有没有大神讲讲幻影长矛手出装的出装和加点

Dota猴子出装_幻影长矛手出装攻略_幻影长矛手出装顺序_中国游戏第一门户站Dota专区
近卫力量-1 英雄
Sentinel Strength--1
近卫力量-2 英雄
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幻影长矛手 - lancer 简称:猴子
尽管盟友中没有人知道他的真名,可是幻影长矛手这个英雄称号已经告诉你足够多了。就像死亡天使亚兹拉尔一样,他为清除掉世界上那些皈依亡灵的人而战。他像幽灵一样按照自己的意愿神出鬼没,能够同时出现在许多地方,没有人比他更擅长使用长矛来瓦解亡灵部众了,每次打击都使敌人离地狱更进一步。他的长矛能够赋予他惊人的能力,复制自身的镜像,每当他的长矛吸入鲜血时,他就用敌人的生命力制造出一个自身的稍弱镜像。
初始属性:
基础生命:492
基础魔法:273
基础攻击:45--67
基础护甲:3
英雄力量:18+1.7
英雄敏捷:23+4.2
英雄智力:21+2
灵魂之矛 (T)
掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害并晕眩0.01秒,同时降低其攻击速度和移动速度,持续3.25秒。投掷出长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻想对目标进行攻击。施法距离:700 施法间隔:9秒 施法消耗:140点魔法
等级1:造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度;幻象持续2秒。
等级2:造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度;幻象持续4秒。
等级3:造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度;幻象持续6秒。
等级4:造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度;幻象持续8。
神出鬼没 (W)
幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。
等级1:消耗150点的魔法。 施法间隔:30秒。
等级2:消耗120点的魔法。 施法间隔:25秒。
等级3:消耗90点的魔法。 施法间隔:20秒。
等级4:消耗60点的魔法。 施法间隔:15秒。
幻影长矛手在攻击中有一定几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。
等级1:有12%的几率制造一个幻象,幻象上限为2。
等级2:有12%的几率制造一个幻象,幻象上限为4。
等级3:有12%的几率制造一个幻象,幻象上限为6。
等级4:有12%的几率制造一个幻象,幻象上限为8。
幻化之锋 (D)
让幻影长矛手能提高一定的魔法抗性,提升在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象
等级1:瞬间出剑3(6)次。 施法间隔:130(110)秒 施法消耗:200点魔法。
等级2:瞬间出剑6(9)次。 施法间隔:120(100)秒 施法消耗:275点魔法。
等级3:瞬间出剑9(12)次。 施法间隔:110(90)秒 施法消耗:350点魔法。
Dota幻影长矛手出装-前期:  幻影长矛手初始攻击动作比较流畅,初始攻击力也很不错,攻击力起伏大是个无伤大雅的缺点,相对来说还是比较容易补刀的。
圆盾是为了经济起见可以后续合成先锋盾,如果补刀压力偏大可以在路边合成穷鬼盾,或者购买补刀斧。出门不带圆盾直接带补刀斧也行。
Dota幻影长矛手出装-中期:
由于幻影长矛手的幻象产生效率在DOTA中无人能及,所以总体的思路是输出以幻象能继承效果的辉耀和散失为核心,余下经济全部用来增加幻象的生存率。团战时,以消耗为主,主身没有把握不要轻易深入,靠7秒一个长矛反复消耗。
现在绿鞋的存在使得猴子可以摒弃875,带个活力球可以使辉耀速度更快,辉耀后如果形势紧迫就散失,如果形势尚有刷钱空间,龙心无疑最佳
绿鞋现在对4.2敏捷成长的猴子来说大于一切
Dota幻影长矛手出装-后期:
前文已经提到过猴子的输出核心装备就是辉耀和散失,实际打起来如没有绝对的把握,猴子是不会亲临战场的。如果运气不是差到极点,神装猴子仅靠幻象就可以轻松杀人。龙心的意义在于为幻象撑血,使幻象更难以被清除,蝴蝶的意义也更多的是为了那30%的闪避效果,因为这个效果可以被幻象所继承。最后一格神装的选择余地很大,幻影斧,林肯法球,甚至再出一颗心都是可以选择的,毕竟猴子不是主要靠本体平A输出的英雄。在最后一格神装之前记得给散失升级。
友情提示:主身亲临战场谨防神牛跳大。
  关于猴子的加点方式实在太多了,各有优劣。但总体的思路是不变的,都是一个作为大后期拯救世界的角色而存在。猴子的4个技能都和幻象有关,后期制造战场混乱的能力超群,如果没什么特别的理由不会把后期能力超群的猴子当前期英雄来打。
1.幻影长矛手唯一一个指向性技能灵魂之矛成长性很不错。虽然无打断,伤害一般,减速效果也差强人意,但这个技能的优势在于较长的出手距离和很短的冷却时间。前期在线上可以提供一定的爆发力和留人能力。这个技能在后期意义在于投矛之后留下的幻象还有可能继续产生新幻象,让幻影长矛手不用深入战场就可以扰乱战场。主加没有任何疑问。
2.幻影长矛手加点的分歧在于余下的三个技能连同黄点的取舍。有副神出鬼没,有副并列,也有副黄点的,以及6级是否加大招都各有优劣。
这里给出的推荐加点是一种比较常见的。更高等级的神出鬼没耗魔更少,冷却也更短,但如果对方铁了心要抓猴子一定会带粉的,所以推荐前期加一级就好,不要奢望这个技能能在中后期能令你起死回生。关于大招,推荐还是有大加大,毕竟提升了一定的魔抗,对反GANK有一定帮助。满灵魂之矛后推荐满并列为后期做准备。
幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也会显示相同动作
略微增加了灵魂之矛的施法距离
修改了灵魂之矛的动画效果
由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450%大闹天宫 DOTA2新版本幻影长矛手攻略
13-10-25 09:26 来源:52PK 作者:52pk_蜗很牛
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作为DOTA2中蜗牛君用得较好的carry之一,6.79版本的幻影长矛手改动的并不是很多。由于他在后期不大需要很多英雄要求极高的切入时机,因此比较适合做新手进阶型C位
  本文由52pk游戏网整理,转载请注明出处
  在DOTA2中,后期可以达到以一敌五的英雄并不多,敏捷型英雄猴子幻影长矛手应该算是这其中最常见的一个(他的头像告诉你他为什么会被叫做猴子)。这个在背景中被设定为渔民的家伙用一根插鱼的长矛就征服了DOTA2的世界,而且经常和为老不尊的典范&&光之守卫一起狼狈为奸。PL(幻影长矛手英文名Phantom
Lancer的简称)以其逃生能力强,刷钱快,后期较为无脑而著称。他不像虚空、美杜莎那样需要那么长的真空期用来farm,也不像敌法,炼金一样在后期需要很苛刻的输出环境来保证输出。
  幻影长矛手的所有技能都与他的Phantom(幻影,幻象)属性有关,在玩这个英雄的时候你也要时刻提醒自己没有幻象千万不要上头冲进人群。
  在这里,蜗牛君就给大家带来一篇较为详尽的猴子攻略,教你如何在新版本6.79版本中闹出属于自己的一番天空。
  在此之前,我希望先做一个简短的说明:本文中提供的出装和加点攻略都将分为两个部分。第一部分是傻瓜出装加点部分,给那些不喜欢看太多文字的玩家准备(我很怀疑这类玩家会不会看到我的这句话=
=)。按照这个出装加点来打的话,一般状况都是可以应付的。但是我一直以来的观点都是出装加点要看形势,因此第二部分会详细介绍加点的原因或者各种适合猴子的装备选择分析。
  最后,6.79版本才刚刚放出,很多内容都还在开发之中,一切攻略和出装都要建立在不断试验不断改进的基础之上。这样说似乎有些玄乎,事实上我想表达的内容不过是&尽信攻略不如没有攻略罢了&。
  一、幻影长矛手技能介绍和加点攻略
  这里简单介绍下幻影长矛手各个技能的效果,具体的数据请参考官方网站幻影长矛手页面()。
  幻影长矛手的1技能叫做灵魂之矛,会把自己的长矛扔出去喷对手一脸,造成伤害并减速,更重要的是制造一个幻象。这个技能是幻影长矛手在前期最最主要的,甚至是唯一的对敌方英雄造成伤害的技能。你在使用这个技能的时候,你的幻象也会和你一起把手中的长矛抛出去。
  幻影长矛手的2技能叫做神出鬼没,可以在原地制造一个幻象迷惑敌人,自己则进入隐身状态。是个非常不错的逃生技能。值得注意的是,这个技能升级的时候可以减少该技能的耗魔量和CD时间,这一点将在下面的加点分析中着重介绍。
  幻影长矛手的3技能叫做并列,可以使得幻影长矛手在攻击目标的时候产生幻象,升级可以增加产生幻象的数目。这个技能会被大招大幅度加成。
  幻影长矛手的大招叫做幻化之锋,可以提高并列产生幻象的概率,而且使得幻象本身也可以制造幻象了。此外,容易让人忽略的是这个技能也会提升猴子的被动魔抗。
  幻影长矛手傻瓜加点攻略如下:
  7-12级
  13-18级
  之后把属性点补满。
  幻影长矛手加点细节:
  1、一级留点,防止意外
  一般来说出门加1级灵魂之矛。但是像猴子这样12技能在前期&&尤其是对线期&&用途不大一样的英雄,我都推荐在出门的时候保留技能点。
  路人局什么情况都可能发生,说不定会有人丧尽天良地选一个奇葩阵容五人组团抓猴子,一开始就被拿了一血。即使在正式比赛中,很多队伍也在刚开局的时候就向我们展现了自己对于这个游戏超强的理解。比如Alliance的1级TP打Roshan战术和佯装打Roshan开雾绕后打一级团战术,都让没有见过这种打法的人防不胜防。
  留点会使得你的英雄在1级的时候有可以选择的余地。如果确定了没有什么意外发生的话,当然要选择加1级灵魂之矛。但是一旦你嗅到了空气中透着一丝一毫杀气的时候,就可以把留着的技能点点到神出鬼没上面,用它的隐身效果逃生。如果你一级点了并列的话&&什么?你1级点了并列?不是手滑就是菜B。
  至于不留点的坏处,一幅图告诉你:
  上图的敌法师1级不知道是升了法力损毁还是法力护盾,总之被拉比克的隔空取物扔到高台上的时候一点脾气都没有,活活被点死当场。
  2、之后的技能选择
  猴子升级之后不出意外的话优先升满灵魂之矛和大招。升级灵魂之矛的原因上面已经说过了。升级大招的理由也很简单,他的名字就可以说明一切&&幻影是他所有技能、打法的核心。
  3、并列还是神出鬼没?
  原则上来说,在前期神出鬼没升级减少魔法值的效果对于猴子来说实在是太重要了。猴子在前期如果对线不顺的话,很需要不停地使用灵魂之矛来进行补兵,可以说他的魔法一般情况下是不会处在很满的状态的,稍不注意就有可能在敌人过来gank的时候没有魔法释放神出鬼没。升级减少CD时间的效果同样也非常有用&&可以避免敌人来gank时技能CD的尴尬。当然,神出鬼没CD变短的最主要好处不在于此。
  我个人觉得比较平滑的加点是在11级之前加4级的灵魂之矛,3级的神出鬼没,2级的并列和2级的大招。这样既可以保证幻影长矛手的神出鬼没耗魔量较低,又有一定的余地在线上被压的时候钻到野区去打野。但是,对于神出鬼没仅仅用来逃生而且不喜欢太过频繁地使用技能的新手来说1级神出鬼没够用了,这也是为什么我在上面的傻瓜加点中那样推荐的原因。
  下面来详细分析一下并列和神出鬼没的选择。
  这两个技能的选择很大程度上是线上发育与野区打野的选择。
  主加神出鬼没可以更为频繁的使用技能,在敌人前来gank的时候保证有充足的魔法躲避他们。你可以更为放心地让自己留在线上补兵。同时在11级左右在野区打野的时候更为频繁地使用该技能制造幻象。
  如果主升并列的话,你将会在11级的时候就可以很快产生大量的幻象(其实还是要看脸&&),这对于喜欢憋在野区闷头打野一百年的玩家来说特别不错。如果对面有白牛、赏金、小强这种前期会对猴子造成巨大压力的英雄时,我比较推荐采取这种加点来使得自己不会太过暴露位置,从而成为所有人gank的目标。毕竟猴子是个很吃装备的英雄,需要大量的Farm出到很好的装备才能出来打架。而在此之前最好是一次都不要死。
  总的来说,这两个技能的选择是仁者见仁智者见智的,具体情况具体分析,随便乱点(但是6级之前最好能三个技能都升一遍)保证16级之前都加满的新手向加点未必不可。
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力量:18 + 1.7
攻击力:45 - 67
敏捷:23 + 4.2
攻速:1.38
智力:21 + 2.0
幻影长矛手猴子
简称:LANCER
幻影长矛手猴子心得
猴子是目前最热门的后期之一,猴子前中期打钱任务是第一位,不要太想着杀人,除非有很好的机会
随身带TP,如果一路兵线不好或者被压,快速TP到兵线好的那一路刷钱,速度散失辉耀
如何对抗幻影长矛手猴子
猴子是万万不能放的英雄,一旦辉耀出来,除非实力相差巨大,否则很难战胜后期猴子
带各种反隐的道具抓猴子,不能给他留有打钱空间
幻影长矛手猴子加点
2加1点,主升1,前期黄点混线,中期补技能常规加点
关于猴子的加点方式实在太多了,各有优劣。但总体的思路是不变的,都是一个作为大后期拯救世界的角色而存在。猴子的4个技能都和幻象有关,后期制造战场混乱的能力超群,如果没什么特别的理由不会把后期能力超群的猴子当前期英雄来打
幻影长矛手出装
幻影长矛手初始攻击动作比较流畅,初始攻击力也很不错,攻击力起伏大是个无伤大雅的缺点,相对来说还是比较容易补刀的。
中期核心装
由于幻影长矛手的幻象产生效率在DOTA中无人能及,所以总体的思路是输出以幻象能继承效果的辉耀和散失为核心,余下经济全部用来增加幻象的生存率。
中期核心装(新版打架流)
这种路线基于4.2敏捷成长的中期强大打架能力,假腿祭品先刷起,然后散失以后多多参战支援,做出龙心以后就能放心上前砍了。
前文已经提到过猴子的输出核心装备就是辉耀和散失,实际打起来如没有绝对的把握,猴子是不会亲临战场的。
幻影长矛手技能介绍
掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害,同时降低其攻击速度和移动速度,持续3.25秒。投掷出长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻象对目标进行攻击。施法距离:700。冷却时间:7秒。魔法消耗:125/130/135/140
等级1:造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度,幻象持续2秒。
等级2:造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度,幻象持续4秒。
等级3:造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度,幻象持续6秒。
等级4:造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度,幻象持续8秒。
幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。冷却时间:30/25/20/15。
等级1:消耗150点的魔法。
等级2:消耗120点的魔法。
等级3:消耗90点的魔法。
等级4:消耗60点的魔法。
幻影长矛手在攻击中有12%的概率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到450%的伤害,持续20秒
等级1:最多制造2个幻象。
等级2:最多制造4个幻象。
等级3:最多制造6个幻象。
等级4:最多制造8个幻象。
提升幻影长矛手的魔法抗性和在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象
等级1:提高10%的魔法抗性,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。
等级2:提高15%的魔法抗性,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。
等级3:提高20%的魔法抗性,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。
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尽管有神出鬼没 这样的逃生技能,但由于这个技能的持续时间并不长,提升的移动速度的效果也很不明显,较低的力量成长也让幻影长矛手 显得脆弱不堪。所以呢,个人并不推荐新手去接触这个英雄。....
游久DOTA站微信Dota单挑,幻影长矛手怎么出装?_百度知道
Dota单挑,幻影长矛手怎么出装?
就是全局1V1
我有更好的答案
楼上的。。现在版本都6.72.。 复制切图也不看下。。忽悠新人啊。。。猴子单挑就普通出门装,反正一个人不怕gank补刀舒服就先出先锋盾,然后辉耀。一个人大概技术ok的话30分钟没问题。除了辉耀就简单了。先蝴蝶然后散花加点最好先一级隐身。然后T和黄点对点。有大招了再加分身。反正前期分身也没用。2下就爆。蝴蝶是必须要出哗骸糕缴蕹剂革烯宫楼的,闪避效果1v1dps肯定要的。只要对方没团控技能就能出圣剑
现在6.57比较流行的打法有先狂战再假腿 再净化刀 最后幻影 到这个地步一般游戏也就结束了 因为猴子的补刀判定不是很好 所以先出狂战强化撑线打钱能力 这个东西提供的分裂效果可以完全解决补刀弱不好打钱的问题 当然这个装备是新手杀手
如果你是新手首先英雄的选择就错了 猴子属於敏捷突出型的后期DPS
这样的定位不适合新手
而且57注重推塔 AOE型英雄再次上位
猴子分身流的技能受到一定制约 而且一般大家都在打RD模式 这个模式拿猴子的 真不多
不过猴子的飞镖拿来抢人头倒是蛮好的 前期就抢人头 低调混线 吃经验 随时留著一次隐身的MANA
被人抓或者打不过就隐身跑路 没有狂战之前尽量不参加战斗 如果一定要参加战斗保证你有充足的MANA 一开始就飞镖加隐身 然后把产生的两个分身和本体一起框过去打 打打就变...
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