魔兽世界7.0军团再临军团再临法师有什么改动

魔兽世界7.0军团再临法师改动前瞻分析 各系天赋大吐槽
本文导航第1页:第3页:&冰法第2页:
除了冰霜之球取代霜火箭成为新的触发法术以外,冰法没有什么太大幅度的变化。冰枪的伤害得到了显著的提升,但可以预见这是为了补偿霜火箭的损失。
我最感兴趣的改动是新天赋寒冰突刺,它生效的条件在于拥有5根冰刺。目前来说,没有任何战斗记录会计算冰刺的数量,以至于玩家无法直观的监视(你说你视力好,好的)。是否这个天赋意味着玩家可以从视觉上更清晰的监视到冰刺,抑或是获得更多新的玩法?(5冰刺以后一个剔骨如何,我是战斗法师,我叫叶修,我现在知道战斗贼为何消失了)。我们只能等到beta测试再去搞清楚。
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魔兽世界7.0军团再临: 法师三系可用橙装测试
作者:zhangpei0923
发布时间: 17:13:25
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,法师,橙装,测试
摘要:魔兽世界7.0军团再临: 法师三系可用橙装测试。橙色装备的简单测试,非常实用。
在build21655中,暴雪终于放出了世界掉落橙色装备的测试,通过主城大牛便可购买。
在此对于所有法师可用橙装进行搬运以及简单测试。
由于橙色特效刚刚放出,距离最终的数据确定还有很长时间,所以暂不测试哪种橙色特效对于dps提升最大,仅仅就机制方面进行讨论。一楼施工奥法以及通用橙装,二楼施工冰火橙装。
当成功使用各类控制类技能的时候,你获得70%移动速度加成。
法师的话只有变羊、冰环和龙息可以触发。
你的瞬发法术有几率触发预见使你下一个需要施法时间的法术可以在移动中施放。
每次触发是一个15s的buff,相当于浮冰。
在测试时候按照不开技能不唤醒不带触发急速饰品,木桩循环14min31s,诺甘农的预见覆盖率为13.4%,也就是接近117s,如果按照每次触发buff后3-4s就消耗掉的话,就是14min半的时间内共触发29-39次(没传log具体看触发次数,估计值),还是一个较为可观的触发率。
[i]连续5s没有受到任何伤害时,可以获得一个相当于25%最大生命值的护盾,此效果持续30s,每30s最多触发一次[/i]。
比较有机制性的一个橙色特效,当遇到boss隔一段时间一次大aoe并且不频繁受到微小伤害的boss或许有奇效。对于没有什么恢复能力的法师来说,满级穿一件去清世界任务也是不错的,可以有效减少舔地板次数。
闪现之后你将获得一个相当于最大生命值30%的吸收护盾。
该护盾持续时间为30s,当护盾消失之前如果再次使用闪现的话会将护盾值重新刷新到30%最大生命值。
由于7.0中法师的闪现是默认两层充能,基本上相当于法师手上时刻握着1-2个厚实的吸收盾,即使很快用光护盾也没关系,等15s充能又是一条骚汉,如果特效不改的话基本上开荒神物地位无法撼动了。
​当你不在小队或者团队时候,时间扭曲的冷却时间减少75%(实际是60%),并且不再受到&事后&嗜血debuff的影响。
野外非常粗暴地一个橙装特效,相当于在野外每2min可以开一次嗜血,并且没有持续10min的&事后&嗜血debuff。法师野外独行能力大大增强,如果追随者大厅科技升到6级可以装备两件橙装之后,这个戒指配合长袍,基本宣告着法师在野外被撸有还手能力了2333。
该戒指一旦进入小队或团队则特效会完全失效。
奥术弹幕每消耗一层奥术充能,就为你恢复5%法力值。
偏重ae向的一个橙色特效。7.0中由于奥爆烧蓝过快,无法经得住持续无脑奥爆,多次奥爆后必须要开始省蓝循环。而这一橙色特效反而可以让法师ae的卸蓝阶段变成蓝量平衡的阶段甚至是回蓝阶段;
在单体循环中,测试装等下,点出魔宠+10%蓝上限情况下,从0层充能读条连续4个奥冲后蓝量下降12%左右,连续5个奥冲的蓝量下降为接近21%,在4层充能状态下每次读奥冲蓝量下降9%(注意是蓝量下降,不是奥冲耗蓝量,单个4层奥冲耗蓝12%左右)。而每次清层回蓝20%,如果一直5奥冲1弹幕的循环的话蓝量接近收支平衡。如果配合每次飞弹引导回蓝,可以在每次满蓝--空蓝循环中叠起很高的加速层数(空蓝后通过4+1甚至3+1迅速回至高蓝量)。并且通过有意控制,可以实现每两次满蓝--空蓝循环就可以正好等来奥强CD转好进入爆发。5H没毕业装备下,单体1E木桩无嗜血无药水和无橙装1E木桩对比如下所示:
奥术飞弹击中敌人时,有10%几率使你在5s内施放的下一发奥冲不耗蓝。
一个区别非洲指挥官和欧洲指挥官的橙色特效,如果一场免费获得几个4层充能奥冲还是很酸爽的。&和回蓝护腿各有千秋&单体情况下被护腿碾压,ae场合应该更甚;
测试木桩时候,发现每一发飞弹都可能触发该buff,因此大部分触发的buff都是在4层充能的时候打飞弹触发之后通过4层奥冲消耗掉,基本达到最大利用率。单体1E木桩如下所示:
法力值降至25%以下时,你的法力回复速度提高10%,持续15s。
这个腰带需要我们在平稳输出阶段将蓝线控制在27%左右,从而达到随时都可以通过一个奥冲触发省蓝buff;
而10%回蓝15s简单来说意味着平稳输出阶段每15s可以多打1次4层充能的奥冲,而由于法师目前爆发基本都是从满蓝状态开始爆发,所以该特效对于法师爆发基本没有收益,相当于每1.5min失去10-20s收益(取决于双法阵爆发阶段触发飞弹量)。但是作为卸蓝爆发后维持低蓝量正常循环的特殊机制还是非常好用的;
实际木桩测试中,发现这个buff的回蓝提升实在感人,由于现在面板看不到5s回蓝,所以无法截图实际回蓝提升量。在循环中,并没有让我很明显感觉到可以更多的打出4+1的循环,仍然是和普通循环一样在3+1和4+1中交替,仍然对100级加速天赋造成了较大的浪费。1E木桩测试中我将这个buff保持到了70%的覆盖率,仍然没有获得很大的dps提升,1E木桩如下:
暂时的结论部分
根据木桩结果,就可对伤害有所提升的三件橙装来说。
DPS提升方面:裤子&护腕≥腰带
机制友好度方面:裤子&护腕&腰带
3件回蓝橙装让奥法确实可以在dps方面达到不同程度的提升,又给奥法的控蓝带来了新奇的体验,等到中期可以装备两件橙装之后,这种灵活多变的控蓝手段将会是奥法的一个&秀操作时代&美好时代,前提是暴雪爸爸对于技能基础伤害的爱,么么哒。
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《魔兽世界》7.0军团再临法师抢先看
日 16:29&&&&&阅读(41)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是7.0军团再临法师介绍,那么魔兽世界7.0军团再临法师改了什么呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界7.0军团再临法师介绍
欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到法师职业的调整。
对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从法师的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中法师这个职业的意义。
法师与之前几篇文章中的专精定义和整体设计改动上有很大的不同。不管在主题还是机制方面,法师比大多数职业更加牢固。法师的奥术、火焰和冰霜三系技能各自主题鲜明,技能之间衔接紧凑,三系的法师在玩法上也有相当大的差异。奥术魔法讲究扭曲时间和空间以及控制法力的流动;火焰魔法讲究释放和散播毁灭性的力量;而冰霜魔法讲究减速与控场,在对手疲于奔命之时予以致命一击。
我们做出的改动主要是为水平各异的玩家进一步完善现有的玩法,并且让游戏内容更加贴心。比如,在你单独冒险时使用造餐术将变出一组食物,而在小队或团队里时使用此技能则会召唤出餐桌。
魔兽世界7.0军团再临法师改了什么
奥术专精  
奥术法师是奥秘的探求者,掌握着惊人神秘能量的消长平衡。操控宇宙中不稳定的能量需要高超的技巧。奥术法师为了将魔法知识的力量开拓到极限,即使累垮自己也在所不惜。不过这样做的风险也很高,稍有不慎就可能释放出可怕的奥术风暴,席卷世界。精通奥术魔法的法师可以对敌人释放强大的能量弹幕,同时利用恢复效果保证自身的持续战斗力。
"奥术法师是奥秘的探求者,掌握着惊人神秘能量的消长平衡。"
奥术法师的技能和玩法与专精定义的契合度非常高,因此大多数改动旨在为现有的内容锦上添花。首先,为了让施法机制更明确,我们将奥术充能从叠加的负面效果改成了技能资源,显示在法力条下方。其实际功能和以前一样,但这个改动应该能让奥术充能的积累和使用情况更加直观。奥术系在游戏性方面有一个重要改动,即 “精通”现在可以提高一定比例的法力值上限以及奥术充能的伤害加成。这样应该能让精通带来更高的可玩性,因为提高精通之后可以更大胆地消耗法力,造成伤害也更高,最终让你能更自如地控制输出循环。
以下为奥术专精法师的核心战斗技能概览:
5% 法力值,40 码范围,2.25 秒施法时间
用能量冲击目标,造成中度奥术伤害,并产生一层奥术充能。
每层奥术充能使奥术冲击的伤害提高50%,且消耗的法力值提高100%。
40 码范围,需引导
在2秒内向敌人射出五波奥术飞弹,每波对其造成少量奥术伤害。产生一层奥术充能效果。
每层奥术充能效果使奥术飞弹的伤害提高50%。
你每次施放伤害性法术时,都有一定几率激活奥术飞弹。最多可获得3层效果。
0.5% 法力值,40 码范围,瞬发,3 秒冷却时间
向敌方目标发射多股奥术能量,对其造成大量奥术伤害。消耗所有奥术充能效果。
每层奥术充能效果可使奥术弹幕的伤害提高50%,并使其能额外命中1个周围的目标,造成50%的伤害。
需引导,1.5 分钟冷却时间
立即恢复25%的最大法力值,并在6秒内额外恢复75%的最大法力值。
精通:法力专家
你的法力回复速度及最大法力值提高 20%。(受益于标准装备中的精通属性)
奥术充能使受到影响的法术伤害额外提高 10%。(受益于标准装备中的精通属性)
瞬发,1.5 分钟冷却时间
在接下来的 4 秒内,施放闪现术不会触发冷却时间。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个奥术专精的新天赋为例:
奥术冲击和奥术飞弹还能使你的急速提高 2%,持续 6 秒,可叠加。
你施放奥术弹幕时将清除此效果。
火焰专精  
任何够格的法师都是无可比拟的魔法专精,并彻底奉献给魔法艺术。相较之下,火焰法师的行事风格更显大胆果断。在面对威胁时,他们唯一的应对之法便是用熊熊烈焰将敌人烧成灰烬。毕生研习火焰之力的他们对炽炎之美着迷,他们让敌人葬身火海时,心中会涌出一股自豪——甚至的欣喜。不过如果有人误以为他们是一群手段单一、只会放火的纵火狂,恐怕后果会很严重。
"他们让敌人葬身火海时,心中会涌出一股自豪——甚至的欣喜。"
目前火焰法师和奥术法师类似,与职业定义的契合度已经非常高,所以我们专注于对游戏性进行适当的调整。最后达到的效果是你使用技能时能有更大的自由,可以更加自如地运用火焰法师核心机制:热力迸发。具体来说,炼狱冲击技能要设法完成两个任务:一是扩散点燃效果;二是在有热力迸发增益时强制触发法术连击。我们选择将扩散改成点燃的固有属性,并移除了炼狱冲击的公共冷却时间,让玩家更自主地决定何时触发法术连击。
另一项较大的改动是我们重新设计了燃烧。这个技能出奇的复杂,大多数玩家都很难理解其运作机制,实际使用中,可能要么效果奇佳,要么糟糕透顶,而成功的几率过于随机,大多数时候玩家很难把握其节奏。因此我们打算将其重新设计,令其更直观而连贯地融入火焰系的输出循环。
以下为火焰专精法师的核心战斗技能概览:
4% 法力值,40 码范围,2.25 秒施法时间
发射一枚火球,造成中度火焰伤害。
当你的连续两个直接伤害法术造成爆击时,你的下一个炎爆术或烈焰风暴变为瞬发,并造成双倍的点燃伤害。
开发者评论:
拥有法术连击效果时,你无法获得热力迸发效果。
我们不希望玩家攒了一个法术连击不用,而是想办法用别的技能再叠一层热力迸发,之后再丢瞬发炎爆术。也就是说我们不希望看到玩家把这游戏玩得太投机取巧。
2% 法力值,40 码范围,12 秒冷却时间,可使用 2 次
冲击敌人,造成中度火焰伤害。必定产生爆击。
炼狱冲击没有公共冷却时间,可在施展其他法术的同时使用。
5% 法力值,40 码范围,4.5 秒施法时间
发射一枚巨大的火球,造成大量火焰伤害。
10% 法力值,瞬发,2 分钟冷却时间
将自身包裹在烈焰之中,使你的爆击几率提高 100%,持续 10 秒。
同时使你获得相当于你爆击属性的精通。
精通:点燃
你的火球术、炼狱冲击、灼烧、炎爆术和烈焰风暴会使目标燃烧,在 9 秒内额外受到相当于直接伤害 30% (受益于标准装备中的精通属性)的伤害。如果该效果被刷新,剩余的伤害将会添加到新一轮的点燃效果中。
每 2 秒,你的点燃就会扩散到附近另外一名敌人的身上。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个火焰专精的新天赋为例:
1% 法力值,40 码范围,1.5 秒施法时间,8秒冷却时间
沿弧线投出 6 枚燃烬,每枚燃烬击中敌人时造成少量火焰伤害。
冰霜专精  
冰霜法师和另外两系全然不同,他们专注于对敌人持续的超强控制力。号令冰霜的法师为战场注入刺骨的严寒,限制敌人的移动,随后用铺天盖地的冰霜将其轰得粉身碎骨。对手往往连施法者的人都没碰到就已经再也动不了了。冰霜法师散发着寒冰之力,周身有冰刺环绕,预示着胆敢挡其去路者的死亡。
"号令冰霜的法师为战场注入刺骨的严寒,限制敌人的移动。"
冰霜法师与其职业定义的契合度也已经很高,而出众的技能性价比又为其增色不少。冰法的机制不难理解,不同水平层次的玩家有大量机会摸索出适合自己的独特玩法。我们不打算进行大改动,而是专门关注一个技能:霜火之箭。我们移除其中的火焰部分后,感觉这个技能变得和寒冰箭差不多了。我们开始思考,结合冰与水的法术除了在敌人脚下造成一滩水洼,还能变出什么花样?于是我们移除了霜火之箭,用寒冰宝珠取而代之,成为冰霜法师核心技能之一,这样做也符合冰霜法师的特点。
以下为冰霜专精法师的核心战斗技能概览:
4% 法力值,40 码范围,2 秒施法时间
向敌人射出一支寒冰箭,造成中度冰霜伤害并使其移动速度降低30%,持续15秒。
10% 法力值,40 码范围,瞬发,1 分钟冷却
向前施放一颗旋转的寒冰宝珠,每1秒对附近的所有敌人造成少量冰霜伤害,持续10秒。当寒冰宝珠接触到第一个目标之后,法师将获得1层寒冰指效果。
受到寒冰宝珠伤害的目标移动速度降低 30%,持续 2 秒。
1% 法力值,40 码范围,瞬发
向目标快速发射冰片,造成少量冰霜伤害。
冰枪术对冻结的目标会造成双倍伤害。
你的寒冰箭有 10% 几率重置寒冰宝珠的冷却时间。
你的寒冰箭命中后有 15% 的几率,你的暴风雪和寒冰宝珠每一跳有 5% 的几率,使你获得寒冰指的效果。
寒冰指效果使你的下一个冰枪术将目标视为已被冻结的单位,并使冰枪术造成的伤害提高 140%。
你对被冻结的目标施放的所有法术将获得更高的爆击几率,其爆击几率为正常爆击几率的1.5倍再附加 50% 的额外加成。
精通:冰刺
当你用寒冰箭对敌人造成伤害时,伤害量的 45% (受益于标准装备中的精通属性)会储存在冰刺中,持续 30 秒。同时还会使水元素的伤害提高 45%(受益于标准装备中的精通属性)。
同一时间最多能储存 5 个冰刺。超出储存上限的冰刺会自动发射。施放冰枪术会向目标发射所有已储存的冰刺。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个冰霜专精的新天赋为例:
1% 法力值,40 码范围,3 秒施法时间
召唤出巨大的寒冰突刺,并把你当前的冰刺融入其中,随后穿刺目标,造成大量伤害附加冰刺中储存的伤害。
需要 5 枚冰刺才可使用。
寒冰突刺还能将目标冻结最多 4 秒。对目标造成的任何伤害都可能解除这个效果。
被动:施放冰枪术不再发射冰刺。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0军团再临法师介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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魔兽盘点:7.0军团再临里出现的那些大人物
来源:多玩 作者:esoyu 时间: 15:03:06
魔兽盘点:7.0军团再临里出现的那些大人物,除了伊利丹和古尔丹之外,还有不少大人物上榜。
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  军团再临资料片公布后,官方网站上给出了一列军团再临的任务角色列表——正派英雄及反派恶徒。在这张列表里,我们看到了一些新的角色,以及一些看似熟悉,但在魔兽世界的故事里却没有多少出场的角色,比如吉恩&格雷迈恩,玛维&影歌。然而让人不禁发问的是,一些在过去几乎每个大资料片里都有出场的大角色,比如萨尔,瓦里安,这次却都没有出现在这份列表中,那么,他们是否会出现在军团再临资料片里呢?又有哪些魔兽故事的主角,是肯定会在军团再临故事中登场的呢?下面就让我们来一一分析。
泰兰德&语风
  泰兰德的出场显然没有任何争议。她是艾泽拉斯上抵抗燃烧军团资历最深的战士,经历过远古和近代两次大型战争。在上古之战里,泰兰德成为了艾露恩的高阶女祭司,从此便以艾露恩之名守护这个世界长达万年之久。流沙之战里她对抗过古神,而第3次战争里她则组建起了抵抗阿克蒙德的最后一道防线。更何况,她同伊利丹&怒风有着说千丝万缕的联系。正是泰兰德,将被关押了一万年之久的伊利丹从牢狱中释放。
  不过,释放伊利丹的举动使得泰兰德上了玛维&影歌的黑名单。在小说狼心中,玛维对泰兰德和玛法里奥都极为不满,而玛法里奥作为梦魇之王萨维斯的主要目标,显然也不会在军团再临里缺席。暗夜精灵是艾泽拉斯上抵抗燃烧军团最主要的种族,不过,论和燃烧军团打交道,他们却比不上下面这个角色。
  在刚刚结束的德拉诺之王里,先知维伦为了拯救卡拉波牺牲了自己,不过我们世界里的维伦还在埃索达做着早课。在首领短篇故事《先知的教诲》里,维伦似乎对艾泽拉斯上的盟友有了更多想法。而他也曾是阿古斯的领袖,是萨格拉斯招募艾瑞达一族的见证人,他亲眼目睹了燃烧军团的崛起。
  因此,在对抗燃烧军团时,如果只需要一个谋士,那么他注定是先知维伦。如果德莱尼没有竭尽全力来对抗他们的宿敌,那么只能说军团再临的整个都设定都是失败的。燃烧军团这次入侵不再是德莱尼的逃亡突围之战,而是他们等待数万年之久的反击荣耀之战。也许他们还未能做好万全的准备,但是寻遍整个艾泽拉斯,也不会有任何人做好了这样的准备,但是燃烧军团已经降临了,维伦的德莱尼注定会是冲锋在前线的战士。
珊蒂斯&羽月&加洛德&影歌
  魔兽世界游戏里出现不算多的两个角色,但是论两人在暗夜精灵中的地位,他们也肯定会出现在抵御恶魔的战场上。也许他们不像泰兰德那样有名,但是论和燃烧军团作战,他们的资历也不逊泰兰德。加洛德也是上古之战里的角色,是他发现了伊利丹偷取井水并创造新永恒之井。另外,他还是玛维&影歌的弟弟。
  至于珊蒂斯&羽月,哨兵部队的游侠将军。她是暗夜精灵精锐部队的指挥官。在上古之战里珊蒂斯就有出场,但那时的她只是一个孩童,然而在泰兰德的抚育下,她在第3次战争里已经成长为真正的将军。在小说《狼心》里,玛维同泰兰德和玛法里奥对峙时,珊蒂斯也在场,加上她与加洛德的关系,很难想象一个没有她的军团再临资料片。
瓦里安&乌瑞恩
  作为魔兽世界联盟一方的主角,瓦里安几乎在每个资料片里都占有重要的地位。他在Gamescom上军团再临的宣传片里就有出现,显然在游戏里也不会缺席,小王子安度因亦会出席军团再临的故事。而作为联盟阵营的首脑,瓦里安虽说没有在第3次战争里抗击过燃烧军团,但是在军团入侵时,他也决不会袖手旁观。
  自熊猫人之谜后,瓦里安这个角色即便就没有什么进展。他的剧情在很大程度上被小王子安度因代替,而他与安度因的隔阂恐怕也会日渐明显。或许这次,带领联盟军的不再是瓦里安,而是他的儿子,暴风城的王子,安度因&乌瑞恩。
达利乌斯&克罗雷&罗娜&克罗雷
  吉尔尼斯的这两位角色在剧情中依然处在非常危险的境地。达利乌斯上次出场时还领导着吉尔尼斯解放部队,而后遭遇希尔瓦娜斯&风行者。希尔瓦娜斯俘虏了达利乌斯的女儿罗娜&克罗雷,并威胁达利乌斯,要么弃械投降,要么就亲眼看着罗娜死掉,并成为被遗忘者。达利乌斯几乎毫不犹豫地接受了希尔瓦娜斯的条件,救回了罗娜,放弃抵抗。然而罗娜却出走,独自领导起吉尔尼斯的不对,消失在吉尔尼斯街头的巷战里。
  两人从此便失去了音讯。也许他们正在吉尔尼斯的某个角落里奋战。在希尔瓦娜斯虏获她时,她并不是狼人,但她会自愿接受狼人的诅咒吗?达利乌斯真的会心甘情愿交出吉尔尼斯吗,还是说他只是做了个权宜之计,等待时机予以反击?吉恩和希尔瓦娜斯已经出现在了官方网站的主要角色名单上,但愿今后的故事能对两人的结局有所交代。
吉安娜&普罗德摩尔
  作为曾经海加尔山抗击燃烧军团的主帅,吉安娜&普罗德摩尔没有继续在达拉然领导肯瑞托,这很奇怪。更奇怪的是,作为艾泽拉斯最强大的法师,她居然没有出现在军团再临的名单上。难道说卡德加会完全代替她成为肯瑞托的领袖?在战争之潮后,吉安娜本应代理罗宁领导达拉然,在红龙克拉苏斯的卷轴上,吉安娜命中注定会成为魔法都市达拉然的领导者。
  然而,这并不是一件轻松的事。熊猫人之谜中,吉安娜在挣扎。在多年的联盟部落亲善外交后,她依然失去了塞拉摩,失去了自己的一切。在夺日者从达纳苏斯窃取圣钟后,她发现自己所做的一切都是徒劳,终于放弃了自己对双方和平的追求,直接将夺日者从达拉然里驱逐。在决战奥格瑞玛的最后,瓦里安对部落的宽容也令她不满,而在德拉诺之王里,她非常清楚地表示,达拉然不会接受部落。
  不过,卡德加并不支持吉安娜的决定,这位大法师平等地协助联盟和部落度过了整个资料片。我们不知道吉安娜现在究竟有着一种怎样的处境,她是自愿离开达拉然呢,亦或是被强行驱逐?卡德加和肯瑞托的未来又将如何?红龙卷轴上的预言是否已经被推翻?
黑龙王子拉希奥
  最后,让我们来看看这场战争最初的预言者——黑龙王子拉希奥。作为大灾变里出场的重要角色,德拉诺之王整个资料片里拉希奥都未出场。基于过去的剧情,我们知道拉希奥作为被净化的黑龙,承担着泰坦留下的重责——守护艾泽拉斯。而在燃烧军团终于降临的军团再临里,我们却没有在角色名单上看到他。难道他已经放弃了吗?我认为不会。拉希奥留给玩家影响最深的,就是他所预见的天火烧尽大地的幻象,而他为了保护艾泽拉斯,会不惜一切代价。他是军团再临里的重要角色,但是迄今为止,我们依然不知道这条黑龙到底去了哪里。
  那么,2015暴雪嘉年华已经近在咫尺,也许在这次嘉年华上我们能听到更多军团再临里的角色消息,或许还有其他新角色出场。就像德拉诺的群雄那样,每个角色用自己的那一张故事碎片,拼凑起一幅宏大的艾泽拉斯史诗。
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熬夜看发布会真是雷死我了…,虽然我之前就猜到了应该与纳迦和萨格拉斯之墓有关系,可是一看这封面我就傻了,难道我暴雪大大真的江郎才尽了嘛!!然而新职业恶魔猎手还是被舅舅们说中了,可是就因为蛋蛋是第一位恶魔猎手,所以新版本就一定要扯上蛋总嘛!!炒一次德拉诺的冷饭也就算了,可是之后呢?难道接下来是巫妖王再怒?大地再裂变? 熊猫人再迷 ? 求大神们给我解答一下疑惑…—————————————————————问题补充:我并没有说燃烧军团的回归是炒冷饭,这个主线剧情找到很准,以这个为讨论点的可以省省了,是奇怪为何放着众多人气角色的大坑不填(如麦迪文、艾萨拉、萨格拉斯等)为何要把已经死了好几个版本的伊利丹又拉起来当版本主旋律人物呢?(德拉诺之王的吼爹同地位)这确实有炒冷饭的嫌疑啊利益相关:暴雪死的不能再死的死忠粉,说我喷子的我估计你们还没我对魔兽的了解多。
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超级多图片,杀流量专用!8月9日更新,回答题主的看待问题。我是小学接触这个游戏,初二开始入坑,到现在5年而已,不算一个老玩家。无论怎么说都改变不了一个问题,魔兽世界在落没,请不要争论,我也是很无奈伤感地说出这个结论。人数在变少,暴雪爸爸在拼命挽留。6.0这个版本风评很差,7.0作为一个救场版本来的有点急,但是也不失为一个优秀的版本,看了发布会我的第一反应仍然是妈的好想玩儿啊!!!!!!暴雪在疯狂的开发新游戏,大家可以看看炉石风暴的收益,开发成本比wow小几十倍,然而就从炉石来说,利润相比之下却是炉石更加吸金。然而暴雪还是很用心地推出了新资料片,你可以说这是为了保护暴雪的大旗,为了不让风暴和炉石丧失背景…但是我更愿意这样理解。魔兽世界十一年,和我们的第七个承诺。_____________________________________8.8早上编辑,加了一些图,和一些细节更正,DH是布甲皮甲,也就是皮甲…增加了一些剧情方面的问题,比如伊利丹的一些剧情,还有视频截图。转载请通知我并注明出处谢谢您。好了我来总结!刚刚凌晨看完。科隆游戏展公布了魔兽世界7.0的内容,三位设计师做了一个系统性的预览和分享。首先是等级110,新的地图新的本,新的传说武器?线,新的职业恶魔猎手,新的要塞职业大厅系统,PVP又大改动!剧情方面和蛋蛋有关,没怎么听到,希望大家补充一下。吴彦祖被阿克传送到我们的艾泽拉斯了,然后他去了破碎群岛,伊利丹被放出来。从现在来看蛋总是帮助我们的,发任务帮我们传说物品线。这特么的不是大圣归来吗!?这特么的不是大圣归来吗!?之后卡德加就去找瓦王报告NGA剧情讨论,内部人士女博士的解答,侵删。一、神器新版本围绕职业这一个关键词设计了很多要素,每一个天赋都有一个神器!比如圣骑士可以拿到灰烬使者,也就是提里奥佛丁的武器,萨满可以得萨尔的毁灭之锤,这些武器将会有不同的配色皮肤,以及专属的职业技能强化天赋主要一步一步开启。武器天赋系统DK萨满的毁灭之锤萨满的毁灭之锤火之高兴…………对阵霜之哀伤火之高兴…………对阵霜之哀伤猫德史诗级BUFF猫可以在不同职业专属武器下变成不同样子二、新的副本目前的老面孔可能有哈维斯,然后古尔丹这就是吴彦祖进本,好像5人本都要什么前置任务,伐开心。翡翠梦魇,新的团队副本翡翠梦魇,新的团队副本三、新职业恶魔猎手我们扮演的是10年前的伊利达雷,然后蛋哥失败我们被看守者抓起来了,后面可能有一部分洗白了就是我们…以前的新兵和DK一样,初始等级提高,然后目前来看种族只看到了两个精灵可以选择。专精也只是有两个,浩劫和什么来着,一个是T一个是近战DPS专精。更正,皮甲。职业特色是爆棚的打击感,二段跳然后到处闪的砍来砍去,从视频看有一种浓浓的龙之谷操作感,观望期待中。职业技能简单描述,就感觉是风暴英雄的蛋哥了,各种冲来冲去,而且感觉都是不选定目标然后像龙之谷一样的打击感另外这个职业二段跳!!!跳在空中然后翻个跟头再往上!!预计很多爬山的福利了,比如死矿后门貌似可以哈哈!卡地图BUG来DH!!!四、新的要塞这将是不同职业不同地方,比如骑士在圣光志愿礼拜堂,然后随从会变少,鼓励出要塞的互动,说的挺玄乎的但是并没有什么感觉,希望有更好的设计。影帝啊,骑士真的风光了!影帝啊,骑士真的风光了!五、新的PVP系统设计师把以前的PVP系统拿来对比然后告诉我们他们要出一套新的PVP系统啦,持续到永远啦!呵呵,韧性战斗疲劳战斗中PVP装等增加呵呵呵………新的系统是这样的,由于忘了截图我简单描述,大概就和我们的天赋系统一样,好几排,然后第一排第一个是章,通过你的PVP来增加你的条条,条条满了就下一排,然后你就可以自己选择PVP的加强技能比如新的系统是这样的,由于忘了截图我简单描述,大概就和我们的天赋系统一样,好几排,然后第一排第一个是章,通过你的PVP来增加你的条条,条条满了就下一排,然后你就可以自己选择PVP的加强技能比如比如右下角的嗜血增强,SM的嗜血你可以点出PVP用法,45秒CD,但是只影响你和你的目标等等…再补一个好消息,幻化衣柜终于来了!我的仓库要空99%了哈哈!!!再来点图片简单评价,斗鱼的两个主播对游戏熟悉不够,英语不错,但是很多细节都不知道,比如名字翻译啊,然后章也不认识几个设计师都很卖力的,下面观众也在比如副本啊,新职业欢呼,后面还是有点皮明天早上看看。有人看的话就再完善一下!
新资料片确定8月30日上线。上次编辑到现在时间过去了半年,BETA测试本周就要开了,因为从BlizzCON到现在又有很多新内容,以前的答案现在看来有很多错误了,再次编辑一下。1、剧情可能许多玩家认为,巫妖王之后再无魔兽。暴雪用一个辉煌了十几年的RTS塑造出两个人气超高的角色,伊利丹和阿尔萨斯,然而仅仅两个资料片这两个英雄就分别便当了。CTM是一个分水岭,这个版本,WOW的历史仿佛断线一般,燃烧军团匿了,天灾军团亡了。但是死亡之翼也是绝对正统的魔兽角色啊,早在War2时代他就已经存在。他的儿子在黑石山占山为王,女儿搅得暴风王国天翻地覆,他一露面就永久改变了艾泽拉斯的样貌,他的影响力真的不如伊利丹和阿尔萨斯吗?死亡之翼的堕落与疯狂,上古低语对泰坦的质疑,4大龙王神力散尽,外加救世萨用神器巨龙之魂的补刀才终于阻止了艾泽拉斯的毁灭,这样的场面不够激动人心吗?玩家喜欢的其实只是那个人罢了。那个在荣光中出生,在赞誉中成长,在责任中迷失,在自负中一步步走向毁灭的洛丹伦王子;那个深爱自己嫂子,在黑暗中徘徊一万年,用不被族人认同的力量保护重要之物却反被放逐的苦逼背叛者(关于伊利丹和阿尔萨斯的是非对错就不讨论了,类似的帖子数不胜数)。无论他们犯下多少恶行,无论他们荼毒了多少无辜生灵,无论他们掉不掉蛋刀、掉不掉无敌,玩家对这两个人满满的都是爱啊。以前和朋友开玩笑说过,我的DK为什么不能一直效力巫妖王?他说如果玩家能加入boss阵营,那么都不需要二傻子,伊利丹早就带人荡平联盟部落一统艾星了。玩家们喜欢他们,因为他们有血有肉,有自己的喜怒哀乐,悲欢离合,他们都有自己的缺点,背负着各自沉重的命运。同样源于War3的传奇英雄救世萨,功德无量,普渡众生,一手建立新部落,拯救世界无数次,暴雪甚至打算做《魔兽争霸:兽族王子》(后被废止)来专门讲萨尔的故事,但萨尔的人气却远不及这两人。萨尔太完美,在他身上几乎找不到什么明显的缺点,这样的英雄是大家喜欢的吗?CTM之后,与War3相关的剧情在WOW中基本已经结束。伊利丹死了,阿尔萨斯死了,连希尔瓦娜斯都自杀未遂。可是游戏不做了么?新资料片不出了么?大概暴雪自己都没想到,WOW出了4年,人气却一路飙升,丝毫没有衰退迹象。没办法,我们要出属于WOW自己的英雄,我们要开创后War3时代的WOW。于是,瓦里安,脑残吼,黑白王子都相继登场。我认为这些角色也是塑造的非常好的,然而买账的人不多,伊利丹和阿尔萨斯就是这么难以超越。无论颠覆多少次雷电王座,无论围攻多少次奥格瑞玛,源于War3的众多WOWer仍然怀念经典的TBC,WLK时代。出CTM,玩家们认为与War3割裂;出MOP,玩家们认为这是外传;出WOD,玩家们认为穿越炒冷饭(虽然我也不喜欢WOD剧情)……好,暴雪怒了,你们要的正史,都给你们,我们打燃烧军团,你们喜欢的英雄都,都给你们,我们让伊利丹再次登场。然而依然免不了炒冷饭的指责,暴雪真是要哭了,到底怎样才能让玩家们都喜欢?到底什么故事才是玩家愿意看到的?其实本身就是众口难调,几百万魔兽玩家,什么样的故事才能让这几百万人都满意呢?我是想不出来。目前的消息,瓦里安确定战死,沃金确定战死。而为什么联盟部落反目还没有公布,为了避免口水战,在此不做无根据的猜测,希望最终的结果让双方的玩家都满意。2、新职业——恶魔猎手这是我对7.0最大的期待,没有之一。新职业对于WOW有多重要,我想大家都明白,经典的九大职业,后来加入的DK、武僧。玩法越来越丰富,套路越来越多。曾经只有战士才能当T的年代,到5.4末期五大坦克各放异彩,没有这越来越丰富的职业内容和新玩法,魔兽难以留住这么多人。更何况,DK、DH、武僧这3个职业的代表人物二傻子,蛋总,熊猫酒仙本身也是高人气英雄。出了恶魔猎手,TBC时代的老鸟们要回来体验一下吧,War3时代的暗夜选手们要回来体验一下吧。在此按下不表。除了恶魔猎手历史的渊源,本身这个职业的设计就很有吸引力。敏捷系一直都是我比较偏爱的一系,高攻速,高伤害,灵活机动。套用《风暴英雄》中一句形容伊利丹的话:人群中七进七出如入无人之境,百万军中取上将首级如探囊取物,然后死于不明AOE。敏捷系职业本身就对操作要求高,战斗流畅,痛快,颇有侠客之风。双持职业则由于较高的攻速,轻快的节奏和灵活的位移(冰DK是什么能吃么)给人以速度与激情。恶魔猎手将开创“双刃”这个独特的武器类别,我已经自动脑补了人类女盗贼手持悬槌堡刃拳的强化版精灵造型。半人高的单手武器就问你们怕不怕半人高的单手武器就问你们怕不怕新职业imba第一个版本这是必然规律,暴雪一定也明白。新职业的加入意味着更复杂的职业平衡,这是为广大玩家所关心的问题。恶魔坦是不是会让三板以及酒仙、萌熊瞬间失业;恶魔DPS是不是会完美取代现在盗贼的位置,这都是问题。新职业令人期待,一开始的强势来提高其人口基数也很有必要,但对其合理的控制,防止因人口爆炸而造成的职业大面积削弱,这也是值得考虑的问题。更何况下版本对小号是如此的不友好,一旦自己的职业被砍到只能坐冷板凳的地步,玩家怎么办。有多少人还有热情再来练一个强势职业?每一次职业修改的补丁一发布,无论是buff还是debuff,论坛上骂的玩家远远多于称赞的玩家。职业平衡实在太难了,这一点不得不为暴雪这么多年在口水中的坚持感到佩服。3、神器系统及追赶机制乍一看,能手持灰烬使者作战多么叼,然而真是这样么?神器系统在我看来更像是一排独特的天赋,可以内嵌在神器中的符文,其作用就和天赋一样。武器伴随着玩家在新地图的练级成长,最终变的强大。问题是一旦切专精武器也会跟着变,而且进度也跟着变,如果一直用DPS天赋练级,那么治疗天赋的神器势必是没有DPS天赋的神器强的。神器要伴随玩家在整个资料片一步步成长,这与现在的橙装系统不是一样的么?更糟糕的是,小号没有追赶机制,副本也不会再单独掉武器。对于曲线救国的惩戒骑们,对于A怪练级的战斗贼们,对于开火车的血DK们,团长让你们切天赋了,别人有的符文你没有,怎么办?提一把白板武器上?橙披风和橙戒对于职业的提升已经很大了,同样意识手法同样装等的两个人,有没有橙批、橙戒发挥就是两个档次。更何况,这一次变成了至关重要的武器。因为橙披风,我整个MOP没有换职业,即便在5.4蓝白奶霸双雄的时代我还在玩着奶骑,我实在没有耐心再去做一遍任务;因为要塞和橙色戒指,一个6.2才练满级让我教他怎么继续玩的朋友,我只能说暂时AFK吧,等新资料片和大家同一起跑线。我真的怕无尽的要塞任务,无尽的随机团刷任务物品会磨光一个新人对于WOW的热情。暴雪在采访中说:玩家的年龄越来越大也是导致在线时间减少的重要原因。但是怎么就不肯反思一下为什么WOW这么难吸引新人呢?一块地图,一条任务线,第一次做是体验,第二次做是忍耐,第三次做就是恶心了,这么简单的道理暴雪怎么就不明白,小号的橙色武器追赶真是磨掉了许多小号党的耐心,希望以后再也别有。不过看来似乎是落空了,暴雪似乎很满意这种体验一整个资料片的内容然后获得最终奖励的模式。可能有玩家反驳我,这个版本的追赶还不良心吗?塔纳安刷几天就有一件695的水晶装,外加要塞任务,制造业产的装备,小号很快就能武装起来。没错,单说装备,这些的确都是满满的福利。对于以小号作为休闲的玩家,这完全够了,非常良心。但是对于新加入WOW的人,对于AFK了许久又回归的人,他们想追上第一梯队的脚步,这根本就不可能。你可以快速的武装一个新号,但是橙色戒指是一定要靠时间堆出来的,一套成型的追随者也是一定要靠时间堆出来的。虽然这两样并不完全影响你的副本进度,但对于想要认真玩游戏,认真参与PVE的玩家,这也是必不可少的内容。在被大家都吐槽太过便当的4.3版本,我却玩得很开心。大号骑士参与开荒,小号法师、DK到85级当天就进AH搜刮了一身377,然后新三本溜一圈,随机团溜一圈,第二个CD就可以打普通副本,那时候的普通相当于现在的英雄。一个十年的老游戏,要维持活力,新人必不可少。而老鸟们的小号,尤其在版本末期,又是保持在线人数的良方。可惜的是,这两点都因为现在的游戏模式正在被扼杀。我没有过多的关注神器系统,因为说白了我对这个一直不怎么感兴趣。我对神器的理解是像一套额外的类似于旧版的天赋。玩家通过世界任务,副本,PVP等各种各样的活动获得神器点数,然后升级神器,点出神器天赋。关于神器系统的详细这里没有办法给大家回答,理解有误的地方也请大家指正。更多关于的内容请移步各大游戏论坛,里面有A测的先行者们为大家提供的反馈。4、副本机制我没有参与过比TBC更早的经典团队副本,所以说的有误的地方欢迎指正。如果说WOW的核心玩法是PVP和PVE,那么从参与人数、游戏特色的角度来说,地下城和团队副本是核心中的核心。从上古60年代开始,每个资料片更新,暴雪都在对副本模式进行调整。在60年代,所有副本都只有一个难度,人数固定,掉落也固定。TBC开始五人本有了PT和H之分;WLK大改,一开始的NAXX有了10人和25人两种模式,奥杜尔出现了根据打法不同而难度不同的模式,TOC诞生了华丽的4CD,ICC又改为和NAXX接近的两种人数双CD可选难度的模式,奥杜尔和ICC被誉为WOW团队副本的巅峰;CTM中,4种难度CD统一,这是一次对25人团毁灭性的的打击,4.3的随机团受到了当时大多数玩家的好评;MOP中,CD再次按人数分开(亚洲区域,主要是国服、台服和韩服),25人团装等+8,,10人团受到歧视。也正是因为这+8的装等和每周2次团队副本的机会,亚洲区域服务器的首杀不被wowprogress承认,这一次,10人团受到了不小的冲击。到了WOD,又变了。所有副本4种难度,随机、普通、英雄、史诗,掉落横跨45个装等。让除了最高难度的副本模式人数变为浮动,并且可以跨服组织,这本是好意,没想到在国服直接变成了跨服G团。而最高难度人数限定为20,这又直接断送了一批小规模亲友团冲击最高难度副本的可能性。WOW真的年纪大了,对于副本的改动每一次都应该慎之又慎。CTM的10人团主导地位,让一批喜欢25人副本的人走了;MOP的25人团主导地位,又让一批已经习惯了10人团的人走了。我并不是说这些改动有多么的不好,但是人终归是有惰性的,一旦习惯了一种模式的事物,就不喜欢再换。工作都是如此,何况游戏呢?无论怎么改,无论暴雪认为这有多cooooooooooooooooooooool,损失的是玩家,损失的是白花花的银子。我所在的团队5.4能参与25H难度高强度的开荒,每次都满员,外加近10个替补。即使是H黑索,H英杰,H脑残吼这3个各用了一个月才down掉的boss,大家的热情仍然很高。但是到6.1中期团队解散,纯粹就是人不够,大家都不想打了。从6.0到6.2,国服的副本团队出现了大规模解散的现象,这不是一句玩家年龄大了就能解释得了的。现在的副本模式不够理想,但是我也提不出什么好的建议,如果新的一次修改又让已经习惯了现在的副本模式的玩家离开,暴雪就又要背锅了。希望在新资料片中暴雪能有好的作为吧。特别要说一下随机团。4.3随机团上线的时候是广受好评的,不俗的掉落,轻松的难度使得即使是能轻松farm普通难度的玩家也经常去捡捡东西。唯一受到指责的地方,大概就是凭什么装备都让划水的拿走了,我DPS打第一却什么都roll不到。但是吧,有时候,脸太黑,要承认。到WOD,随机团直接被吐槽成了打发乞丐。装备完全变成了另外一套,没有Tier系列套装,造型也很粗糙。暴雪的本意是把玩家往普通、英雄这些更高难度赶。但是,你既然自己都知道玩家年龄大了,在线时间没以前那么多了,许多人打随机团都只是为了体验一下新副本,拿一些基础的装备,没有精力参与开荒了,为什么还要近乎强迫的让玩家去打更高难度的副本?这样一改,很多原本只打随机团的玩家干脆就AFK,你给的一身破烂我要来干嘛用?不知道暴雪是不是想让游戏精英化,让更多人参与更高难度的副本,赚更多在线时间。可是休闲玩家的点卡就不是点卡了么,休闲玩家贡献的钱就不是钱了么?我相信休闲玩家交给暴雪的银子绝不比精英玩家少。更何况,事实证明这种试图改变玩家玩法的行为本身已经让很多玩家走了。随机团掉什么装备,真正打史诗的玩家是肯定不会在意的。作为一个RPG网游,玩家本来就有权力决定自己要怎么玩,一而再、再而三的要试图改变玩家的游戏方式,这一次,暴雪太过自信了。从5.2开始,以“战火”为代表的装备随机奖励又被加入进来,这简直是逼死强迫症,还是说通过这种方式延迟玩家毕业的时间,赚更多钱?但是除了国服之外,全世界几乎都采用月卡+cdkey收费模式,而国服的收入本身也占不了多少,单纯增加在线时间并不能带来多少额外收入。还是说设计师脑子一热让装备掉落更接近D3的随机模式?D3是无限刷的游戏,WOW的副本一周才打一次,何况又有多少人厌恶了D3的刷刷刷而离开D3。在《军团再临》,由于许多D3设计师的加入,WOW也出现了带词缀的世界掉落橙装,同时出现了地下城大秘境。世界掉落橙装首先考验的是各位指挥官的脸,这比战火、插槽、稀有属性又上升了一个档次,我还是保留我之前的看法,这样的过于随机的装备掉落模式不适合WOW。另外,既然做到这个份上了,请给WOW也加入卡奈魔盒,以及,卡达拉,艾泽拉斯的人民需要您。5、PVPPVP从诞生以来,从大量玩家的热情参与到现在每有一次调整,就使得副本玩家和PVP玩家都在骂。PVE玩家说:我辛辛苦苦高强度开荒副本拿到的装备,凭什么野外见到你们这些2块钱找马叔叔一天搞定的人要绕着走?PVP玩家说:我辛辛苦苦上分,打了无数竞技场、评级,凭什么野外见到你们这些整天只会打电脑的要绕着走?暴雪真的两难了。从MOP开始直到新资料片《军团再临》,暴雪都在对PVP进行大规模调整。5.0以前,PVP装备等级比PVE要高,但是少一条绿字,并被替换为韧性。5.0开始,PVP装等比PVE稍低,但是韧性和新属性强度被添加进来,PVP装备相当于拥有了4条绿字属性,韧性和强度提升尤为明显。虽然同为毕业装,装等少了40多,但是多出的两条绿字提供的40%以上的强度以及韧性从40%左右提升到近70%,在野外和随机战场让副本玩家面对PVP玩家几乎毫无还手之力。副本玩家都不敢出门了,或者干脆刷一套战场装备用。暴雪大概也认为这样太不科学了,5.2就立即抹掉了PVP装备上的韧性,让所有玩家都有了65%的基础韧性。没有了韧性的差距,40装等的威力就体现出来了,野外的情况瞬间反转,PVP玩家面对单血量就多了近10W的副本玩家,怎么打?5.2这个版本,也是坦克血量突破100W的版本,屠城的时候,铁炉堡门口站3个100W血的血DK,后面跟着无数奶妈,怎么杀?不知为何,沿用了3个资料片的PVP装备模式在CTM结束被弃用,然后就是3个资料片的不断修改。但是就我的体验而言,PVP的改动我不喜欢。我相信绝对不碰PVP的玩家和绝对不碰PVE的玩家是很少的。副本打累了,还是愿意到随机战场玩玩,但是就因为越来越繁杂的PVP系统,进战场PVE装又面临属性压缩,主打PVE的我很少打随机战场了。1V1的情况,竞技场装强于副本装是绝对合理的,但是竞技场装也应该提高一些入手难度,像以前的2200分才可以买肩膀,我觉得都是可以参考的模式。而随机战场本身就是以娱乐为主,也应该鼓励更多副本玩家参与进来。真正要以PVP为主并想打出成绩的玩家,也不会在意随机战场的情况。种族天赋对PVP的影响在这个版本集中爆发了出来,人类的自利,广遭诟病,它实在太强了。欧美服2200分段以上的玩家,联盟占了90%以上,准确的说是因为联盟有人类才会这样。砍自利吧,哪怕只加半分钟CD,它瞬间就会报废,不砍吧,它又太强。其实暴雪完全可以让种族天赋在竞技场,评级战场中失效。这样以竞技为主的PVP就会变得非常公平,而以娱乐为主的随机战场,可以保留。就像兽人和巨魔的小爆发,也完全可以在副本失效。既然暴雪这么看中这个游戏的竞技性而不断进行各种平衡,那么这样做并不过分。新资料片中,PVP变成一套额外的天赋,通过参与PVP,玩家将能得到只在PVP中才能起作用的一套天赋,这套天赋将取代PVP装备成为玩家在PVP中得到的奖励。目前看来还是普遍受到认可的。至于能带来怎样的结果,现阶段还是消息太少,等到上线以后再看也不迟。暴雪也放话了,只参与PVP的玩家不会面临不打副本就没装备穿的情况,这是极好的。6、一些琐碎(这里几乎都是吐槽)MOP中,广受诟病的一点就是无尽的日常,玩家必须通过日常任务获取声望,没有声望勇气点数就花不出去,这着实惹恼了包括我在内的一批人,我们不知道这无尽的日常到底有什么意义。据说是暴雪看到4.2版本大家热情参与火源日常,于是干脆让声望与日常挂钩。这种逻辑,不知道怎么说,只能说事实证明暴雪错了。而到了WOD,暴雪说,既然你们不爱做日常,干脆去刷野怪吧。好在声望奖励除了坐骑没什么好东西了,于是我到现在没一个声望崇拜。只想说一句,以前那样穿着战袍打副本的模式不是挺好的么?TBC开始,飞行坐骑被加入,到CTM,玩家终于实现了在艾泽拉斯飞行的梦想。到WOD,好了,又不能飞了。一开始大家说,恩,没关系,不能飞就不能飞吧,60年代的时候也不能飞,这样说不定能重现野外PVP的繁荣。没想到暴雪来了一招损的,用地形恶心你,WOD的地形真是臭名昭著,尤其以纳格兰为代表。新纳格兰直接让我对旧纳格兰的美好印象全毁了,就因为这坑爹的地形。我一直都是坚定的反禁飞党,还是刚刚说过的,人一旦适应了一种模式,就不喜欢改变,更何况这种模式更快更方便?禁飞以后,大家希望的野外PVP的繁荣并没有回来,大部分人宅在要塞。打副本的时候,出门钻地机到戈尔隆德,艾维娜之羽直接飞到副本门口(至今不知道怎么跑着去黑石铸造厂)。暴雪自信满满的准备永久禁飞,美服玩家坐不住了,直接喷了500页,原帖传送门:暴雪终于松口,6.2开飞行,除了一堆蛋疼的探索成就,附带3个新声望崇敬。暴雪想让玩家体验更多地面上的精心设计,这没问题。但是我看到的,在德拉诺,地形是在刻意刁难玩家。宝藏的地点没有一个在路边,要么上不去的树,要么爬不了的山,要么掉下去就上不来的洞口,总之不是能常规走过去的。更何况,奖励是可怜的要塞资源和一些没用的蓝装,玩家缺这些么?作为反禁飞党,6.0这个版本,的确是失望透了。而且,《军团再临》中暴雪仍然打算沿用这种模式。美服有许多玩家坚定地表示:NoFlyNoBuy。WOD中烂尾的剧情,只有两阶团队副本又着实坑了玩家一把。说好的关底boss打老吼呢,说好的永不为奴呢?儿子被萨尔杀了,部下全被指挥官收拾了,老吼这么快就当带路党了?师傅和老公(旧版剧情中伊瑞尔和玛尔拉德是恋人关系,WOD中被阉割)被钢铁部落坑死了,伊瑞尔这么快就圣母心发作了?国服玩家可能感觉不明显,而cdkey收费的玩家可惨了。在美服,WOD的cdkey比以往的资料片要贵出10刀,但是内容却少了这么多,WOD上线到现在才9个月,暴雪却已经在着急出新资料片,可见WOD的失败的确让暴雪慌了。然而暴雪的失误玩家也要跟着买单,cdkey收费的玩家表示:我们真的被坑了。说了这么多,吐槽了这么多,但我相信和我一样,WOWer们都希望我们深深喜欢的这个世界能永垂不朽,能真的成为我们的精神家园。不管怎么样,WOW在广大玩家心中的地位是不言而喻的,无论它变成什么样,时不时我都会上去看一眼。P.S. 本人暴雪死忠,但就事论事,吐槽的地方,不满意的地方该说说出来。欢迎知友们讨论。看到这么多知友评论很开心,喜欢WOW的都是最可爱的人。大家的讨论有很多有意思的地方,关于一些知友提出的不同看法:是否禁飞,PVP的何去何从,声望的获取模式等。这些问题没有对错,本身每个人喜欢的游戏模式就不一样,我所写的只是我个人的看法。PVP部分我更是只作为一个门外汉指点江山了一番。我一直没有好好研究PVP,仅限于副本装不够的时候和朋友混混22凑一点过度装备,热爱PVP的玩家也欢迎提出不同看法。但暴雪总要做一个决定,搞不好到最后只能用万恶的“少数服从多数”。无论怎么改,都一定会有人不满意。我尊重不同的看法。回答中已附上中文版信息合集,所有信息均来自NGA议事厅精英议会,感谢精英议会各位的辛勤付出,能让国服玩家在第一时间看到中文咨询。对于答案不满意的知友可以直接到各大论坛看信息汇总,相信每个WOWer心中都有自己对《军团再临》的期待。
泰兰德,又是一万年了。我想念最初的你,还有最初的自己。既然我们老了,不如重头来过。
我是CTM末期入的坑,比不上各位老玩家。听着老玩家说的以前的故事,很好奇也很想看看他们口中的世界。
在MOP的时候时间多,极尽所能体验着这个世界,刷橙武,刷各种坐骑,去看菲拉斯的雨,纳格兰的草原,听暴风城整点的钟,一切都是那么有趣,让我接触魔兽之后不想再玩其他任何游戏.但是我错了,5.4刷吐的脑残吼,终于耗尽了耐心,AFK到6.0体验了一下要塞,刷通了悬垂堡,又A了。
现在的魔兽好玩吗?对新手来说,没有任何一个RPG比他更有趣,就像被无数人吐槽的CTM,我仍觉得它最好玩,因为那时候小白啊,我第一个玩的是狼人,做新手任务认认真真的阅读文本,在王子带领下收复吉尔尼斯,王子在桥前慷慨激昂的战前演讲,直到王子中毒身亡,深深被这剧情打动了,那时候一切都是那么新鲜,一切都是未知啊,看到了一个国产游戏无法提供的世界啊,当然觉得它好咯
回到话题我们可能觉得天天吃饭睡觉打巨魔(德拉诺打了吗?)没意思,剧情不是古神就是燃烧军团,没意思。不是他不优秀,而是魔兽以前足够优秀,以至于我们的要求更高了,魔兽这样中规中矩满足不了我们,当然,也可以说是剧情江郎才尽,没有创造力,但是7.0我依然会去体验一下,去看看我们守护的世界,以及曾经一起开荒的战友和聊天到深夜的妹纸(说到妹纸就心酸,哎,曾经互有好感,但是奈何不了距离遥远,结果到现在还单身汪一枚
)谢谢阅读,这是我知乎首答,也许有些偏题,也许有些长,只是为了我们曾为之疯狂的艾泽拉斯,也献给那个妹纸(不知道她玩不玩知乎)
谢邀!已更新专栏。简单总结,两个亮点。1,恶魔猎手新职业,暴雪爸爸我玩!我充点卡还不行么!2,属于自己的传奇工艺武器,我大圣骑是灰烬使者!暴雪亲爸爸!什么都别说了这是我明年一年的点卡!!专栏传送门:有点困了明天再继续补充修改。总的来说非常满意充满期待,毕竟有了新的职业,玩的冲动肯定有了,新的剧情回归正统,感觉也靠谱,挖掘的潜力比德拉诺高的不知道哪里去了!让我们燃烧再远征,这一次把蛋哥也洗白吧!
大部分回答都是在抱怨,在吐槽炒冷饭,真是神奇的现象。
假如换个角度想想,假如在新资料片里去掉恶魔猎手和伊利丹的内容,那么大部分玩家看到的魔兽世界7。0的内容会是这样的:破碎群岛+萨格拉斯之墓+翡翠梦境。
“哇哦,好厉害,暴雪终于回归主线了呢!”
“这才是真正的魔兽世界啊!”
可是呢…在加上恶魔猎手的内容之后。
“伊利丹?他又诈尸了?”
“暴雪连编都不会编了?”
“呵呵,暴雪也只会炒冷饭了。”唉…放了一粒旧米,整碗都成冷饭了。……………很久以后的更新……然后从现有发布的信息来看,并不知道伊利丹在剧情中所占的比重有多大,也有可能他不会复活,仅仅只是在恶魔猎手的新手回忆任务里充当下任务发派员什么的,如果真是那样,到那时估计又会有人出来吐槽伊利丹的戏份少什么的…“暴雪连炒冷饭都炒不好…”
想起了这段视频(出自浩劫与重播)afkplayers:我们在暴雪有人
从游戏生命周期的角度猜测,BLZ其实已经意识到TBC\LK\CTM之后3大主角全部死光后的空虚,这种空虚(开始之前没有期待、结束之后没有悬念、情感无从延续和发展)在MOP达到了巅峰。德拉诺7雄是试图借助玩家熟悉的角色来寻找精神归属的尝试,但是因为在要塞、佣兵、舰队这三个大系统上花费了太多精力,导致剧情线投入不足。但这种思路其实已经成型,而蛋蛋归来,就是重塑主角,或者说用一个充满魅力的偶像主角来让玩家找到精神皈依的决定。其实每一代资料片,BLZ都会尝试一些新的不成熟的东西,然后在下一代里让不动声色地成熟运用。这种游戏生命周期管理的做法,有个坏处就是,每次大张旗鼓推出的东西其实才是测试版,真正成熟则要到下个版本,这中间难免让充满期待的玩家感到失落。下个版本的武器升级和PVP升级,其实在这个版本已经埋下了伏笔。德拉诺七雄的版本太过单薄,以至于现在回头看,它就像是一个巨型的“蛋蛋归来前夕”。
看到蛋总我就崩溃了想到黑龙MM啊有木有,死了都不得安宁,水晶馆里变腊肉也要拉出来玛维你特么不仅是追踪狂还有恋尸癖啊!除非暴雪粑粑你让玛法里奥死在翡翠梦境,泰兰德重回蛋总怀抱,不然你让他复活只是为了再虐一遍吗?还有被贪婪的冒险者拿走的蛋刀,所以蛋总要跪下来教大家自己做武器然后把蛋刀还他吗。。。好吧破碎群岛,库尔提拉斯呢?别告诉我吉安娜是开着达拉然回娘家的时候偶然发现的还有牛头人这个种族真是基因不稳定,毛长点变成牦牛人,再长点变成野牛人,加个鹿角就能进新地图了……昨晚还在和朋友聊天说新职业应该是锁甲吧,朋友还说锁甲双废要变锁甲三废了然后又是皮甲盗贼,德鲁伊,武僧,恶魔猎手单手锤单手剑单手斧拳套...我不信皮甲会拿力量系的武器盗贼哭了,武僧哭了,增强萨也哭了不过恶魔猎手这个职业大家从ctm就开始yy了,到现在才出也算是回馈舅舅党吧二段跳这个设定让我第一时间想到了fc上面的鬼王。。。幽灵视觉这个东西我理解不了,既然能看到障碍后面的东西是不是就跟cf的透视挂一样?图侵删图侵删话说洗白剧情结束后进入主城是不是又要被扔瓜果蔬菜剧情限定只能血精灵和NE,但是武僧都能派出那么多老师,你们洗白的不能再传道吗?血精灵不穿BRA真的能过审核?↓↓↓还有我特想知道恶魔猎手遇到恶魔术士会怎样神器锻造,好像还能转生…拆解的话,镶嵌的宝石是不是自动回到背包里呢?老佛爷是要便当么?不然两把灰烬使者就有意思了猜测一下弗丁也许战死了吧,灰烬使者有这个形态然后这个是回炉形态么?然后这个是回炉形态么?看了看各个神器就欣慰了,美工们总算休假回来了36个神器,我那么多小号……也是醉了小吼死在纳格兰,狗蛋也进五人本了,作为线索人物果然都没有进新资料片团队本的命翡翠梦境的内容不是应该新开一个资料片吗?各种绿龙梦魇剧情加快了,军团再临最后如果打鸡蛋就太没有逼格了来吧萨格拉斯,赶紧把你终结了算了,wow的剧情也该结束了再编下去,冷饭都要炒糊了有时候觉得自己还真是贫贱不移啊……赶紧开吧
你看之前微博上人都再抱怨最后其实还是一句话: 爹,我玩还不行吗
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