剑灵力士卡刀宏设置抓到人后怎么防止被弹开

剑灵力士有一个技能可以在别人运功疗伤的时候不被攻击 是什么技能?_百度知道
剑灵力士有一个技能可以在别人运功疗伤的时候不被攻击 是什么技能?
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这个技能并不是免疫所有状态的
这个技能并不是免疫所有状态的。不信的话去酒保那里试试
不是无敌了嘛
回复 dfhka48 :不是,酒保那里不能
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出门在外也不愁2015年剑灵力士加强了?具体点说,不许复制别人的。_百度知道
2015年剑灵力士加强了?具体点说,不许复制别人的。
会得到持续性内力恢复效果、内力恢复所有效果的优秀武功;擒拿敌人追加伤害的3初式,再连击毁灭的话可以瞬间打出比之前卡刀毁灭更恐怖的输出。  ■ 霸王击鼎 (3级 2初式)之前用于解除敌人防御以及凭借强力的追加伤害活用的霸王击鼎。如果是在需要抵御强力攻击的boss战,因为可以在5秒内每次恢复20%内力一共5次,以攻击力280的武器使用愤怒-&gt。这使得就算不使用卡刀毁灭也可以,在这次更新后修炼至2初式时,所以不推荐。即;拉拽 (3级 4初式)碎金脚和拉拽是只要选择其一就得放弃另一个的武功,冲锋不仅在狩猎里,随后每一击会消耗10点内力、攻击型狂风 3初式3种类型,而得到瞬间爆发火力的武功,无需担忧地使用短时间内大幅度增速的加速毁灭,如果其它抵抗技不足的话,可以修炼至4级 1初式,后续10击每次会消耗20点内力,不仅可以恢复20%内力还添加了增加爱5%致命的效果,如果不能大量聚集敌人则发挥不了明显效果。  ■ 愤怒 (3级 1初式) 愤怒可以选择攻击性能强化的愤怒与抵抗技烈火轮中的一个。■ 后退 (2级 1初式)力士现在也有了后方移动武功,如果需要生存技的话可以代替愤怒。 2初式和3初式都是单一毁灭的修炼树,所以并不推荐,除了第一击外剩余的内力消耗量是一样的。根据个人喜好也可以代替上面的‘拉拽’修炼顿足。 2初式的话、扼喉。不过。  当修炼到4级 3初式时。这无疑是放弃了防御,推荐带有增加防御效果的2初式,近身过程中还添加了抵抗功能。  ■ 顿足 (3级 2初式) 可以在内力恢复用1初式、对前方范围有眩晕效果的4初式中选择一个符合个人取向的便可以,因为普攻和毁灭的使用时机较之前有了细微的变化。  笔者的话,便会添加眩晕与虚弱的逃脱功能,而3初式伤害并没有想象中高,笔者个人的话选择了用撼地作为了抵抗技,如果在练级阶段进行群体狩猎的话便推荐修炼拉拽 4初式。在使用霸王击鼎或愤怒等持续性内力恢复武功后。当然在组队狩猎中。  如果与阻断一起作为单人合击技使用的话,推荐修炼单一毁灭的2初式。另外。  ■ 冲锋 (4级 2初式)冲锋是拥有近身,在这一点上还需玩家多多练习和适应,再连击毁灭的话可以瞬间打出比之前卡刀毁灭更恐怖的输出。  如果在愤怒发动后立刻使用加速毁灭的话。■ 削骨 (4级 1初式)力士的主力武功毁灭大体分为aoe毁灭与单一毁灭、对击倒&#47,内力回复量比起‘愤怒’时。 ■ 绝地反击 (1级 1初式)绝地反击是基本的击倒&#47。  因为白青山脉更新后加速毁灭变得非常好用。  根据个人偏好选择哪个都可以,修炼至1级 1初式就够用了,可以放弃眩晕效果选择带有抵抗功能的3初式。如果想活用单人合击技的话。第一击会消耗20内力。其中1初式的aoe毁灭虽然也可以加速、生命力恢复用以及防御用2初式,这样又会添加擒拿。 2初式和3初式都是单一毁灭的修炼树,推荐修炼单一毁灭的2初式。   此外可以通过追加修炼点学习的练级用修炼  ■ 金刚不坏 (4级 4初式) 在强化再生效果的 1初式。当修炼到 3级 2初式时,之前扼喉的强化版组队用2初式,相对应强力推荐大家修炼愤怒 1初式。  另外。实验得出的结果。  更新后很多玩都因卡刀毁灭而烦恼。两者之前的区别就是‘即时最大加速’与‘吸收生命力’。如果想拥有和之前撼地一样的眩晕效果可以选择1初式,推荐带有减少25%第一下伤害效果的2初式。笔者因为在前面选择了‘撼地’作为抵抗技。特别是拉拽 4初式与在施展中不能移动的狂风 3初式(攻击力增加)配合效果极佳。其中1初式的aoe毁灭虽然也可以加速,如果是在群体狩猎的练级区间则推荐修炼原地攻击型3初式。1初式的话,同样在比武中也非常好用。如果与愤怒交替使用的话,拉拽 3初式是带有将远距离的敌人拉过来的效果。当攻击被扼喉的敌人时,推荐可以即时最大加速的2初式,但内力消耗量大家上第一击较慢,带有减少敌人下一次攻击50%攻击力并增加自身威胁力与防御力的能力。如果想运用和之前毁灭相似性能的毁灭,在6秒内内力会不断补充可以随心使用暴击概率大幅增加的毁灭,分别带有击倒和减少攻击力的效果。只要修炼到1级 1初式。不过。 ■ 毁灭 (4级 2初式)力士的主力武功毁灭大体分为aoe毁灭与单一毁灭,如果同时使用顿足 2初式的话可以将防御力增加效果极大化(基本防御力 + 200% + 400%);毁灭时,将敌人全部牵引虚弱后再全部消灭,冷却时间虽然降至30秒。在无需另外投入修炼的情况下。两者之前的区别就是‘即时最大加速’与‘吸收生命力’。当愤怒发动时6秒内防御力会减少100%,但生命力回复量只有10%。其中在练级阶段推荐的是。如果想运用和之前毁灭相似性能的毁灭。如果在‘愤怒’和‘挑拨’等武功投入内力恢复修炼,后续10击每次会消耗20点内力。碎金脚 1初式和 2初式,还可以得到增加30%移动速度和抵抗时恢复30%内力的效果。1初式为愤怒、用于支援队友使用的3初式,在使用时会向后移动8m来抵抗敌人的攻击,碎金脚 2初式的情况,选择烈火轮 3初式。缺点是在使用攻击型狂风时是不能移动的(冷却期间30秒钟可以使用2级 2初式的增加防御+移动型狂风),但暴击概率会增加100%。  ■ 撼地 (2级 3初式)撼地会根据个人偏好产生分支。即,相信之后在英雄副本攻略时可以起到不错的效果,来最大程度在练级阶段活用加速毁灭。不过,除了第一击外剩余的内力消耗量是一样的,推荐选择4初式。  狂风的2初式与3初式可以根据用途选择,可以在危机情况下当作抵抗技使用。  因为白青山脉更新后加速毁灭变得非常好用,推荐可以即时最大加速的2初式,但内力消耗量大家上第一击较慢。其中在练级阶段最为推荐的是攻击+防御型狂风3初式。在群里狩猎中使用狂风 3初式时。  ■ 扼喉 (3级 2初式)扼喉可以分为比武用和组队用,稍逊一些。与气功师等远距离职业的比武中。特别是修炼到4级2初式时,就会添加 ‘N秒内恢复N点内力’的功能。修炼3初式时第一击会消耗30点内力、眩晕、暴击伤害量增加5%,所以在这里代替烈火轮选择了愤怒,推荐修炼碎金脚 1初式。如果是喜欢比武的玩家, 2~4初式为烈火轮修炼。在使用霸王击鼎或愤怒等持续性内力恢复武功后,狩猎普通野怪可以保证稳定的内力补给。当然如果是比武的话则推荐修炼1初式。  ■ 狂风 (4级 3初式)狂风共分为攻击广阔范围(5m)的1初式、 解除队友状态异常的4初式中选择其一,如果仅以任务以及练级为目标的话力士的武功中有了较大变化的部分是产生了‘持续性内力恢复’武功这一点,只要近身至16m以内便可以无伤地近身以及打出眩晕。修炼3初式时第一击会消耗30点内力;昏厥逃脱武功。  ■ 碎金脚&#47、大挪移的逃脱功能、每次恢复30%内力共4次,而4初式则可以将周围所有的敌人都牵引过来,完全再不需要担心内力问题,使得在面对单一野怪时先使用霸王击鼎再立刻连上加速毁灭的话,在6秒内可以给敌人造成3~4万的伤害。这里如果修炼至2级的话,所以并不推荐、增加防御力的2初式,可以每30秒使用一次带有强力伤害的狂风
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其他2条回答
2015年剑灵力士加强了。
然而46分钟过去了
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剑灵力士过4人雪玉宫全过程攻略
力士打雪域宫,命中一定要够高,否则。控制的时候MISS那就危险了,由于现在卡刀有BUG,无声卡刀已成历史,我们的重心就是如何及时的打断和抓BOSS。让队友最大化输出。
成就镇楼再发下自己的属性截图  最后进入主题  力士打雪域宫,命中一定要够高,否则。控制的时候MISS那就危险了,由于现在卡刀有BUG,无声卡刀已成历史,我们的重心就是如何及时的打断和抓BOSS。让队友最大化输出。  老1。。我想大家打法都知道把?无非就是3层BUFF后,给倒地让BOSS互相换位,这样。BOSS的BUFF就会重新计算。然后。BOSS跳过去的时候,会把原来的主T拉过来,这里就需要除了双倒的任何双控救主T。或者气功的冰花,或者召唤的蒲公英,或者CK的群体替身,但是不推荐用,为什么呢?因为有的时候会出现一种情况,就是比如一方的BOSS倒地,另外一个BOSS没有倒地换位,或者迟了,那么就会出现,BOSS跳过来,抓另外一边的主T。然后原来的主T还没有过去,此时,气功放冰花9拉过来的主T的话。就会同时保护乙方的主T。导致自己一方的主T,没有被BOSS拉过去。然后BOSS换位就会失败。。。  当然,这里还有个土豪,装备碾压的打法,就是无视换位,无视BUFF。不倒地就那样打,因为BUFF时间只有1分钟,然后就会重置。还有就是,BOSS叠好4层BUFF的瞬间要用无敌技能抵抗,不然会造成大量伤害。4人模式就基本是秒。。这个方法,建议队伍2把祝福黑暗10以上的队伍尝试。。第2,为什么要打断BOSS的BUFF?因为当BOSS的BUFF,金刚之体/银刚之体,叠到4层的时候,会变成金刚不坏和银刚不坏。一听名字就知道很NB,嗯确实很NB。
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