这是什么dmm手游app?还是dmm的页游?

文/游戏陀螺 案山子上周(12月14日~12月18日),游戏陀螺统计到日本地区一共上架38款新游,不论是类型还是数量都比前几周增加了不少,特别是游戏类型非常丰富。而在IP方面,上周新游中游戏改编的作品比较多,包括很早之前推出的一些老作品,如《怒首领蜂》等。此外,《舰娘》的开发商DMM在上周推出了两款新游也非常值得关注,其中一款被称为“社娘”。新游数量明显上升,类型百花齐放上周游戏陀螺统计到日本地区一共上架了38款新游,不仅数量比前几周有明显的上升,类型也更为丰富,包括格斗、棋牌、BL、RTS等类型新游均有上架。具体数量来看,上周一共上架RPG类9款,模拟经营类5款,放置类4款,恋爱类3款,动作、休闲、BL、射击、解谜类各2款,消除、格斗、音乐、棋牌、竞速、体育、RTS各1款。IP改编手游中,游戏移植或改编居多IP分很多种,游戏、小说、漫画、动漫、电影等,其中最适合改编的要数游戏,因为在其他平台已经被接受的玩法直接移植到手游上成功几率会更大,在开发上也会更有优势。上周上架的日本新游中,IP作品依然比较多,达到8款,IP类型涵盖PC端游、页游、动漫和电影等,不过总的来说游戏移植、改编的比较多,甚至包括90年代的老游戏IP。IP手游:ラスト レムナント / 最后的神迹,PC游戏移植怒首領蜂一面番長 / 怒首领蜂 一面番长,系列游戏改编かんぱに☆ガールズ / 会社少女,页游改编本日開店!ウマすぎ食堂 / 今日开张! 超好吃食堂,系列作品MURDERED 魂の呼ぶ声 / 谋杀:灵魂疑犯,PC版改编スヌーピー&フレンズ / 史努比与小伙伴们,史努比IP忍たま乱太郎 ふっとびパズル!の段 / 忍者乱太郎:暴走大冒险,动漫《忍者乱太郎》IP人狼ゲーム for Girls / 人狼游戏 for Girls,拥有同名小说、动漫、电影DMM发布两款手游,“舰娘”之后是“社娘”?提到舰娘,应该很多人都有所耳闻,这款曾经在国内掀起一阵抗议风波的游戏,让其开发商DMM也成为被关注的焦点。上周,DMM推出了两款新手游,一款是《バトルマーチ?オブ?ワルキューレ》(女武神大战),另一款是《かんぱに☆ガールズ》(会社少女)。页游《かんぱに☆ガールズ》向来以页游为主的DMM近期在手游上动作也非常频繁,不仅《舰娘》将推手游版,旗下的诸多页游也陆陆续续移植到手机上。上周上架的《会社少女》就是在2014年推出的页游所改编,虽不及舰娘有名,不过也被冠上了“社娘”的称号。“社娘”手游和页游一样,是一款与美少女角色一起冒险的幻想RPG,玩家将扮演一名流浪到剑与魔法世界的社长,玩家需要在这个世界中集结美少女们,组成强大的公司。游戏一上架就获得了苹果新游推荐,不过其影响力还是远不及舰娘,App Store下载榜最高排名到第26名,之后便快速下滑。从评论来看,玩家多为PC端的老玩家,很多人对于手游版的推出还是很喜闻乐见的,不过游戏中途闪退、对于改编的不满以及无法和页游账号通用等也招致了很多吐槽。由此可见,游戏改编虽然更容易带来核心玩家,但也很容易导致核心玩家的流失。不一样的音游——《TR-REC GAME》可能看到这张截图很难联想到这是一款音乐游戏,不过这确实是音乐游戏——《TR-REC GAME》,这是日本厂商Roland用自己的TR鼓机《TR-808》与《TR-8》为原型,将音乐节奏编写方式重现在手机平台上的一款游戏。Roland TR-8鼓机游戏还原了鼓机的玩法,不同于一般的音游,不仅界面看上去更为复杂,玩起来也更困难,需要在规定的时间内按照屏幕给出的各个声部的节奏,来快速准确的在鼓机的音序器上正确的声部输入正确的音符,在规定的时间内完成才算过关。游戏上架后表现并不突出,由于玩法难度偏高,对于没有接触过鼓机的人来说很难上手,没有充分考虑到这类玩家的需求,所以在用户体验上是设计不足的。同时,用户评论也出现了严重的两极分化,有人完全搞不懂是什么游戏,也有人将游戏作为一种练习方式,喜欢挑战的人甚至觉得游戏很酷。纵观现在国内的很多音乐游戏,基本上模式都是千篇一律。而《TR-REC GAME》不论其上线后表现如何,评价如何,至少这种方式是充满新意且值得借鉴的,所以最好的灵感或许不是来自别人的游戏,而是来自实际生活中。上周上架新游一览:游戏陀螺关注泛游戏产业,为游戏创业者服务网站官网 | 英文 |
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日本的 R18 游戏的市场规模是在连年萎缩丝毫不见什么起色,但每年还是有大量的黄游推出到市场,也让市场竞争愈加激烈,而负责为 R18 黄油进行分级并打上标签的日本软轮在报告中称其实日本黄游的潜在玩家达到1800多万人,然而真正引领黄游未来的并不是 PC 上的全价黄游,而是以 DMM 为代表的各种道具氪金的 R18 页游。
日本电脑娱乐协会(CESA)关于日本 PC 游戏市场 2015 年度的调查报告中提到,2015年包含一般向游戏和 R18 游戏在内的 PC 游戏玩家数量为1122万人比2014年的玩家游戏数量有所增加,而且在这些玩家当中愿意付费购买 PC 游戏软件的人从 7.5%增加到 13.4%,而愿意在 PC 上玩免费游戏(道具氪金)的玩家则是占到了 40.7%,CESA 认为在页游越来越普及的当下 R18游戏的页游化趋势也非常明显,虽然 PC 游戏玩家总体数量增加,但是 R18 游戏的玩家数量并没有显著增加。
而软论在今年4月的分析报告中指出如果以“对 PC 游戏有兴趣,但现在的PC游戏太无聊不想玩”作为统计标准的话,日本的 PC 游戏潜在玩家有1803万,如果这1803万玩家每年每人在 PC 游戏上消费3000日元,就会有540亿9000万日元的游戏市场规模。
但软伦指出日本黄游之所以在这个540多亿日元的大蛋糕中分不到什么利益,主要有三个原因:1、强作不足 2、黄游经常延期 3、零售商进货量不足 ,特别是发售日期经常延期让玩家对于黄游丧失了消费热情,而且发售日延期但游戏质量并未显著提高也让玩家失望。
而对于黄游行业更大的打击是传统的黄游杂志纷纷衰落,去年老牌黄游杂志《PUSH!!》停刊,角川旗下的黄游杂志《TECH GIAN》编辑部大幅裁员,这让很多中小黄游厂商丧失了作品的发声渠道。而另一本黄游杂志《BugBug》则是专注于低价黄游的介绍有点向小众化发展的趋势。
从天时地利人和来讲 DMM 为代表的 R18 页游面前成为了黄游行业某种意义上的明日之星,很多厂商愿意和 DMM 合作,将自己已经出品过的作品推出页游版赚钱,风险小成本低而且还可以分账获得新收入。
2016春季新番放送表}

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