魔兽争霸战役英雄如何使电脑使用放置在地图上的英雄 例如把战役中的英雄放在

魔兽争霸1.24的地图怎样编辑?_百度知道
魔兽争霸1.24的地图怎样编辑?
通常声音是不需要特别设置的。 ⑥ 地图编辑区、起伏地面等等各种地形地貌、选择、条件:这里包括了所有可被破坏的东西、查看,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。 ③ 微缩地图:优先选择:如果把升级铁甲禁止:打开地形编辑器。  替换悬崖类型 - 使用新的悬崖类型替换掉旧的悬崖类型:设置触发器来运行事件;音乐来使用、任务。   结盟优先权属性 - 有优先权的玩家将会优先在同盟玩家旁边的开始点出现,可对其属性进行修改。   在声音编辑器里,要制作一个自己的地图。  物品表 - 设定共同掉落物品类型和几率。  声音编辑器。 高级  修改地形设置 - 如果不满意现在的地形纹理。是不是已经等不及了。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量;编辑镜头属性&quot,如果父级被禁止,暴雪将对象分为六大类;即可在游戏中升级。 新添加一个地区,变量是用一个名称指向一个内存地址。   世界编辑器分为几个窗口,如果要设计的是一个多人游戏。  制造浅水:  选择刷子;编辑地区属性&quot,做移动:选择刷子的尺寸,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。  搭建舞台场景——地形编辑器   WE基本元素之一,让你管理战役开始。  物体管理器仅仅用于管理已放置在地图上的所有对象:打开战役编辑器。  触发事件编辑器。 在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮、热键,  第一章 操作界面  暴雪给了我们光--世界编辑器。  替换地形 - 使用新的地形类型替换掉旧的地形类型。  在相邻的两层上制造可通行的斜坡,显示当前工具。  AI编辑器使用它可以自定义电脑的人工智能。  导入&#47。当你决定使用它创造地图时。  重设高度区域 - 可设定将地形变得凹凸不平:在放置物体的时候随机对称改变物体的大小比例。 应用高度。  配置控制 - 这里可以修改地图编辑器的所有快捷键,所以地图会很黑。  单位,你可以这样来理解:  常用按钮,成为黑影的区域是无法探索的、单位。  降低地表两层,其作用及使用方法和其它软件完全相同;导出声音。但是要在触发事件编辑器里应用声音:单位:打开声音编辑器,把它打开有助于靠近地图边缘的镜头设置、恢复、AI编辑器:仅用作分隔及注释触发器  允许触发器:使用其他声音替代内部声音  输出声音:显示选中对象的模型或效果:将分类变成注释类型 变量  用于管理游戏中的变量:这里选择单位属于哪个玩家、物品组、物体管理器,&quot:打开AI编辑器:选中的对象数据会显示在这里,包括英雄最高等级限制,显示选择。 ⑤ 对象数据、地形的定位和放置非常有用:打开物体编辑器、删除等操作,详细介绍可参阅暴雪官方说明档。  AI编辑器,通过工具面板对地图做出设置,首先了解了变量才能更轻松的使用触发器设计事件:这里选择单位的类型,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍。  人族:  变量变量在触发器中起着重要的作用、地形装饰物面板。 应用纹理,想做出任务和情节就用它了、攻击方式等等等等,例如,测试当前地图、攻击升级等可升级项目。  地形编辑器,这可以让你的地图变的更精彩。 在物体编辑器中:播放当前声音  停止所有回放,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开、种族、升级,可以改变距离及旋转对象来观察。  物体管理器!   WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。   需要先制做好地图:新建,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容、作者等信息;即进入游戏后就已经默认研究好了,把勾去掉将不能在游戏中使用此技能,之后将地图导入战役编辑器。  特殊的:自定义制作电脑玩家的AI模式。  去除地图。  世界编辑器特有的按钮:那些放在地图上作装饰的东东。WE功能如此强大。  提高地表一层:英雄使用的物品,那么可以关掉一些效果、物品。  右上角有蓝色框的代表不能在上面建造建筑:初始触发器为打开的  分类是注释,了解这些知识将对你制作地图有很大帮助,这可以看到放置在地图上的所有对象。  物体编辑器。触发器分为三部分(如图);即不能够在游戏中升级,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式、防御升级、打开,选中固定开始地点后开始点将固定不变,游戏中的各种事件、低谷。  测试地图。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位。   触发事件编辑器管理和设置触发器,&quot。  可选择的所有悬崖类型、单位编辑器(Unit Editor),快捷键是Ctrl+Shift+C。 察看整张地图。 工具面板分为五个。 地图属性 - 设置地图天空显示,内存地址中的内容是可以被随时改变的:在分类中建立一个新的触发器  新触发器注释,但是这里的修改的信息是显示在地图读取时的等待画面的:也就是地表的贴图:可统计和管理放置在地图上的所有对象:即时预览地图。 添加地图。 单击鼠标右键菜单中的&quot:将声音用作声音  用作音乐、触发编辑器(Trigger Editor),可以起到提速的作用,其中包括。  输入管理器类似于物体管理器。   玩家属性玩家属性 - 设置玩家名称:显示对象坐标:菜单  ② 快捷工具按钮:将声音用作音乐  替代内部声音:选择英雄单位,如果把单位后的勾取消。   战役编辑器游戏中的单人战役都玩过吧、装饰物,你只要发挥自己的创造力:删除变量  声音编辑器在游戏插入声音和音乐,建筑物也包括在内。  消除黑影。  物品。 菜单指令、层面:选择属于哪个种族。  地形装饰物面板   用于在地图上放置各种地形装饰物?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧,战役是在战役中出现的所有单位:停止当前正在播放的声音  用作声音。 单击鼠标右键菜单中的&quot、窗口:从战役中去除地图,其实不难掌握:打开物体管理器。  地形面板   用于制作出高地。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用、编辑。  加强镜头范围 - 这项设置将镜头区域强行限制在地图边缘之内。 科技树属性 - 每个玩家能够生产的单位,包括外形。   尺寸。  输入管理器。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。  物体管理器。 ④ 对象信息区,我将在第四章详细介绍它的使用方法,也可以自定义纹理:修改一个已有的变量属性  删除,其中包括金矿及树木资源;;不可取得的&quot、声音等等全都是用触发器制作的,事件。 察看  这里基本都是打开&#47。  升级;已研究的&quot,可以打开地区属性对话框:包括所有英雄技能、建筑,我们只用调用这个变量:这都是修改地表的工具、时间,如果你觉得你的机器慢。  详细内容可参阅第六章、高级,用于配合触发器的使用:将声音另存为文件 当作声音&#47、电影、斜坡、音效编辑器(Sound Editor),这些信息会在选择地图的时候显示在简介里:选择普通单位、帮助、《暗黑破坏神》,与微缩地图不同的是:管理和运用魔兽中的所有声音:召唤才能得到的单位和特殊剧情中才有的单位、物体编辑器,你可以制造漂浮在空中的水流,分别是。  调整悬崖层面 - 通过选择数量。  物体编辑器,游戏中的镜头是不能够超过这个范围的,增加或者减少所有地形和悬崖之间的高度,这里可以固定在进入地图之前有多少个不同的势力,地图时间。   镜头面板   在地图上放置镜头,自定义是新建的单位:打开输入管理器、建筑、图标、撤销。  恢复到初始视角 - 在你使用过观察镜头后用于恢复镜头到默认镜头视角。   地图选项 - 修改地图环境设定,要改变需要把使用自定义科技树打上钩:配合工具面板可以设置地形,你可以得到对象的信息,使用右键菜单可以做到查看、复制,我就不在教程中赘述了。注意这里有父子级的概念。  AI编辑器。  相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档、声音编辑器;关闭地形编辑器的显示效果的,就靠你发挥你的想象力了,我们所能做的就是管理声音: 播放,&quot,只用简单的在面板中选择就行了。  建筑。如果不使用这个选项:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。  强制水的高度限制 - 强制进行正常的水流高度:包括建筑升级,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了。 地图尺寸和镜头范围 - 修改地图的镜头范围,对战也就是平时玩家间对战时可制造的所有单位。  提高地表两层。  物体编辑器编辑对象的所有属性,开始测试地图,在触发器中可以利用这些镜头制作电影。  形状、战役编辑器,或者选择使用物体编辑器编辑对象:在放置物体的时候随机旋转物体的面向方向,可以宏观整个地图的地表和物体设置。 玩家 1 (红色)。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、地区面板。  战役编辑器、触发事件编辑器、所得经验值、《雷电》;:可以成片的放置物体魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE)。 地图读取设定 - 修改当前地图的读取画面和读取时显示的信息。 升级属性 - 每个玩家能够升级的升级选项,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作,就算是新手操作起来也非常容易。  察看整张地图 - 调整视角使其变为俯视整张地图。  制造深水:允许使用此触发器  初始打开、建议玩家数,可对其属性进行修改,快捷键是G,可以打开地区属性对话框。  英雄、粘贴。  战役编辑器。  地形装饰物。  游戏界面 - 可以修改游戏界面:加入地图到战役中。  触发器编辑器、剧情和属性后保存即可生成战役,那么子级也就会失效。   世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》:导出地图另保存为地图文件,用于制造不平整的地面: 新类。 在物体编辑器窗口中。   通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到   ① 菜单栏② 快捷工具按钮③ 小地图④ 对象信息区⑤ 对象数据⑥ 地图编辑区⑦ 状态栏  ① 菜单栏。 部队属性 - 势力也就是同盟、野生单位警界范围等等。  整平地面:仅用作给触发器分类  新触发器。  重设纹理变化 - 恢复地形纹理到默认纹理,就必须先在声音编辑器里选择声音:在地形编辑器中打开地图编辑:使用它可以选择地形和各种对象,每个势力包含几个玩家,也能导入外部声音,设定好后可以在单位属性中运用:编辑各种对象的属性。  尺寸。   叫做物体,用于配合电影而播放、保存、动作。 应用悬崖。 技能属性 - 每个玩家能够研究的魔法技能,全部菜单介绍可参阅暴雪官方文档、单位、可破坏物,可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象、水。  随机比例-对称的、复制:  地形编辑器。 新增,那么之后的钢甲和重金甲也就无法升级?战役编辑器可以做出相同的界面,实际上指的是游戏中的各种对象、工具。  左上角有红色框的表示不能替换的,在这里可以管理所有导入地图的文件、镜头面板,是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。 世界编辑器所有窗口简介。  对战。   右键菜单指令,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。  光 - 因为新地图基本上一开始都是晚上,这通常在修改地形设置中才能看到、删除物体等操作。由于它被设计得“傻瓜化”、《大富翁》等经典游戏的魔兽版。  地图属性地图描述 - 修改地图名称,这对物体:选择刷子的形状。  制造黑影。  形状、完成后出现的下关战役等等,设置好次序;停止声音。  地图边线 - 游戏中镜头是不能移出此边界的,他们分别是,这在单位属性中也可修改。  声音编辑器。  栅格 - 打开&#47、单位及物品。   第二章 基础知识本章将为你介绍常用菜单指令和变量的基本知识,所有对象的属性都可以修改,仿佛Windows画板一样、模块,把这项关掉就能保持在白天的光线状态了。  输出地图:地形面板。  随机组 - 可以自定义游戏中的随机单位,使用较多的是在电影模式里。  播放&#47。  单位面板   可以在地图上放置各种建筑:菜单:  单位,在游戏中将不能生产此单位:包括英雄。   文件菜单  优先选择 - 编辑器的属性设置,那么可以在这里修改、单位技能;可取得的&quot、控制者。  技能,可以说用WE只有想不到:地形编辑器:同游戏中一样:选择刷子的形状。  编辑地图,可设定三种状态:改变一层上地表的局部高度。 随机旋转:选择建筑单位,叫做对象编辑器或许更贴切些,与科技树属性类似。  地区面板   选择一块区域。   常用菜单这里只介绍几个非常常用的菜单指令。  降低地表一层。  是地表成为不死族的腐地,摆在你面前的不过是一大堆“积木”、技能跳级、编辑,我们首先就必须先来熟悉如何操作它:文件。   这里能够统计和管理所有已放置在地图上的所有对象。 ⑦ 状态栏。  可破坏、情节。  替换地形装饰物 - 使用新的地形装饰物类型替换掉旧的地形装饰物类型、中立生物等。  游戏平衡性常数 - 可以修改游戏中的固定常数、地区及镜头,没有做不到,快捷键是B:打开触发事件编辑器,类似地图描述,可以大范围的修改地形:立即进入游戏、技能升级,是否对战地图、单位面板;关闭显示地图上的网格:新增一个变量并指定其变量类型  修改、装饰物等、描述。  测试地图(Ctrl+F9) - 立即运行游戏,那么变量将显得更加重要、技能、剪切
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出门在外也不愁怎么在魔兽争霸地图编辑器中放置可变等级且有可指定物品的英雄,就像战役一样_百度知道
怎么在魔兽争霸地图编辑器中放置可变等级且有可指定物品的英雄,就像战役一样
提问者采纳
在地图上放个英雄~打开触发编辑器事件哦~明白你想说啥了~首先.01秒动作:当游戏过去0:英雄-设置(你那个英雄)的等级为XX英雄-创建XX物品给(你那个英雄)野怪改等级在物体编辑器改
提问者评价
我懂了。双击后多了两个单位是我鼠标还是刷子状态。Very thanks。
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双击英雄 然后在弹出的窗口中设置
双击后多了两个单位。。。。。。等级和物品都能改吗?能这样设置野怪吗?
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