手游c f6月份怎么获得华东野战军军的材料

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CF手游AK47-野战军怎么得 AK47-野战军武器介绍
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AK47-野战军是全新AK47系列武器,,专为特殊的恶劣环境下战斗而设计。下面就让我们一起看看这把武器吧!
AK47-野战军
专为特殊的恶劣环境下战斗而设计。
& AK47-野战军
类型:步枪
价格:钻石-780-永久
250-30天 78-7天
价值:10收藏点
26+5(5级精通)
34+7(5级精通)
28+6(5级精通)
35/70+5(5级精通)
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CF手游AK野战军碎片怎么得?AK野战军碎片获得方法
来源:安趣网&&&
作者:微笑&&&发表于
CF手游AK野战军碎片怎么得?AK野战军碎片获得方法详解,AK野战军是很多小伙伴们都非常喜欢的一款枪械,大家都希望得到AK野战军,那么AK野战军碎片怎么得呢?下面就让小编给大家带来有关于AK野战军碎片的获得方法。穿越火线枪战王者ak47野战军穿透属性越高所造成的伤害也就越大,特别是没有AC装备的角色造成伤害更多。获取碎片的方式也十分简单,在每日活动的任务中,参与要求的几局即可获取相应碎片,集齐60枚碎片即可合成AK47野战军。每日参与团队战(自动):分别达到3场和5场可以获取团竞畅玩礼包和团竞精致礼包,均可以开出一张碎片和一些钻石奖励。每日睡前参战有奖:在21点——23点30之间,任意参与3场和5场可以获取追梦畅玩礼包和追梦精致礼包,虽然名字不同,但和之前的礼包奖励一样,一个碎片加上一些钻石奖励。相信在最近一段时间里,基本每天都会刷新出两到三个简单任务,来获取礼包从而获得AK47-野战军碎片。如果每天根据提示完成相应的人物,那么每个小伙伴都可以在这个月拿到一把不一样的AK47。参加愚人节活动,挑战手雷大乱斗玩法,达到一定次数,也可以获得野战军碎片。以上就是小编给大家带来的有关于AK野战军碎片获得方法详解,更多精彩内容欢迎关注安趣网专区。
类型:射击飞行状态:公测
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状态:公测
类型:射击飞行
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&br&&/p&&p&目前做虚拟样板间、室内设计、工程模拟类的公司,一般选用的引擎就是UE4。这在两三年前几乎没有(因为UE3到UE4也没几年)。&/p&&p&而做端游的大厂,比如腾讯、金山、完美等,也有战略级项目是用的UE4。&/p&&p&提到端游,我有一个主观的判断,那就是, &br&&/p&&p&&b&端游正在复苏。&/b&&br&&/p&&p&有不熟悉的朋友可能会问,端游兴起过?死过吗?&/p&&p&端游当然兴起过。大概在本世纪初,北京做端游的公司可能像前两年做手游的公司那么多。&/p&&p&端游也死过。后来端游发行被腾讯垄断了,能独立发端游的其他公司也就是如网易、完美等传统大厂了。
小公司统统都没机会了。被腾讯垄断就算是死了。&figure&&img src=&/v2-17b5dcd050c5ef5b1a8295_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-17b5dcd050c5ef5b1a8295_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&但是,根据我自己主观的判断,端游将迎来复苏。原因有很多,其中原因之一是,国内(单机)端游付费环境正在慢慢变好。&/p&&p&想想看,大概在十几年前,我还记得挺清楚,我也不少同学爱玩单机游戏,那个时候大家都是去专门卖光盘的市场买盗版碟,也就4块钱一张。&/p&&p&那时游戏开发者能挣钱吗?那个时候也有国产RPG啊,还有不少呢,我记得有仙剑、剑侠情缘、轩辕剑,还有很多不知名的比如《秦俑》、《赵云》(貌似)。估计可以挣钱的也就那几个,盗版实在太多了。&/p&&p&(我找了一圈当年剑侠情缘的宣传海报,没有找到。官网一点信息都没有了,一个网页都没有了。海报上的女主角眼睛水汪汪的。。) &br&&/p&&p&但是现在,在steam上花个一两百买个单机游戏是很正常的消费。虽然部分热门游戏也有盗版,但是没有撼动正版销售的根基。前阵子大火的h1z1,让开发商赚的盆满钵满。&figure&&img src=&/v2-dff351a48fc931ce3a542_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/v2-dff351a48fc931ce3a542_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&再看看steam上的vr游戏,质量。。那叫一个简陋。但是仍然可以卖出比较不错的销量。&/p&&p&除了steam平台,国内的腾讯也在最近发布了WeGame平台,貌似是跟steam抢占市场?平台有竞争对开发者才是真正的好事儿。如果只剩一家,那按照惯例,这个市场离死也不远了。&figure&&img src=&/v2-847fed16a0b90e376511f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-847fed16a0b90e376511f_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&综合来看,端游正在复苏。会大爆发吗?这并不好说。总之,目前是一个好的阶段。&/p&&p&端游的复苏,肯定会带来UE4在国内的更大普及。UE4在端游上已经耕耘了20年,相信大家会不约而同地选择UE4。&/p&&p&(绕了这么一大圈,终于说回到了UE4。。。)&/p&&p&综上,趁着现在有时间,我计划录制一套UE4的视频课程。&br&&/p&&br&&h2&课程受众&br&&/h2&&p&&i&这套课程的受众是初中生吗(大雾)?&/i&&/p&&p&有很多人,不仅爱玩游戏,还对游戏有自己的想法。玩得多了,可能就会想制作一款属于自己的游戏;&/p&&p&也有一些人,就是想进入游戏行业,谋求一份游戏相关的工作;(当年,我就是这么想的。。。谁知道居然做了这么久。)&/p&&p&还有一些同学,典型的就是美术从业人员,同样也认识到了UE4的趋势,想掌握先机,把UE4拿下;&/p&&p&也有一些独立游戏制作人,想制作一款UE4游戏; &br&&/p&&p&等等,这样的人,都是课程的受众。&/p&&p&听起来,是不是包含所有人?并不是。&/p&&p&受众的特点是,&b&完全零基础&/b&,当然编程也是零基础。 &br&&/p&&p&这套课程是给那些想成为内行人的外行人准备的。是从0到1,不是从1到2。
&figure&&img src=&/v2-5e9cc88e7880bee6e0b9e4a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-5e9cc88e7880bee6e0b9e4a_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&h2&课程目标&br&&/h2&&p&&i&那学了这套课程,可以达到一个什么样的水平? &/i&&br&&/p&&p&课程目标可以概括为一句话:独立制作一款完整的游戏。&/p&&p&虽然你可以通过本课程的学习进入一家室内设计公司,但是,游戏仍然是这门课的核心载体。 &br&&/p&&h2&课程大纲&/h2&&p&草草列了一下,目前的大纲是这样的:&/p&&p&第一季 &a href=&/?target=https%3A///course/tuin%3D226e8dfc& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UE4基础操作&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&第二季 &a href=&/?target=https%3A///course/tuin%3D226e8dfc& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&用UE4蓝图制作FPS游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&第三季 &a href=&/?target=https%3A///course/tuin%3D226e8dfc& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&面向对象思想在UE4蓝图中的应用&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&第四季 UE4中的人工智能和行为树&/p&&p&第五季 UE4的UI&/p&&p&第六季 VR游戏百事通&/p&&p&第七季 项目实战:僵尸来袭&/p&&p&第八季 美术工具简单使用:PhotoShop、3DS Max &br&&/p&&p&第九季 PBR理论基础&/p&&p&第十季 UE4材质制作&/p&&p&第十一季 超大地形制作&/p&&p&第十二季 项目实战:ARPG&/p&&p&第十三季 UE4中的光照&/p&&p&第十四季 项目实战:室内设计&br&&/p&&p&目前大概是这样,可能在录制过程会有调整。后面调整了会再改。有想法的同学也可以提哈。&br&&/p&&p&每一季的时长大概5~8小时不等,学习时间各人不同,大概1~3周的样子。&/p&&p&前三季已经录完,见前面链接。 &br&&/p&&p&我的公众号是dingshukai666,欢迎关注~&/p&&figure&&img src=&/v2-4f9c38c17f3ba7a1fe8c_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p& 哦对了,封面图片来自UE4官方游戏Paragon。&/p&
缘起 有人可能对文章题目好奇,初中生都来学UE4了?哈哈,并不是这个意思。我们先来讨论一下,UE4和Unity,哪个更容易上手?这里说的不是哪个画面更好(那还用讨论吗),而是哪个更容易上手。我相信有不少人可能觉得,UE4这么高大上,肯定很难学吧? 然而我…
多图多视频预警 ,更新。&br&以下内容作为一个2年前入坑桌面游戏战棋人士的流血流泪经验&br&利益相关:WFB(warhammer:fanstrany,战锤幻想,俗称中古战锤)玩家,Infinty准玩家,多家TB店的消费者&br&资料引用,WIKI&贴吧&youku&792、793中继站,铁幕+,等等。&br&既然你问到,索性我把国内现有战棋做个简介(排名不分先后...),有错请指出,我会及时修改。&br&&ul&&li&&b&战锤40K,Warhammer 40000&/b&&br&&/li&&/ul&《战锤40,000》(Warhammer 40,000,又俗称为Warhammer 40K或简称40K)是一款由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop)制作的桌上&a href=&///?target=http%3A///view/992233.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战棋游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,以其&a href=&///?target=http%3A///view/525451.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&反乌托邦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&式太空科幻背景而受到玩家的好评。该游戏初版于1987年,2014年已更新至第七版。巴拉巴拉。。。。&br&作为国内受众最广(好吧,再广也只是一个小众游戏),贴吧还有792,793中继站一堆资料,这里就不啰嗦不发图不骗流量,转贴吧就是了。&br&桌面派生游戏:&b&SpaceHulk(太空废船),&/b&&b&Warhammer 40,000: Relic(&/b&&b&战锤40,000:圣物)&/b&&b&(),&/b&&b&Warhammer 40,000: Conquest(&/b&&b&战锤40,000:征服&/b&&b&),&/b&&b&The Horus Heresy(&/b&&b&荷鲁斯叛变,俗称30K)&/b&&br&&br&&br&&a 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data-hash=&59adc5d39d16539bfc2dd3e8610302de& data-hovercard=&p$b$59adc5d39d16539bfc2dd3e8610302de&&@宫墨川&/a&的指(da)正(nian)哈哈&/p&&br&&p&&img src=&/6bb798e78dbc98bb5f36cb_b.jpg& data-rawheight=&392& data-rawwidth=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&/6bb798e78dbc98bb5f36cb_r.jpg&&(引用自铁幕+,第一届中国大师赛的场景,规模上会比WH40K和WFB要小,但是成军压力也要小)&/p&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XODQxODQ1OTcy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WARMACHINE官方教学视频—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&官方出的教学视频&br&&br&&/p&&br&&ul&&li&&b&DUST&/b&&br&&/li&&/ul&&p&译名:黎明之尘,背景就是一个幻想WWII(III?),美(英)联军,轴心和苏军都获得了天顶星技术,然后各自研发出各种黑科技武器,或云为了争夺世界霸权(?)or推行普世价值(?)or建立共产主义(?)而开战。P.S,这里面我大天朝也搀和在一起,也有大天朝的单位,和谁搞基?看势力图就一目了然。&img src=&/0cefb84f0f_b.jpg& data-rawheight=&363& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0cefb84f0f_r.jpg&&&br&&/p&&br&&br&&p&里面有三个游戏方式(图和文中斜体部分引用黎明之尘贴吧):&/p&&p&dust tactics:&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E6%25B8%25B8%25E6%ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&i&形式为在战术层面上用微缩模型单位走格子,掷骰子攻击战斗;&/i&属于Dust特有的游戏方式。&br&&/p&&p&&img src=&/6ef401d6bb0d1ced3e35dcb_b.jpg& data-rawheight=&750& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/6ef401d6bb0d1ced3e35dcb_r.jpg&&(看到是一个格子一个各自吗?单位就是布置在这样格子里面)&/p&&br&&p&&img src=&/1bbad64de409ee7879ea4_b.jpg& data-rawheight=&435& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1bbad64de409ee7879ea4_r.jpg&&(这就是对战场景)&/p&&br&&p&dust warfare:&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E6%25B8%25B8%25E6%ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&形式为用&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%25B0%25BA%25E5%25AD%2590%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&尺子&i class=&icon-external&&&/i&&/a&测量的&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E6%25B2%%259B%2598%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&沙盘&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&i&战棋,所使用的模型即其它道具和dust tactics是共用的,不过还需要额外购买warfare的规则书;&/i&和上面的说得战锤40K,WM&H游戏方式一样。&br&&/p&&br&&p&&img src=&/65a55eb204b0b8b2f6c1_b.jpg& data-rawheight=&487& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/65a55eb204b0b8b2f6c1_r.jpg&&(美军机甲)&/p&&br&&p&DUST:&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E6%25B8%25B8%25E6%ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&i&形式是在一张世界地图上进行生产和版图争夺(我猜想),和上述两者的关系不大,只是世界观相同,已绝版。&/i&感觉上就是一个版图游戏。&br&&/p&&br&&img src=&/8a0d98e5aafdcef7ffbbb91d28486a2c_b.jpg& data-rawheight=&372& data-rawwidth=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/8a0d98e5aafdcef7ffbbb91d28486a2c_r.jpg&&&br&&br&PS,值得一提的是DUST的预涂包,桌面游戏的棋子都是买回来要自己组装和涂装,DUST有一些是预先涂装好的,这种做好还算不错,方便新手。&br&&br&&ul&&li&&b&DystopiaWar&/b&&br&&/li&&/ul&译名:反乌托邦战争 &br&蒸汽朋克维多利亚风格的战棋游戏,故事背景就是用工业革命提前了几十年,并且工业革命带来的变革达到了一个难以想象的颠覆性的高度....然后现在是1870年,因为新加坡的原因爆发一场世界大战,把所有强国都卷入了...&br&特色,海陆空单位都有,牛牛国,公鸡国,毛子国,白头鹰国,独国,本子,和我前清(....)&br&嗯,我前清有的是飞翔的紫禁城,你信不,(以下图片来源贴吧)&br&&img src=&/1e9a57f9dc75c455aac6c_b.jpg& data-rawheight=&403& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1e9a57f9dc75c455aac6c_r.jpg&&中华联邦空中要塞...&br&&img src=&/c0ddfd5b873bb69d58a50ac6e2e9cdc8_b.jpg& data-rawheight=&664& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/c0ddfd5b873bb69d58a50ac6e2e9cdc8_r.jpg&&飞艇包。。&br&&br&&img src=&/cfc3166ee9adec62912d_b.jpg& data-rawheight=&447& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cfc3166ee9adec62912d_r.jpg&&对战包上色后的内容,我所知道就这些,没有了。。。&br&&br&&ul&&li&&b&Flames&/b&&b&of&/b&&b&War&/b&&br&&/li&&/ul&译名:战火,本来有百度百科条目,不过已经被删除了,还好有个战火论坛。就是一个二战背景的营连级别战棋游戏,比例1:100。&br&&img src=&/8fce8d667b92ea18032dbe617f5ed2f2_b.jpg& data-rawheight=&160& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&优酷上有视频&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDIzODg5MTA0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FOW规则官方教学1:概述—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(这是官方教学视频第一集合,还有其他就不贴了)&br&&br&&ul&&li&Infinty&br&&/li&&/ul&无限,通常又叫infinity the game,叫Infinty的东西实在太多了....背景是未来科幻,人类内战和外星人,AI等等大战。。。。这个不多说,战斗规模比较小,就是特战队VS游击队,特色是半回合制度,以前的战棋是你一枪(回合)我一枪(回合),但是在这个游戏之后,满足特定条件下,依然可以进行反击。还有人物设定上会比较偏重日系科幻风格,妹纸也不少哦~!&br&&br&&img src=&/a9e54bfb70e6f887afc3c7e_b.jpg& data-rawheight=&773& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a9e54bfb70e6f887afc3c7e_r.jpg&&(对战场景)&br&&br&&img src=&/a87ad48b36a315b972baa9d6d5030a7a_b.jpg& data-rawheight=&764& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a87ad48b36a315b972baa9d6d5030a7a_r.jpg&&(贴吧网游的妹子作品图)&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjc4Njk1NzUy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Infinity the Game Rules Tutorial 1_3 - Orders_SP (中字)—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&(官方教学视频,澳门某大神做的字幕.)&br&&br&&ul&&li&Malifaux 噩梦镇&/li&&/ul&背景:不懂。只能说就是世界上突然有个裂口,然后涌现出来的能量,为了争夺这个能量,什么妖魔鬼怪都出来 PK一轮。&br&&br&特点:是以卡牌机制,就是你抽卡而不是投骰子,比较有特色。&br&模型比GW要小,看开盒图细节不错,组合度未知&br&&br&我对这个不大了解,还是附送传送门&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///read.php%3Ftid%3Drand%3D120& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/read.php?&/span&&span class=&invisible&&tid=8571713&rand=120&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&malifaux主规则汉化发布贴_maulifaux噩梦镇吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&ul&&li&红星(ZVEZDA)系列战棋&/li&&/ul&&br&俄罗斯模型大厂红星(ZVEZDA)也推出了不少战棋,范围广泛,从魔幻到中古历史再到WWII系列&br&模型素质参差不齐,貌似没有定期更新规则,更像是一次性购买的桌面游戏。&br&这里就举个从网上找到的。&br&&br&坦克大战(6222)以下内容引用自模型网,侵删&br&&img src=&/a8da256dadad10aed2a4e05fbff491bb_b.jpg& data-rawheight=&2018& data-rawwidth=&3000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&/a8da256dadad10aed2a4e05fbff491bb_r.jpg&&&br&&img src=&/253a31b3bbc0bfd257e5_b.jpg& data-rawheight=&2018& data-rawwidth=&3000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&/253a31b3bbc0bfd257e5_r.jpg&&&br&&img src=&/3a0d053f2a867eac2b433e05abf32791_b.jpg& data-rawheight=&2019& data-rawwidth=&3000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&/3a0d053f2a867eac2b433e05abf32791_r.jpg&&&br&&img src=&/4e11b8ad9dc3dac7a10a6b0d1e06602a_b.jpg& data-rawheight=&2018& data-rawwidth=&3000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&/4e11b8ad9dc3dac7a10a6b0d1e06602a_r.jpg&&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&暂时完结,有空霍比特人的坑
多图多视频预警 ,更新。 以下内容作为一个2年前入坑桌面游戏战棋人士的流血流泪经验 利益相关:WFB(warhammer:fanstrany,战锤幻想,俗称中古战锤)玩家,Infinty准玩家,多家TB店的消费者 资料引用,WIKI&贴吧&youku&792、793中继站,铁幕+,等…
&figure&&img src=&/50/v2-fb15a8ebcfeea5c7bd14_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/50/v2-fb15a8ebcfeea5c7bd14_r.jpg&&&/figure&学习编程是漫长的过程,有时候没有动力再继续学习,这个时候,玩玩游戏,岂不是美滋滋?&figure&&img src=&/v2-1ba7cfb7af_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-1ba7cfb7af_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&1、CodinGame &a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coding Games&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/h2&&figure&&img src=&/v2-289cf9e75b9e31a19d089883ffd3795a_b.jpg& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&/v2-289cf9e75b9e31a19d089883ffd3795a_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&/v2-1ec09a77b76b9b2d9ca42bfdca128542_b.jpg& data-rawwidth=&1358& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1358& data-original=&/v2-1ec09a77b76b9b2d9ca42bfdca128542_r.jpg&&&/figure&支持多种语言,平台的目标用户是和我一样的具备一定编程基础的人,建议大家可以尝试下。当然同时也为资深程序员提供了相应级别的进阶练习。有兴趣的朋友,可以去平台注册体验一番。&/p&&h2&2、Code Combat &a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CodeCombat中国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/h2&&figure&&img src=&/v2-77a93aa96e7a5fe2d936a_b.jpg& data-rawwidth=&1203& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&/v2-77a93aa96e7a5fe2d936a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-ced049d6cf1cfce0dac2c_b.jpg& data-rawwidth=&1346& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1346& data-original=&/v2-ced049d6cf1cfce0dac2c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&CodeCombat是一个让学生通过玩游戏学习计算机科学的平台。支持中文哦。&/p&&p&CodeCombat 是一个在真正的游戏中教学生们学习计算机编程的平台。这是一个社区项目,有上百位玩家贡献者们创建了各种关卡。支持 Java、JavaScript、Python、Lua、CoffeeScript 等语言。&/p&&h2&3、Screeps &a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Screeps: MMO RTS sandbox for programmers&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/h2&&figure&&img src=&/v2-3ed1c3bbf52d7290174b_b.jpg& data-rawwidth=&1327& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1327& data-original=&/v2-3ed1c3bbf52d7290174b_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&/v2-bbe040f3cca_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-bbe040f3cca_r.jpg&&&/figure&在游戏中学习 JavaScript 编程。该游戏号称它是世界上第一个面向程序员的大型多人在线(MMO)战略沙盒游戏。&br&&/p&&h2&4、Check iO &a href=&/?target=https%3A//checkio.org/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&checkio.org/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/h2&&p&&figure&&img src=&/v2-3edcae735bef31a9793a7e_b.jpg& data-rawwidth=&1188& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1188& data-original=&/v2-3edcae735bef31a9793a7e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-1d59267cbae78d32d362bf367bc8edad_b.jpg& data-rawwidth=&1339& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1339& data-original=&/v2-1d59267cbae78d32d362bf367bc8edad_r.jpg&&&/figure&Check iO 是一个基于浏览器的游戏,你需要使用 Python 或 JavaScript 来解决问题才能将游戏进行下去(需要登录)。&br&&/p&&h2&5、Cyber DoJo &a href=&/?target=http%3A//www.cyber-dojo.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&home&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/h2&&p&&figure&&img src=&/v2-cccbb40d993a095a6c61d_b.jpg& data-rawwidth=&1173& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1173& data-original=&/v2-cccbb40d993a095a6c61d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-6cba31f2bf405ef90afa913f80c423c8_b.jpg& data-rawwidth=&945& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&945& data-original=&/v2-6cba31f2bf405ef90afa913f80c423c8_r.jpg&&&/figure&Cyber-dojo 是一个程序员实战编程的地方。支持 JavaScript、Java、Python、PHP、Ruby 等语言。&br&&/p&&h2&6、Codewars &a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Codewars: Train your coding skills&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/h2&&figure&&img src=&/v2-5ade19a28de0ffadd949f_b.jpg& data-rawwidth=&1359& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1359& data-original=&/v2-5ade19a28de0ffadd949f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-af30a77b46d80bb7a1201_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-af30a77b46d80bb7a1201_r.jpg&&&/figure&通过挑战来精湛编程技艺。在真实的编程挑战中提升技能。支持 JavaScript、Python、C#、Java、Python 等语言。&br&&h2&7、Ruby Quiz &a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ruby Quiz&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/h2&&figure&&img src=&/v2-ce5e2d2db6ce6_b.jpg& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-ce5e2d2db6ce6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-6b4895b8cf_b.jpg& data-rawwidth=&986& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&986& data-original=&/v2-6b4895b8cf_r.jpg&&&/figure&&h2&8、Git Games &a href=&/?target=http%3A//www./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Git-Game&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/h2&&figure&&img src=&/v2-abd9ff3cd_b.jpg& data-rawwidth=&1277& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1277& data-original=&/v2-abd9ff3cd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-d02c1e5cf103ddf3df0ea5b68f0f5d81_b.jpg& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&/v2-d02c1e5cf103ddf3df0ea5b68f0f5d81_r.jpg&&&/figure&&h2&9、Code Hunt &a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Code Hunt - A game to learn coding!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/h2&&figure&&img src=&/v2-1b17fd620bd6caa6ebb5_b.jpg& data-rawwidth=&1301& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1301& data-original=&/v2-1b17fd620bd6caa6ebb5_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&/v2-2b5f3030118beb9aff289_b.jpg& data-rawwidth=&1292& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1292& data-original=&/v2-2b5f3030118beb9aff289_r.jpg&&&/figure&&br&Code Hunt 是一个由Microsoft Research开发的 HTML5 科幻主题游戏。游戏语言为JAVA和C#&br&&/p&&p&在这个游戏中,你扮演一个代码猎人,负责修复代码,并使它它返回预期的结果。总共有14个等级需要你来完成。&br&&/p&&h2&10、Fight Code &a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FightCode - Killing Robots for Fun&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/h2&&figure&&img src=&/v2-9bb11a5ba6d85dde3b54c7_b.jpg& data-rawwidth=&1336& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&/v2-9bb11a5ba6d85dde3b54c7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-ff1e50c41fcca6318aeb77_b.jpg& data-rawwidth=&1272& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1272& data-original=&/v2-ff1e50c41fcca6318aeb77_r.jpg&&&/figure&&p&在 FightCode 中,目的很简单,就是创建一个能够击败其他玩家机器人的机器人。&/p&&p&语言是JAVA&/p&&blockquote&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------游戏不是目的,主要是乐趣与动力。希望你可以一直坚持下去。&/p&&p&作者:崔斯特&/p&&p&出处:&a href=&/linjichu& class=&internal&&萌新的学习日记 - 知乎专栏&/a&&/p&&/blockquote&&br&&p&&b&大家也可以加小编微信:tszhihu (备注:Python),拉大家到 Python爱好者社区 微信群,可以跟各位老师互相交流。谢谢。&/b&&/p&&p&&b&也可以关注微信公众号:Python爱好者社区 (ID:python_shequ)
&/b&&/p&&p&&b&Python爱好者社区会把大家写的不错的文章发布到专栏,感谢大家的支持。也欢迎大家投稿到此专栏。&/b&&/p&
学习编程是漫长的过程,有时候没有动力再继续学习,这个时候,玩玩游戏,岂不是美滋滋? 1、CodinGame 支持多种语言,平台的目标用户是和我一样的具备一定编程基础的人,建议大家可以尝试下。当然同时也为资深程序员提供了相应级别的进阶练习。…
&figure&&img src=&/50/v2-6cd45d9e09_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/v2-6cd45d9e09_r.jpg&&&/figure&&p&&b&PC Master这个词语,最初是在试图讽刺某一个群体,却反而唤醒了这个群体的主体意识。&br&&/b&&/p&&blockquote&编辑丨王恺文(知乎 ID &a href=&/people/chu-fei-jun-52/answers& class=&internal&&楚飞君&/a&)&/blockquote&&br&&blockquote&一个幽灵,PC Master的幽灵,在游戏圈游荡。为了对这个幽灵进行神圣的围剿,旧日的一切势力,任豚和索狗、世嘉粉和X盒玩家,都联合起来了。&/blockquote&&p&PC Master这个词,我是从德高望重的梅林粉杖老师那里听来的。去年10月,我花了将近9000块大洋置办了我的新电脑(而没有第一时间搞一台PS4),梅老师兴奋而又神秘地对我说:“你是个PC Master!”那神情好似十九世纪末的清廷衙役,在大街上抓到了一名没有辫子的革命党。&/p&&p&我便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“买PC的事情……不能算买!”接连便是什么“SSD”,什么“GTX1070”之类,引得众人都哄笑起来,编辑部内外充满了快活的空气。&/p&&p&被扣上了一顶大帽子以后,我不甘屈辱,在网上查考这个词的来龙去脉,结果,发现了一片新天地。&figure&&img src=&/50/v2-0f505df2b0d71_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-0f505df2b0d71_r.png&&&/figure&&/p&&i&领头的大约是G胖,远处是报废的各类主机&/i&&p&这张图片来自一个名为“&a href=&/?target=https%3A///pages/what-is-the-glorious-pc-gaming-master-race& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GLORIOUS PC GAMING RACE&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”的网站,一个PC Master大本营。&/p&&p&看到这个标题和配图,我一阵心旌摇曳:荣耀的PC游戏种族!在“荣耀的PC游戏种族”的宣言里,不知名的伟大导师雄辩地指出主机将被PC淘汰的历史规律:&/p&&blockquote&&p&PC,代表了“个人电脑”,它是个性化的。而主机是“EC”(你可能第一次听说这个词),即“所有人的电脑”( Everyone Computer),因为所有人都会得到同样的、令人乏味的配置。&/p&&/blockquote&&p&我的热血燃烧起来了!个性化和自由定制!听起来我正站在历史的潮头。不仅如此,这个网站在Reddit上还有一个专属&a href=&/?target=https%3A///r/pcmasterrace/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&社区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&!&figure&&img src=&/50/v2-d246ead50dc2f5ff2c33d95ed25ee382_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/50/v2-d246ead50dc2f5ff2c33d95ed25ee382_r.png&&&/figure&&/p&&i&大写提示:由索尼电脑娱乐(SCE)赞助&/i&&p&在2008年,也就是世界金融危机的那一年,全世界的PC Gaming Race尚未团结起来,Steam还只有二百多款游戏,落后的守旧势力已经勾结在一起了。网络游戏杂志The Escapist的作者Ben Croshaw(网名Yahtzee)在评论《巫师》时,这样说道:&/p&&blockquote&&p&讽刺的是,我最近在一些PC玩家中观察到一种精英立场:他们花大价钱购买游戏PC,并且持续花钱来让自己那台闪亮的小机器在技术方面跟上最新潮流。他们偏好那些运行极不可靠、拥有复杂的键盘操作的游戏,仅仅是因为这些游戏能够阻挡那些可能给他们群体抹黑的新人和“休闲玩家”。 &/p&&/blockquote&&p&Ben Croshaw还使用了“荣耀的PC优等种族”(Glorious PC Gaming Master Race,简称PC Master)来指代这些PC玩家,并表示这是根据纳粹的“德意志优等种族”(Nazi Germany's Master race)创造的词组。&/p&&p&美国独立战争以前,英国军队轻蔑地用“扬基佬”(Yankee Doodle)称呼北美殖民地的开拓者们,认为他们粗俗无礼,编出了《扬基小调》来嘲讽。随后的独立战争中,美国大陆军骄傲地接受了这个蔑称,并将改版的《扬基小调》作为非正式的第二国歌传唱。&/p&&p&面对“PC Master”这一顶大帽子,PC玩家们欣然接受,化贬义为褒义,高屋建瓴地表示:PC有三好,硬件机能、兼容性和MOD支持。在科学技术的指引下,PC Master们还发展出了朴素的PC主义理论:&figure&&img src=&/50/v2-d6f055ac422_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-d6f055ac422_r.jpg&&&/figure&&i&肮脏的主机难民与富裕的PC贵族&/i&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-88a3fd921a73abcd00d8d_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-88a3fd921a73abcd00d8d_r.png&&&/figure&&p&&i&人类进化史&/i&&/p&&p& 在2011年4月,伟大的PC主义战士Pedro19在Reddit披荆斩棘,建立了PC Master Race版块。对于这段难忘的往事,Pedro深情地回忆道:&/p&&blockquote&&p&在那个时刻,我终于领悟了作为PC Master的光荣,并扭转了它(讽刺性的)原意。我们创立了PC Master Race,这是一个严肃的社区,致力于阐释PC相对于其他所有游戏设备的正直而又纯净的优势。那些设备富有争议的唯一特长就是硬件限制,并且用这些限制来榨取玩家的金钱。&/p&&/blockquote&&p&创立6年以来,PCMR版块已经突破了30万用户。在PS4发售的2013年,其社区人数出现了激增,越来越多的人加入到PC Master的队伍建设与革命斗争中来。&figure&&img src=&/50/v2-94b9ecb779ddbfc0f034b_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-94b9ecb779ddbfc0f034b_r.png&&&/figure&&/p&&i&所谓“10万+”&/i&&p&就在革命形式如火如荼的2013年11月,PCMR发生了史称“大封禁”的事件。革命队伍中发生了令人痛心的事件,一名PC Master卷入了与其他Reddit用户有关的辱骂和骚扰。根据一位不愿透露姓名的目击者回忆,事情的起因是“互相用革命与反革命口号问候了对方的母亲”。此事导致PCMR版块被短暂封停,事后革命队伍再次强调从严治版,完善了PC Master的“十诫”:&/p&&blockquote&&p&第一,禁止骚扰他人。&/p&&p&第二,禁止与Reddit版规精神相悖的行为,比如爆版、人身攻击等。&/p&&p&第三,禁止其他版块的链接。&/p&&p&第四,发布的来自Reddit或其他社交网站的截图,应当抹去当事人信息(包括你自己的)。名人的名字就不用了,只要遵守第一条。&/p&&p&第五,禁止招聘链接和代码。&/p&&p&第六,以下内容将可能被版务移除:低质、非原创的内容,包括软件bug、Steam和其他软件评测、网速测试结果;没有伴随硬件信息和拼装图片的机箱图片;明目张胆的重复发帖和跟风等等。&/p&&p&第七,一切PC Master都将在这里受到欢迎,无关年龄、性别、性取向、种族、国籍以及政治立场。禁止将PC Master与任何种族主义或法西斯主义意识形态联系起来。&/p&&p&第八,禁止乞讨和交易,禁止询问“哪儿能进行乞讨和交易”。&/p&&p&第九,不要把随便把帖子附上“不适宜工作场合访问”或者“剧透”标签,除非它真的不适宜工作场合访问或者是剧透。&/p&&p&第十,关于主机难民的屏幕截图,包括但不限于在Reddit、其他网站或短信/聊天截图上进行无聊或嘲笑的对话,必须以文本帖子发布(而不能放外部链接)。&/p&&/blockquote&&p&这十诫看上去很严格,但PC Master们都是怀着开放的态度在开展革命工作。PCMR版块宣称“欢迎一切人,即便有些人还没进化”,拥有一台主机并不一定会让你被归类为“难民”,甚至成为PCMR的一员也不一定要求你有一台PC。加入PC Master,只需要认可一件事情:PC客观上比主机优越。&/p&&p&为了论证共产主义必将淘汰资本主义,马克思写下了《资本论》;为了论证PC优于主机,PC Master也写下了长篇巨著《Why PC?》。除了机能、兼容性、MOD等老生常谈的问题,PC Master们还从历史的高度指出:随着时代的发展,主机不会越变越强,而PC至少不会越变越弱。而VR、电子竞技等游戏行业的强劲新趋势,PC也能够比主机更好地适应。&figure&&img src=&/50/v2-4d59d8f52fb94a93b9cf5a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-4d59d8f52fb94a93b9cf5a_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&PC Master的强大技术力!&/i&&p&在《Why PC?》中,革命导师们不忘遵循来自东方的伟人教导:“把朋友搞得多多的,把敌人搞得少少的”。他们一再强调,&strong&主机玩家不是敌人,主机才是敌人;PC比主机优越,但玩家群体本身是不分优劣的,他们只是自身的觉悟有高有低而已。&/strong&&/p&&p&看到这里,我的眼眶不禁湿润了。在PC Master们那些看似严酷的等级理论背后,藏着慈父斯大林一样的宽广胸襟啊!&figure&&img src=&/50/v2-5d158f789cd726fa268b93c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-5d158f789cd726fa268b93c_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&由上至下是PC皇帝、笔记本贵族、苹果异教徒、肮脏的主机难民。只要你觉悟了,就能一朝从难民飞升到顶层(以及手游玩家不算人)&/i&&p&一个种族的命运,不仅要看群体的奋斗,还要依靠历史的进程。在2013年,Steam还只有不到600款新游戏发售,而到了2014年,新游戏数量达到1700多款,2015年则达到了近3000款,而也正是在2015年,PCMR的用户达到了30万。也难怪G胖会成为PC Master心目中的明灯。&/p&&p&随着PC平台的崛起,反革命势力也虚了。始作俑者《The Escapist》的作者中,不少人逐渐避免使用“荣耀的PC优等种族”这一带有纳粹色彩的词语。在2015年,PC Gamer的主编Tyler Wilde曾公开呼吁停止使用该词,Ben Croshaw则认为这种呼吁是“思想警察”。&/p&&p&这些争论并不会影响PC Master的圈子。不论媒体是否使用,PC Master这一词语早已脱离其本意。它最初试图讽刺某一个群体,却反而唤醒了这个群体的主体意识。在欧美的游戏市场,主机仍然是处于强势地位的,绝大部分3A大作的主机版销量仍然远超PC版,而现在PC玩家的声音开始变得响亮,并且以一种极端而戏谑的方式划定秩序。在PCMR《这个表述是怎么来的?》这一篇说明中,PC Master们说:“生活不是100%严肃,但也不是100%笑话。”&figure&&img src=&/50/v2-a8dcbdce4a90_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-a8dcbdce4a90_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&帧率提上去,温度降下来!&/i&&p&但生活里百分百会有生意。事实上我开头提到的“GLORIOUS PC GAMING RACE”,本质上就是一个卖电脑配件的网站,当然,也是在PC Master光辉精神的指引下卖电脑配件。这个粉丝经济的路数有点像某J字开头的著名微博装机店,我也是从那儿买的PC。&/p&&p&任何革命运动到了中国,都必须遵循中国特色和基本法。在中国,玩家的鄙视链等级秩序中,最底层恐怕是手游玩家,中层是PC玩家,顶层是主机玩家——造成这一现状的因素十分复杂,显然中国的主机Master们更想要发出自己的声音。&/p&&p&至于PC Master这一层面,并不是所有的PC玩家都可以称作PC Master,中国的绝大部分PC玩家与国外的PC Master显然属于两个群体,其选择PC并不是因为认为PC更好,而是根本没有接触过主机。在一个主机薄弱的市场中,中国的PC玩家可能反而是需要启蒙的那一部分。&/p&&blockquote&&p&一切无常者,只是一虚影;&/p&&p&不可企及者,在此事已成;&/p&&p&不可名状者,在此已实有;&/p&&p&PC Master,领导我们走。&/p&&/blockquote&&p&在故事的结尾,我必须要说,在成为一名PC Master四个月后,我买了一台PS4 Pro和Nintendo Switch。&/p&&p&&i&原文地址:&a href=&/?target=http%3A///article/282689.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任饭索粉别争了,“荣耀的PC游戏种族”才是缀上等的&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/i&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
PC Master这个词语,最初是在试图讽刺某一个群体,却反而唤醒了这个群体的主体意识。 编辑丨王恺文(知乎 ID ) 一个幽灵,PC Master的幽灵,在游戏圈游荡。为了对这个幽灵进行神圣的围剿,旧日的一切势力,任豚和索狗、世嘉粉和X盒玩家,都联合起来…
&figure&&img src=&/50/v2-56af476d8482bfbeca0e9e_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/50/v2-56af476d8482bfbeca0e9e_r.jpg&&&/figure&前几天晚上心血来潮,重温了一遍美少女万华镜三。不出所料,再次沉醉在亚璃子的波涛中。不禁感慨,也只有八宝备仁那登峰造极的画风,才能让这种一般向的拔作获得如此盛誉。作画是galgame的重要的部分,在某些条件下甚至能取代剧本,成为作品能否成功的决定性因素。&figure&&img src=&/v2-7dbadfba0ec6_b.jpg& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/v2-7dbadfba0ec6_r.jpg&&&/figure&&i&(《美少女万华镜三》。不论是第一部的篝之雾枝,第二部的泽渡雫和老板娘,还是这一部的亚璃子和灯露椎,在大师八宝备仁的笔下都吹弹可破,色气满满。毫不夸张的说,美少女万华镜是实用画风的巅峰之作。)&/i&&p&不过即便如此,在更多时候,作画的目的还是为了渲染剧情。galgame数不胜数,因此也诞生了各种各样的画风。不过万变不离其宗,依我个人愚见,大致可以分为以下几种。&/p&&p&(因为2000年前的游戏实在是年代久远,暂时先避而不谈。)&br&&/p&&p&&u&&b&一般系画风。&/b&&/u&&/p&&p&普通的校园,普通的女生,也能造就优秀的故事。动人至深的感情,不需要在作画上炫技,普通的画风足矣。这对相对较早的大作来说更是如此。一般系画风不需要对人物特征进行突出,包含基本的属性即可。毕竟,玩家关注的既不是立绘也不是CG,而是引人入胜的故事。&figure&&img src=&/v2-af3bb7ed26cbd49cfaba68_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-af3bb7ed26cbd49cfaba68_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&(《秋之回忆2》。作画尚可,谈不上优秀,能大受好评,完全是依靠深刻的剧情。从立绘上看,白河萤&/i&&i&除了双马尾外&/i&&i&并没有其他特点,但却给玩家一种“清水出芙蓉,天然去雕饰”的感觉,和整个游戏纯洁且略带青涩的故事相得益彰。)&/i&&/p&&figure&&img src=&/v2-4168cbbcbff3a8228c0e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-4168cbbcbff3a8228c0e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(《W.A.2》。游戏的作画有些差强人意,网上的吐槽也摆在那里。但其精彩而纠结的故事,使这普通的画风显得无关紧要。时至今日,仍有大批的白学家在讨论这部令人胃疼的作品。)&/i&&/p&&p&&b&&u&纯洁系画风。&/u&&/b&&/p&&p&飘落的花瓣,飞舞的羽毛,这些元素往往会人一种超凡脱俗的感觉。当galgame要塑造一个不染红尘的角色,要讲述一个婉转凄美的故事时,这种画风往往能成为其最好的表达。一般来说,画面干净,色调明亮是纯洁系画风的必要条件,而在塑造角色这一方面,比较重要的是眼睛,眼眸澄澈有神,渲染出一种唯美的气氛。&figure&&img src=&/v2-506af70b7f7d56c6adf6bb3_b.jpg& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&/v2-506af70b7f7d56c6adf6bb3_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&p&&i&(《EDEN》是此类画风的代表之一,图中羽毛和圣光(笑)都营造出一种极其纯洁的感觉,在这种背景下的诗音显得格外清新美丽。事实上,minori社的经典作品《EDEN》和《悠久之翼》系列都是通过沉重而凄美的故事和纯洁且唯美的画风结合,带给玩家强烈的震撼,因而大受好评。)&/i&&figure&&img src=&/v2-ba3bc518dcb1e8bbb656e62_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-ba3bc518dcb1e8bbb656e62_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&(《缘之空》。色调明亮,服装选取以白色为主,人物皮肤也是偏白色,使得画面显得非常的干净清新。《缘之空》中的小镇似乎和尘世相去甚远,每个角色都很单纯(笑),而小清新的画风恰到好处的渲染出这种氛围。)&/i&&/p&&p&&b&&u&实用系画风。&/u&&/b&&/p&&p&鉴于H场景也是galgame的组成部分之一(可以看看拙作《&a href=&/p/& class=&internal&&浅析galgame中的Hscene&/a&》),也有很多作品会使用实用的画风。有些是剧情需要,不过更多的是激发消费者的购买欲。实用系角色有很多大家喜闻乐见的属性。&figure&&img src=&/v2-50deddcbdbae0_b.jpg& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&206&&&/figure&&/p&&p&&i&(这幅表情包其实说的很有道理。)&/i&&/p&&p&除此之外,像泪痣,美人痣,pants等等也是实用系画风常用的特征。不过值得一提的是对高光和晕染的使用。&figure&&img src=&/v2-c0bda1345ac_b.jpg& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/v2-c0bda1345ac_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&(纯拔作《女体狂乱3》(这名字……)。女主耳朵和脸颊有很明显的大片红晕,嘴唇加上了高光,表现出一种特殊的神韵。)&/i&&/p&&p&高光不仅能体现出肌肤的吹弹可破,在很多时候还能显示出一种油腻的感觉,配上粉红的晕染,很容易就能渲染出一种淫糜的气氛。&figure&&img src=&/v2-93783def7e6d8cf1bc9767_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-93783def7e6d8cf1bc9767_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&(A社新作《は~とふるママン》。在绘制主角有馬汐梨时在其身体多处加上高光,使得整个人显得非常油腻,媚态十足。)&/i&&/p&&p&不过话说回来,实用系画风虽然能吸引大批的消费者,但也有副作用。画面的过分炫技,很容易喧宾夺主,淡化游戏本身的剧情所给人的印象。&figure&&img src=&/v2-e1c4ba8af399b8e97300_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e1c4ba8af399b8e97300_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&(平心而论,《美少女万华镜》中的2和3的构思都很不错,剧情并不差,但由于八宝备仁的画风太出色,加上某些场景的动态CG,使得这个系列更多的还是被视为拔作,被戏称为lu出血万华镜。)&/i&&/p&&p&&b&&u&EXTRA1.二者的折中。&/u&&/b&&/p&&p&事实上,除了纯拔作之外,也有很多作品以画风为卖点。和前者相比,它们的画风没有那么露骨,大多数时候也是非常纯洁唯美的,不过妹子的色气属性倒是一点也不少,H场景的作画也并不落下风。&figure&&img src=&/v2-6d9b4bbad53f0f_b.png& data-rawwidth=&1433& data-rawheight=&1075& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1433& data-original=&/v2-6d9b4bbad53f0f_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-9fc266fa9a9a306ca72b8f1ab57a27f9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9fc266fa9a9a306ca72b8f1ab57a27f9_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&(《lovely cation2》。作品非常甜,基本上没有复杂的剧情,不过游戏的画风非常出色。普通的CG画面干净,色调明亮,角色都很有女神范;H的CG中妹子们肌肤细腻,眼神迷离,同样让人把持不住。《lovely cation》系列取得了极其辉煌的成绩,一代在&/i&&i&Getchu美少女ゲーム大赏2011综合排名第八,二代是13年的综合亚军&/i&。&i&)&figure&&img src=&/v2-478b59de22afab0dfc4d_b.png& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/v2-478b59de22afab0dfc4d_r.png&&&/figure&&/i&&/p&&p&&i&(《遥仰凰华》。虽然动用了两位脚本写故事,但剧情还是一般,不过作品的音乐和作画都相当出色。这幅“樱花精灵”仁礼栖香的CG给很多玩家留下了深刻的印象。作品的H场景并不少(尤其是分校线),画的也很有诱惑力,“樱花精灵”到了晚上变成了“菊花精灵”(笑)。《遥仰凰华》同样战果辉煌,获得“美少女游戏赏2007”的总大赏、背景音乐赏、纯爱系作品赏、剧本赏、玩家支持赏,共5个奖项。)&/i&&/p&&p&事实上,相比起纯粹为了H服务的画风,这种唯美和实用相结合的作画似乎更能为玩家接受一点。不是喧宾夺主,而是弥补不足。&/p&&p&&b&&u&萌系画风&/u&&/b&&/p&&p&用“废萌当道”来形容近几年的ACG市场并不为过。从getchu2016年galgame销量排行榜往下看,TOP50基本都是卖萌为主的作品,基本没有剧情可言。随着这些废萌游戏一同兴起的还有萌系画风。&/p&&p&萌系画风最重要的特征就是童颜。大头(几乎和肩膀同宽),大眼(有整个脸的一半高),宽脸(脸型偏向正方形),这些画法能体现出婴儿肥的感觉,让妹子幼龄化。&figure&&img src=&/v2-048807eadb5bfe46e1231_b.jpg& data-rawwidth=&1498& data-rawheight=&871& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1498& data-original=&/v2-048807eadb5bfe46e1231_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&(《魔女的夜宴》里这张立绘很明显的说明了萌系画风中妹子大头大眼宽脸的特点,和左边的男性角色有鲜明的对比。)&/i&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-3cd0fd18b5aaaba37c995ea49b707736_b.jpg& data-rawwidth=&2788& data-rawheight=&1743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2788& data-original=&/v2-3cd0fd18b5aaaba37c995ea49b707736_r.jpg&&&/figure&&i&(废萌剧情和萌系画风中最有代表性的社团就是柚子社。在《DRACU-ROIT!》和《天色幻想岛》屈居第二之后,《魔女的夜宴》和《千恋万花》轻松取得年getchu年度销量冠军。&/i&&i&甚至可以说,柚子社已经成为了现在galgame市场的领军人物。&/i&&i&)&figure&&img src=&/v2-ccb13efda5ed1ded11e40ae_b.jpg& data-rawwidth=&776& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&/v2-ccb13efda5ed1ded11e40ae_r.jpg&&&/figure&&/i&&/p&&p&&i&(August社最出名的作品很可能是《&/i&&i&秽翼的尤斯蒂娅&/i&&i&》,但这部作品并不能代表八月社。作为老牌galgame制作公司,八月社的更多游戏是日常系的白开水作品,(《夜明前的琉璃色》简直不知所言)在10年以后逐渐转型成废萌向,《大图书馆的牧羊人》算是其中的一个典型。事实上,玩家喜闻乐见的八月脸就包含了很多萌系画风的元素,对婴儿肥的刻画尤其突出。)&figure&&img src=&/v2-def2b4adc2a_b.jpg& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/v2-def2b4adc2a_r.jpg&&&/figure&&/i&&/p&&p&&i&(《Nekopara》系列在steam平台上好评如潮,这算是废萌的一大胜利。不过值得一提的是,这部作品的作画是国人画师&/i&&i&sayori。SA姐的画风是比较典型的萌系,本作中就算是御姐设定的椰子也长着一张娃娃脸。&/i&&i&)&/i&&/p&&p&&b&&u&EXTRA2.自成一派&/u&&/b&&/p&&p&除了以上这些画风之外,也有很多画师有自己鲜明的特色,也绘制了不少名作。&figure&&img src=&/v2-d47b19e740fc605d91cfde12_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-d47b19e740fc605d91cfde12_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&(KEY社无数经典的作品都是由樋上至担任原画。桶妈的画风极具特色,辨识度很高,带给玩家非常深刻的印象,也吸引了大批的粉丝。樋上至于2016年离开了KEY社,希望她的作品还能再出现在我们的视野中。)&figure&&img src=&/v2-ea16d3bb13cd4042eecc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-ea16d3bb13cd4042eecc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-efcbc39fe1bbbdaa9c6fede_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&1211& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-efcbc39fe1bbbdaa9c6fede_r.jpg&&&/figure&&/i&&/p&&p&&i&(《命运石之门》。Huke的作画自成一派,人物身形偏修长,眼睛不同于通常技法,深邃有神,很有特色。这种画风和游戏妄想科学ADV的定位非常相称。《命运石之门》&/i&&i&可以视为5pb.游戏分公司成立以来最为成功的一款作品,在2015年底发布正统续作《命运石之门0》之后,整个系列的销量突破100万。&/i&&i&)&/i&&/p&&br&&p&总而言之,不论是什么画风,都有其独特的魅力所在。最好的不一定是最合适的,相得益彰,才是最好的选择。希望以后这些制作公司也能继续为玩家奉上画风优良,剧情完美的游戏。&/p&
前几天晚上心血来潮,重温了一遍美少女万华镜三。不出所料,再次沉醉在亚璃子的波涛中。不禁感慨,也只有八宝备仁那登峰造极的画风,才能让这种一般向的拔作获得如此盛誉。作画是galgame的重要的部分,在某些条件下甚至能取代剧本,成为作品能否成功的决定…
&figure&&img src=&/50/v2-31f9e290f82207cddd5b2_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/50/v2-31f9e290f82207cddd5b2_r.jpg&&&/figure&&h2&1 Hacknet&/h2&&p&Hacknet是一款身临其境,基于终端的黑客模拟器。你将跟随一位最近刚过世的黑客,通过他遗留的线索,来探询混乱未知的网络世界。他的死可能并非像媒体所报道的意外那么简单。只需进行简单的教学,你便能使用基础的指令来完成真实的骇入过程,探索这充满了谜团的黑客世界。&/p&&p&Bit, 一位负责开发世界上最具攻击性的骇入系统的黑客,去世了。当他的系统连续14天都没有检测到他的操作后,系统的保险程序便开始运行,将他未完成的计划发给了一位陌生的用户。作为这名用户,你需要决定是否一步步揭开事实的真相,并且确保Hacknet操作系统不会落入到不法之徒手中。&/p&&p&Hacknet能够为你提供一个全方位的真实黑客模拟器,可以让你探索人类窥探隐私的天性、制止企业贪婪盛行并暗中对抗隐藏在网络世界中的强大黑客,同时它又能提供学习支持,可以让一个真正的电脑小白通过游戏来掌握现实世界的电脑命令和对应用程序的操控。&/p&&p&游戏特色&/p&&p&真实的骇入&/p&&p&基于真实的UNIX指令,Hacknet将重点放在真实的骇入过程,而不是追求炫酷的好莱坞式黑客。通过拟真化的骇入过程,让玩家们仿佛置身骇入现场,体验打破防火墙时几近真实的感受。&/p&&p&探寻Bit的死亡之谜&/p&&p&一位黑客莫名死亡,而媒体们的报道根本无法自圆其说。跟随着他的“灵魂”(一个自动邮件发送系统)带给你的指示,你将会慢慢深入并参与到一个黑暗而又庞大的黑客阴谋之中。&/p&&p&完全的浸入式体验&/p&&p&你将会被带入一个无尽的虚拟黑客世界,在这里没有&级别&或者是明显的游戏元素来打破这一体验。你可以选择跟随Bit的邮件的指引,或是直接遨游在整个服务器网络之中,探索并追寻信息的蛛丝马迹。&/p&&p&上手简单精通难&/p&&p&本游戏不会限制你的游戏方式或让你按部就班 游戏内容和学习曲线的设计,能够让初学者或有终端操作经验的人都能找到一份属于自己的快乐。&/p&&figure&&img src=&/v2-6a57d0cfb5d4c4fb9d77220e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-6a57d0cfb5d4c4fb9d77220e_r.jpg&&&/figure&&h2&2 Uplink&/h2&&p&在游戏中,玩家将扮演2010年为Uplink公司工作的黑客,Uplink公司为全球黑客提供工作。玩家将积累金钱、软件、网关硬件以及技巧来为不同的客户工作,这些工作包括侵入国际公司的服务器窃取、破坏文件以获取利润,或侵入政府及组织的服务器来伪造学位、清除犯罪记录。游戏主线剧情是从玩家收到已故的Uplink黑客排行榜第一名的Agent发来的邮件开始的。Agent声称仙女座公司(英语:Andromeda Organization Company, ARC)正在开发一种名叫“启示”的病毒,该病毒以人工智能为基础,并将在特定时间对全球互联网进行攻击。另一家公司Arunmor则在开发一种名叫“信仰”的病毒来清除“启示”。玩家可以选择支持其中一方,也可以选择自己自由的工作。&/p&&p&黑客精英专注于模拟一个高科技、好莱坞式的黑客,如同《Hacker》,《Sneakers》,《WarGames》以及《Swordfish》等电影中表现的那样。游戏中处处可见参考这些电影的痕迹,比如其中一个公司的服务器名字叫做史蒂夫·杰克逊游戏(这家公司曾经起诉美国政府侵入他们的服务器),玩家还可以在“用户名”一栏输入“TooManySecrets”(一个通过重排Setec Astronomy字母顺序造出的单词)来打开作弊菜单。此外游戏中语音验证环节的文本为“你好。我是系统管理员。我的声纹是通行证。确认”,这句话和《Sneakers》使用的很像。&/p&&p&游戏中的应用程序是高度简化以及完全自动化的,操作界面很像《Hackers》电影中出现的程序。&/p&&p&大多数的“侵入”形式如下:“有一个等级Y类型X的安全系统阻止我接入或更改我想要&/p&&p&的东西,所以我需要一个反X型Y级别的程序”。游戏中提供了数十种不同的程序以选择,但实际上运行他们完全没有困难(只要玩家能够担负得起)。&/p&&figure&&img src=&/v2-0b69ae5ccbb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-0b69ae5ccbb_r.jpg&&&/figure&&h2&3 HackTheGame&/h2&&p&在这个游戏中你将扮演一个黑客。当你第一次登录到你的黑客控制台,你会收到一封匿名邮件,要求你成为一位黑客,因为他听到了许多关于你的伟大事迹。如果你成功了,你将名扬天下,同时也会可以接受更多的黑客任务。&/p&&p&随着游戏的不断深入,游戏的难度等级也会提升,为了帮助你的黑客冒险,你有一套全功能的黑客工具:Ping、端口扫描、telnet、病毒上传、密码破解、文件粉碎等。&/p&&p&游戏中使用的操作系统是*nix和windows的混合体,我们称之为ChaOS,它有很丰富的功能以及很酷的界面,用起来就像一个真实的操作系统&/p&&figure&&img src=&/v2-a8a149deebf6e790cebfae614dd81163_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a8a149deebf6e790cebfae614dd81163_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-d492dcb1a960dfba94ff_b.png& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/v2-d492dcb1a960dfba94ff_r.png&&&/figure&&h2&4 Hacker Evolution&/h2&&p&黑客进化是一款黑客模拟游戏,具有无与伦比的图像和功能。在游戏中,你将扮演一位专业从事网络安全的情报特工。当世界上发生了一连串的事故导致核心服务故障,你需要找出事件的元凶,并阻止他的进一步破坏。&/p&&p&你黑入电脑,获取上面的信息以及各种漏洞利用程序,窃取金钱然后用拼图似的方法来升级你的硬件设备。&/p&&p&虽然是游戏里面虚拟出来操作系统,但是真实度很高,带给玩家尽可能类似黑客的体验。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-fd68dcb96f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fd68dcb96f_r.jpg&&&/figure&其中hacknet和Hacker Evolution、uplink在steam平台上有售,大家也可以去网盘搜碰碰运气~~,Hacker The Game可以免费下载。&/p&
1 HacknetHacknet是一款身临其境,基于终端的黑客模拟器。你将跟随一位最近刚过世的黑客,通过他遗留的线索,来探询混乱未知的网络世界。他的死可能并非像媒体所报道的意外那么简单。只需进行简单的教学,你便能使用基础的指令来完成真实的骇入过程,探索这…
&figure&&img src=&/50/v2-789b1eb93a8dd6dbf0ca19_b.jpg& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&/50/v2-789b1eb93a8dd6dbf0ca19_r.jpg&&&/figure&&p&原文首发在完美世界CSGO官方微信公众号,转载请注明出处与作者。&/p&&p&冲锋枪在CS:GO一改在CS1.6中的鸡肋地位,上场机会大大增加,是非常重要的一类枪。冲锋枪使用难度比较低,基本上非常容易上手,稍加联系就能有很高的水平。因此本篇深度教学,侧重点不放在如何“使用”冲锋枪,即控枪等小技术,而着力于分析该在什么场合选择最合适的冲锋枪。&/p&&figure&&img src=&/v2-5d1bd813c6c1e4d4857dd_b.jpg& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&/v2-5d1bd813c6c1e4d4857dd_r.jpg&&&/figure&&p&&u&&i&冲锋枪性能参数表&/i&&/u&&/p&&h2&冲锋枪应用情形&/h2&&p&在赢下手枪局后,需要做的就是利用并扩大这一优势。这时候非常重要的就是控制自己的经济,毕竟经济系统是CS与其他FPS游戏区别最大的区别。这时候主要有两点考虑,第一是节约自己的经济,养好经济可以在后面提高经济水平;第二是起太多的AK、M4等枪,会减少投掷物,一旦掉给对方对我方威胁也很大。&/p&&p&出于以上两点考虑,我们在接下来的一至两局,大部分队伍会选择以冲锋枪为主,搭配AK/M4和鸟狙的购买方式。除了P90之外,其他冲锋枪击杀都为600美元,是步枪击杀的2倍,是霰弹枪之外最好的刷钱选择,而且也比霰弹枪全能的多,尤其是霰弹枪在回防的时候基本上毫无用处。&/p&&p&因此,在手枪局之后的两局中,冲锋枪是最合理的选择。尤其是在T方,是最好的选择,例如如果CT在eco中买了Deagle、Five-seveN,可能会在T还没能进入近距离的交战位置时,就已经通过爆头打出击杀或大伤害,如果因此掉了AK等长枪,这一局非常可能翻车。&/p&&p&另外,在我方经济不足,需要强起的或者混枪的时候,冲锋枪也是很好的选择。&/p&&h2&每一支冲锋枪适合的场合&/h2&&h3&MP9:&/h3&&p&MP9是CT专有的冲锋枪,这把枪伤害是非常低的,而且穿甲也比较弱,但是只需要花费$1250,价格非常便宜,同时非常容易控制,精度不错,连发射击中的精度恶化情况比较轻微,射速非常高(857RPM),非常适合跑动中射击。对付无甲敌人,这把枪非常好用,但对付有甲的敌人,需要距离很近的情况下,尽量瞄准头部去打。&/p&&p&当CT赢下手枪局,但是T在手枪局放包,这时候T非常倾向第二局不买甲Eco,以在第三局起全甲AK,这时候MP9是非常好的选择。如果静态防守,你最好有一个队友掩护帮忙补枪。另外前压的话MP9是很好的选择,能很快的击杀无甲敌人,即使掉枪对己方威胁也不大。&/p&&p&MP9前3发垂直上跳,后面接下来几发也很准,非常适合近距离瞄头打。MP9拥有最完美的弹道特性,控枪最容易,垂直压枪即可。&/p&&figure&&img src=&/v2-db7c9b34d2b3bad_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/v2-db7c9b34d2b3bad_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-b49c2efa61f617b825ec_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/v2-b49c2efa61f617b825ec_r.jpg&&&/figure&&h2&&br&MAC-10&/h2&&p&T与MP9对应的冲锋枪是MAC-10,同时要便宜200块,仅需要1050块,是最便宜的冲锋枪。虽然便宜,但是非常好用,被大家爱称为吹风机。这把枪的属性与MP9也比较类似,非常适合进攻中打头阵的T使用。带头破点的T可以用MAC-10击杀近点的敌人,同时为后面手持长枪的队友拉开空间和枪线,即使掉枪,也不会队友造成很大的威胁。&/p&&p&MAC-10前四五发都很准,但后边的上跳是向左上方进行,控枪稍微需要注意向偏右下方压枪。上图为MAC-10的后坐力(上跳图形Recoil Pattern),下图为完美控枪轨迹。后文皆按此顺序排列。&/p&&figure&&img src=&/v2-b8ae22efe0d164f91c383f8bdc33f757_b.jpg& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&521& class=&content_image& width=&339&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-daccead170f263abc731d5_b.jpg& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&521& class=&content_image& width=&339&&&/figure&&br&&h2&MP7&/h2&&p&MP7的价格要1700块,在冲锋枪中算比较贵的。它的射速比MP9和MAC10要低,但是首发精度要高。由于这个属性,我们可以手持MP7在中距离一边移动一边试着打头。另外, MP7比较重,手持MP7的移动速度只有220,比其他冲锋枪都要慢,仅仅比AK的215稍微快一点,所以机动性比较差。这把枪基本上可以认为是MP9、MAC-10和UMP的中间型,射速、伤害、穿甲都处于两类之间,射速比MP9、MAC-10低比UMP高,威力和穿甲比MP9、MAC-10高比UMP低,所以多花这几百块,不如根据合适的应用环境选择上述三把便宜的冲锋枪。尤其是不考虑个人的话,团队中MP9、MAC-10和UMP搭配比起MP7好得多。&/p&&p&MP7前四发非常准,如果瞄中头部附近,中距离可以秒杀。但是后边开始向右上方上跳,压枪注意向左下压枪,角度大概与垂直偏离30度。&/p&&figure&&img src=&/v2-9f40fcb33ab44cb17d79c240bc337593_b.jpg& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&455& class=&content_image& width=&224&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-fff5a708cb5cbe13e33d7_b.jpg& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&455& class=&content_image& width=&224&&&/figure&&p&UMP-45&br&&/p&&p&UMP-45是一把非常屌的冲锋枪,被人称为小M4,很多人也将它成为唯一可以与长枪一战的冲锋枪,是综合性能最好的冲锋枪(P90外)。UMP有最高的单发伤害,中近距离内可以一枪爆头无甲目标,是DPS最高的冲锋枪;55%的穿甲能力仅次于P90,对有甲目标威胁也很大。但是它的射速仅为666RPM,比其他冲锋枪低一些,但是中距离上比其他冲锋枪要准。如果你判断对方可能起甲,预算有限的情况下UMP是最好的选择。例如T手枪局未能放包,第二局很有可能选择全甲Tec-9,这时候选择UMP就比MP9好得多;在强起局,面对全甲长枪的对手,UMP的穿甲和中距离交战能力也是最好的选择。&/p&&p&UMP的弹道性能也不错,轻微向右上方弹跳,也比较好控枪。压枪向左下方压,角度大概20度左右。&/p&&figure&&img src=&/v2-c41beac3b44cf32918a10d_b.jpg& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&567& class=&content_image& width=&346&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-590c885daf90de6d933fc_b.jpg& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&567& class=&content_image& width=&346&&&/figure&&br&&h3&P90&/h3&&p&P90是一些人手中的天使,也是很多老鸟不屑一顾的菜鸟枪,但是无可否认的是,P90确实是综合性能最好的冲锋枪,好到很多人不把他当作冲锋枪。因为它价格超过了Galil和FAMAS,而且穿甲和伤害与上述两把步枪比较接近,DPS甚至稍高,可以认为是一把步枪。虽然远距离不如步枪,但是中近距离很好用。很多高手有个误区就是高手不用P90,但实际上职业比赛中P90也有一定的上场率,比如Cbble上,Pasha经常使用P90守B平台近点,这是唯一一把能保持火力的持续性的武器,可以连续击杀,否则很容易被对方以一到两个人的牺牲强行突破。当你判断你很可能被rush的时候,P90是很好的选择,不过一般来讲,在对方Eco的时候,出于养经济的考虑,选择一把+600的冲锋枪比+300的P90要好。另外长枪局中,如果你买不起全家步枪,P90也是很好的选择。&/p&&p&P90的弹道也是向右上方漂移,控枪也比较容易。&/p&&figure&&img src=&/v2-63ca971ece5ae13f0bef5_b.jpg& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/v2-63ca971ece5ae13f0bef5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-446d87c02563bae5e74a37_b.jpg& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/v2-446d87c02563bae5e74a37_r.jpg&&&/figure&&br&&h3&PP-Bizon&/h3&&p&PP被很多人说的除了子弹多之外一无是处,它的伤害穿甲非常差劲,价格又稍高,一般情况来讲确实在大多数应用环境下都有更好的选择。因为冲锋枪主要的交战是发生在中近距离,在这个距离,只要不是对手特别弱,一般没有机会连续发射太多发子弹,一般十几发之内必须不是你死就是我亡,所以这个子弹多的优势并没有太大用处。
&/p&&p&PP控枪需要划圆弧,还是比较写意的。&/p&&figure&&img src=&/v2-ea917bdd145e614f27dcc93_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/v2-ea917bdd145e614f27dcc93_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-60cb780aeb32ecc4af2d58a49381bdd1_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/v2-60cb780aeb32ecc4af2d58a49381bdd1_r.jpg&&&/figure&&h2&一个问题:第一个长枪局需要把手中的冲锋枪换掉吗?&/h2&&p&这个问题是经常被讨论的一个问题,也是见仁见智的一个问题,选择继续用或者换长枪的玩家都很多,我们来分析一下。由于连续输会有经济奖励叠加(最高3400),而经济被重置的第一局奖励为1400。我们在第一个长枪局中有两种结果,输或赢。如果赢了,对方会继续eco或者强起,这时候你手里的冲锋枪并不是太吃亏,而投掷物上优势很大;如果输了,由于上局省下了不少钱,你自己依然可以全起,而之后如果能赢下,对方的经济就重置了。所以,尽管在第一个长枪局不换长枪风险}

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