
6.分区配置了角色,但是zoneid又没有传角色
7.参数检查没有问题请及时联系企业QQ:
错误码解释:对不起,交易流水不存在
处理方案:客户端和服务端支付环境不统一,一个使用了沙箱环境,另一个使用了现网环境。
错误码解释:应用配置信息未同步
解决方案:同步沙箱或者现网失败导致,请重新同步沙箱或者现网操作。
错误码解释:调用扣除游戏币接口/mpay/pay_m,请求参数出现错误
解决方案:扣除游戏币接口请求参数amt不能为0,请检查参数。
错误码解释:调用扣除游戏币接口/mpay/pay_m,请求参数出现错误
解决方案:扣除游戏币接口余额不足,建议游戏侧扣除之前查询余额,确认余额足够再扣除。2014 CJ百度钱包叫板支付宝 游戏支付战场硝烟四起
共计次阅读 来源:DoNews&<em id="num_num_
2014 ChinaJoy如火如荼,百度旗下支付品牌百度钱包自4月正式亮相以来,尽管已经和支付宝多次相遇,但在游戏行业中如此短兵相接地同台亮相还是第一次。百度钱包首次亮相ChinaJoy显然来者不善,门票立减20、1分钱畅饮两项优惠活动在现场吸引了大批观众,加之各大游戏合作伙伴的优质showgirl轮流为百度钱包友情站台,更是让百度钱包展台一度被围得水泄不通。不仅如此,百度钱包还在多处通往ChinaJoy现场的必经之路上高调展示“让优惠无处不在”的品牌广告,赚足游戏玩家眼球的同时,百度钱包也在向游戏厂商宣示着进军游戏支付战场的决心。
首战正面较量,百度钱包胜出
ChinaJoy每年吸引海量玩家,其门票也炙手可热。百度钱包与支付宝钱包之间的PK,首先就从门票价格开始。作为ChinaJoy官方唯一的电子票销售渠道,支付宝为用户带来首次购票立减10元的优惠,用户通过点击支付宝钱包的“2014ChinaJoy”服务窗口,即可在线购买。而在百度票务的页面上,也打出大幅的通栏广告“2014ChinaJoy官方门票 用百度钱包立减20元“,进入即可进入抢票;再或者玩一把高科技,打开手机百度调取“轻拍”轻应用,拍下百度钱包的logo,可迅速进入购买页面。活动页面显示,使用百度钱包购票,只需支付100元便可获得原价120元的官方门票,原价70元的门票则只需花费50元。”立减20元“的优惠幅度前所未有,百度钱包一亮相,便为用户带来了”史上最便宜的CJ门票“,仍不少用户印象深刻。
持着更具价格优势的官方门票二维码,观众只需在位于安检大厅内的ChinaJoy百度服务台换取门票,便可以向心目中的女神靠拢了。而支付宝钱包则为用户准备了扫码电子票的专属入场通道。在这一轮的PK中,是专属通道还是最优惠门票更吸引人,可能10元钱足以补充部分游戏装备了。
在ChinaJoy现场,10元钱还可以是一瓶饮料的身价,两个支付工具同样可以帮主玩家省下这一小笔钱。百度钱包在推出最惠门票之外还安排了一分钱冰饮的活动,用手机百度搜索关键词“一分钱畅饮“或者登陆/hd/ChinaJoy,简单操作支付一分钱,便可在ChinaJoy现场领取百度钱包精心准备的冰红茶。支付宝也在现场摆陈了饮料机,观众选择饮料之后,使用支付宝钱包内的“当面付”发出声波,待饮料机识别之后,确认支付1分钱,饮料就会应声而落。
选择冰红茶还是百事可乐,都是依个人口味而定,但一瓶简单的饮料中则透露出两个支付工具在细节上俘获用户的心思,一分钱掉在地上都很少有人去捡,但通过手指简单操作便减去了带水到现场的重负,更重要的是,通过一分钱冰饮对潜在用户群的吸引力,带动支付工具在移动端的下载安装,是极其巧妙的方法。
PK完线上活动,百度钱包对支付宝钱包的战绩是一胜一平。初次亮相ChinaJoy,百度钱包的用心可不止这些,其还在线下安排了彩蛋——推出10万元现金寻宝活动,给CJ现场的玩家送上见面礼,足以为现场参与者对百度钱包的印象再添上一笔。在B2C会场寻找到开宝箱,抽取百宝券,扫描二维码,便可随即获取数元不等的现金红包。而未来,百度钱包还将与众游戏厂商一起,为游戏用户提供更优质、更优惠的支付服务,对玩家来说才是更加实实在在的好处,此举也将把这一群体紧密黏合在百度钱包的平台上。
亮剑 CJ 凝聚人气,百度钱包吹响进军游戏支付号角
虽为支付领域的后来者,百度钱包进军游戏的决心却是BAT中最强的。在微信支付缺席2014ChinaJoy的情况下,百度钱包更是寻觅到了面向游戏用户的最佳展示机会。从过去2天的现场情况来看,百度钱包门票优惠和一分钱畅饮活动不仅足够吸睛,更是让游戏用户对百度钱包的第一次亮相就赞美有加。类似用百度钱包为游戏充值有优惠的广告,简单朴实却让人印象鲜明。
纵观BAT在网络游戏支付领域的布局,目前腾讯的游戏收入几乎无人能敌,但与此同时,也让微信支付在游戏领域的拓展显得有所局限;阿里巴巴进入游戏研发和运营领域经验不足,这也导致支付宝未来是否会在游戏领域深耕存在变数;相比之下,百度钱包独立的支付业务则更有明显优势,这也使得百度钱包与游戏厂商深度合作更具想象空间。
从百度公司的整体战略布局来看,百度钱包在“入口+场景+支付”闭环中占据重要地位,加之百度独具优势的大数据和领先的分发平台业务,都将为百度钱包未来争夺网游支付行业话语权提供强有力的保障。此外,百度一直致力于打造“手机百度+轻应用+百度钱包”的一站式移动生活服务体验,作为支付工具的百度钱包无疑是实现“连接人与服务”的关键一环。此次在ChinaJoy上亮剑,不仅彰显了百度钱包大举进军游戏支付行业的决心,未来强大的技术支撑和完整的的产业链布局才是百度钱包与广大游戏厂商与玩家共同成长、受益的关键。
中国正在经历一场史无前例的品质消费升级潮,我们都是这场消费升级大潮的见证者 ...}

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