钢铁雄心现代战争3.044前线按钮在哪

& 僵尸关4宿友新攻略
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我们打法和一般不一样 不开楼 下 那个?号箱子的门
前期 一把 200 步枪 足够到每人 元 之后钱最多的2个人
去开2楼 和下 一楼 问号箱的两个沙发
之后 一人一个位 一人守楼梯 一人守墙 两个看窗子 墙和 窗子的僵尸数量 不会很多
3人 站好位置 按住F 帮楼梯的守住 ,等发现 窗口 或墙僵尸 比较多时开几枪杀掉 注意 要有一个人
僵尸卡在墙或窗口不杀`` 后期钱很多对吧 卡住一只僵尸 不杀 就不会换关 大家可以按心抽枪了.
不怕没子弹 钱多得是 轮流抽好武器 杀了僵尸打下一关.
&给点回应吧&
[ 本帖最后由 hjr110g 于
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SF`````````````````````````````````````
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话说你那氛围真好 我这只有玩dota的
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[汗水] [汗水]
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继续去研究看看 有没有更好的打法.........................
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LZ这种打发我们4宿友也试过
不过有个问题是如果开了2楼,僵尸的刷新点好像会多了两个还是三个,僵尸的数量会多不少,我们打到18关的时候3把重机枪对着楼梯口狂扫都扫不干净
弄个头……
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方法不错哦 楼主。。。。。我也想加入,野战很没氛围啊。。都乱打
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撑不过18波,如果僵尸从HELP门外冲进来,因为大部分离的远,可以有足够的时间开枪打。你这样门不开,僵尸从楼梯上冲下来,因为后面速度快血厚,很容易在房间里暴走,我们试过,18波已经是极限,上面只要冲下来5只,房间里面就暴走了,外星枪只能勉强顶一顶,死一个全乱套
昨天我买了张盗版游戏,封面写着:“正版费用我们在清王朝时已经付过了!”
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恩``` 这方法`` 的确很楼梯口有很大压力
所以 在研究 一个新的战术 一会试下看看行不行
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刚把这个游戏下来玩了几天,一直都是玩的简单难度,这几天认真看了一下置顶贴,搞懂了不少东西,想学习手动鱼雷攻击,但是怎么也找不到屏幕左边的TDC显示面板或者鱼雷参数设置面板在那里,请问各位大大指点一下,谢谢
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多看看 sh4的精华索引帖子
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我看过那个贴了,但就是自己在潜望界面找不到TDC显示面板,右边的罗盘和鱼雷都有
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左侧屏幕边缘有一个小的拉条& &系统默认是隐藏的& &你要用的时候点那个小拉条把弄系拉出来就行了
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但我记得没有拉条,右边2个有拉条我都看见了,就是左边我没看见,晚上我回去再好好看看,实在不行我发个图请大家指点一下,谢谢上面两位了
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自己看吧,开始我也没注意到...
[ 本帖最后由 wodexiaohouzi 于
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看不见图&&红XX& &
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呵呵,太感谢各位了,我终于发现是怎么回事了,是我的显示器没调好,过于靠左了把那个拉条挡住了
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钢铁雄心4中会有一些作战指令,当然作战指令也是有分实用和不实用的 ,那有哪些呢?那么下面小编就来详细的介绍一下吧。
指令分享:
玩家们可以对AI下达多个计划,分布执行,也可以看见其盟友的计划。
使用此为两栖对敌方领土的攻击。军队可以进入友好的疆土这种方式,但它是更有效简单地使用端口到端口的移动,如上所述。
在原点当选择一个海军的入侵,玩家将被要求左键单击。这是陆军将收集的攻击。右键点击敌人省入侵。请注意,玩家将需要有充分的海道上海军将穿越一些海军情报,所以玩家需要有军舰巡逻或控制这些海域。
所有计划都需要时间,而两栖入侵采取了很多的时间规划。一旦准备的周(或月)已经准备好,集团军上方的灰色箭头会变成一个褪色的绿色。按与箭头激活计划。
空投反战车
对于指定一个空投反战车省。
前线,进攻路线
玩家可以通过点击边框或玩家可以指派一个国家的边界的一部分,通过保持前行并拖动鼠标在各省玩家分配整个国家的边界作为一个前线要属于前线。然后,AI会地方指挥官在前线控制部门。玩家也可以创建几个非连接的第一线,并将其分配之间的分歧这可能是一个特别有用的陆军元帅谁可以指挥的无限量部门。被驻守在前线接壤的国家分裂将获得奖金的规划。
从只有从前线玩家可以得出一个或几个进攻线或进攻箭头。进攻线告诉AI玩家是如何希望他们的分裂从一线推进。玩家可以调节宽度和他们的进攻线的圆弧。如果鼠标光标缓缴进攻线(进攻箭头),游戏将准确显示可视化的AI将如何推进部门,为一步一步的。
一个前线可以在进攻线的末端,并从一线新的进攻线可以得出绘制。
在每个指挥官有很大的执行按钮。如果按下此按钮将激活进攻线,AI会然后按照下一个前线。如果前线有一个进攻线执行按钮,必须再次按下从新一线继续前进的步伐。
玩家可以借鉴的回落线控制的领土,这将告诉AI把其划分在同程回退行内将其师在前线和保持对敌人的攻击和反击如果行线路是断开的。不像前线驻扎在备用线部门无法接收计划的奖金不过是驻扎长时间处于全省将收到一条壕沟奖金分歧。
这就赋予军队守卫的区域,而不是一个前线。这是反党派部门的职责主要是有益的或者有防止伞兵。由于这些部门被过线的省份在面积铺开,而不是集中,这是不适合的一线附近。
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《钢铁雄心4》推出联动手游《钢铁雄心:战争故事》 邀请星际魔兽背景作家撰写剧情
来源:游民星空[编译]
作者:李宇圈
编辑:李宇圈
  援引自toucharcade的报道,由Paradox Interactive制作的《钢铁雄心》系列的最新作《钢铁雄心4》将会在日推出,为了给《钢铁雄心4》预热,开发商推出了系列衍生手游《钢铁雄心:战争故事(Hearts of Iron: War Stories)》。
  当然,《钢铁雄心》系列国家级战略是很难在小小的手机屏幕上展现的,就像B社在发售《辐射4》一同推出的废土主题经营游戏一样,《钢铁雄心:战争故事》讲述了英国空军的一名年轻飞行员在战争期间的成长与战斗。游戏剧情由曾经一举打造了《星际争霸》和《魔兽争霸》背景小说的全球知名作家Aaron Rosenberg创作。游戏最大的亮点便是背景故事将作为《钢铁雄心》主线情节的最大推手。
  玩法方面,玩家也可以根据自己的选择来推动剧情的发展,这种玩法与Telltale旗下的众多作品相似,虽然没有了战争策略的鸿篇巨制,但同样依靠思维和脑力的作战依旧能让玩家感受到头脑风暴的无限乐趣。
  值得注意的是,《钢铁雄心:战争故事》作为《钢铁雄心4》的衍生手游,只要是预购了《钢铁雄心4》便可以免费全部内购内容及5个章节,并不需要逐一购买。《钢铁雄心4》6月6日发售时间近在咫尺,而《钢铁雄心:战争故事》也已经上架,对本作感兴趣的玩家可以点击上方的按钮自行下载。
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→ 钢铁雄心4战争实用作战指令介绍
钢铁雄心4战争实用作战指令介绍
14:59:39 来源: 作者:佚名 (0)
钢铁雄心4游戏中有不少实用指令供大家使用,小编给大家带来了战争实用作战指令,玩家朋友可做一个参考。玩家们可以对AI下达多个计划,分布执行,也可以看见其盟友的计划。海军入侵使用此为两栖对敌方领土的攻击。军队可以进入友好的疆土这种方式,但它是更有效简单地使用端口到端口的移动,如上所述。在原点当选择一个海军的入侵,玩家将被要求左键单击。这是陆军将收集的攻击。右键点击敌人省入侵。请注意,玩家将需要有充分的海道上海军将穿越一些海军情报,所以玩家需要有军舰巡逻或控制这些海域。所有计划都需要时间,而两栖入侵采取了很多的时间规划。一旦准备的周(或月)已经准备好,集团军上方的灰色箭头会变成一个褪色的绿色。按与箭头激活计划。空投反战车对于指定一个空投反战车省。前线,进攻路线玩家可以通过点击边框或玩家可以指派一个国家的边界的一部分,通过保持前行并拖动鼠标在各省玩家分配整个国家的边界作为一个前线要属于前线。然后,AI会地方指挥官在前线控制部门。玩家也可以创建几个非连接的第一线,并将其分配之间的分歧这可能是一个特别有用的陆军元帅谁可以指挥的无限量部门。被驻守在前线接壤的国家分裂将获得奖金的规划。从只有从前线玩家可以得出一个或几个进攻线或进攻箭头。进攻线告诉AI玩家是如何希望他们的分裂从一线推进。玩家可以调节宽度和他们的进攻线的圆弧。如果鼠标光标缓缴进攻线(进攻箭头),游戏将准确显示可视化的AI将如何推进部门,为一步一步的。一个前线可以在进攻线的末端,并从一线新的进攻线可以得出绘制。在每个指挥官有很大的执行按钮。如果按下此按钮将激活进攻线,AI会然后按照下一个前线。如果前线有一个进攻线执行按钮,必须再次按下从新一线继续前进的步伐。回退行玩家可以借鉴的回落线控制的领土,这将告诉AI把其划分在同程回退行内将其师在前线和保持对敌人的攻击和反击如果行线路是断开的。不像前线驻扎在备用线部门无法接收计划的奖金不过是驻扎长时间处于全省将收到一条壕沟奖金分歧。驻军区这就赋予军队守卫的区域,而不是一个前线。这是反党派部门的职责主要是有益的或者有防止伞兵。由于这些部门被过线的省份在面积铺开,而不是集中,这是不适合的一线附近。
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游戏名称:钢铁雄心4元帅版
游戏大小:
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