天天打波利剑士加点洗点书二转送吗

lala发表于
14:15作为“仙境传说RO”续作的游戏《天天打波利》刚刚推出便受到不少玩家的追捧。很多玩家都想知道,在《天天打波利》中,新手应该怎么玩,角色职业、装备的要怎么培养比较好?下面任玩堂就为大家具体讲解一下。属性游戏中可以加点的基本属性有力量、智力、敏捷、灵巧、耐力、幸运,基本属性会根据职业有不同的加成,角色的基本属性则包括 HP、SP、物攻、物防、魔攻、魔防 、射中、回避、暴击、攻速、负重、吟唱。其中负重和吟唱不能通过加点获得 。每个职业都有最重要的一个属性,比如法师的智力,剑士的力量,弓箭的灵巧,他们的这些属性要点高,其次是耐力,毕竟没血就死了,能加点是点。自从游戏改版后爆伤从 2 倍伤害调剂到 1.5 倍,暴击太亏,不如加到固伤上去。综上推荐,主属性(智力、力量、灵巧)& 耐力 & 灵巧 & 幸运。比如法师 1 点力量 = 2 点 sp + 2 点物防。人物加点总的来说依然遵循法师加智力,剑士加力量,弓箭加灵巧的宗旨,不要加其余没有用的属性。如果加在战力上面提升很小,不如加在装备和技能上。装备装备是战力提升很重要的来源,所以每天登录游戏后都不要忘了装备打造。装备的属性分为基本属性和额外属性,其中基础属性通过强化增加,而额外属性则来自装备等级,比如白装 +0,绿装 +1,蓝装 +2,紫装 +3,金装 +4。而强化前的紫装 +lv5 = 金装,比如 lv25 紫装 = lv20 金装。强化后的则是紫装 +lv5 & 金装,比如 lv25 紫装 & lv20 金装。所以等级高基本属性会比金装高,强化后就会高于低 5 级金装,不要不舍得换。并且,强化 8 件平均强化后的收益最高。以上就是《天天打波利》新手职业加点、装备技巧分享攻略的全部内容了,更深入的加点、培养诀窍就需要大家进入游戏慢慢摸索了。
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湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
11:25 上传
11:26 上传
小号和大号同等级的技能,消耗SP为什么差距这么大,我一直在想,为什么小号法师能轻松过EB,大号战士过EB这么难了,压根放几个技能就没蓝了,
还有好友系统这设定……
我又终于明白了,这游戏不怪GM,只怪游戏策划设计都是脑·残的……
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
所有职业61级sp消耗都比60高 别什么都骂策划好吗 虽然策划确实。。
sp的消耗不是看技能等级,看的是人物等级,
每多10级,消耗增多一些。。。
例如60和61是个分割线。
就是这样:
61-70级消耗量一样,
71-80级消耗量一样,
81-90级消耗量一样,
湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
sp的消耗不是看技能等级,看的是人物等级,
每多10级,消耗增多一些。。。
就算是这个问题,只要你61前装备不好,没有好宠物,就过不了EB,就连普通过图都过不了,因为砍几下就没蓝了特别是战士,这游戏血没用,看PVP就知道了,
战士本来就没输出,血多?,蓝不多,没技能就等于没输出,全是砍完技能对面还有好多血,只能平砍,之后被对面虐死,就连低级的都打不过,因为低级技能耗蓝低,
过普通图,蓝一下就砍完,之后又是平砍被虐到死
小号法师过了EB,因为耗蓝低,可以不停技能,顺风顺水继续推图,
保证这61级前过不了EB的都好多人弃坑
过不了的,基本只能挂机,什么都做不了,装备升级不了,宠物等10天?出个重复不相关的你就继续呵呵
出新装备?难得要命,造装备?想做件好的都难
挂他100级吧,无语……
大号战士3只天波看着你,
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
别说了,满眼都是泪,我现在战力明明1w8,都打不过1w7的一转,就因为我放不了几个技能就没sp了,何等的卧槽
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
这游戏这个设置,都不想玩了~真后悔充钱了…
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
请了解每种属性对于你提升数值的作用,目前敏捷的攻速和幸运的暴击收益基本可以忽视,对于装备属性的选择,不管任何职业请记得遵循力量、智力、灵巧、耐力的原则,不要一味的看到战力高就无脑的换,身上一堆敏捷和幸运的属性怎么会不缺蓝。对于任何职业拿战士为例,力量为主属性,那智力和灵巧分别提供了魔防和物防,更重要的是智力和灵巧是主要SP的来源。如果你遵循了力智灵耐得原则换装备,绝对不会出现这种蓝不够用的情况
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
Jeremy99 发表于
请了解每种属性对于你提升数值的作用,目前敏捷的攻速和幸运的暴击收益基本可以忽视,对于装备属性的选择, ...
正解!的确是这样的,。我都二转了还没缺过那三轮能用的
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天天打波利各职业属性加点攻略
天天打波利各职业属性加点攻略
作者:说玩小编
来源:说玩网
  在天天打波利游戏中,一共有三大职业,分别是法师,剑士,弓手。不同的职业属性点的加点方法也不同,那么三个职业都要怎么加点呢?接下来就来看看小编为大家带来的天天打波利各职业属性加点攻略。  属性  游戏中可以加点的基本属性有力量、智力、敏捷、灵巧、耐力、幸运,基本属性会根据职业有不同的加成,角色的基本属性则包括 HP、SP、物攻、物防、魔攻、魔防
、射中、回避、暴击、攻速、负重、吟唱。其中负重和吟唱不能通过加点获得 。  每个职业都有最重要的一个属性,比如法师的智力,剑士的力量,弓箭的灵巧,他们的这些属性要点高,其次是耐力,毕竟没血就死了,能加点是点。自从游戏改版后爆伤从
2 倍伤害调剂到 1.5 倍,暴击太亏,不如加到固伤上去。  综上推荐,主属性(智力、力量、灵巧)& 耐力 & 灵巧 & 幸运。比如法师 1 点力量 = 2 点 sp + 2 点物防。  人物加点  总的来说依然遵循法师加智力,剑士加力量,弓箭加灵巧的宗旨,不要加其余没有用的属性。如果加在战力上面提升很小,不如加在装备和技能上。  装备  装备是战力提升很重要的来源,所以每天登录游戏后都不要忘了装备打造。装备的属性分为基本属性和额外属性,其中基础属性通过强化增加,而额外属性则来自装备等级,比如白装
+0,绿装 +1,蓝装 +2,紫装 +3,金装 +4。而强化前的紫装 +lv5 = 金装,比如 lv25 紫装 = lv20 金装。强化后的则是紫装 +lv5
& 金装,比如 lv25 紫装 & lv20 金装。所以等级高基本属性会比金装高,强化后就会高于低 5 级金装,不要不舍得换。并且,强化 8
件平均强化后的收益最高。  以上的内容就是小编为大家带来的天天打波利各职业属性加点攻略,各个职业属性如何加点,小编已经为大家介绍的非常详细了,希望大家会喜欢。
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本帖最后由 城门守卫 于
17:35 编辑
自2015年,心动网络获得《仙境传说RO:守护永恒的爱》MMO手游授权后,何时才能体验到RO手游,相信一定是老玩家们最关心的话题。非常感谢初心者们的热切关注,也正是因为你们的支持,心动网络、骏梦游戏和Gravity三方再度联手进一步深度合作,推出了《仙境传说RO》正版授权的放置手游——《天天打波利》。同时,我们很高兴地告诉大家,游戏首次限量测试将于3月31日正式开启,期待能给等候多时的你们一份不一样的惊喜。
<font color="#年,你经历了什么?我们中,有的从爸妈的孩子变成了孩子的爸妈,有的从少男少女变成了宅男腐女,更有的从中途上车的小萌新变成了掌管整列车的老司机。但无论外在身份如何更迭,我们对于RO的心始终不变。如果可以,希望你也能和我们一样,从老玩家变成游戏策划,建言献策,一起将RO延续下去,一起让《天天打波利》变得越来越好。
Q&A1、《天天打波利》与《仙境传说RO:守护永恒的爱》有什么联系呢?答:《天天打波利》是心动网络发布的第二款RO主题手游,作为《仙境传说RO:守护永恒的爱》的姐妹篇,《天天打波利》主打轻松、休闲的竖版放置玩法。目前《仙境传说RO:守护永恒的爱》还在紧锣密鼓地筹备当中,参与《天天打波利》的首次限量测试,你将有机会获得Zeny的奖励,Zeny可用于兑换《仙境传说RO:守护永恒的爱》官方激活码。
2、《天天打波利》首次限量测试具体是怎么安排的?答:我们将在3月29日~3月31日,招募玩家填写测试申请,并从中随机抽取500位玩家共同参与测试。本次测试不开放充值、不删档,测试服不关闭,测试过程中创建的角色可以一直玩下去。在游戏正式上线后,测试服将成为新版本体验服,会优先正式服一步更新最新的游戏内容供你体验。
3、我怎么知道自己获得了测试资格呢?答:首先,我们要先对广大忠实的RO玩家们表示歉意,本次测试的名额肯定远远无法满足大家的需求,不过请放心,游戏的正式版很快就会与大家见面。<font color="#ff日10点开始,我们将向获得资格的玩家在填写申请时的预留邮箱中发送测试邀请,届时我们也会在官网公布受邀玩家的名单。
4、参与游戏测试对设备有什么要求吗?答:iOS设备和Android设备都可以参与本次测试活动,不过由于激活测试资格的条件不同,所以请大家在填写申请时不要选错哦。另外由于本次测试环境的原因,iOS设备需要至少系统8.0版本以上才能下载。不过请放心,游戏正式版本上线时就不会存在这样的问题了。
5、我参与了游戏测试怎么才能获得10Zeny呢?答:在4月14日18点前,游戏角色达到职业二转的玩家将得到10Zeny的奖励。我们会在之后的3个工作日内,向其心动站内信中发送价值10Zeny的兑换码,一个心动帐号最多可获得一个10Zeny的兑换码,请注意查收。
6、这次测试有什么福利吗?答:为了让大家尽快熟悉游戏,体验到各个系统、功能的玩法,我们为参与测试的玩家准备了丰厚的测试福利:a. 测试服将会不定时发放福利b. 加入测试玩家专属QQ群,除了可以与初心者们交流经验心得,还能领取月卡福利
7、我在测试过程中遇到问题怎么办?答:测试期间,大家遇到的任何游戏问题或者建议意见都可以通过以下途径与我们联系,我们很高兴能听到你的声音:a. 测试玩家专属QQ群b.
8、正统MMO续作《仙境传说RO:守护永恒的爱》都还没有做完,为什么又要发一款休闲放置的《天天打波利》?答:作为一款发行了14年,在全球拥有上千万用户的经典游戏,我们有义务让“RO”为更多的人所熟知。如今的游戏市场不同于当年,有很多的碎片玩家和休闲玩家并没有兴趣和时间去接触大型多人在线游戏。因此我们才想到了放置游戏这一相对门槛较低的游戏类型。正好我们此前就有想制作放置游戏的打算,而“RO”的风格和这一游戏类型也格外贴合,《天天打波利》便应运而生。这是两款类型、风格、受众都完全不同的游戏,我们希望藉此能够让更多的玩家可以领略到RO的魅力。当然,我们也在考虑在《仙境传说RO:守护永恒的爱》上线之后,让两个游戏的世界能有一个良性的互动,这样可以让两种类型的玩家,都能接触到更广的游戏世界。
9、发布《天天打波利》会影响到MMORPG游戏的整体进度吗?答:《仙境传说RO:守护永恒的爱》和《天天打波利》是由不同的两个研发团队在负责研发,所以《天天打波利》的开发完全不会影响前者的研发进度,相反,由于RO组和波利组之间可以经常互换美术等资源,反而加快了双方的研发速度。
10、说好的《仙境传说RO:守护永恒的爱》都没有发,怎么就先发《天天打波利》来骗钱了呢?答:首先,《仙境传说RO:守护永恒的爱》没有发,不是我们藏着不发,而是我们要对项目质量负责,不到最好的版本内容,不会轻易外发,这和两款游戏的发行先后次序没有什么关系。其次,《天天打波利》虽不敢说完全没有收费点,市面上常见的吸金形式,诸如多开服促进玩家滚服,设置VIP等级刺激玩家消费等行为,你在《天天打波利》中全部见不到。《天天打波利》只有一个世界服,也只开放简单的月卡模式,我们的要旨就是让玩家在轻松不花钱的放置play中,同样能领略米德加尔特大陆的风景。
11、在MMORPG没有发之前,先玩《天天打波利》有什么实际的好处吗?答:没有你就不玩了没有你就不玩了没有你就不玩了?好吧,有。首先,参与《天天打波利》的玩家将获得官方RO论坛的通用货币Zeny,这些Zeny能用来兑换RO游戏周边、游戏测试资格以及其他限量特权。其次,参与《天天打波利》测试的玩家们,将在RO上线之后,获得我们赠出的特殊礼物,至于到底是头饰、卡片还是坐骑呢,这个我们暂时保密。最后,在两个游戏都上线之后,我们可以预见《天天打波利》和《仙境传说RO:守护永恒的爱》之间会有一个长期且乐趣繁多,收益颇丰的合作产生,届时,先玩着《天天打波利》的玩家自然能比其他玩家更早地获得更多的福利。其他的内容我们还在规划中,总之,保证让大家不虚此行!
12、《天天打波利》和《仙境传说RO:守护永恒的爱》两款游戏的区别大吗?答:这是两款完全不同的游戏。首先放置类游戏和MMORPG的玩法本就是天差地别。而在游戏系统及数值方面,《天天打波利》作为一款放置游戏,主旨是轻松简单可爱。其功能相对简单,装备、加点等系统的设计都会与原作略有不同。《仙境传说RO:守护永恒的爱》则不同,一切都以还原端游的优秀设计及复杂程度为前提,因此拥有更庞大的操作内容和其他玩法。同时,两个游戏的世界也差距巨大,拥有数十个大地图、城市场景的《仙境传说RO:守护永恒的爱》的美术量当然不是一个只能切换三个游戏视角的《天天打波利》能比的。简单概括,一个是标准的MMORPG学院派作品,而打波利则是小品式的休闲游戏。
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