搏击玫瑰ryona自由模式的人物改怎么解锁?

搏击玫瑰XX零子已经打出了冠军腰带,可是反面还是没有解锁啊?怎么回是啊??_百度知道
搏击玫瑰XX零子已经打出了冠军腰带,可是反面还是没有解锁啊?怎么回是啊??
可是反面还是没有解锁啊?跪求高手的帮助啊 [s?怎么回是啊?搏击玫瑰XX零子已经打出了冠军腰带:130]:130] [s
提问者采纳
恶毒兄果D果然不是盖的,够黄够暴力够恶毒力挺
查看原帖&&
其他类似问题
为您推荐:
搏击玫瑰的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 4263|回复: 7
问关于自由模式和新的level的解锁
主题帖子积分
高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分
高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分
本帖最后由 kingemperor1 于
19:34 编辑
请问自由模式怎么开,新level怎么解锁,我初始级别的镇子已经有8座建筑了。
已经解决,就是qp要用完,我改到0,还是要做一个任务才行,所以估计是做到qp&=0。 之后就可以free game 了,同时可以接一个任务,让你要存档或者想踢掉的人物做,找8个关系还可以的npc,1000快买个沙盒,然后蓄满精力上船,找到新陆地的话这个人就(据说)出海了,然后原来城镇就没这个人了,新的城镇创建人物的时候就可以选这个了
主题帖子积分
超级玩家, 积分 697, 距离下一级还需 303 积分
超级玩家, 积分 697, 距离下一级还需 303 积分
你都是咋玩的啊,英文这么好么………………
主题帖子积分
高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分
高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分
没人么,自己顶下。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 979, 距离下一级还需 21 积分
超级玩家, 积分 979, 距离下一级还需 21 积分
不明白……还没玩到这么后面……LZ要是开启了自由模式,请分享存档……
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1911, 距离下一级还需 89 积分
游戏狂人, 积分 1911, 距离下一级还需 89 积分
这么强 马上去试试看
主题帖子积分
高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分
高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分
要自己开很简单,开作弊码,setQP 0, setKP 500,全部建好(为下一级开medal).然后做一个任务。
主题帖子积分
初级玩家, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
初级玩家, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
自由模式貌似人物不能升级 很不给力
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2213, 距离下一级还需 1287 积分
游戏达人, 积分 2213, 距离下一级还需 1287 积分
自由模式么……忽忽……我今天中午就试过了……那就是个坑人滴玩意儿……
新王国是建立了,人物关系全部莫有了,物品栏里的东西也莫有了,再加上再也莫有增加exp了,还有最重要的,解锁后的重新建的档案还不能导入前面存档的东东,于是……重新捏人……重新再做一遍同样滴任务……
Powered by火影忍者究极忍者风暴革命全人物怎么解锁_百度知道
火影忍者究极忍者风暴革命全人物怎么解锁
提问者采纳
165w解锁全人物,推荐打究极生存模式选择自由模式,VS对战一次2w,连胜金钱有加成
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
火影忍者的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁|  |   |  |
 |  |  |   |
|   |  |
&>&&>&&>&正文
饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:易宁 编辑:Shy夏夏 
二四六.警戒模式(按键盘F8键主角自动巡逻并战斗,再按F8键恢复手动控制)
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("playercontroller")的下一行插入以下内容:
  local items = { SWORD = "swap_spear" }
  local function EquipItem(inst, item)
  if item then
  inst.AnimState:OverrideSymbol("swap_object", item, item)
  inst.AnimState:Show("ARM_carry")
  inst.AnimState:Hide("ARM_normal")
  inst.items = items
  inst.equipfn = EquipItem
  EquipItem(inst)
  TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_F8, function()
  if not inst:HasTag("patrol") then
  ponents.locomotor:Stop()
  inst:SetBrain(nil)
  ponents.talker:ShutUp()
  ponents.playercontroller:Enable(false)
  inst:DoTaskInTime(0.3, function()
  inst:AddTag("patrol")
  inst.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/HUD/research_available")
  inst.AnimState:SetBloomEffectHandle("shaders/anim.ksh")
  inst:AddComponent("knownlocations")
  local brain = require "brains/frogbrain"
  inst:SetBrain(brain)
  inst:RestartBrain()
  local head = ponents.inventory:GetEquippedItem(EQUIPSLOTS.HEAD)
  ponents.inventory:DropItem(head)
  local hands = ponents.inventory:GetEquippedItem(EQUIPSLOTS.HANDS)
  ponents.inventory:DropItem(hands)
  local body = ponents.inventory:GetEquippedItem(EQUIPSLOTS.BODY)
  ponents.inventory:DropItem(body)
  inst.AnimState:OverrideSymbol("swap_object", "swap_spear", "swap_spear")
  inst.AnimState:Show("ARM_carry")
  inst.AnimState:Hide("ARM_normal")
  inst.HUD.controls.crafttabs:Hide()
  inst.HUD.controls.inv:Hide()
  local light = inst.entity:AddLight()
  light:SetIntensity(.8)
  light:SetRadius(20)
  light:SetFalloff(.6)
  light:Enable(true)
  light:SetColour(255/255,255/255,0/255)
  ponents.locomotor.walkspeed = 10
  ponents.locomotor.runspeed = 15
  inst:SetStateGraph("SGshadowwaxwell")
  ponents.health:SetInvincible(true)
  ponents.hunger:Pause()
  ponents.sanity.ignore = true
  ponents.temperature:SetTemp(20)
  bat:SetDefaultDamage(200)
  bat:SetAttackPeriod(0.25)
  bat:SetRange(3)
  bat:SetRetargetFunction(1, function(inst)
  if ponents.health:IsDead() then
  return FindEntity(inst, 50, function(guy)
  ponents.health and ponents.health:IsDead() then
  bat.target == inst bat.target == guy or guy:HasTag("monster")
  bat:SetKeepTargetFunction(function(inst, target) return target and target:IsValid() end )
  ponents.locomotor:Stop()
  inst:SetBrain(nil)
  ponents.talker:ShutUp()
  inst:DoTaskInTime(0.3, function()
  inst:RemoveTag("patrol")
  inst.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/HUD/research_available")
  inst.AnimState:SetBloomEffectHandle("")
  local brain = require "brains/wilsonbrain"
  inst:SetBrain(brain)
  inst:RestartBrain()
  inst:RemoveComponent("knownlocations")
  inst.AnimState:Hide("ARM_carry")
  inst.AnimState:Show("ARM_normal")
  inst.HUD.controls.crafttabs:Show()
  inst.HUD.controls.inv:Show()
  inst.Light:Enable(false)
  ponents.locomotor.walkspeed = TUNING.WILSON_WALK_SPEED
  ponents.locomotor.runspeed = TUNING.WILSON_RUN_SPEED
  inst:SetStateGraph("SGwilson")
  ponents.health:SetInvincible(false)
  ponents.hunger:Resume()
  ponents.sanity.ignore = false
  ponents.temperature:SetTemp(nil)
  ponents.hunger:DoDelta(-ponents.hunger.max*.5)
  bat:SetDefaultDamage(TUNING.UNARMED_DAMAGE)
  bat:SetAttackPeriod(TUNING.WILSON_ATTACK_PERIOD)
  bat:SetRange(2)
  bat:SetTarget(nil)
  bat:SetRetargetFunction(nil, nil )
  bat:SetKeepTargetFunction(nil)
  ponents.playercontroller:Enable(true)
  即可按键盘F8键,开启主角警戒模式,CPU将接管你对主角的控制权,让主角自动巡逻并保护所在地区(夜晚站岗),一旦发现敌人,会自行战斗,由于主角的生命、脑、饥饿值已全部锁死,并且无惧寒冷和黑暗,所以你无须担心主角的安全。再次按键盘F8键即可恢复手动操作,并扣减一半饥饿值,注意及时补充食物。开启警戒模式前,请将身上的装备全部卸下,否则将掉落在地上
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第246页:警戒模式
没有任何记录
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏The page is temporarily unavailable
nginx error!
The page you are looking for is temporarily unavailable.
Please try again later.
Website Administrator
Something has triggered an error on your
This is the default error page for
nginx that is distributed with
It is located
/usr/share/nginx/html/50x.html
You should customize this error page for your own
site or edit the error_page directive in
the nginx configuration file
/etc/nginx/nginx.conf.}

我要回帖

更多关于 日版搏击玫瑰 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信