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我的世界notch是谁?MC之父Notch搞笑趣味视频欣赏
时间: 13:43 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 6159
  是不是还有玩家不知道我的世界notch是谁?那么今天小编就来介绍一下这位人物,并给大家带来youtube上MC之父Notch大大的一些搞笑趣味视频,共5集。感谢Notch大大创造了MC这款游戏给我们带来那么多的欢乐!希望大家喜欢~
《我的世界》MC之父Notch搞笑趣味视频欣赏
  《我的世界(Minecraft)》这个如今被越来越多人奉为神作,并让无数人深深沉迷其中的游戏最初却几乎由Markus Persson一个人独力开发,与真名相比,他在网络上的昵称Notch无疑更加有名,许多人将他视作独立游戏开发大神和独立软件圈子的标志性人物。
  靠着Minecraft,Notch在2012年的收入超过了1.1亿美元,那么他究竟是怎样的一个人物,他又是如何成长到如今大神境地的,他又有哪些值得我们借鉴的开发和商业哲学呢?
  7岁的时候,父母离异,他跟着父亲。
  那时候父亲买了一台Commodore 128家用电脑,Notch订阅了一份电脑杂志,上边有一些代码,Notch可以把这些代码输入计算机,做些有趣的小游戏。过程中他发现,如果自己改变一些代码,游戏就会变化或崩溃。不过也不记得这个过程有多快,反正是从8岁就开始写了第一个游戏,那是一个非常简单的文字冒险游戏,必须输入正确的句子才能进入下一个房间。
  他说,自己就是那么开始学会写代码的,懂得的编程语言有Basic、Pascal、C、C++、Java和ActionScript,所中意的编程语言是Java和C++的综合。最喜欢的是Lighting Engine。
Markus Alexej Persson(马库斯&阿列克谢&泊松)
  前Minecraft时期
  毕业之后,他去了瑞典首都施德哥尔摩一家IT公司做Web编程,几年之后离开那家公司,那时候开始觉得自己找工作会比较容易,但正巧赶上科技泡沫爆发,他失业了,然后做了一些远程教育的东西。这样持续了两年,两年中,孤独的他也只是与母亲住在一起。
  后来又找了一份程序员的工作,并和同事一起开发了Wurm Online,该游戏和现在的Minecraft一样,玩家创造世界改造土地,挖掘地下资源。 在这以后,Notch又去了Midas,也就是后来的,公司开发大量的Flash游戏,Notch每两个月就要开发一款新游戏,据说他在那里开发了大约30款游戏。
  与其他程序员不同的是,Notch对游戏有很深的理解。他说,游戏开发的黄金法则就是spec it out。在禁止在业余时间开发游戏之后,他就辞去了工作,接着开始开发Minecraft。
  2010年,当Minecraft用户发展到一定阶段的时候,独立工作室就应付不了这样庞大的用户基数,Notch意识到是该建立团队的时候了。夏天,他就与两个曾经的同事和老板建立了Mojang,其中一个联合创始人是他曾经在Flash游戏开发公司的同事Manneh,另一个则他的前CEO。
  拒绝投资者
  Minecraft成功之后,Mojang三位联合创始人一下过着富裕的生活。也受到了许多VC的关注。在2011春天,Notch连续三个月都每天与VC会话,可能一共见了100到150个VC。
  其中一个是硅谷著名风投大师肖恩&帕克,也就是Napster的联合创始人,也是Facebook的第一位总裁。但得到的结果和其他投资人一样,Mojang不需要资金了。
  Notch不希望把公司做大,不想员工超过25人,不想上市。
  开放、开放、还是开放
  关于游戏开发,看过他所有的采访,都离不开一点,开放、开放、还是开放。
  技术上是开放的。
  不论是Minecraft还是他所开发的其它游戏,都是先写一些代码,开发一个大概框架,然后调整,从来不会把规则定死了。开发好之后自己先玩玩儿,看看什么有趣什么无趣,然后再作改变。比如Minecraft最开始就是一个斜视角等角视图游戏,最后不断调整。
  模式上也是开放的。
  他事先不会设定任何固定的模式或者有什么特定的计。一方面尽量让玩家参与到游戏的设计当中,让他们对游戏的画面或者功能提出建议。有时候,用户会挑出你已有的毛病或者告诉你游戏将要出现的毛病。另一方面,这样的方式也方便自己添加一些时不时蹦出来的灵感。
  Notch更喜欢做一个交互性的世界而不是设定一个过程去绑架用户。整个过程尽量保持一切都是开放的,其实他自己也不完全清楚这种方法是好还是坏。
  什么才是可行的模式?他也不知道,但可以肯定,通过与公平对待你的消费者并与他们保持密切的联系,你就能走得很远。
  写博客推广产品
  Minecraft最开始时有没有推广经费的,Notch做推广的方式是什么?
  在TIGSource论坛发布关于Minecraft的新闻,也在Twitter,Reddit,Tumblr写博客,这都是很好的推广方式。国外很多开发者都对这样的推广方式乐此不疲。
  多人游戏赚钱比单人游戏容易
  谈到Minecraft的盈利,他认为做多人游戏比单人游戏赚钱要容易,单人的游戏,付费只是一次性的,多人的则可以按月收费。 并且在开发过程中出售&预发布&版本的游戏是一种很好的方式,不论从商业上还是从技术上说,都如此,不但能积累资金,还能检验你所逐步添加的东西是否起作用。
  另外,他发现,销售曲线与开发速度息息相关,每次都这样,努力一些,进度快一些,卖的就多一些。
  病毒与盗版?无所谓
  其实从2011年开始,Persson就已经不直接参与Minecraft了,而是把每日的开发工作交给了Jens Bergensten(@jeb_),他自己则开发新的游戏0x10c。该游戏也采取了Minecraft的高度自由与创新的路线,并且比Minecraft做得更深。
  0x10C游戏不仅可以像Minecraft那样,自己建造,还能自己编程甚至写一些恶意代码,代码甚至可以感染0x10c游戏本身。但Notch却说:&我不会阻止病毒&,就如同他不会在PC游戏中做一些设置打击盗版一样,他说,盗版确实应该打击,但是不应该在游戏中进行阻止,因为这样损害了其他玩家的游戏体验,PC游戏盗版是很厉害,但是也不像某些大公司所吹嘘的那么严重。
  这就是我的世界notch!Minecraft之父!
游戏相关下载:
  (含内置修改器)
  (MC整合包共30个MOD)
  (客户端+服务器)
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我的世界雪傀儡制作攻略 我的世界全民堆雪人
发表时间: 13:11:02|
编辑:小鲜肉
在的生存模式中大家是不是很烦屋子周围的怪物呢?大多数玩家都知道铁傀儡,但是大家知道雪傀儡么?在我的世界雪傀儡是很好用的一种工具,不仅可以用来驱逐末影人,而且还能利用它来获得雪球,那么雪傀儡怎么制作呢?下面小编就给大家介绍一下。我的世界雪傀儡制作攻略:我的世界合成表之雪傀儡,是游戏的第一个&效用性生物&,其被Notch定义为任何玩家所的生物。对创造者而言,他们是友善的。雪傀儡是用南瓜和雪块来制作,而且会朝敌对生物丢雪球。当雪傀儡移动时,会在地上留下雪的痕迹(在平原、沙漠、蘑菇岛以及沼泽生物群系以及下界除外)。如果雪傀儡走过长在地上的蘑菇,蘑菇会被破坏然后掉落在地上。当雪傀儡被杀死,会掉落最多15个雪球。制造要创造一个雪傀儡,玩家必须在地上垂直堆叠两个雪块最后在顶端放上一个南瓜。雪傀儡亦能使用南瓜灯来创造,虽然最后在其外观并不会产生差异。如果雪傀儡被创造在丛林或沙漠生物群系,或下界,雪傀儡会迅速死亡。雪傀儡不会在工作台上被创造出来。只有在南瓜是整个流程中最后置放时才能产生雪傀儡。活塞推不动南瓜方块,因此活塞无法用来创造雪傀儡。若末影人置放了最后一个南瓜方块在两个雪块上也能够创造出雪傀儡,虽然这是个极为罕见的个案,因为他们向来是没有目的的行动者。习性雪傀儡会对有敌意的生物投掷雪球以激怒他们,但它们的雪球除了对烈焰人外不具有实质的伤害,这使雪傀儡们带有一种自杀性的天性。雪傀儡会尝试往敌对生物移动,且在1.0.0版本中甚至会开门来接近他们。(雪傀儡会自行穿越门与活板门)雪傀儡吸引敌人的特性也让它们在诱使敌人进入陷阱和使敌人注意力从玩家身上离开极为有用。雪傀儡有一套很好的路径计算系统,使它们不会跳崖或跌入岩浆。如果雪傀儡着火,它会尝试往最近的水体移动。雪傀儡会在丛林与沙漠生物群系,和下界中,或者与降雨或是水接触时“融化”(受到伤害)。请注意,雪傀儡也能攀爬梯子。防御雪傀儡主要用于防御生物进攻。四只雪傀儡扔出雪球的频率足以持续地逼退一只僵尸。但由于雪傀儡血量很少,建议一次创造多只。雪傀儡会自动攻击任何僵尸猪人从而导致一整群的僵尸猪人的还击。雪傀儡不会主动攻击狼、史莱姆、岩浆怪、恶魂与末影龙。下面有一些利用雪傀儡防御的例子:一群雪傀儡可以把生物们挡在一个带栅栏的墙外约两行的距离。雪傀儡仍然可以被骷髅杀掉。一个1x1x2的区域可以用来储存一群雪傀儡。在紧急状况下可以放出雪傀儡击退接近的敌人。雪傀儡也可以用来当作守望塔以抵挡攻击;你可以建造一座3x3,1-4格高的塔,在顶端用栅栏围起后于中心点创造一座雪傀儡。生产雪球因为雪傀儡在它们行走的路途上留下雪(在平原、沙漠以及沼泽生物群系以及下界除外), 所以雪傀儡可以用来生产雪。然而,因为它们会主动攻击敌对生物,所以在制造它们前先确认你是在一个封闭的安全区域。最简单的方式是挖一个1x1,2格深的洞,然后让雪傀儡和玩家同时进入。然后,玩家可以用锹持续挖掘地面来生产无限的雪,因为随着一块雪被破坏,另一块雪随即在原地出现。雪不会产生在沙漠和草原生物群系。雪亦不会生成在下界但在末路之地可以。诱饵雪傀儡可以用在引诱敌人进入陷阱。这可以用来创建一套掉落陷阱,籍以耗损怪物体力加快收获时间。方法如下,以栅栏将雪傀儡围在陷阱入口的后方,怪物就会在它的附近徘徊尝试攻击它。漏洞在下列环境中移动后不会留下有雪的途径:靠近基岩、在玻璃或冰上。在多人生存模式下,雪傀儡在投掷雪球时不会发出声音。雪傀儡在降雪时也会受到伤害。在多人生存模式下,创造雪傀儡时在下方的雪块上附着告示牌,然后放置南瓜时,雪傀儡会出现,但南瓜依旧保持在原地。因为不知名原因,雪傀儡有时会完全的忽视带有敌意的生物数秒,即使那些生物已经在攻击范围内。你知道吗雪傀儡扔雪球的声音和射箭的声音相同。虽然雪球有自己的丢掷音效。若玩家离开雪傀儡所在的区域,雪傀儡并不会消失。雪傀儡将不会在草地上生成雪。活塞并不会制作雪傀儡,因为南瓜必须最后放置,但活塞无法在不将南瓜打碎的情况下推动南瓜。雪傀儡头上的南瓜其实是帽子,真正的雪人头藏在里面。若玩家站在雪傀儡所在处,玩家将可看穿南瓜帽而看到雪傀儡的脸。雪傀儡在末路之地中会留下雪痕。雪傀儡只能用把南瓜放在两个雪块上面的方式创造,若先放置南瓜之后再放下面两个雪方块并不会制造出雪傀儡。若雪傀儡被困在水底,他们会溺水。大家只要掌握好小编这篇文章中的几个要点就离成功不远了。
我的世界,雪傀儡
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