斗战神无法安装电击无法释放

斗战神新版本灵猴无法释放奔雷击 官方解释――17173《斗战神》专区
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斗战神新版本灵猴无法释放奔雷击 官方解释
文 章摘 要
斗战神1月25日版本,有灵猴玩家反应,无法放出奔雷击,会卡技能。
&&&&&&&&斗战神1月25日版本,有灵猴玩家反应,无法放出奔雷击,会卡技能。
&&&&&&&&对此官方“晶晶姑娘”作出了以下回复:
&&&&&&&&不是太明白楼主的意思。看到帖子后,我们马上在游戏里试了下自己的习惯,持续按住拳,当看见出了第2拳时,立即切换成重棍,奔雷击可以正常释放,没有明显的感觉到手感的变化。不知道楼主的操作习惯是不是这样的:持续按住拳-&看见出了2拳猴,直接再按住重棍(但并未松开拳),还是按一下拳-&再按一下拳-&接着按重棍……这样的方式?
&&&&&&&&我们可以很负责任的告诉楼主,我们并没有刻意的去调整连招的释放手感(这样很2B,对吧),除非是bug!也请楼主把自己的习惯详细的描述一下,我们也好测试排查一下原因。
&&&&&&&&因此正确的释放技能方式应该是
AA(松开)BBB,而不是AA(按住)BBB。
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斗战神破天卡顿原因 五种解决方案助远离卡机
09:45:19 条|来源:斗战神论坛|作者:NU70F|
  关于破天卡顿,是有解决办法的。3D模型并非真正的全3D,场景识别精度低。在破天棍释放时,使用鼠标左键点地,如果路径上存在怪或者障碍,当慢速点击时,有时可能会左右移动至目的地并释放破天棍,然而当高速点击时则很容易出现卡顿。
  解决方案如下:
  1、不使用炫迈破天棍,破天连发时,不再使用鼠标左键点地
  2、使用炫迈破天棍,选择左键点地的路径,不存在障碍物,离怪本体稍远的位置
  3、禁止鼠标左键点地自动寻路
  4、提高场景识别精度,修改怪物模型精度
  5、增加设置鼠标左键自动寻路默认时间自定义选项
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斗战神罗刹技能—电击(电系一层)
作者:巅峰整理 来源:本站原创 发布时间:08-07
第一层技能 电系技能:电击 暂无图片 技能:闪电连环击出,四处蔓延,造成(149%攻击力+20%最大法力值+20)电属性伤害。蓄电5使用电击时,获得蓄电状态,增加电属性1点,增加电击冷却
斗战神技能&&罗刹一层技能
  电系技能:电击
  暂无图片
  属性:闪电连环击出,四处蔓延,造成(149%攻击力+20%最大法力值+20)电属性伤害。蓄电5使用电击时,获得蓄电状态,增加电属性1点,增加电击冷却时间0.5秒,最多可叠加3层,持续5秒。
  缴械:对缴械目标有额外5%伤害加成。6级
  感电:电击1%几率造成目标感电,受到伤害翻倍。7级
  聚电:每击杀10个怪物,自动获得一层聚电状态,每层聚电状态提高电属性1点,最多3层。8级
  连锁闪电:电击变成连锁闪电,最多跳转1个目标,每次降低20%伤害。18级
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斗战神电罗刹加点 电击精修聚电打出最大输出
03:45:22 条|来源:多玩斗战神论坛|作者:有风吹过XY|
  真君火,主要是九天CD,过渡用,叠BUFF~
  会心率加满是为九天出更多的暴击~加了1点会伤是因为还有10点精修实在没地点了~
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技能释放速度过快?斗战神玩家简要分析
作者:吸血鬼大臣 来源:互联网 发布时间:07-29
还是老话题,释放速度过快,所谓的打击感不是通过快速实现的,快速的施法速度造成一个很难看的局面……
  一开始总觉得哪里不对,因为在玩所有没有太多感觉。本身在局里是感受不到的,直到后来出去后就发现问题的确有了
  第一:还是老话题,释放速度过快,所谓的打击感不是通过快速实现的,快速的施法速度造成一个很难看的局面,大家都在无脑丢技能,好一点的选手属于有意识的无脑丢技能。哪个技能好就丢哪一个。这不是真的,这绝对就是斗战神的技能循环。这样的局面让人看不懂,第一PVP的时候除了几个真心有很大前摇的技能之外,一切听天由命,根本无法判断,而且国产游戏大多都是不具备180&的技能释放设置的,很多情况就是你追着人,那货瞬间一个技能可能你倒了,而关键在于你根本看不清或者判断会有这个杀机,于是大家就开始有什么技能摁什么技能,反正能丢死人的技能就是好技能,使劲丢!
  第二:CD过短,这个CD过短是建立在相互刷新的立体CD时间上的,我们暂且不说一些本身具有资源限制的无CD的技能,比如破天,说说这个30S游龙刷新全技能,说说元素小技能不断刷新的问题,甚至各个职业都有刷新CD。这个刷新CD本来大家都有没感觉什么,后来想想,这是相当大的弊端。因为刷新,每个职业的CD变得很少很少,你可以直接减少,但是刷新是毫无限制的,在游戏初始阶段,刷新只是为了流畅的打击感。
  但是到了游戏中后期,刷新的意义似乎就是为了刷新某个技能CD,导致你可能瞬间会遭受严重的2重打击,甚至3重,这一个技能无限刷新的游戏感觉真的有**的感觉了,而且刷新CD的存在让预判型的PVP完全就是累赘,很多PVP第一讲究反应躲避,第二讲究卡时间CD和预判CD,刷新让第二个预判设置完全也是无能为力的。所以还是一直有意识的无脑丢技能。反正能刷新。
  第三:技能本身没有特色感,这点是最明显的一个突出点,简直不要太犀利。每个职业能输出的招数大部分都可以归纳为几招,剩下所有的技能就是为了这一两招存在的,难听点,如果没有这一两招,大家甚至不会玩斗战神了。一招流真的好?
  根本没有让很多职业体会到其他小技能的衔接和作用,一些技能的存在甚至就是为了刷新而刷新,于是大家就出现了一种技能走天下,其他技能做辅助的感觉,派系也是相当分明的,号称多种天赋多种精修,实际上用得上的也就1-3种,不能再多了,因为一个技能主打天下的设置,大家都围绕着这个技能建立,所以小技能毫无存在感,大技能出现空档期,大家做的第一件事就是跑。跑CD流竟然是斗战神的主打流派。
  于是造就了斗战神一个死循环,首先刷新让你无法预判,动作快让你无法反映,跟着大技能是必须丢的,于是你会看见唰唰唰刷一群人在打架,你知道为什么气功牛那么悲剧么,除了因为本身的技能,很大原因就是因为技能的指向性过多,在乱战乱打中是很难获得高输出的,你站着让他试试?
  你往往发现指向性技能在斗战神的地位非常低。因为经常找不到过速的释放目标,元素为什么比不上重枪,就是因为范围的限制,你试试乱星必成指向性技能保证输出再高也弄不到啥人了。就是无脑键盘乱摁,为什么影袭范围缩小几乎就没压制感了,就是范围!斗战神的范围因素影响太大。
  因此这技能本身就有很大的限制性,也就造成了平衡性非常复杂,还是那句话,这游戏从一开始单走特色大技能,其他小技能为其服务的技能体系就注定了后期PVP的局限性非常大。
  斗战神难听一点,所谓的顶级操作=属性抗性+输出给力+对自身技能的范围的控制+最强职业的设定,你基本上就可以吊打了,所以你说为啥强,无操作性最高,范围一丢,大部分技能就是范围,在一定属性压制的情况下,你的操作难度是他的几倍。
  设定如此,打不过就打不过了,你打到斗战神第一不懂斗战神的人只会觉得你一样,又不是竞技游戏LOL,DOTA2,打到第一,你不认为我强我拿600多W税后美元。你认为我强不强都无所谓了。}

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