天天酷跑好玩吗也不好玩,为什么那么多人玩?垃圾,

天天酷跑怎么那么多人玩。。感觉没那么好玩啊_百度知道
天天酷跑怎么那么多人玩。。感觉没那么好玩啊
萝卜青菜,各有所爱,我也不玩刚开始他们说好玩,我就玩了几天然后就把它丢弃了
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结果毛都没有,因为那是一种追求,他是不会这么容易给你极品装备,就不会觉得好玩了,想比别人的人物坐骑更好,一种信念,自己也去抽,一旦拥有了自己想要的,然而赞钻石的时候看见别人抽到了,腾讯是坑爹的这你就不懂了。有些人一定要弄到极品才肯不玩
每个人都有自己喜欢的我也不喜欢玩
实质是还不错的能够锻炼你的反应力
他们喜欢装逼而已啦
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出门在外也不愁为什么那么多人玩腾讯垃圾游戏例如天天酷跑和什么全民飞机大战_百度知道
为什么那么多人玩腾讯垃圾游戏例如天天酷跑和什么全民飞机大战
提问者采纳
因为身边的人都在玩。因为是联网的但是省流量因为玩qq的人多。因为无聊
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他21条回答
要是没有好友排名这样估计没几个人玩
因为无聊,比如我现在躺床上拿着手机回答形形色色的问题
不用记账号以及好友也玩吧!
因为要让你花钱,而且不花钱根本不能玩
同感!我只玩300M以上的游戏
空闲的时候没事干
呵呵,有些人玩呢是因为无聊,有些呢是因为游戏很吸引他
我一直都不玩腾讯的游戏,但现在没有什么好玩的手游,也只能玩这些垃圾游戏了,
说个题外话,推荐我的世界
是的,pc也有
因为闲得无聊
因为这个可以多人互动。
能多人互动的游戏多了去了
无聊,想到今天还有三个任务没做,还可以打发泄时间
因为你很沉不住气,浮躁
腾x游戏有诱惑力
别人觉得好玩北
除了打飞机他们不会别的
反正我不完,闲得
因为可以跟别人比
因为无聊。
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出门在外也不愁小编在知乎上,发现了一个热门话题“天天酷跑为什么能如此成功?有什么值得学习的地方?”下面是小编整理的几个票数最高的回答,分析给大家。关卡琳正常的要死,越是简单的游戏越火。室友经常嘲讽我玩的3DS画质是垃圾什么的,他们七个人可以说没玩过任何单机游戏,游戏机都没听过,你和他说FC他就脑补成CF。我玩了三个多月机战UX。他们总是嘲讽我垃圾画质,然后熬夜玩天天跑酷,天天爱消除。。。。还充钱啊!!!!!天天跑酷有剧情吗!!!!!!他火就因为是QQ登陆啊!!!只要是QQ登陆的都不会黄啊!!!!我让室友和我玩战神3来他都不玩,他们就是电脑只玩LOL,手机玩天天系列。。。。。要说3DS垃圾画质看不上就算了,PS3画质碾压手机和PC那么远还不玩,白让玩都不玩,非要玩LOL和天天跑酷啊!!!我也不懂为什么啊!!!!!袁蕾明确反对 @关卡琳的答案。扩散性百万亚瑟王,剧情单调,画面很渣,就是在卖JPG的游戏,火遍亚洲。LOVELIVE,剧情单调,画面很渣,和战神,WOW这种游戏相比根本就是渣渣,但是君不见遍地脑残粉跪地铁。对于手机游戏来说,最重要的是什么?画面?剧情?游戏性?一款只有几十MB的游戏,你竟然期待他会有很好的画面?或者是百万字的剧情量?或者是游戏性上翻天覆地的创新?不,其实这都不是最重要的,天天系手游的成功,在于对碎片化时间的利用和社交性。这也是很多手游的共性,课间休息玩一局,轻松愉快,上班路上来一局,打发时间。还能和好友互动,进行竞争和排名,对于大多数休闲玩家来说,足够了。因此,手游对于用户黏性的提高,和传统单机游戏和主机游戏是不一样的,而这种区别,不是简单的一句能用QQ号登陆就能解决的,要是真的要写,那可是上万字论文级的了。腾讯的游戏,一个很大的特点,就是平台化,这个特点,有效降低了用户的准入门槛,而这也是现在很多大的游戏公司在做的,比如暴雪。暴雪的战网客户端就是一种典型的平台化产物,一号多用,一个平台登陆好几个游戏。但是,仅仅是平台化,是留不住玩家,这也是黑化的关卡琳同学所犯的一个主要错误。如果平台化能让一个游戏大火,那么腾讯天天系的其他手游也就不会处于一种半死不活的状态了。真正能留住玩家的,还是内容,还是游戏的机制,把原因全部归结为用QQ号登陆,是极为不负责任的。特别是关卡琳同学在评论中流露出的对于手游和休闲玩家的歧视与嘲讽,简直让我不寒而栗。我就纳闷了,战神3和天天酷跑根本就是两个类型,两个平台的游戏,你怎么比较的这么嗨啊。我玩了十年游戏,从早年的红警,RO,佣兵传说,到现在的EVE,WT,WOW。主流的大型单机和网络游戏我基本都玩过。但是呢?25人脑残吼从老一打到老十四,真心累。EVE前天刚爆了一条马克瑞,一下回到解放前。现在已经越来越感受到,为何手游会如此迅速的崛起了,为什么天天酷跑这种游戏会这么火爆了。就是因为简单,轻松,愉快。大家都这么忙,没有那么多闲工夫在脑残吼面前灭个十几次,没有那么多闲工夫为了找个黑魂里的隐藏要素通宵一宿。这也就是为什么暴雪会出炉石传说,风暴英雄,守望先锋。这也就是为什么SE全面转向手游,FF新作至今难产。这也就是为什么三国志12要对移动端进行优化。最后说一句,玩游戏是一种个人行为,他人怎么选择是个人自由,你没有资格指手画脚,动不动就把一个群体戴上脑残的帽子。PS:MA日服早期玩家,pad上LL的国服日服都有。目前在玩马上有英雄和白猫计划中华羊他 们 哪 有 脑 子 玩 高 智 商 游 戏 。最合适的游戏是只用1.WASD+左键,你竟然会用Ctrl蹲和Shift走!简直是高端玩家。2.QWER+A地板,你竟然会用钢琴手のQA光速三连!卡尔meepo抱头痛哭。3.WAD+JKL,你竟然会用重拳重脚!可是你能不要把大招设置成F1234么~~4.Space+↑↓→←,轻点~可怜的键盘。在这种基础上QQ登陆省掉费脑子的注册+记账号密码环节简直就是福音!!还可以发QQ空间炫耀,假装会有一堆好友钦佩自己好厉害!还可以用于歧视十三岁的表弟,弔炸天啊!PS:竟然有人说这是“优越感”?你说对了。张晓曦1.因为他们懒得动脑子,玩游戏的最大目的是消磨时间,而不是获得体验,不费心思最好,就跟捏气泡膜一样2.因为他们的娱乐闸值低,没有什么游戏经历,这种程度的刺激已经让他们觉得足够好玩了,你可以理解为没什么品位魏景楠我就受不了楼上这些所谓硬核玩家对休闲玩家赤裸裸的蔑视乃至羞辱了。 手游玩家没有人权么?玩游戏的群体被社会主流冷嘲热讽看不起了这么多年刚翻身农奴做主人就转眼瞧不起新兴的手游玩家了?题主问的是天天酷跑这类的怎么就发展成一堆主机steam党秀优越了。正文:就如同题主所说 天天酷跑确实模式单一、玩法不出奇、整个流程也不能算趣味盎然。至于剧情,一款跑酷游戏你要求什么剧情?你觉得神庙逃亡地铁跑酷剧情很好么?可天天酷跑这么火,基于以下几点(在校学生 依个人见闻分析 见笑了)一:它在手机上。手机是什么,每个人出门必带的东西,每个人在地铁公交等人上课前课间等一系列碎片时间磕上一局,这就让他有了很大的粘性习惯成自然。不要小看随手来一盘的潜意识。二:它简单易上手。整个过程轻松愉快,不会有辐射老滚那张纷繁复杂的系统和大地图,不会有博德之门异域镇魂曲那种晦涩繁多的剧情,不会有黑暗之魂那种虐你千百遍的挫折感,不会有鬼泣战神那种色情暴力。大家只要滑动手指,几分钟就能享受快感。你可以质疑这样的游戏有人玩?有什么好玩?可改变不了现状。三 :它基于腾讯平台。QQ微信两个摇钱树,毫无压力的全覆盖广告推送,简单快捷的QQ微信一键下载,以及囊括了交际网的好友排名。你可以在WOW、CSgo、鬼泣享受快感,别人也可以在一次比一次坚持的时间更长 时间比别人长,获得快感。四:人家只是想有个东西打发打发时间。没有多么认真,你可以反驳我说有人充钱,有人不眠不休,可这只是他们的打发时间手段。就像有的人steam商店看到打折游戏就买买买,也不管玩不玩一样随意,在你看来没有价值的,在别人眼里值得掏钱。五:这类游戏或许本身身为游戏的魅力不够。但这是一个与人沟通的渠道啊,跟你玩同一个游戏的人或许会兴致勃勃的跟你讨论怎么三级跳,金枪小帅好不好,被你超过的老同学对你的印象继续加深,你点出去的每一个送心都会加深一点联系。人与人联系很脆弱啊,不找到共同点,又怎么正大光明的接近你呢。身边人都在玩有巨大影响力啊,要是别的腾讯系手游我肯定不敢这么说,天天酷跑以及节奏大师绝对是红透半边天。很多人都是人云亦云受身边人影响就玩了,还能加上互动,何乐而不为呢。后言:其实很多人没搞清楚手游的主要玩家群体是什么,他们中有很多人过去从来不碰游戏或者只是打打斗地主泡泡龙连连看。天天酷跑这类手游让这些人也开始玩起了游戏,领略了游戏的魅力,你可能瞧不起他们玩的游戏低端,可游戏的快乐是一样的。再说“你”又何尝不是被别人嘲讽的对象,任豚索狗软饭互喷,主机PC互喷,主机掌机互喷,正版盗版互喷,日式欧美互喷,这世界这么美好,需要用优越感来刷存在么。排名第一的答案说的那种同学,我坚持我的看法,任何群体中都有脑残,不能一竿子打死。游戏粉丝之间互喷还少么?有几个客观的?对于这种会被喷的人我觉得你混的太次了 。我无论玩电脑手机游戏机平板,都是引领同学间潮流的人。(完了我也秀优越了)PS:腾讯的手游我接触过,感觉依照腾讯的财大气粗和不弱的技术实力,他们的手游在市面上是高于平均水平的,比你在商店首页推荐下载的靠谱多了。腾讯手游前期还是走抄袭改良路线,但较原版有很大改观,天天酷跑我不清楚,天天飞车我倒是可以说一说,原型是360代理的一起车车车,当时我玩了几分钟就删了。画面普通,车不炫酷,玩法单一,等天天飞车出来的时候,一下子有了全面升级的感觉。现在腾讯代理和自研并行手里有糖果传奇智龙迷城这些优质资源,旗下诸多工作室拆分组合成四个群,可以这么说,在国内当前的手游环境下,腾讯的作品还是在平均线上的。当然坑不坑人另算我不是给腾讯洗地,手游当前整体素质不如端州单机是显而易见的,但手游这两年的进步也是显而易见的。手游玩家已经从消除跑酷卡牌渐渐转向了更重度的需求,手游的整体素质也在不断提高,出现了纪念碑谷,共和国,八十天 ,沉默年代这样的好作品。现在你可以对手机游戏不屑一顾,继续维持你高端大气的主机玩家身份,可若干年后呢?手游的蓬勃发展和不断进化是大势所趋,势必会出现叫好叫座的作品,世界就是因为不断有约定成俗的东西被打破才好玩,不是么?手游玩家的需求不断提高,更加倾向于重度游戏,最终会投入硬核游戏的怀抱,这个比例有百分之一,都是善事。如果游戏玩家只是你给自己贴的一个与众不同的标签,众多手游玩家让你觉得没了优越,那我只能说:滚!!如果说在你眼里众多手游玩家都是低智商让你刷优越感的,我更要说:滚!!!累死了 一节课打出来的冬壹曾经深度迷恋天天酷跑的某人路过……天天酷跑是腾讯的一款手游,貌似是2013年开发出来的,而今年2014年9月份左右刚好一周年(趁这个机会本人捞了不少钻石),通过应用宝的下载记录,可见,使用至少人数已经达到3.3为什么天天酷跑有如此大的魅力?一、从游戏本身来说,色彩绚丽,场景华丽,人物形象很有特色,然后秉持着萌的特色,让人喜欢的爱不释手。挑几个角色来。是不是很戳萌点。二、天天酷跑是可以和好友一起玩的游戏,通过每周的名次排列,以及最高分记录,好友挑战,可说是互动性比较强的,我曾经尝试过开小号玩,但是俨然没有和朋友们一起玩嗨,甚至在将别人挤压下去的那一瞬间,自信心膨胀啊。而且每回跑的越远,总是有许多金币奖励,这算是正强化,不断刺激自己挑战自我,刷新记录。三、比较方便,容易消磨时间,耗流量小不过天天酷跑这款游戏,热情度不会维持太久。当拥有了满级的人物和坐骑,处于一种不败地位后,基本上就不怎么想玩了。现在很痴迷的,那估计就是才玩的新手。匿名用户有不少人说为什么其他游戏没人玩?其他游戏也可以打发时间,所以这个不是原因。我想说的是你在哪里看到的这些游戏没人玩?每个人选择打发空余时间的方式有很多,中国有几亿网民,有的人刷知乎,你们真的觉得自己是在学习吗?还不是学习之余,工作之余,上来看看有没有什么有意思的回答。有的人选择玩游戏,有的人选择刷贴吧。对于一个用来填补时间的东西,只有习惯,没有研究是很正常的。你们说的哪些游戏,他们不一定喜欢,即便是喜欢,也不一定会知道,即便是知道了,也懒得去下载。如果真的去下载,去玩了,那也是用这些游戏来填补时间,但是还有大把的人不喜欢呢?他们还是在玩腾讯游戏,这矛盾吗?再说所谓国外游戏的艺术品化,这话简直不能再装逼了。能漂洋过海引起现象的游戏,都是优秀中的优秀。游戏中的佼佼者。你拿这些游戏,跟我们的普通水平来比,是不是有点对不起现在还在坚持做优秀游戏的从业人员了?我总觉得有些人是跪的太久了,哪天看见身边的同胞们站起来,也要在地上谴责站起来的人:你们这些人真丢脸,连站起来的姿势都要抄袭我洋大人的!==================================================================我就纳闷了,多大点事被你们分析来分析去?你们玩切水果的时候怎么不吐槽游戏太容易,没剧情?你们玩2048的时候怎么不吐槽游戏画质渣?玩个游戏儿也有优越感了,我就看不惯知乎上的人这点!!!或者就是因为是腾讯出的?自带3000个反对?能火太简单啦!因为大多人没这么多时间去玩哪些伤脑细胞的游戏,单纯的追求短时间的刺激,来填单碎片时间的无聊。还国外的游戏是当作艺术品来做的,还能再装点逼吗?说的好像切水果是中国人做的一样。刘新立求大家不要黑酷跑呀~不感觉里边的角色都萌萌哒很可爱么~?其实酷跑的成功也是很正常的啊~分析的文章已经很多了不过今年已经比去年下滑了啊~大家都来玩玩,我们做游戏的才会生活好啊~游戏卖的好,年底奖金才会多~我家猫才有更多罐头吃……我们很辛苦不容易的……替家货谢谢大家了~~~文章来源:知乎优米手游网10万游戏人的订阅号最接地气的游戏资讯分享,ID:youmiapp点击「阅读原文」获取更多干货
(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报电话:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司天天酷跑到底有多好玩?!靠!我就不明白怎么有那么多人玩?腾讯的坑爹游戏而已,你们认为怎样呢?_百度知道
天天酷跑到底有多好玩?!靠!我就不明白怎么有那么多人玩?腾讯的坑爹游戏而已,你们认为怎样呢?
我有更好的答案
无聊的时候打发时间而已,不用那么入迷吧,现在好多人都上瘾了
我都有了大圣,我都不玩了腾讯是狗篮子
大神多 就是无聊时打发时间
腾讯就是:没钱玩你麻痹
刚开始玩后来一局好久才结束就够劲了,卸载了
原来爱玩.现在早卸载了
玩多了就没意思
还好吧,太无聊了就会玩
同不喜欢玩
各有所爱嘛,不好说
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