英雄联盟哪个中单妖姬天赋英雄容易上分?我目前只会用妖姬,而且我应该用的还行,除了打野位其他位都能打,现没打

他是爆发最高的LOL中单,妖姬很克他,熟练掌握后最容易上分! | 笑味集
维克托是一个伤害非常爆炸的英雄,拥有不错的AP加成,清兵能力很是出色,E技能在升级一次被动后到7级就可以直接收掉远程兵,Q技能后期伤害十分可观,W技能又是一个封地形的控制,非常克制突进英雄。
优点缺点:
① 伤害爆炸:维克托的技能伤害很足,QER在后期可以轻松秒掉脆皮
② 持续作战能力出色:三只手的持续伤害很高,Q技能在后期CD只有2秒左右,E技能只有5S,配合冰杖可以一直粘着对面打,持续输出能力很强。
③ 恐怖的刷兵能力:三只手的刷兵在中单中属于非常出色的一个,E技能在升级一次被动后到英雄7级就可以直接收掉远程兵,一般一个QE一波兵就直接可以清掉。
④ 控制范围大:W技能虽然有延迟但是控制范围十分广,作为封路技能十分好用,而且升级了W后还能将敌人拉到中心配合ER伤害爆炸。
① 自保能力弱:三只手的控制技能需要延迟触发,又缺乏位移技能,碰到中路灵活刺客如劫男刀亚索还是非常头疼的,而且比较怕打野的GANK。
② 游走能力不强:三只手控制不稳,没什么游走能力。
技能介绍:
光荣进化(被动)
维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,每升一级就可以强化一个基本技能。升至三级时会在强化技能的同时升级大招混乱风暴(R)。
虹吸能量(Q):增强—增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。
重力场(W):增强—内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
死亡射线(E):增强—余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害。被射线命中过的敌人将受到40%伤害。
混乱风暴(R):增强—速率:混乱风暴的移动加快20%。
技能分析:维克托的被动就是维克托的专属装备,提供成长蓝量成长法强,属性很不错,又可以进化维克托的技能,大大提高维克托的输出能力。
虹吸能量(Q)
维克托引爆一名敌方单位,造成40/60/80/100/120 (+0.2)魔法伤害,同时为维克托生成一个阻挡30/50/70/90/110(+)伤害的护盾,持续2.5秒。维克托的下次普通攻击会造成(+0.5)点额外魔法伤害。(额外伤害会随维克托的等级而获得成长)。
增强—增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。
· 伤害:40/60/80/100/120
· 护盾生命值:30/50/70/90/110
· 冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
· 法力消耗:45/50/55/60/65
技能分析:Q技能前期输出不是很高,但是后期装备成型尤其是出了巫妖之祸后输出十分爆炸,第二段伤害可以上千,护盾和移速加成使得三只手在团战中十分灵活。前期线上因为有护盾的存在,也可以在换血中占到便宜。
维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。
增强—内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
· 减速效果:28/32/36/40/44%
· 冷却时间:17/16/15/14/13
技能分析:W技能是维克托的控制技能,由于需要延迟触发,所以前期作用并不大,但是团战中可以很好限制敌人的走位,尤其是在狭窄地形中,在后期也能放在自己脚下保护自己限制敌人的突进。
死亡射线(E)
维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害。
增强—余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害。被射线命中过的敌人将受到40%伤害。
· 伤害:70/115/160/205/250
· 冷却时间:13/12/11/10/9
· 法力消耗:70/80/90/100/110
技能分析:三只手的主要输出技能,输出高射程远,清线能力出色,是维克托进化的第一个技能。
混乱风暴(R)
维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.55)魔法伤害并打断敌人的引导技能。
维克托可以在3秒里重新定位奇点,奇点每秒对附近的敌人造成30/60/90(+0.2)魔法伤害。奇点离维克托越远,则移动速度越慢。
增强—速率:混乱风暴的移动加快20%。
· 冲击伤害:150/250/350
· 每秒伤害:30/60/90
· 冷却时间:120/110/100
技能分析:大招的爆发和持续伤害都十分可观。而且可以打断敌人的引导技能。在团战中需要控制大招不断位移来保证大招的最大化输出。
① 对线AP:大精华法强 蓝色魔抗 黄色成长生命 红色法穿
② 对线AD:大精华法强 蓝色成长减CD 黄色成长生命 红色法穿
对线打法:三只手的Q技能可以提供护盾,E技能射程又比较长。所以他在线上的耗血能力还是很出色的,QEA配合雷霆一套还是很痛的,这个英雄最重要的就是补刀,一定要补刀为重,三只手是一个装备成型后十分恐怖的英雄,线上以补刀为重,不要老想着压对面,很容易被打野抓,一般是补刀到1000块后买升级海克斯核心升级E技能,然后就是快速推线,刷野或者配合打野去上下路游走或者针对对面打野。
对线不同英雄的打法:
① 劫:与劫对线召唤师技能推荐选择虚弱。6级前,多用QE去消耗,尽量走位躲避劫的WEQ,不要站在他的影子附近,6级前劫的消耗能力没有三只手强。回家升级第一个1000装备后,尽量先做出护臂,到6级后三只手的爆发是比不上劫的,所以尽量避免正面冲突,推完兵线后选择游走或者刷野,被劫R后,千万不要慌,着急交了闪现,可以先在自己脚下放W,S型走位躲Q技能,如果劫的Q MISS后,爆发是不够的。
② 亚索:与亚索对线时,注意要先点掉他的盾,不要把技能浪费在他的盾上,一般亚索都是E兵E你E兵耗血,这样就很容易躲掉你的E,所以打亚索时,不要着急放E,亚索E过来时,QA打他,等他E回去补刀瞬间可以选择用E消耗。亚索这么打推线很快,所以可以呼叫打野去针对一下他,总之就是猥琐消耗,不要站在兵线后面。尽量早的做出护臂,三只手的刷兵能力是不输亚索的,发育起来团战也比亚索有用。
③ 小鱼人:鱼人在3级前还是比较弱势的,要抓住这个时机QE消耗,3级以后鱼人一般会Q上来配合W普攻消耗再E回去,这时候可以在它Q上来的同时QA,不要急着交E,预判他的落点,利用E进行消耗。建议出完1000的装备后出一件720的大魔抗,先做出深渊,鱼人中期一般会选择游走,这时候要多做视野。提醒队友。
④ 火男:火男的线上消耗也很强。而且前期爆发比三只手更高,控制也相对更稳定,跟火男对线时,要不停走位躲他的W消耗。如果不小心被晕住可以在他脚下放W,线上不要站在兵的附近,防止被E的溅射打到,先出深渊。
⑤ 妖姬:妖姬是三只手比较难打的英雄,线上的消耗爆发高,而且灵活很容易躲掉三只手的E技能,打三只手建议一级学Q,妖姬W上来就往后走QA消耗,尽量和妖姬保持距离,不要被W到,现出大魔抗,这样妖姬消耗就不是很疼了。妖姬的清兵不是很好,所以可以选择很快的清掉一波线,把妖姬限制在中路不能很好的进行游走。
中期打法:三只手是一个很吃装备的英雄,一般中期就是刷刀,尽量不要放弃兵线而盲目游走,游走最好跟着打野一起,刷完线刷野,经济起的很快,一个装备好的三只手是很可怕的。
后期打法:三只手在后期就是一个永动机,输出爆炸持续输出又很高,W可以限制对面突进英雄的走位,开团前可以E消耗,打团不要想着切后排,就是尽量打出更多的AOE,大招不着急交,不要把大招浪费在对方坦克身上,团战就是QE不停输出,再利用Q的加速不停走位。找到机会也可以一套秒掉对面C位。
出装思路:
出门装:多兰戒两血中期装备:升级一次专属道具后,建议出一本鬼书,如果对面是AP中单就出深渊。鞋子可以选择CD鞋或者法穿鞋,三速鞋也可以。然后可以第二次升级,或者出个冰杖。后期神装:专属道具,鬼书(深渊),法穿鞋,冰杖,帽子(中亚)法穿棒或
练习方法:三只手的操作比较复杂,主要是他的E技能,可以先打打人机熟悉一下E技能的释放方法,E技能建议智能施法,最好先打打匹配再去排位,根据我本人的经验,至少要玩30~50把后,才能基本熟悉技能释放。
推荐组合:三只手的控制不是很稳定,但是输出很高,所以队友如果有稳定控制,三只手就很好发挥。例如牛头,木木,猪女这样的
英雄克制:三只手很怕灵活的中单刺客,例如劫,妖姬,鱼人。遇到这种,最好就是不要着急放E技能,先用QA消耗,看到补刀间隔再去E消耗,如果线上E连续空几个就会很伤,所以就是宁可E兵也不要空E。
总结:三只手属于是万金油法师,熟练掌握后很容易上分,以上就是我对维克托的理解,希望对大家有所帮助,最后祝大家在排位赛中连胜~(文/特玩 马上就有人鱼线)
S6新赛季海量定位赛肥单尽在“代练通”,还看?快去抢啊!韩服前十都玩什么英雄 排位上分首选强势推荐
韩服前十都玩什么英雄 排位上分首选强势推荐
  韩服是玩家们公认的水平最高的服务器,所以韩服前十的大神们用的英雄自然是上分必备的英雄。让我来说说大神们都喜欢用什么吧!
中单位韩服常用英雄
  诡术妖姬:乐芙兰这个英雄在配合打野打双游在下路确立优势拿龙成为了前期主要的任务,所以妖姬要跑起来进行游走,但是要注意中路的兵线。妖姬可以开团可以打伤害可以收割,而且这个英雄很容易在前期确立优势,所以在rank上分中还是很强力的,只不过稍微有点操作难度,因此也容易失误。
  沙漠皇帝:前期非常脆,很容易被抓。但是只要刷下来,那么后期的威力是不可小觑的。后期有个大招可以保护自己输出,同时也能够保护ADC,所以说这个沙皇的潜力很大,在后期的无解输出也是很爆炸的,所以说大家想用黄鸡上分的话先要学会如何猥琐如何刷。你要把自己当作中路的第三座防御塔,你必须稳定并且安全的让我自己发育起来。
ADC位韩服常用英雄
  战争女神:这是为数不多可以凭借R技能主动开团的ADC,大招的加速效果可以大大提高队友的机动性,E可以像女妖那样抵挡一个技能。轮子妈无论是在自保方面或者是机动性方面都是比较高的,只不过后期打不动肉,输出乏力因此毕竟尽快在前期确认好优势。
  圣枪游侠、法外狂徒、英勇投弹手:这三个AD可以归为一类,都是爆发性的ADC。线上很容易打出优势,在打出优势之后控龙并且带起整个队伍的节奏,所以说这类爆发型的ADC是上分很好的一个选择。
辅助位韩服常用英雄
  魂锁典狱长:这个辅助很全面,有控制有减速 ,而且也可以带节奏。所以说这个锤石是可以靠自己凯瑞拯救世界的,当带起很好的节奏然后拿龙,这样优势一点点扩大,我们就可以赢。赢就可以上分。
  这些是韩服排名前十的大神们的常用英雄,你是白银黄金?无所谓,把这些英雄摸透,研究透你是分分钟可以成为王者大神的哦!这些主流英雄说白了就是在当前版本不管是技能伤害还是对于团队的贡献都是顶尖的,因此只要你能够迎合版本的主流并且熟练的使用这些英雄,上分就是迟早的事情。因此,有想法的玩家可以认真的去学习一下这些英雄的使用。
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态S4中单上分英雄推荐 最容易Carry的位置
作者:深爱的是咪咪 来源:贴吧  发布时间:03-06 18:40
  S4适合你上分中单英雄推荐
  现在玩这个游戏的人也是越来越多了,或许有很多人玩游戏是有热情的,玩DNF,CF都追求一种荣耀。我是S2开始时就接触联盟的老玩家了,自认是没有什么天赋的,S2打到黄金,S3从白银慢慢爬到钻石一,比不上一区大神各种从零单排数十局就钻石王者。我不是个天才,和大多数人一样。只是我相信很多人都有一个梦想,玩个游戏的确只是娱乐而已,为了开心,但是我相信人人都有梦想,上白金,上钻石,上王者,甚至国服第一,世界第一。
  希望这篇文章,能成为你前进路上的一块垫脚石,或许我不是一个很出色的引路人,但是更出色的人都在匆匆赶路,希望我驻足在此能为你提供些许力量,仅此而已。新赛季才刚刚开始,不管定级赛打的如何,新的排位机制无非告诉你你要一直打下去,路还很长,为了梦想。
  中最重要的位置是哪里?各有各的答案。但在我心中,中单是整场比赛中最重要的位置,就像国服还一片混沌时决定让若风当队长。被称为一个时代的,获得S2冠军的WE,我不得不说若风占了最大功劳。
  首先看中单这个位置,所在线为地图中央,无论是支援上下还是保护大小龙及野区,中单都是一个方便的位置。同时所处线最短,相比较上下路是最难被抓的一条路。
  中单英雄又分为游走推线无脑发育三种,当然是可以互相兼得的,主要看玩家意愿了。推线更不被抓,游走干脆,发育又有现成的三狼四人帮可以刷,所以中单往往也是担任着前中期游戏的灵魂角色。
  这个位置在低端局和高端局都很容易帮助你上分,如果你是法师控刺客控,中单是你不错的选择。如果你喜欢成吨的伤害毁灭性打击,请选择中单这条路。
  我想说的是,酒桶火起来也不过是一个赛季的事情,他的崛起看似没有道理但是又显得那么顺利成章。这个看似百无一用丁丁小的胖子,往往在线上就能对对手造成灭顶伤害。q是定向可控范围魔法伤害,还附带减攻速的debuff(其实很多人都没注意到),w加攻击减伤又回蓝,被动回血续航能力让人发指。
  酒桶最吊的地方不在qw,不在庞大身躯,而在于丁丁小就敢四处乱搞,一级的e日脸上就让对面中单女英雄心慌意乱男英雄菊花一紧,而且这个技能双加成带减速还可以穿墙,这个不可思议的酒囊饭袋到了后期,凭借无耻的冷却时间可以打出各位神操作,不愧是最的胖子。(友情提示:e还能破一些位移技能,比如妖姬的w,甚至妖姬技能伤害都打不出来)
  当然酒桶的大招也是很变态,先不说高加成和高伤害,也不说打乱阵型这类专业术语,当对手看到一只酒桶飞来炸飞所有人,自己的英雄双腿乱抖,口吐白沫被pia飞到贼窝里,估计已经放弃挣扎了。
  酒桶,这个迷一样的男人,本来要被大砍又被放了一马,一个回血回蓝能打能跑又能抗,活着日脸又钻墙,死后用桶炸死人,大招破阵营,长相绿色安全的好男人,你不选择他简直是浪费资源。当然,我知道酒桶现在Ban率挺高的,毕竟,他是当前中单食物链顶端的男人。
  介绍了食物链顶端的男人,自然要介绍一下同等位置的女人。辛德拉不是一个简单的英雄,从她喜欢玩蛋就能看出她的腹黑程度不是轻易就能hold住的,辛德拉一般出现在黄金局之上,越高端玩蛋频率越高。
  那么这个令人闻风丧胆的女淫贼流弊在何处呢?强化所有技能的被动&&玩蛋注定卓尔不群;招牌丢蛋技能q伤害高冷却短;玩蛋技能第一招的甩蛋又能甩蛋又能甩buff野怪小兵,甚至提伯斯小蚂蚱炮台盒子等等,在老娘面前秀宠物?接着是玩蛋技能第二招射蛋式,强大的控场技能保命技能,可以破招的不要忘了当稻草人吸你的时候,即使没球也要用E技能推开。
  玩蛋技能终结技鸡飞蛋打,这是个单体指向性技能,有多贱我就不说了,只要你没开沙漏,吃蛋吃到死的节奏哇!玩蛋少女没有位移技能是硬伤,但是除了这一点她就是完美的,甚至普攻弹道也很舒服,相信你的辛德拉,你玩蛋,对手完蛋!
  奥莉安娜
  联盟命运最悲惨的女孩,被亲生父亲玩坏之后改造成了玩具,终生和一个跳蛋作伴,经历了如此悲惨的遭遇就不难想想花季少女说的不是&少年,玩蛋么?&之类的撒娇卖萌,而是&谋杀是个有趣的游戏&,&我们会帮你杀敌&,&若风&等恐怖的字眼。
  S3到了末尾这个整赛季都不温不火的中单才开始大热,发条前期伤害就不低,qweraaa招招有伤害,想怎么刷就怎么刷,有了奥莉安娜牌跳蛋,妈妈再也不用担心我的补刀~不仅是补刀飘逸潇洒,当你出了圣杯这种仅仅给40法强的吝啬装备,你发现你的qw已经很疼了。发条的单挑能力属于中上,但是消耗能力爆发能力也都不俗,而且大招配合突进真是太暴力了,现在配上一个辅助石头,不是大顺风对面都不敢跟你们打团。但不得不说的是发条虽然很强但是需要很多练习,毕竟她是一个没有稳定控制也没有逃生技能的英雄,如果感觉对线吃力,请猥琐地刷出一片天,中后期团战你就是整个队伍的大腿,让那九个人明白,玩具也是有威力的。
  相信像现实生活中的情况一样,有人迷恋菲兹,有人憎恶菲兹,或许他们的理由都是因为经典皮肤原画中那媲美猛犸lisa的微笑,也或许是因为他有曾小贤的十分之一贱。
  不说菲兹是不是某凤和鲨鱼的私生子,只是这丢个小鱼就能叫来干爹的的大招让人产生不好的联想。菲兹是个惹人喜爱的孩子,一直都是,天真活泼的她天生就有无视体积碰撞的本领,同时有突进有位移伤害又高,还能躲技能,还能叫干爹。往往冲上去秒个人然后一个e逃之夭夭让人恨的牙痒痒,也往往一个e坑死身后被女警瞄准的,作为一个刺客,菲兹的机动性优越,同时w被动主动为a兵提供方便,大招作为起手技很犀利但是容易放空,所以大招后手也不错。菲兹团战开始之后再切入战场,收割残血易如反掌,这么一个酷似某凤的尤物,不仅仅是笑容,实力也可以征服海洋。
  来自遥远的天国,身负血海深仇的姐妹花之一,怎么看背景故事感觉像一对拉拉闹别扭。先不说凯尔与反目的理由莫名其妙,只谈凯尔这个英雄吧。一开始我并不知道凯尔是个妹子,略偏中性的声线,终日带着头盔,丝毫没有女性第二性征的表现,平平的胸部,性格又,肯定是个汉子没跑了。后来我发现自己是对的,只不过是个女汉子。
  凯尔是公认的全能王,上单打野中单adc辅助都可以,当然现在主流位置还是中单和上单,中单凯尔清线速度快,支援能力强,q双加成(现在ap加成终于砍了),w没乳也有奶,吃了奶还能跑得快,e给溅射射程额外伤害,大招无敌金钟罩。凯尔非常依靠装备,这类英雄就是有个大件就逆天,出了纳什之后伤害就很高了,偏爆发有帽子巫妖可以选择,偏团战飓风大面具样样都趁手。对于这个全能的天使来说,除了不能让胸部变大之外她基本什么都能做到。如果你需要一个简单些而且好打团的英雄,天使是个不错的选择,值得注意的是,天使没有团控技能,如果对面大招流,你们这边都是单体控制,那么团战你的输出空间就不大了。简单暴力的天使还是值得入手的,最起码代练在低端局常用的中单之一就是凯尔,一般人我不告诉他。
  莫甘娜
  对于莫甘娜还是有感情的,这是我第一个练习的中单,也是开始时最爱的英雄,第一个花钱买的皮肤就是莫甘娜的杀戮天使。在那个懵懂的时候我发现了瞬间套盾大招金身的神技,一时间在低端局令人闻风丧胆在S2莫甘娜经常被ban,可见其昔日辉煌。然而现在的莫甘娜似乎辅助都不太够格&&技能冷却时间长,q弹道太慢,地沟油蓝耗太高,有个盾吧,冷却时间让人不敢恭维,那有个大招总可以吧,团战进去开大。可惜辅助前期出不起时光和沙漏,链子才刚拴上去,本想SM却反被啪啪啪。
  作为中单的莫甘娜唯一的好处就是抗压,但是这一招如今也不好使,被推线能力更强的英雄压到塔下,所谓的补刀神技地沟油就废了,被爆发强的中单压出经验区更是连个屁都不敢放,只能一边塔下跳舞转圈圈嘲讽一边扒开聊天框大喊:&打野爸爸打野爸爸,你来帮我抓个十次好嘛,我团战很厉害哇!&
  但是不可否认,如果你煎熬过了前期无奈a兵的日子,迎来的就是w疯狂刷线,q先手开团,各种神e救队友,各种闪现r一晕一大片。莫甘娜的盾是护盾技能中最好的了,在魔法伤害到达极限或持续时间结束前,可以阻挡无数个限制技能,就是减速击飞击退嘲讽魅惑禁锢眩晕压制强迫位移等等,难道不是神技?三秒超长禁锢的q,神级护盾技能e,刷兵神技w,团战破阵型群体伤害加减速加眩晕的两段伤害大招,只有莫甘娜。打团作用最大的中单,最大化队友输出的中单,在我心中只有一个莫甘娜。
  刚出亚索的时候感觉衣着像个乞丐一样,后来听说国服登陆界面如何诱人,想舔亚索脚丫的人连起来可绕地球一圈之类的话。大概出了不到一周以后亚索就开始大热,排位赛中亚索也迅速成为非搬即选的大红人。先不说走两步掏出一个被动,只是暴击率翻倍的被动不知道就让多少adc红了眼。q可以当做普攻触发攻击特效,见过一打一片还带直线范围击飞的普通攻击么!一堵风墙更是大大降低了被颜射的概率,可抵挡技能相关问题可以去看高潮苍的专题视频。没有冷却的e更是让他到处乱窜,猥琐躲掉各种非指向技能。大招一个屏那么远,还没走到有个击飞就能上。
  出了电刀的亚索伤害就开始表现出来,无尽一出就是分分钟秒脆皮眼里只有adc的节奏。关于亚索我只能说太bug,如果你是ad中单爱好者一定要玩亚索,在这个螳螂被逼去打野男刀被雪藏沦为刷子的年代,尽管亚索已经被削弱,但在中路依旧数一数二,那飘逸的身法,手中锋利的切腹刀以及木屐中惹人怜爱的大脚板都在向你招手。选择亚索,选择中路制霸。
  国服出了常屙樱花仙皮肤后,粉粉嫩嫩的造型让人眼前一亮,一边感叹女人越当越快乐,一边将这个女人视为女神。黛安娜在本赛季并不算热门,出场率估计也勉强赶得上当初的一个零头,或者说,现在的中单已经不太适合她了。六级之前的黛安娜变得异常弱势,但是熬过六级抢几个人头后期就是乱舞的节奏。黛安娜属于刺客类近战法师(哪个近战法师不是刺客),机动性高突进能力强,衔接好技能就是qrqr跳房子的节奏。被动提供撸三下射一次的额外aoe魔法伤害和攻速加成,q伤害也不错,w在被贴脸时能保护自己,后期三个球也挺疼,e技能的拉近可以破技能,r我就不多说了,发育好了一窜就是一条人命。这个版本并不太适合黛安娜,只能说还好吧。
  一直认为拉克丝是一个神奇的英雄,即便是很坑的拉克丝跟着团战很快就能发育起来,而且会对团战局势走向产生巨大贡献。关于拉克丝这个英雄,我们不需要讨论她是不是兄控,也不需要讨论她的w是不是曾经能隐身一大片,这个英雄需要的操作并不要求太高,补刀清线都很容易,又有wr抢人头混助攻,而且各种秀操作,一个没有位移技能的英雄也能玩出潇洒飘逸的感觉,超远距离的大招也容易帮助上下路打出一个伤害。但作为一个标准的软妹,拉克丝的缺点也是有的,你的四个技能都需要预判,因此q不中人往往就会被抓住小尾巴吊打。所以中单卡特小鱼男刀等有位移或突进的英雄打拉克丝就很好打。合理利用自己的技能,毕竟将一根棒子玩出那么花样的妹子就这一个,相信她有拯救世界的能力。
  讲了中单食物链顶端的男人和女人,还差一个不分雌雄的约德尔人,听说他们生下来时是不分雌雄的,爱上男人会长出小丁丁,爱上女人会变成平胸妹。因此提莫爱上的是可以在他尸体上做俯卧撑的蛮子好么。
  关于吉格斯,他的形象绝对不是你看到的这幅德行,背着大炸弹四处游荡,又不是冀中星。吉格斯在生活中明明是个风度翩翩的君子,只有在过年时才淘气一把往公厕粪坑里丢个二踢脚什么的。吉格斯当前版本已经被大砍一刀,这说明S3最强势中单非他莫属。吉格斯相较于其他中单具有非比寻常的消耗能力和刷钱能力,大招aoe射程远伤害足,与发条相比更是多了一个e来保命。吉格斯的被动已经削弱了,但是伤害还是很高的,因此他的线上统治力依旧很强,合理施放自己的技能完全可以控制对手的走位。这就是吉格斯,看起来带着护目镜的侏儒,心底却隐藏着巨大的破坏欲。炸弹飞远咯,小心屎糊脸!
  从S2的时候就很喜欢大头,因为小清新的我一度把他的卷毛头看成了外露的脑子。大头重做之后强度确实不如以前,但是更容易上手了,于是终于焕发了第二春,在中路又重操旧业架起了炮台。
  改版后的大头大招不再是强化所有技能,而是可叠加q种出持续八秒的大炮台,三波和三颗黑球。另外一级的的q就能让你拥有三门大炮,所以即便是多兰戒出门不带的一级中单大头,也可以潇洒去偷对面打野要打的第二个buff。三个炮台啪啪啪几下,无伤二级到线上。大头的玩法也挺多样,你可以出大面具的对肉装,出帽子的爆发装,出号令军旗的带线偷塔装(亲测可行,拆塔超快)。
  当然一个合格的大头一定要对得起线霸和推塔小王子的称号,敌进我种炮台,敌走我推塔。三个炮台架起来打野都不敢来抓你,当然现在大头的支援能力也很强,没自信可以re连招控场,迅速种炮台钻进草丛坐收人头。大头是一个强势的中单,除了丑点矮点老点,不过相信重做模型上线后,大头会多一个新外号&&黑百万。
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05-0505-0304-2504-1604-1003-3004-2303-2603-2103-1603-1403-1103-1003-1902-05卡牌这个老牌英雄和众多老牌英雄一样,总能有自己的立足之地,不管什么版本总能拿出来上分,这种英雄只要你多多练习玩出心得,就能上分!
  本文由NGA论坛Gank区水友原创,如有转载请注明来源作者与。
  卡牌这英雄最近我捡起来玩了也有几十场,感觉就是强,算是所有中单里比较强的一档。尤其是这个沙漏降价,CDR不要钱的版本,真的蛮适合卡牌的。
  而且这版本千珏很强势,导致刺客很难受,所以卡牌的生存环境突然就变好了。
  卡牌容错率很低,所以就是讲究一个稳字,对线要稳,支援要稳,切牌要稳,打团更要稳,不要浪,不要想着用操作干死对面,就行了。记住玩卡牌就是不要贪不要贪不要贪!
  对线比较万能,除了劫。所以白金分段及以下我确定对线不是劫的话,就敢先手卡牌,同水平剩下的所有英雄都是我这种白银狗可以正面应对的,基本不存在完全不能打的英雄,只要混混就能靠支援掌控全局。
  卡牌非常全面,有清兵poke能力,有短CD的控制,对线稳定推线迅速,还有一手无解支援,可以说是任何一个中单玩家都必练的英雄。
  所以想安利一下这英雄,详细写一下攻略。
  鞋子方面:一般卡牌只会考虑和。三速鞋是通用的,因为卡牌基本都会出巫妖10%,沙漏10%,再随便堆一堆,出个工资/深渊/鬼书之类的,随便堆到40%。所以我通常都会出三速鞋,因为三速鞋单波打架真的比明朗鞋厉害,也能更好的保证线上躲技能和被gank逃生。明朗鞋一般用于打架特别频繁的局,比如下路有卢锡安+女坦之类的这种攻击性非常强,也非常容易被反蹲的组合,打野如果是瞎子千珏这种喜欢反野干架的英雄,我会出明朗以保证1级R的CD能够转的过来。
  其他装备的话:只要局面允许,一般都是我优先考虑的,因为这个东西减cd、法强、回蓝都有,主动特效配合黄牌先手非常厉害,被动特效对卡牌这种线上刷两拨就跑路,经常打架又有poke能力的英雄真的是非常适合。问题是蓝工资不撑血和双抗,线上其实不是很强力的一件道具。因此出蓝工资一定要确保自己线上不会被人摸到就死。我的习惯是先出+,然后看情况考虑或者或者。一般来说工资装是最通用的选择,如果线上压力特别大可以出深渊,打架比较勤快也可以出鬼书,如果没什么机会打架,自己发育又很好,那么也是可以考虑的,我很偏爱时光,能出的局我一般都会出,但是真正认真打了,我思考过以后仍然决定出时光的局比较少。
  接下来的第一优先级一般是/,沙漏保证生存,有减CD,是很好的道具,而巫妖能够大幅度提升卡牌的单体爆发,打架厉害。我一般面对AD刺客英雄尤其是劫,喜欢直奔沙漏,可以最大限度规避对方的伤害,其他局面更喜欢出巫妖一些。有些人对帽子和卢登的取舍比较纠结,我的看法是,如果是第三大件,作用远大于。卢登是极好的滚雪球装备,大优势的话可以早出,晚出没什么意思,200以上法强的时候不如帽子厉害(个人感觉)。
  一般来说、、、是卡牌的3大件,其他的都是针对装或者看局面出的。我不太推荐出火炮,也可能是有我玩的不好的因素在内,我是觉得火炮价值真的很一般,什么时候出都不好。三速鞋、巫妖、帽子、沙漏、虚空杖,这就5个格子了,最后一个位置有那么多AP和生存装备竞争,火炮真的没啥优势。当然也可能是我火炮用的不好,有用的特别厉害的,在中前期追击战中能发挥极大作用,那就请自行斟酌。
  直接看结论:能出的话一律直接直接,不出蓝工资的话里///都可以考虑,接下来除非生存环境极度不好而自己又没做沙漏那么先沙漏,否则一定要把巫妖做出来。如果是难混的局(难混指的是跟人发育不错但是对手中单发育也不错,但是支援没打出效果,所以团战经常打成拉锯战的局),15分钟以内能做出来可以做,再晚就没必要了。看对方魔抗情况来出,对方全员魔抗高的话优先级高于同期任何装备。
  卡牌的对线首先要确认几个基本原则:
  1)不要乱持牌。
  卡牌的牌是目的性非常明确的,你知道对方也知道。如果看着你拿着一张蓝牌走上来,基本是个对手都有干他娘的一炮的冲动。因此卡牌想回蓝或者想清兵,一定要开着选牌往前走,然后对方如果后撤的话直接抽你需要的牌甩出去,如果对方不后撤就一张黄牌甩在脸上。
  2)3级之前不要掉太多蓝。
  卡牌的配合gank能力来自黄牌的稳定控制,因此保证自己蓝量充足是很有必要的,3级之前我一般会保持自己蓝量在80%以上,但是不要满蓝。高蓝量代表当你需要推线时你可以轻松的红牌+Q推线出去还能有蓝配合队友打架,满蓝代表你的回蓝全都浪费掉了(WOW玩奥法的人应该比较理解这个概念,蓝=伤害,合理的用蓝最大化伤害),因此我习惯在没出回蓝装的时候让自己蓝量很高但是不满,要满蓝了又不想推线可以去红牌+Q拍4人帮清3个小鬼,或者不Q兵的随便
  3)卡牌是个容错率极低的英雄,所以对线要谨慎。
  这英雄没位移,身板又脆一旦被滚雪球直接炸全场,因此走位和对线要非常小心谨慎,队友打野不来的情况下,不要有太大攻击性,哪怕你血线占优。
  队友来支援了,位置差不多就可以闪现黄牌先手,因为至少1闪换1闪,不会亏太多,该动手不要怂。运气好点你闪现黄牌的同时他闪现,然后黄牌落在他身上,那就杀了大赚。
  这是个极度吃细节的英雄,任何细节上的提升都会直接的反映在你卡牌的胜率上。
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