骑马与砍杀全面入侵2汉奴全面战争怎样找到大月氏或在那里具体位置

《戎马丹心-汉匈全面战争》向导for新手(基于0.155版本) - 汉匈全面战争 - 骑马与砍杀中文站 骑马与砍杀 - Powered by SupeSite
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《戎马丹心-汉匈全面战争》向导for新手(基于0.155版本)
[i=s] 本帖最后由 jygliujx 于
11:04 编辑
首先,这是给新人看的,老鸟莫喷
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安装向导在3#
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任务向导在6#
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开篇问答链接
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游戏:骑马与砍杀
  英文名:Mount&Blade
  中文名:骑马与砍杀(如果纯翻译是《坐骑&刀口》汗......... )
  开发制作:taleworlds& && & 代理发行:paradox
  上市时间:2006& && && && & 游戏类型:ACT
  游戏论坛:
  官方网站:
& && &官方网站中文子板块:,105.0.html
现在骑砍版本最高为1.113战团(Mount&Blade Warband),除R大的领军者已移植至战团其余的
大部分经典mod,包括汉匈,仍为1.011。
下面基本介绍不再叙述,置顶(被无视的主体)里有,我们直奔主题
我们的汉匈
[flash]/v/GwAueviJhgo/v.swf[/flash]
游戏前的准备工作
& & 显然是下载安装激活注册(为了偷懒,这部分不再放图)
& & 先是下载
& & 骑马与砍杀正式版 1.011(不要管是什么语言,没原版,玩啥?)
& & 骑马与砍杀正式版简体中文汉化包 v1.011(我用简体)
& & 骑马与砍杀1.011典藏8MOD简繁中文版(这里说明一下,领军已是战团,汉匈为150版,需要打155补丁)
& & 汉匈专区的mod下载置顶帖(又被无视)
& & 我本人上传的115盘(迅雷可用)
& & 安装时首先安装1.011原版,这里建议安装在纯英文目录下,然后这里会有一个问题,有人使用破啊解的,那么后面的汉化和破啊解先来那一步是没有关系的(根据规定此处点到为止),接着是mod安装,大部分mod(汉匈亦如此),都是有一个完全版(汉匈目前为150)和一个补丁(目前版本为155,所以有155补丁),全部为压缩包状态。安装时,首先将完全版中的东西毫无保留的扔进...\Mount&Blade\Modules文件夹里,这样,末端就算安装好了,当有补丁时,把补丁中的东西,再毫无保留的扔进mod文件夹里,出现替换文件和文件夹合并时,全部点是。安装完毕。
& & 注册。。。嗯,这个有key的人一定会,省掉XXX字。
& & key的购买
& & 这里需要声明一下,本人绝对没有对使用破啊解的人有任何偏见,本身我自09年4月开始玩骑砍时也是这样,即使现在如诸位所见,有key了(第一次买key),实际上1.011玩的还是破啊解,没去激活。。。但key还是有好处的。。。
& & 下面是一些游戏非必备品
& & 战场人数补丁(骑马与砍杀1.011可调整的战场人数是25-100,基本满足了广大玩家需要,但是对于喜欢人海战或者机器配置较好的玩家,可能希望把战场人数设置得更高一点,于是这样一个补丁就出现了,其实也不能说叫补丁,可以说是一个小程序,游戏进行前安装使用,设置战场人数,从2-1000都可以。但是战场人数设置过高有可能造成AI刷出战场,刷到房子里或外星系(=。=)所以要适度适量)
& & 美腿(别告诉我你不知道)(下载之后真的不要告诉我你不知道美腿是什么)
& & 存档修改(带声望修改)(声望别改了。。。)
& & NPC变态修改器(一步杀十人),附加荣誉修改(没用过,不加评论)
& & !!BeAGod!!骑马砍杀存档编辑器(多语言。。。)(慎用,会上瘾的)
& & [骑马与砍杀中文站]坐骑/武器/盔甲/旗帜索引帖
& & 在游戏之前,还有一些事项要注意,配置,尤其是像我这种特效全关的同志急需注意。
& & 1:引擎:direct X7和direct X9。画面差别还是蛮大的,推荐显卡较好,cpu和内存一般或以上的玩家选择direct9,当然如果你需要大战场或者配置不太好,不注重画面只看游戏性,还是选direct7。本人勾选的是direct7,因为占用的资源真是不少且用direct9时会出现完全扯呼的画面。
& & 2:显示帧率,勾选的话会在游戏的左上角显示帧率,叫作fps。为1秒钟显示器显示的图片数(画面桢数)。一般25以上算较顺畅;40以上算很顺畅;到60非常顺畅了;再高也没有什么意义了,顺畅得不能再顺畅,最高100。(我打汉匈,10帧)25以下,10-25比较卡,10以下不是一般的卡,什么,你说你的是5以下。。。我劝你还是先退出游戏了吧。。。(另,帧数唯一就像是看漫画,一秒一页,我经常这样)
& & 3:强制垂直同步:要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平。因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多人抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因。(但是,我要关掉它)
& & 4:纹理精细度:中国的汉字就是这么明了,它代表的就是纹理精细度。
& & 5:最大帧率速:这个比较有搞头,我只介意最小帧率数,最大?你10000我也没意见.....还是100吧,不要动。看3就知道,别动了。
& & 6:屏幕分辨率和颜色质量,建议保持分辨率(我不行),根据需要选择32色还是16色。
& & 7:反锯齿:影响画质平滑度,较占用资源,对显卡要求很大,根据需要选择。。。显卡不好的汽油慎选。(我属不好的显卡)
& & 8:阴影细节:就是指阴影是否精细,占用部分资源,喜欢的汽油可以调的高一些。
& & 因为汉匈较为卡机子,所以,卡的汽油注意,这些个要谨慎选择。。。
& & 1:打开声效变化:这个不建议勾选,因为它用处倒不是很大,但对cpu的要求很大,占用大量资源。舍之,舍之。。。(我果断的舍了)
& & 2:关闭声效:关闭音乐,就是玩游戏的时候没游戏的声音了,这个也可以在游戏中关闭,非特殊情况不要勾选。
& & 下一个。。。
& & 1:关闭流血效果:关了以后人就不会流血了,大大降低了游戏的真实性,刺激性,趣味性,占用资源并不高(游戏中也可调节)强烈建议不要勾选。
& & 2:打开作弊效果:勾选以后就可以在游戏中作弊
& & 这个作弊啊,是很不好的,导入导出不说了,不会最好。。。
& & 下面的,尽量不要看
[spoiler=你真的要看么]
& & ——在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;
& & ——在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值
& & ——在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度
& & ——在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血
& & ——在战斗状态下按CTRL+F3,扣自己的血。(敢情真有自杀啊)
& & ——在战斗状态下按CTRL+F4,扣敌人的血。给你加经验。。。汗。。。(AI:还有没有天理了!)
& & ——在战斗状态下按CTRL+Shift+F4,扣成批敌人的血(真的没有天理了)
& & ——在战斗状态下按CTRL+F5,人物由电脑控制,你就可以像看动画片一样观看了
& & ——在战斗状态下按CTRL+F6,扣盟友的血(这个。。。)
& & ——在战斗状态下按CTRL+Shift+F6,扣成批盟友的血(这个。。。)
& && && && && && && & 注:这里的扣血都是钝器伤害,是不会死人的
& & ——在战斗状态下按CTRL+F9,慢动作,对于需要截屏,抓拍的玩家可以使用这个功能
& & ——在战斗状态下按CTRL+F11,暂停,习惯配合编辑模式
& & ——在大地图上按CTRL+鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
& & ——在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复
& & ——在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级
[/spoiler]
& & 最后那里。。。
& & 1:打开编辑模式:它后面说了会使速度变慢,是这样的。但是录视频,截屏的时候,勾选它还是很有用的,尤其是配合了F11游戏暂停或者Ctrl+F5,电脑控制之后,你就像个幽灵一样,不只是360了,全方位观看抓拍录像,很好很强大
& & 2:强制单线性:这个勾选了的话不是降低帧数,而是提升帧数,尤其是针对电脑显卡较差的汽油(比如说我)
& & 设置完了下步干啥?
& & 跟着彻哥骑马看热闹
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[spoiler=基础能力的介绍]
属性(非修改,上限皆为63):
力量:每点影响武器攻击力,每升1点加1点血量
敏捷:每点增加5点武器熟练分配点,增加武器攻击速度,步行速度
智力:每点增加1点技能点
魅力:每点提高部队人数上限1
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。
个人技能影响个人能力
团队技能对全体的表现都有效果,当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加
领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
个 |铁骨(个人技能15-力量):每1点增加2点生命值
& &|强击(个人技能15-力量):近战必修,越高越好,每点增加近战武器攻击8%
& & |强掷(个人技能15-力量):特殊技能,每点增加投掷武器攻击10%
人 |控弦(个人技能15-力量):弓箭手必备,每点增加弓箭伤害14%,
& &|& && && && && && && && && & 另:此技能的效果只有在你使用弓箭等级+4的范围内,比如你的弓箭需要强弓1点,你却有7点的强弓
& &|& && && && && && && && && & 但是你只能发挥到1+4=5级强弓的效果,即伤害增加70%。所以...你知道的
& &|武艺(个人技能15-敏捷):武器分单手/双手/长杆/弓/弩/投掷6种,
& &|& && && && && && && & 武器掌握技能影响可分配武器熟练上限,根据“武器掌握”等级分别为
& &|& && && && && && && & 60/100/140/180/220/260/300/340/380/420/不可分配武器熟练上限为699
& & |& && && && && && && & 关于这里还有要说的是,py中关于这里有一个叫“weaponmaster”的公式,我不太明白,求高人解答
技 |铁臂(个人技能15-敏捷):习惯配盾者还是可以加几点,每点减少武器对盾牌的损害程度8%,提高盾牌的格挡速度和覆盖面积
& &|健步(个人技能15-敏捷):每点增加移动速度
& &|马术(个人技能15-敏捷):骑术高,可以骑更好的马,提高骑行速度和操控
能 |骑射(个人技能15-敏捷):骑射手必备,减少马背上使用远程武器的精度和伤害损失
& & |操练(个人技能15-智力):每天每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员
& &|& && && && && && && &&&传授的经验值依次为:0/4/10/16/23/30/38/46/55/65/80
& & |& && && && && && && &&&但为什么上限是15。。。
& &|雄辩(个人技能15-智力):影响对它人的说服能力,包括要债和劝降
队 |& &冒|追蹑(队伍技能15-智力):从足迹和其它印记中获得更多信息
& &|& &险|行军(队伍技能15-智力):每点增加队伍大地图行军速度6%
& & |& &技|斥候(队伍技能15-智力):每点增加队伍侦查范围10%
伍 |& &能|
& & |& &医|岐黄(队伍技能15-智力):每点增加队伍生命恢复速度5%
& & |& &生|妙手(队伍技能15-智力):极度重要,没有足够的手术技能你的NPC士兵死亡率会非常高,每点增加存活率4%
技 |& &技|针灸(队伍技能15-智力):每点返还给英雄们5%的生命值
& &|& &能|& && &
& & |& &其|战略(队伍技能15-智力):每两点增加1战斗优势,自身战略达2以上时,可建立分队
能 |& &它|营造(队伍技能15-智力):更有效地建造攻城器械(即加快攻城速度)和更快的封地建设(增加城市建设速度)
& & |& &技|交易(队伍技能15-魅力):每点技能减少5%的交易损失
& &|& &能|掠夺(队伍技能15-敏捷):每点增加战利品获得10%
统 |统御(统帅技能15-魅力):每点增加部队上限5人,提高部队士气,减少部队开销和工资5%.
帅 |囹圄(统帅技能15-魅力):每点增加5点俘虏上限.
技 |内务(统帅技能15-智力):每点增加物品栏容量6格.
队伍技能的奖励
通常大家可以在队伍界面看到&交易: 5(+3)&这样A(+B)格式的东西.
实际体现出来的队伍技能效果就是(A+B)级的效果.
A和+B的确定方法:
A:队伍成员中(包括玩家)该技能的最高值(同级的时候,优先显示部队列表里靠上的).
+B:只由玩家该技能的等级决定.玩家该技能的等级与附加值的列表为:
玩家该技能的等级& && && &附加值
& && & 0-1& && && && && && && && & +0
& && && &2-4& && && && && && && && & +1
& && && &5-7& && && && && && && && & +2
& && && &8-9& && && && && && && && & +3
& && &&&10& && && && && && && && && &+4
上15就没加成了
队伍技能只在玩家及NPC英雄这个范围起作用,小兵对队伍技能没有贡献
MOD配置文件module.ini里有关于玩家及NPC英雄HP少于多少就对队伍技能没有贡献的设定
module.ini里的hero_wounded_treshold = 15就是这个
[/spoiler]
[spoiler=NPC的组合]
李雅娜& && &雅米拉&&
葛雄& && &&&法提斯
李斯图& && &贝斯图尔
李蒂& && &&&马蒂尔德
额忽儿& && &亚提曼
谢琳& && &&&凯特林
易达克& && &班达克
王强& && &&&么么茶
张宏& && &&&马尼德
唐翔& && &&&德赛维
雷里& && &&&雷萨里特
罗尔夫& && &罗尔夫
雷恩& && &&&艾雷恩
尼扎& && &&&尼扎
韩渺& && &&&克雷斯
张维& && &&&杰姆斯
-------------------------------以下是不吵架组合----------------------------
A组 雷恩 李斯图 葛雄
B组 谢琳 张宏 尼扎
甲组 李雅娜 唐翔 张维 易达克 韩渺
乙组 王强 雷里 额忽儿 罗尔夫 李蒂
AB选一个,甲乙选一个
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下面进入汉匈的特色系统
第一,所有的野外建设选项,都在营地这里,事实上除了炼铁厂需要时间修
其他均不需要
[spoiler=营寨][/spoiler]
由于炼铁厂只能在有铁矿的地方修,所以要“以钢为纲”
下面是我找到的几处炼铁厂
这里有些童鞋说炼铁厂老点建造花钱,就是不好,这是一bug
你可以在报告中看一下财政状况,了解自己有几个炼铁厂,数量没错的话,就不再管他
[spoiler=炼铁厂]在建设炼铁厂的过程中,可能会出现这样的问题:点了建设,却还是铁矿,还点一次吞一次钱
这个不必太在意,等待建设周期过了之后在报告中查看自己的财政状况,看看自己的炼铁厂有几座,数够了,就不理他
再说,铁矿还是很多的
[/spoiler]
大家可以注意到,在钱足够多的情况下,木材和皮革几乎是无尽的
所以我建议建好一个炼铁厂,再跟着建一个皮革厂和锯木厂
[spoiler=锯木厂]
[/spoiler]
[spoiler=皮革厂]
[/spoiler]
接下来,生产出的原料要有地方搁,所以建武库(仓库)
注意,这里最好不要开自动交易
[spoiler=仓库][/spoiler]
下面,就要建兵工厂了!!!
[spoiler=兵工厂]
先选择你要装备的兵种
我们发现一个配套的“三厂”周期内只会生产6件装备所需的原料
所以,不要一开始就导入7件模板,其中手套那里可以放弓/弩(无语了 )
模板要放在自己物品栏的前七格才会导入有效
[/spoiler]
这里大家要注意一下,所有仓库和兵工厂都不能自动处理停工/开工,是否自动交易,这两样要我们自己处理,马厂也一样
这样一套军工系统就建成了!!!
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同样的,去营地里,建马厂
[spoiler=马厂]马厂建好后,需要注入马种,我们需要将2匹同样的马(无视前缀),
放在物品栏前两格。
这里如果不对,他会提示说你知道一匹马是生不出马仔的,
可是我想问一下无言,如果那两匹马都是公/母的,就能生出来了?
注入,这里会有失败的可能性,损失会很惨,如果直面........(本人只悲剧过1次,无图)
然后开工,选择你要装备的部队(义军精锐骑兵)
尽量自己去交易,这样赚得多,还可以有好马装备自己的NPC
然后,最强骑兵(之一)就诞生了[/spoiler]
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村庄、城堡和城镇关系
[spoiler=村庄关系]
与村庄关系达到40时,村庄允许无条件为你寄存牛,说白了,就是军粮
关系到90时,村庄可以“军农屯”,意思是没有领地的你可以私藏军队,并且免费获得不断刷新的农民
[/spoiler]
[spoiler=城堡和城镇关系]
与城堡(城镇)关系高于20时,会出现铁匠铺,为你打造武器,不便宜,当然,咱不差钱
[/spoiler]
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装备:红色汉军服 绑腿 十炼短环刀 半铁殳 江玄武盾
可晋升:汉正卒(20)
[spoiler=汉新兵][/spoiler]
装备:汉布服 束发 军用绑腿 素面盾 十炼环刀 汉手弩 汉手弩箭
可晋升:什长(50)
[spoiler=汉正卒][/spoiler]
什长:300/月 5材官 5材官蹶张
装备:廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉军札甲(戟兵) 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭
可晋升:屯长(100)
[spoiler=什长][/spoiler]
屯长:500/月 20材官 15材官蹶张
装备:廿炼环刀 卜字步戟 汉军钩镶 帻弁 汉皮玄甲 步兵鞋
可晋升:军侯(200)
[spoiler=屯长][/spoiler]
军候:1875/月 3屯长 40材官 30材官蹶张
装备:卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆纚纱弁 大札甲 步兵鞋 汉轻军马
可晋升:材官校尉 北宫卫士令都侯 南宫卫士令都侯 骑士校尉(350)
[spoiler=军侯][/spoiler]
材官校尉:3750/月 5屯长 55材官 40材官蹶张
装备:汉铩 汉戟 漆面盾 鱼鳞宽甲 汉军标胄 步兵鞋 汉轻军马
可晋升:长史(550)
[spoiler=材官校尉][/spoiler]
北宫卫士令都侯:3750/月 55戟兵 20汉弓兵 25汉弩兵
装备:卅炼环刀 龙凤纹漆盾 锥头箭 硬弓 汉臂张弩 汉弩箭 鳞甲 汉军标胄 步兵鞋
可晋升:长史(550)
[spoiler=北宫卫士令都侯][/spoiler]
南宫卫士令都侯:3750/月 55环手刀兵 45汉弓兵
装备:六面汉剑 彩绘阵盾 鱼鳞宽甲 汉军标胄 步兵鞋
可晋升:长史(550)
[spoiler=南宫卫士令都侯][/spoiler]
骑士校尉:3750/月 70骑士
装备:钺戟 卜字骑戟 卅炼环刀 龙凤纹漆盾 汉玄铁甲 骑兵短靴 虎纹帻鹖冠 汉乌孙军马
可晋升:长史(550)
[spoiler=骑士校尉][/spoiler]
长史:7500/月 写的哪里的长史就到哪去拿兵 比如酒泉郡长史 就到酒泉郡去 虽然城不是你的 但是有个领兵选项 城里守军随便拿
装备:百炼环刀 汉蹶张弩 汉弩箭 龙凤纹漆盾 长冠 鱼鳞细甲 犀皮彩靴
可晋升:屯骑校尉 步兵校尉 越骑校尉 长水校尉 射声校尉 骑都尉(900)
[spoiler=长史][/spoiler]
屯骑校尉:15000/月 200骑士`
装备:铁矛肖 蚺鳞羽胄 蚺鳞战甲 犀皮彩靴 汉乌孙军马 六面汉剑
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(1100)
[spoiler=屯骑校尉][/spoiler]
步兵校尉:15000/月 200戟兵 80汉强弩兵 80汉精锐弓箭手 20屯长
装备:汉矛 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 鱼鳞细甲 军官胄 犀皮彩靴 汉乌孙军马
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(1100)
[spoiler=步兵校尉][/spoiler]
越骑校尉:15000/月 200越骑
装备:百炼环刀 卜字飞戟 漆皮藤牌 鱼鳞细甲 汉军标胄 骑兵短靴 汉轻战马
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(1100)
[spoiler=越骑校尉][/spoiler]
长水校尉:15000/月 200东胡弓箭手
装备:精钢铁剑 漆皮藤牌 锥头箭 战弓 链甲背心 匈奴铁胡腿 骏马
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(1100)
[spoiler=长水校尉][/spoiler]
射声校尉:15000/月 300材官蹶张
装备:大黄弩 百炼短环刀 锥头箭 战弓 军官胄 鱼鳞细甲 轻便短靴
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(1100)
[spoiler=射声校尉][/spoiler]
骑都尉:15000/月 100羽林骑
装备:汉矛 锥头箭 战弓 龙凤纹漆盾 虎贲玄铁甲 虎纹帻鹖冠 犀皮彩靴 汉乌孙军马
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(1100)
[spoiler=骑都尉][/spoiler]
光禄勋:30000/月 200郎卫 (实际是60期门郎 60羽林骑)
装备:孔翼铁矛 重铁甲 将军胄 犀皮战靴 汉大宛军马
可晋升:大将军(1450)
[spoiler=光禄勋][/spoiler]
大将军:60000/月 所有汉城里的守兵随便拿(进入要塞或者城市会出现领兵选项 不过拿不到期门和羽林 建议升大将军以前多收集点兵)
装备:百炼龙纹 龙鳞战甲 龙鳞重盔 重铁履 汉大宛军马
[spoiler=大将军][/spoiler]
(红色数字为晋升所需要的声望)
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[spoiler=势力开局位置及基本介绍(暂不更新)]
华中及华南
东胡 夫余 肃慎
朝鲜 日本诸国
宝岛高山族
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[spoiler=兵种特点]西汉:对弩的使用发挥到极致,弩兵强悍、步兵一般、前期骑兵较弱、后期骑兵有长足的发展。
匈奴:马背上的民族,无步兵,弓骑强悍、枪刀骑兵装备精良。
东胡:擅长骑射、有少量步弓兵、比匈奴军队盔甲防护差。
肃慎:林海雪原中的猎手,装备较原始落后,步兵善于机动、弓弩兵极强、只有少量轻骑兵。
夫余:步兵、弓箭兵、骑兵战斗都比较平衡,装备防护较差。
高句骊:步兵、骑兵都很有战斗力,弓箭兵一般 ,装备一般,步兵善用矛类武器。
羌族部落联盟:步兵、弓兵、骑兵都很有战斗力、步兵尤甚,机动性高,但装备较差,善用斧类武器。
大月氏:西域古国,可与匈奴弓骑媲美的犀利的弓骑,无步兵。
乌孙:西域古国,弓骑较大月氏略差,但拥有优良马匹,枪刀骑兵战斗力比大月氏强,无步兵。
楼兰:西域古国,但国力比大月氏、乌孙弱,善于守城,步兵、弓兵较强。
哀牢:受中原文化影响较深,善于山地密林作战,较强的步兵和弓箭兵,少量轻骑兵。
罗马普布利乌斯军团:大量而强悍的重步兵装备有恐怖的罗马标枪,训练有素的弓箭兵,少量骑兵。
印度文明:强悍的步兵,装备有长刀斧头,优秀的弓箭兵
倭国:???
高山族:???[/spoiler]
[spoiler=兵种树]
各国 顶级兵种:
汉朝:屯骑校尉&Lv.35&& && & 期门仆射&Lv.34&& && && &羽林骑&Lv.30&& && & 步兵校尉&Lv.32&& && & 射声校尉&Lv.32&&&
匈奴:匈奴千骑长&Lv.40&& &&&匈奴射雕英雄&Lv.30&& &&&匈奴重甲骑兵&Lv.30&
罗马:禁卫骑兵&Lv.35&& && & 罗马禁卫军&Lv.33&
东胡:东胡可汗亲卫&Lv.26&& &东胡神射手&Lv.24&
乌孙:乌孙勇士&Lv.25&& && & 乌孙神射手&Lv.25&
月氏:月氏勇士&Lv.25&& && & 月氏神射手&Lv.25&
衰牢:衰牢象兵&Lv.36&& && & 衰牢国王亲卫&Lv.25&
肃慎:肃慎勇士&Lv.26&& && & 肃慎毒弩手&Lv.20&
[/spoiler]
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汉匈极品一览
[spoiler=极品][/spoiler]
[spoiler=马/象]马没话说,可是这些个大象
[/spoiler]
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各种书籍及其作用
[spoiler=书籍]
[/spoiler]
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其余注意事项(想起来再写)
辛苦了`好人那```
不过LZ好象缺字库``
[i=s] 本帖最后由 jygliujx 于
07:23 编辑
首先,下载
han_hun_total_war_0.150.rar(150完整版)
han_hun_total_war_0.155.rar(补丁)
ps:请安装WINRAR
注意,这个是我个人上传的,迅雷可用,原下载地址请去置顶帖搜寻
下载完毕后
先打开自己mount&blade文件夹,找到其中的Modules文件夹打开
[spoiler=图][/spoiler]
打开han_hun_total_war_0.150.rar
复制进Modules,这时你的Modules文件夹里会有han_hun_total_war_0.150这个文件夹
[spoiler=图][/spoiler]
打开han_hun_total_war_0.150
打开han_hun_total_war_0.155.rar,再双击han_hun_total_war_0.155
[spoiler=图][/spoiler]
将里面的那堆东西复制进han_hun_total_war_0.150,该替换就替换,该合并就合并
[spoiler=图][/spoiler]
好了,完成,可以游戏了
[spoiler=图][/spoiler]
ps:版本已是155
我字库也不全``尤其是汉匈里希奇古怪的字挺多``制作组能发个字库就好了``
需要130天来完成、、、、、、、
我日,还没玩这个MOD,庆幸中
[i=s] 本帖最后由 jygliujx 于
08:40 编辑
这里提供任务完成向导
+++++++++++++++++++++++++++++分界线++++++++++++++++++++++++++++++++++++
与间谍接头
废话不多说,主要是去帐篷,那个累人
我们先看一般市民
[spoiler=一般市民]
[/spoiler]
然后找啊找,找到一位与众不同的女士
欧洲人(遗憾,不是美女)
与之对话,就可以了
[spoiler=间谍]
先来个全身照
再来近距离观看(我的眼睛。。。)
[/spoiler]
最后本小节再说一下,在MOUNT&BLADE里,没有做007这个选项
+++++++++++++++++++++++++++++分界线++++++++++++++++++++++++++++++++++++
其他想起来再写
[i=s] 本帖最后由 jygliujx 于
09:13 编辑
这里就作为txt修改的专用楼了
由于各mod代码上略有差异,所以在前人的基础上,整合出下面汉匈的专属txt修改合集
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
领主战败逃跑几率
scripts.txt
先找game_event_simulate_battle -1再找
0 30 2 4774931 80 4933
80是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
打开MOD下的scripts.txt查找下面这段先找cf_check_hero_can_escape_from_player -1再找
2 4774914 80
最后这个80就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80%
注意修改范围范围0到100
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
酒馆喝酒周期,酒钱及提升友好度
conversation.txt
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks &&3
4774912 24 32 2 984 I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine.&&634&&0
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2
Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?&&635&&2 901 1000 41 855901
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end &&3
856068 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}.&&636&&0
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk
Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night.&&631&&4 680
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_pretalk &&0 Actually,_cancel_that_order.&&631&&0
dlga_tavernkeeper_talk:ransom_broker_sell_prisoners &&2 36 30 2 27936 1 I_have_got_prisoners_to_sell.&&637&&0
dlga_tavernkeeper_talk:close_window &&0 I_guess_I_should_leave_now.&&6&&0
第一个24是刷任务时间&&
第二个1000是请客的酒钱&&
第三个1是提升的好感
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
招降俘虏间隔时间
先找menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 5
再找mno_camp_recruit_prisoners&&10 105 1 1
4774912 24 32 2 036 4 0 32 2
24是可以招俘虏的周期
俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
scripts.txt
先找game_get_party_companion_limit -1
4913 10 4 0 1 1 5 2
3 0 520 3 3 3 0 3
520 3 3 3 4914 25
36 5 1 27936
第一个10是你队伍的基础人数
第二个5每级统御增加的部队上限的人数
第三个25点声望增加部队上限1人
这里说明一下
对于基础人数、统御和声望对队伍上限的影响上,在个人属性页面不起作用(他还会告诉你1统御加5上限)
在报告里的行伍上限上,也对前三个不起任何作用但请大家注意最后的“总计”,这里就体现出修改后的效果了
部队栏里(非战斗地图外快捷键P)也可以看出来
接下来找get_player_party_morale_values -1
再找2 3 4921 7
7是每点统御带来的士气加成
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
scripts.txt
先找game_get_party_prisoner_limit -1
10 36 5 1 27936
10是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
战场支援次数
mission_templates.txt
先找mst_lead_charge lead_charge 2&&8
2 856218 2
2 856219 2
两个2改成你想要的数字就行了
攻城(普通)支援次数
mission_templates.txt
先找mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 2&&-1
You_attack_the_walls_of_the_castle...
再找3...&&19
2 856218 7
7 218 1 4 0 30 2
270 0 2 272 0 2
270 10 2 272 10 2
2... 32 2 &&1 1 1 063408
2 856219 5
第一个7为守城方增援次数
第二个5为攻城方增援次数
村庄战支援次数
mission_templates.txt
先找mst_village_raid village_raid 2&&8
You_lead_your_men_to_battle.
2 856218 2
2 856219 2
两个2改成你想要的数字就行了
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
好感与荣誉
conversation.txt
dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 &&0 You_have_fought_well._You_are_free_to_go.&&157&&3 1 3 887 5 1 2 063329 3 1 6
第一个5是增加的好感
第二个3是增加的荣誉
conversation.txt
dlga_freed_lord_answer:freed_lord_answer_2 &&0 You_are_free_to_go_wherever_you_want,_sir.&&154&&3 1 3 887 7 1 2 063329 2 1 3 889 2
第一个7是增加的好感
第二个2是增加的荣誉
conversation.txt
dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_1 &&0 You_are_my_prisoner_now.&&156&&6 500 3
4 3 887 1 1 3 887 -10 1 3 889 -3 1 2 887 1 6
第一个-10是减少的领主好感
第二个-3是减少的国家关系
俘虏到俘虏
conversation.txt
dlga_freed_lord_answer:freed_lord_answer_1 &&1
You're_not_going_anywhere,_'friend'._You're_my_prisoner_now.&&153&&5 500 3
4 3 887 1 1 3 887 -30 1 3 889 -2 1 2 887
第一个-30是减少的领主好感
第二个-2是减少的国家关系
ps:好多的俘虏
从酒馆救村庄
menus.txt先找menu_village_infestation_removed 512
In_a_battle_worthy_of_song,_you_and_your_men_drive_the_bandits_out_of_the_village,_making_it_safe_once_more._The_villagers_have_little_left_in_the_way_of_wealth_after_their_ordeal,_but_they_offer_you_all_they_can_find. none 25 521 3 138 39 501 3
0 425 425 099 117 50 1 2 425 4 0 200 1
2 589 1 3 138 5 5 0 200 1
2 556 1 3 138 3 5 0 1 3 138 4 3 0 521 3 068 25 6 3
mno_village_bandits_defeated_accept&&0&&Take_it_as_your_just_due.&&4 314 521 3 068 25
4774912&&.&&mno_village_bandits_defeated_cont&&0&&Refuse,_stating_that_they_need_these_items_more_than_you_do.&&2 1 3 138 3 314&&.
第一个5是击退强盗以后增加的友好度
第二个3是不要东西后增加的友好度
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
城镇招人人数
scripts.txt
update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 443 6 3 706
6 3 4774914 3 8 501 3
3为下限8为上限
村庄招人人数
scripts.txt
先找update_volunteer_troops_in_village -1
521 3 3 2 510 3 3
0 3 0 32 2
4920 7 4 0 30 2 4774913 5
由于这里并未研究透彻,各个数字是什么含义,所以请大家按比例扩大上面的7 5 2
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
城市、村子、城堡的繁荣度及税收
这里需要先说明一下,很多东西自己实验起来很困难,而且极大的参考了原版里的设置,并对照了原版py及前人的成果,所以这里用起来要慎之又慎,一定要备份!!!
scripts.txt
do_merchant_town_trade -1
0 2 1 0 2 2 3 2 4 521 3
3 0 3 4916 10
2 4774918 35 1 3 4913 1 3 0
(10 + 繁荣度) / 110 * 5% 商队收益(这什么?)
这里110*%5在代码里是2200(为什么,求大牛解释)
每次商队交易有35%的几率繁荣度+1
simple_triggers.txt
4 0 33 3 443
521 3 5 2 4774918 30
4917 2600 521 3 5 2
5 0 4 0 521 3
521 3 5 2 4774918 30
4917 2600 521 3 5 2
2 4774924 35 1 3 4913 1 3 0 3 0 501 3
(30 + 繁荣度) / 130 * 5% 村民收益(这什么?)
这里130*%5在代码里是2600(为什么,还出来两遍,求大牛解释)
村民与城市交易有35%的几率繁荣度+1
simple_triggers.txt
168.000000
72 6 3 443
4 4 0 541 3
0 4914 500 3 0 5 0 541 3
2 4914 250 5 0 541 3
3 4914 1000 3 0 521 3 0 3 4774916 10 7 2
4774914 110
168.000000明摆着的,收税周期
村子:500 * (10+繁荣度)/110+(30 + 繁荣度) / 130 * 5%村民与城市交易的收入
城市:1000 * (10+繁荣度)/110+(10 + 繁荣度) / 110 * 5%商队交易的收入
城堡:250 * (10+繁荣度)/110
村庄建设周期
menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days._Improvement_will_increase_5_prosperity_and_5_relation. none 22 1 2 118
400 3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
400即为时间周期,公式。。。忘了,数字越小,建设周期越大
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
战斗所得金钱
scripts.txt
party_give_xp_and_gold -1
3 0 4927 50 100
越小所得越高,具体公式不详
骑兵工资(非NPC)
scripts.txt
game_get_troop_wage -1
4914 5 4914 3 3 0 4 0 33 3 4774912
5/3=1.667意为骑兵工资是同等级步兵的1.6667倍(修改时最好还是骑兵工资高,否则bug未知)
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
scripts.txt
let_nearby_parties_join_current_battle -1
4914 4 4 0 3 2 4774914 1 3 0 11 1
第一个4为白天范围
第二个1为晚上支援范围
在添一句,对比原版py,那么这里的py应该是
module_scripts.py里的
# script_let_nearby_parties_join_current_battle&&
# Input: arg1 = besiege_mode, arg2 = dont_add_friends&&
# Output: none&&(&let_nearby_parties_join_current_battle&,& &
[& && &(store_script_param, &:besiege_mode&, 1),& &&&
& && &&&(store_script_param, &:dont_add_friends&, 2),& &
& && && && && && &&&(assign, &:join_distance&, 4),& &
& && && && && && &&&(try_begin),& && &
& && && && && && &&&(is_currently_night),& && &
& && && && && && &&&(assign, &:join_distance&, 1),
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
scripts.txt
calculate_renown_value -1
5 593 2500 593
这个2500即为上限(计算公式未知)
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
还不全,以后会尽量补上
++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
剩下的想起来更新
好贴要顶,已发帖中极品可以说最全了,可惜还是没看见传说中的白龙马
白龙马。。。。李广那个?
顶 非常的详细 特别是那个铁矿的 直接把铁矿厂建出来 更容易找 比之前那个好多了
很详细啊,顶楼主
楼主弄得很详细啊,支持一下
嗯嗯,更新了一下,现在大家找应该方便一些了
(明明自己说是纯新手教程)
ps:官职系统最近还在打,等升到大将军了一并更新
再ps:txt修改在7#
最后的ps:祝大家骑砍愉快
7楼的绝对是人才所为
?什么意思啊,还欠缺什么么
嗯嗯,咳咳,更新了
俘虏相关(荣誉与好感)
好贴一个!
& &狠狠顶一下~~喔~~~~
新手,最近正想玩,看过后受益匪浅,可以少走很多弯路。感谢感谢!}

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