饥荒海难蝴蝶黄油龙虾大餐不用黄油怎么做

【黄油龙虾的做法】黄油龙虾怎么做_黄油龙虾的家常做法_下厨房
人做过这道菜
综合了一些菜谱,做了一顿圣诞大餐!非常简单。
1/4到1/2柠檬汁
黄油龙虾的做法 &
水煮开,加盐再煮开。龙虾放入煮1分30秒。捞出放入冰水中冷却。
一锅勺水煮到起小泡,放入黄油慢慢煮化。同时龙虾剪钳,头壳背壳从中间剪开就好扒掉了。
黄油煮开,挤入少量柠檬汁放入蒜泥,煮开后放入龙虾肉,小火慢煮。出锅装盘、浇汁、撒胡椒碎。吃!
据说是在黄油里煮的时间长会更嫩,但是我没试哈!
黄油龙虾的答疑
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《饥荒》海难刷黄油技巧图文解析
-- & 评论:
  《饥荒》DLC海难大家知道怎刷黄油吗?今天小编就为大家带来了饥荒海难刷黄油技巧图文解析,非常不错的内容哦,小伙伴们从此让你不再缺黄油,下面我们一起来看看吧。
  蝴蝶这种生物,它一般都是在你视野范围内的花上生成。如果没有把家建在沼泽旁,但又想刷黄油,用之前的毒气泡黄油场是没有用滴,不要问我是怎么知道的。
  毒蛇在海难DLC里是勤劳又朴实的物种,(把蛇和蝴蝶放一块儿)它不咬死蝴蝶不罢休,且不吃蝴蝶翅膀和黄油。
  So把它们围起来吧,让它们搞基。
  任何地形都可以,建议放在附近有树或者毒蛇藤蔓可以生成毒蛇的地方,这样方便引蛇进“洞”,我放了12朵花,用一条蛇刷效率不高(从今天一直咬到到明天都不一定能咬完第一批生成的蝴蝶),我试着放进3条蛇,如上图,效果不错,看到黄油了吗,从此黄油龙虾大餐不是梦。
  另外要注意,不要离猪人房太近,不然二师兄要和毒蛇闹一闹,虽然不会拆墙,但毒蛇挂了,你还要再刷毒蛇,一来一去很影响效率。这时候就能体现出毒蛇藤蔓的用处了,随时能刷毒蛇,但是jungletree就不能随时能刷蛇。就是这么微妙。
  话说看到有人用船炮刷树,那么船炮哪里来呢?同理,黄油龙虾大餐。就是这么微妙。
/article/247947
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今日关注游戏饥荒海难食谱
时间: 16:21:47 来源: 作者:乐游
趁着新的DLC刚出,赶紧更新了新的食谱,由于新的DLC中很多食材含有鱼与肉等多种属性,因此在搭配上有多种方法,如有偏漏,请各位自行校改。
趁着新的DLC刚出,赶紧更新了新的食谱,由于新的DLC中很多食材含有鱼与肉等多种属性,因此在搭配上有多种方法,如有偏漏,请各位自行校改。californiaroll =加利福尼亚卷(寿司){←在海上漂浮的样子(后面的就懒得弄了)所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish &= 1) end,优先度 = 20,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)料理时间 = .5,},必须食材:海藻*2 + 鱼度*1(大于等于1) + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了 !!! 鱼度等概念见最后,后面不多说 !!!seafoodgumbo =海鲜浓汤(鱼汤){ &所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish & 2 end,优先度 = 10,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20点脑)料理时间 = 1,},食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。----狗鱼,旗鱼,鱼翅,螃蟹,帽贝,贻贝,鱼都有鱼属性,不过注意食物优先度---[3] bisque =橘黄色浓汤(这不TM的就是冷翔r(st)q){ 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽贝) and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料) end,优先度 = 30,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)料理时间 = 1,},必须食材:3帽贝+1冰,补血量突出 60![4]ceviche =酸橘汁腌鱼{ &所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish &= 2 and tags.frozen end,优先度 = 20,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间 = 0.5,},这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温[5]jellyopop =冰冻黄金水母~铛铛铛~~~{ &所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,优先度 = 20,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)补充精神 = 0,温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)料理时间 = 0.5,},必须食材: (水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝)。属性平平,可以降温(水里的水母) (扔地上的水母)死活均无法堆叠[6]bananapop =冰镇大香蕉(怎么看都像是油炸的){&&&所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类 and not tags.fish end,优先度 = 20,食物属性 = &VEGGIE&,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)料理时间 = 0.5,},和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+树枝等不能吃的,不能有肉和鱼,补脑33点!回san神器!附带降温[7]lobsterbisque =龙虾汤{ &&&&&&&所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and tags.frozen end,优先度 = 30,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)料理时间 = 0.5,},&活龙虾不能堆叠,可以进锅死的能堆叠,无法进锅需要1龙虾+1冰+2填充物(可以全是树枝),优先度高,所以基本会出这个。[8]lobsterdinner =龙虾大餐{ &&&所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and names.butter and not tags.肉类 and not tags.frozen end,优先度 = 25,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_SLOW, (15天)补充精神 = TUNING.SANITY_HUGE, (50点脑)料理时间 = 1,},正宗的大餐,需要1龙虾+1黄油+2填充物(不能是肉和冰),60血!50san![9]sharkfinsoup =鱼翅汤{ &&&&&所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.shark_fin end,优先度 = 20,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = -TUNING.SANITY_SMALL, (-10点脑)naughtiness = 10,(增加淘气值)料理时间 = 0.5,},必须食材:鱼翅*1,反正鱼翅基本都出这个,+40血!-10san!!!是扣san,+10淘气值!!![10]surfnturf =大排档(个人随便编的){ &&所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.肉类 and tags.肉类 &= 2.5 and tags.fish and tags.fish &= 1.5 and not tags.frozen end,优先度 = 30,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)料理时间 = 0.5,},之前以为很难做,但是翻看了食物度的代码后发现这个就是新DLC的bug神器,60血!33san!因为新DLC中很多食物均具有鱼和肉的属性,所以你懂得3鱼+1大肉(怪物肉)√&& 2鱼+2怪物肉(其中一个可以是小肉)√鱼可以用后面类似的食材代替:螃蟹/帽贝/贻贝等均可简直bug的不能再bug,煮的还很快[11]coffee =咖啡{所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤过的咖啡豆) == 4 or (names.coffeebeans_cooked == 3 and (tags.dairy or tags.sweetener))) end,优先度 = 30,食物属性 = &VEGGIE&,补血量 = TUNING.HEALING_SMALL, (3点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_TINY, (9.375点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = -TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)咖啡状态 = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,(基础移动速度+5,一般为6)状态持续时间 = TUNING.FOOD_SPEED_LONG,(半天)料理时间 = 0.5,暂时放在物品栏里没有显示,就像这样!!咖啡豆以及烤过的咖啡豆也是如此(不知道是有没有出还是没更新),做法4烤过的豆子& 或 3烤过的豆子+1奶制品(羊奶或黄油都算)或+1甜味剂(看下面),主要是移速基本翻倍(不带其他东西),持续半天。↓↓↓↓↓↓↓↓以下是食物的度的属性↓↓↓↓↓↓↓↓石榴&, &火龙果&, &香蕉&果度1浆果类&果度0.5榴莲果度1+怪物度1!!蜂蜜&, &蜂巢&}甜度1(甜味剂)萝卜&, &玉米&, &南瓜&, &t茄子&, &苔藓&}蔬菜度13种蘑菇蔬菜度0.5大肉,肉度1怪物肉,肉度1+怪物度1蛙腿,肉度0.5)小肉,肉度0.5曼德拉&菜度1+魔法度1(暂且这么叫)蛋,蛋度1高鸟蛋,蛋度4蝴蝶翅膀&},装饰度2(暂且这么叫)r黄油&},脂质度1+奶度1(奶度什么的不要介意)羊奶,奶度1!!!树枝&不可食用度1 &←*重要*冰,冰度1)鼹鼠,肉度0.5仙人掌,菜度1西瓜,果度1仙人掌花,菜度0.5烤过的橡树果,种子度1----------------------------------------------!海藻,菜度1!甜薯,菜度1!咖啡豆,果度0.5!烤过的咖啡豆,果度1!椰子,果度1+脂质度1!狗蛋,蛋度1(暂且这么叫)!狗鱼,旗鱼,鱼翅,肉度0.5,+鱼度1!螃蟹,肉度0.5+鱼度1!帽贝,贻贝,肉度0.5,+鱼度1!鱼&, &鳗鱼&, &热带鱼&肉度0.5+鱼度1 &&&&←这里的0.5肉度很重要,都有鱼度也很重要!水母,鱼度1+怪物度1!龙虾,鱼度2!冰雹,冰度1
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类型:角色扮演
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