有没有什么游戏对战争的还原比较真实战争游戏下载的? 以

有没有比较好玩的单机游戏?一以战争类为主,谢谢_百度知道
有没有比较好玩的单机游戏?一以战争类为主,谢谢
提问者采纳
楼主你好 使命召唤系列 战地系列
其他类似问题
为您推荐:
单机游戏的相关知识
其他1条回答
三角洲特种部队,孤岛危机,使命召唤
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁还原真实:解读EVE中的战争体系_游戏频道_新浪网
还原真实:解读EVE中的战争体系
  星战类网游《EVE》提供了一个由全体玩家共同控制的沙盒宇宙,游戏中几乎全部的物品由玩家生产(系统只销售技能书等不影响游戏进程的物品),每名玩家可以通过生产、交易、战斗、政治等多种方式对全宇宙施加影响并承受带来的后果。
  由于玩家学习技能(类似MMORPG中的获得经验、升级)的时间与现实时间相关,无法人为加速,所以玩家游戏活动的主要目标是尽可能更多更快的积累资产(游戏中的舰船、装备等),战争的序幕由此拉开。
  战争主体(还原度★★★★☆)
  战争无非是政治通过另一种手段的继续。――克劳塞维兹
  玩家组成军团,军团组成联盟,联盟可以占领星系,战争通常在联盟之间展开。
2014年2月的势力分布图
  除了黑色部分为NPC所有,每种颜色表示一个联盟的势力范围,在这些区域,系统不会对玩家之间的战斗行为进行任何限制,换言之,玩家需要遵守所属军团、联盟的规定,否则会受到军团、联盟其他成员的处罚。而进入其他非同盟关系的联盟领地,对方通常会想尽办法将其击毙。
  军团通常都享有较高的自治权,联盟形同中世纪国家,军团相当于有封地的领主,并不完全遵照联盟的方针行事。
  即便身处同一个联盟,大军团对小军团的倾轧也屡见不鲜。最著名的RAC“傻妹妹”事件中,某大军团CEO的YY发言被“广为传颂”:哎呦,我的傻妹妹,我不是要让他们不高兴,是要让他们非常不高兴。200亿,bug龙图,少了免谈,要的少了你就是为XX(大军团军团名)丢脸。
  联盟实力(还原度★★★★★)
  地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。――孙武
  计算联盟实力可以直接套用著名的克莱茵国力方程
  P= (C+E+M) x (S+W)
  P ― 联盟实力;
  C ― 基本实体,包括活跃玩家基数和主权星系(数量及质量)两部分(满分各50分,总分 100分);
  E ― 联盟的经济实力,包括联盟经济主体和战备生产能力两部分(满分各100分,总分200分);
  M ―联盟的军事实力,包括常规舰队和超级旗舰(满分各100分,总分200分);
  S ― 联盟的战略意图-发展目标(满分1分);
  W ― 贯彻联盟战略的意志(满分1分,范围为0.5-1)
  游戏中几个知名联盟的实力计算如下:
  最近三场大规模战争结果:
  1、PIBC+FDK+3VVS TGA,结局:PIBC联军获胜,从TGA手中夺取数十个星系
  2、RAC&COAVS TGA,结局:RAC&COA获胜,从TGA手中夺取数十个星系
  3、RAC&COA+FDKVS PIBC+3V,结局:RAC&COA超级旗舰决战惨败,FDK更是以“被迫组建新联盟并巨额赔款”的形式,直接遭到消灭
  事实上,PIBC作为国服最强大的联盟,近年来从未在战争中落败。可见,联盟实力是《EVE》战争胜负的决定性因素,这一点下文将进一步论述。
  战争起因(还原度★★★★)
  战争百分之九十的起因,是一些愚蠢得令后世人会为之一愣的理由,其余的百分之十,则是一些愚蠢的连现代人都会为之一愣的理由。――《银河英雄传说》杨威利
  《EVE》难能可贵的没有通过游戏系统或官方运营诱导,游戏中的战争起因与现实如出一辙,包括但不限于:
  1、争夺资源产地
  2、增加防御纵深
  3、日常摩擦结怨并激化
  4、通过战争转嫁联盟内部矛盾
  5、联盟内军团之间出现内讧,其他联盟介入
  6、军火商产能过剩导致部分舰船滞销或降价,通过战争加快消耗速度,即“出货战争”
  外交(还原度★★★)
  世界上没有永远的朋友,只有永远的利益――丘吉尔
  《EVE》外交方面的纵横捭阖层出不穷,例如目前被PIBC消灭的FDK,几个月前还是帮助PIBC对抗TGA的盟友。
  佣兵也是外交策略中颇见功力的一环,所谓佣兵,自然是付出一定代价从其他势力中换取军事支持。佣兵的及时获取或临阵倒戈,往往足以影响战争的走向。
  之所以还原度有折扣,是因为外交策略完全通过联盟高层判断,对联盟内底层玩家顾及较少。大部分玩家除了出于对所在联盟的归属感及娱乐心理以外,并没有充分理解“为何而战”,也无法体会到。
  战争过程(还原度★★★)
  未曾体验过战争的人总对其有著浪漫的憧憬――品达
  虽然游戏背景是未来的太空战争,但事实上战争过程更像中世纪战争。
  1、联盟动员军团参战周期较长,完成一次常规舰队集结通常需要几个小时,超级旗舰集结
  2、参战人员“民兵”居多,缺乏训练及组织,无法执行复杂的战术
  3、战争双方科技、战术方面的差距很小,至少不足以改变战争结果。即使出现了创新的战术,对手也可以在极短的时间内完成照搬
  4、二百人以上的舰队只能在一个YY频道中听从指挥,原本混编舰队能够发挥出更强大的战斗能力,却因为指挥系统的落后,主要战术只能停留在原始的“排队枪毙”上,统一舰船统一配置反而成了战斗的必要条件。
  5、单兵价值低,每名玩家同一时间只能驾驶一艘飞船,除了机械听从指挥行动外,在战场上毫无发挥空间。
  因此,战争悬念非常,通常可以简单根据双方数量及质量推测结果,指挥因素仅在实力差距不大的情况下左右战局。
  补给(还原度★★★★)
  你的城墙必因战马、战车和辎重车的响声而震动――圣经
  舰船、装备、弹药、燃料,所有的战备物资需要抵达战场才能发挥效用。
  这使得《EVE》得以高度还原战争中补给的概念。击毁一艘敌方货舰的价值往往不亚于一艘超级旗舰。
  原材料的获取及制造需要时间,在不进行大规模战争时期,玩家间主要的战斗行为就是对敌对联盟生产活动的骚扰/反骚扰,游戏中称为“收割/反收割”,。
  情报管理(还原度★★)
  斯巴达人不问敌人有多少,只问敌人在哪里――阿吉斯二世
  情报在《EVE》战争中的重要性绝对不低,但问题出在情报过于透明上,简直无秘可保。由于马甲的广泛存在,联盟之间的战争,只要稍加注意,双方高层对对方的情况都能做到了如指掌。
  这不能不说大大降低了情报管理的重要性,当然从另一个角度讲,似乎与“卫星满天飞”的现代战争又有着类似之处。
  舆论操作(还原度★★★★)
  攻心为上,攻城为下;心战为上,兵战为下。――诸葛亮
  执行舆论操作的玩家,在《EVE》中被玩家称为“政工”。舆论操作的主要阵地是百度贴吧、ECF(EVE玩家自建的论坛)、击杀榜及YY。
  帖吧及ECF的政工行为较为简单明显,通常是散布诋毁敌对联盟的言论,颂扬己方的优势。
  击杀榜是一个发布战斗结果的网站,玩家可以将游戏中的击杀与被击杀记录(玩家称为KB)进行上传,不过由于是人为上传,并未到游戏服务器加以校验,所以发布结果的真实性未必可靠。这便给政工留下了巨大的空间,扩大对方战损,嘲笑对方的舰船配置等等。
  使用YY的方式很多,最有趣的案例是,在PIBC与RAC&COA激战正酣之际,PIBC人员潜入RAC&COA舰队频道,反复播放日本天皇宣读二战投降诏书的录音。
  战争结果(还原度★★★★)
  战争让征服者获得对被征服者提出任何要求的权力――凯撒
  由于玩家不会遭到“肉体消灭”,所以战争通常在一方或双方损失过大,失去继续作战能力或失去作战意志时宣告结束。现实战争中以“一方被肉体消灭”作为结束的案例也只占很小部分。
  停战条约完全通过联盟之间协商产生,通常战胜方会要求战败方割地、赔款,乃至改组、解散。当然,所有条约在游戏内都没有通过游戏机制保证的约束力,完全通过双方的互信生效。所以出尔反尔也屡见不鲜。
  场外因素
  在这世上没有偶然,有的只是必然。――《xxxHolic》壹原侑子
  当然,《EVE》作为游戏,总会有一些不可避免的问题:
  1、每每激战正酣时,服务器都可能会因为不堪重负而出现延时甚至无法登录,玩家们戏称发生这种现象的服务器为“小霸王”
  2、游戏开发商及运营商行为对战争产生影响,例如每日例行维护、舰船属性修改
  3、运营商为了提高活跃度,指使联盟CEO发动战争
  4、土豪大量雇人玩游戏,从而扭转势力格局
  在大型网游同质化愈演愈烈的今天,MMORPG无论是工会战、联盟战还是团体PK,都只能严格遵照游戏机制按部就班的进行,人民币战士横扫千军的例子屡见不鲜;更由于等级上限的存在以及物品永久使用的设计,让趣味性难以持续。
  尽管《EVE》的战争系统远非完美,但其高真实性、高自由度是毋庸置疑的,10年来历久弥坚,愈发彰显出其独特魅力。开发商CCP宣称“《EVE》还能再运营10年”,我们有理由相信所言非虚,因为:较之睡觉、爱情、唱歌和舞蹈,战争更容易让人乐此不疲――荷马
&&|&&&&|&&| 共收录款游戏
当前位置: >
《战舰世界》评测:还原最真实的海上战争
游戏音效:动静结合 真实体验
游戏音效也是游戏亮点之一,如果说游戏的画面是玩家对于游戏的第一印象的话,那么游戏的音效就为出色的画面续上质感。在战舰世界中,炮击的声音、中炮的声音、引擎启动的声音、还有就是听上去非常舒服的海浪的声音。精美的画面配合真实的音效为玩家带来真实的海战体验。
战舰行驶时舒服的海浪声
战舰行驶下的海面
相比于出色的游戏音效及画面,游戏整体的音乐效果就稍显逊色不少,游戏的背景音乐在质量上来说还是可以的,游戏背景音乐的时代代入感强烈。但不足的是游戏的背景音乐过于的单一。可供玩家选择的部分较少。
阳光下的战舰
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
资讯评测周点击排行 |
新游测试表 |
时间游戏名称测试状态发号
《战意》为网易旗下不鸣工作室历时4年倾力打造的超真实3D战争网游。其基于明代背景,让玩家在游戏中...
千古一帝唐国强,万世军师张召忠首度鬼畜合体爆红网络。3月18日《西楚霸王》乌镇发布会,两位大咖将...
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号《坦克警戒》手游简介:还原现代坦克的机械性能和真实战争场面_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《坦克警戒》手游9月9日即将封测启动,这是一款以坦克为主题的策略类手游,玩家在游戏中通过多种玩法进行战斗,下面小编就给大家带来了《坦克警戒》的手游相关介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!作为一个以坦克为主题内容的策略手游,广州游爱打造的战争巨作《坦克警戒》力求还原现代坦克的机械性能和真实战争场面。在这款游戏中,玩家将作为坦克连指挥官在基地中建设战车工厂、采集贵重资源、研究坦克技术并指挥你的坦克连队进攻敌军,你将带领你的坦克在战场上取得胜利,为军队带来至高的荣誉。精彩内容,尽在百度攻略:游戏中,玩家将制作不同种类的战车并自由组合,带领他们前往战场,摧毁敌军坦克,攻陷敌方堡垒,你将与坦克一起经历钢与火的试炼,体味现代科技战争的较量。资源为胜利之本,《坦克警戒》将比其他同类游戏更加关注资源系统,铁矿、石油等珍贵资源是你坦克攻坚强弱的关键。升级你的采集技术、保护它们免受侵略,是你作为指挥官的战略责任。精彩内容,尽在百度攻略:
坦克警戒-相关攻略推荐
坦克警戒-综合攻略}

我要回帖

更多关于 真实战争pr免费游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信