杀死末影人抠图之后怎么移动出来掉出来的3个绿东西是啥?

我的世界电脑1.7.2末影人能在几格高的地方刷出来,3格会刷吗_百度知道
我的世界电脑1.7.2末影人能在几格高的地方刷出来,3格会刷吗
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在5格黑的地方
我的刷怪塔做成中间4格会刷小黑吗
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁末影珍珠_百度百科
末影珍珠(Ender Pearl)是游戏中的道具。末影珍珠(Ender Pearl)是在beta1.8版本升级中新添加的物品,它有时会在死亡后掉出。这种珍珠通常可在水中找到,因为末影人会在暴风雨中由于水的伤害“自然地”死亡。但是在beta1.9版本中,末影人被雨水杀死的可能性大大降低,因为他们会在遇到水时会通过瞬间移动逃走。
末影珍珠获得
末影珍珠末影人
被杀死时会掉落0-1末影珍珠。
末影珍珠自然生成
末影珍珠有23.4%的几率在祭坛的箱子里,以1个为一组的形式出现。 在1.9里,末影珍珠有23.4%的几率在祭坛的箱子里,以1个为一组的形式出现。
末影珍珠交易
在1.9,牧师村民会以4-7个的价格出售一颗末影珍珠,作为它们的第三层交易。
末影珍珠用途
当玩家将末影珍珠扔出时,会传送到它落下时击中的点,并消耗掉它,使用者会受到5 ()伤害。穿戴保护和/或摔落保护的盔甲能减少末影珍珠造成的伤害。以足够的保护和末影珍珠,玩家能快速地穿越很远的距离。末影珍珠在创造模式不能起作用。在15w31a,末影珍珠能在创造模式被扔出。
当末影珍珠被垂直往上扔,它能穿越约30格。当末影珍珠被以45°角扔出,它能向前穿越约50格。
末影珍珠会与、、枯死的灌木、、、所有种类的、所有种类的、所有种类的、和碰撞。
掉进里的末影珍珠并不会传送玩家。
在1.9,末影珍珠在再次使用之前有一个很短的冷却时间。冷却时间可以在物品栏里的末影珍珠一层白色的覆盖物那里看见。
末影珍珠生成末影螨
当末影珍珠被使用时会有5%几率生成。
末影珍珠作为合成材料
DEC: 368 HEX: 170BIN: [1]
末影珍珠数据值
另见:Chunk format
投掷的末影珍珠有实体数据定义的各种属性。 他们的实体Id是thrownenderpearl.
末影珍珠/ED
末影珍珠历史
    1.8随着一起加入了末影珍珠。末影珍珠没有任何用处。  正式版本    1.0.0Beta 1.9-pre1自从末影人在接触水后开始会瞬移走后,在水中找到末影珍珠的机会便很少了。在此之前,末影人不会在接触水时瞬移,并且常常会被水所伤害/杀死,这就造成很多末影珍珠会出现在水的周围。不久,依isJesus的建议, Notch实现了末影珍珠的瞬移功能。    Beta 1.9-pre2加入了末影珍珠的瞬移功能。  使用末影珍珠瞬移会被服务器以“作弊”为由踢出。这是由于触发了防止修改客户端而使得移动过快的检查机制。    Beta 1.9-pre3末影珍珠可以用来制作了。  1.814w11b末影珍珠在使用时会有5%的几率生成了。现在    1.915w31a现在可以在创造模式里使用末影珍珠了。15w34c末影珍珠在使用后有冷却时间了。  15w41a牧师村民现在出售末影珍珠。      TU5加入了末影珍珠。  TU7给末影珍珠加入了瞬移功能。  
末影珍珠你知道吗
通过贴在方块上并不断地向玩家的脚部使用末影珍珠可以让玩家穿过非固体方块
可以生成 ID 为14的末影珍珠,但它并不会传送。它只会显示一个末影珍珠网格并立即消失。
如果玩家投掷了一颗末影珍珠,然后死于撞击时,玩家会在重生后被传送。
如果玩家在生存模式投掷末影珍珠,并且在末影珍珠着陆前切换到创造模式,那么仍然会被传送。
当你对着下界传送门扔出末影珍珠,末影珍珠会穿过,但是并不会立马将玩家瞬移,直至你通过下界传送门。
如果一次性投掷多个末影珍珠,玩家只会在一秒的时段内受到一次摔落伤害
如果在末影珍珠传送前就死亡了,那么死亡消息会显示:“&玩家& 落地过猛”。
末影珍珠的投掷是有偏差的,即使你以同一个方向投掷多个末影珍珠它们的抛物线也不会完全相同
一次多投掷几个末影珍珠时,总会在最后一个末影珍珠落地时传送。
生成末影螨的几率会随着投掷次数而减少。
.中文 minecraft-wiki[引用日期]
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来自Minecraft Wiki
末影人(Enderman)是一种来自、会随机传送的黑色中立型生物。
末影人生成在亮度等级小于等于7的固体方块上。在它们以4个为一组的生成,然而在它们则以1-4堆的生成,比其它生物的数量都要少。
末影人可能会掉落0-1个(使用抢夺附魔最多可掉落4个),如果它是被玩家或驯服的狼杀死的则掉落5经验。
拿着方块的末影人会掉落该方块。
末影人不会攻击,除非玩家攻击它们或在最多64格以外看着它们的身体或大腿,这会使它们被激怒。当被激怒时,末影人会张开它们的嘴巴并愤怒的发抖;如果是被玩家的注视而激怒的,它们也会发出一个漫长的、大声的和胁迫的声音,并朝着玩家发动攻击。如果末影人在此过程中被其它生物攻击,它们会停止攻击玩家。
末影人可以走上1个方块高度的方块而不用跳上去。
当末影人触碰到或者的时候会受到伤害并瞬移。然而,末影人站在填满的里时不会受到伤害。它们也会在受到窒息、火、熔岩、中毒或凋零效果的伤害时瞬移。
末影人直到死后、受到持续的伤害,或被像雨、火或太阳等其它外部因素分心才会停止攻击。它们似乎会在黎明时分传送到地底,例如洞穴和废弃矿坑。如果玩家在床上睡觉,末影人可能会传送到旁边并撞到他,但是玩家还是会继续睡觉。
透过透明方块看末影人或戴上的玩家都不会激怒末影人。然而,如果矿车成一定角度,末影人会遭到刺激。
末影人在附近没有生存或冒险模式的玩家时会试图杀死由末影珍珠生成的。如果玩家和末影螨足够接近,末影人会专注于玩家而不是末影螨。
即使末影人处于,它的眼睛仍然是可视的。在末地,在一定距离外的隐形末影人会以浅紫色的人像被看见。
末影人在瞬移时,每次尝试会选择每个方向轴32方块内的随机地方(即以原本位置为中心,64×64×64的立方体),然后从选择了的地方向下寻找(不管有多远),直至下面的方块是固体方块。当没有液体或阻碍它们站立,尝试瞬移就会成功。因此它们需要3个方块高度的地方,传送才能成功。例外的是不在固体方块上面的和10层或以上的,因为即使它们会阻碍移动,它们不被标示作阻碍移动的方块。
大部份正常的近战攻击对末影人都会成功,但通常在此之后,末影人会瞬移到攻击它的玩家的后方几个方块。如果末影人被玩家直接攻击,末影人有机会不张开它们的嘴巴。在 PC 版中,末影人不能被抛掷物攻击(包括),因为它们会在被打中之前瞬移。然而,在,这是可能的。十字准星不对着末影人并向它们弧形抛掷一个抛掷物可能会击中末影人。当末影人是由于伤害而瞬移时,末影人将会进行64次尝试瞬移。
当末影人在里时不能传送,但在水和雨中时,它们会尝试瞬移并反复地瞬移回矿车,直到它们死亡。
白天站在灵魂沙上的末影人不会传送,除非它们受到伤害。它们在被打脚或被狼打时不会瞬移,因为狼打它们的脚。末影人在与其它生物(例如)战斗时也几乎不瞬移。
末影人在死亡时瞬移是有可能的。在PC版,末影珍珠会在末影人死亡时立即掉落,但只会在末影人的身体消失时出现。因此,在杀死末影人后要再寻找末影人瞬移的地方来收集经验值是有可能的。
末影人可以拾起并移动一些方块。它们会拾起水平与垂直方向内4×4×3区域内的最近的方块。它们甚至可以拾起被包围的方块。末影人在死亡时会掉落它们手中的方块。[和版]
末影人只能够拿起下面的方块:
当末影人手持方块时,它们会随机在以末影人为中心的2×2×2的水平区域和与它身高相同的垂直区域放置它。如果目标位置的空气方块下方是非空气方块,那么这个方块就允许被放置在目标位置。
它们可能会破坏墙壁、红石电路系统、在栅栏上面架桥,甚至通过移除/放置方块生成一个,但是它们处理方块并不是有目的的。
末影人手持方块的数据被储存在{carried:方块 ID}NBT 标签中。
末影人继承普通怪物的许多特性和许多实体数据. 它们的实体ID是Enderman.
在一开始Notch还在设计末影人的时候他觉得这种生物还不够可怕。 他觉得应该要设计得玩家会设法躲避它们, 令末影人更加可怕。 因此Notch加入了视线元素,当玩家画面的中央的十字标指着末影人的脸时玩家会感受到“视线移开时会受到攻击吗?”的悬疑感,而末影人的瞬移能力更是玩家不得不正视的。
据的说,末影人怕水是由Burnie的儿子因Notch提出要弄一个可以杀死一群末影人的方法而提议的。
在PAX上的Beta 1.8试玩版中,末影人掉落的位置原本是掉落钻石的。
末影人被添加。末影人此时拥有拿起任何方块的能力,包括。它们拥有绿色的眼睛以及散发着黑色粒子的身体。
末影人眼睛的颜色变为紫色
末影人现在有与相同的粒子,而不是黑色粒子
在此之前,末影人能够被玩家用弓箭杀死。但是在所有的Beta 1.9 Pre-release及之后,、和并不能伤害它们,因为它们会在其造成伤害前瞬移走。
如果你把水倒给一个处在敌对状态的末影人身上,那个末影人就会瞬移走并且变回中立状态
Notch说过:“末影人很麻烦, 因为它们很恼人,也因为我把它们削弱了和把它们设计得太简单了。 我会改进这一点。” 正因为如此,在此次更新里,末影人有40点血(而不是20),用钻石剑需要砍6下才可以将它们杀死。结合它们瞬移的能力,末影人变得更具挑战性。
現在末影人有了一个它们自己的区域:,它们频繁地在那里生成。
末影人曾经在阳光下燃烧,不过自此次更新后末影人不会在阳光下燃烧。当玩家在白天接近它们的时候,它们会瞬移离开,从而使非常难以接近去杀死它们。
在此之前,末影人使用僵尸的声音来暂时代替,在日确实已经做好了末影人的声音方案,最显著的是当玩家凝视着它的时候会发出一个长的呻吟,聲音實際上是在說"Hi"或"What's Up"但十分模糊。
修正了末影人在被盯着时不会颤抖和张开大嘴
末影人有了新的音效,現在只要你看着他 (或者他颤抖的张开大嘴), 一个背景音效将被播放,直到其被杀死或回复为中立。
玩家在创造模式注视着末影人不再会激怒它了。
末影人现在有了一个新的路径寻找 AI 系统。
现在末影人走路快了一点。
末影人传送时会生成,生成一只的几率为15%。每生成一只末影螨降低1%生成几率。
末影人天然地对末影螨敌对。
末影人不再对非由末影珍珠生成的末影螨敌对。
末影人传送时不再生成末影螨。
末影人在接触水后会保持与玩家敌对。
末影人在死亡时会掉落手中的方块。
攻击时有动画。
末影人可以非常罕见地在下界生成了。
末影人能拿起地狱岩了。
添加了末影人。
末影人现在有了音效。
末影人现在会躲过投掷物路径而瞬移了。
末影人的攻击力与 PC 版一样。
末影人现在会躲开水。
末影人在死亡时会掉落手中的方块。
添加了末影人。
当被激怒时,末影人会张开它们的嘴巴了。
末影人会停在玩家的前面,当玩家挥舞着剑的时候会瞬移到玩家后面发动攻击。
有关于“末影人”的漏洞由维护。请在此汇报漏洞。
公开声称末影人是对“Slenderman”的一个“微妙”的借鉴,看起来很像神秘生物,并且名字也很像。考虑到以后要开发的末路之地,他可能已经决定好了它的名字,之所以没有被使用是因为在Reddit的一篇文章中已经出现了它们的名字。
在 Xbox 360 版里的万圣节皮肤包中,末影人的皮肤看起来像 Slenderman。
生成末影人的刷怪箱里的模型的头部会从框架中突出来。在则没有这个问题。
末影人发出的紫色粒子是在代码中写死到游戏里的,所以无法通过非 Mod 手段改变其样式。
末影人的声音像是某些反转之后的音频:
'idle1'听起来像是反转的 "here"
'idle2'听起来像是反转的 "hiya"
'idle3'听起来像是降调的 "whats up?" 或 "this way!"
'idle4'听起来像是降调反转的 "forever!"
'idle5'听起来像是反转的 "uh oh!"("oh no")
如果你转到旁观者模式并使用添加了的末影人视角,你就会发现在它们看来的陆地是蓝色的(因为是的黄色版本),天空是白色的,柱子是白色的,末影人是带有绿色眼睛的白色生物,也是白色的。
有一个关于末影人的集合名词是“a haunting of Endermen”(一个令人难忘的末影人),是由 Dinnerbone 说的。
当末影人手持方块时,它们仍然可以向玩家发动攻击。
在 1.8 中末影人的攻击。
1.8中末影人发光的眼睛。
一张末影人的官方图像。(为了更清楚而调整了自动色阶)
Notch在9月3日放出的末影人的材质文件。
末影人在1.8官方体验版中正在攻击摄影者。
末影人与玩家身高的对比。
一个拿着TNT的末影人。注意TNT方块上的N是反过来的。
在沙漠中成群的末影人。
村庄里的3个末影人。
一群末影人在攻击一个玩家。
从正面看末影人。
末路之地的末影人。
一个末影人拿着一个蒲公英。 注意它被缩减成了正常大小的一半。
当末影人抬头向上看你的时候,它的眼睛是白色的,这是一个漏洞。
隐身状态下的末影人。
通过末影人的眼睛看末路之地。注意使用了“Invert”着色器。联欢会前夕,同学们准备了红、黄、绿三种颜色的小彩旗,小明按照3个红彩旗、2个黄彩旗、1个绿彩旗的顺序_百度知道
联欢会前夕,同学们准备了红、黄、绿三种颜色的小彩旗,小明按照3个红彩旗、2个黄彩旗、1个绿彩旗的顺序
同学们准备了红、黄、1个绿彩旗的顺序把彩旗连起来装饰教室、绿三种颜色的小彩旗,小明按照3个红彩旗、2个黄彩旗联欢会前夕
我有更好的答案
3个红彩旗+2个黄彩旗+1个绿彩旗=6个彩旗,把这6个彩旗作为一个周期,又∵16÷6=2…4:黄.故答案为,∴第16个彩旗应是第3个周期内的第4个彩旗,颜色应是由题意得
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出门在外也不愁末影人怎么击杀 我的世界末影人击杀方法_魔方网我的世界专区
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末影人怎么击杀 我的世界末影人击杀方法
我的世界末影人是一个三个方格高的人形生物。当玩家用十字准星经过他们时,亦或有生物攻击或挑衅它时,才会发起攻击的中立型生物。
  我的世界末影人是一个三个方格高的人形生物。当玩家用十字准星经过他们时,亦或有生物攻击或挑衅它时,才会发起攻击的中立型生物。末影人因其独特的瞬移以及拾取方块的能力而出名。正是因为这些能力,所以他们也拥有独特的激怒方式;除了被攻击会激怒他们以外,末影人也会因为玩家看他们的腿、躯干或脑袋而成为主动型。甚至在25方块或更远距离(在Minecraft 1.4之前是这个值的两倍),他们会瞬移到玩家身边并攻击玩家。当一个玩家惹怒了末影人之后,他们在数秒内会听到一阵很恐怖的声音,与僵尸猪人和野生的狼被激怒时差不多。
  末影人频繁地在它们的家园末路之地生成,不过就算是在末路之地也仍然需要7级或以下的光照才会生成末影人。虽然在通常情况下他们只在晚上出现,并且比其他生物更加稀有,但它们在主世界也会产生。
  末影人拥有修长的四肢以及纤细的身体。它们拥有看起来很像毛皮的黑色(虽然很难看出来),会发光的紫色眼睛,可以发出类似下界传送门或末影箱的紫色粒子效果。
  当具有攻击性时他们会张开嘴并且像要向你冲过来一样猛烈地晃动身体。攻击性的末影人冲向你的时候会发出不同的声音。当他们使用瞬移时,将更加趋向于出现在玩家身后。
  末影人的形象是基于都市怪谈中的Slenderman这也是为什么他们在被看之后会变为攻击型以及会瞬移到角色身后的原因。
  当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害。[1]他们总是成对出现,但是每对都可以混在一起,于是就形成了一组。同样地,一对当中的一个会瞬移走,只剩下其中的一个。
  末影人是自然生物,就像僵尸猪人那样,除非被激怒,否则他们不会主动攻击。不同的是它们被激怒的方式。除了攻击一途之外,如果玩家单纯的将十字准星划过他们的头或者是身体时(单人生存模式中是腿部以上)末影人将会着手于攻击。这种&注视&的挑衅意外地可以在很远的距离内发生,所以在类似草原或沙漠这样的开阔区域中搜索时请小心。
  被激怒后,末影人会张开嘴巴并且愤怒地发抖。甚至在游戏暂停的时候它们还会继续发抖。如果它们正在发抖,盯着他们的躯干看可以停止它们的移动,并且你可以到他们瞬移到你身后的位置并发起攻击。从 1.4.2 开始,激怒一个末影人之后可以听见很长很恐怖的声音。这个声音与末影人当前的位置无关;它会在末影人被水或者阳光平息愤怒甚至死亡之后继续播放。反过来说,就算是这个声音停止了,也并不代表着末影人的愤怒被平息了。
  末影人绝对不会放弃追逐敌对的单位;哪怕它们之间间隔数百米远,它们也会继续追上来,直至一方被杀死或受到类似水或雨之类的外部因素干扰。
  到了白天末影人会变成被动型,比起攻击玩家他们会优先选择离开,所以末影人在白天的地面上是相对无害的。然而,在破晓的时候末影人就会迅速地退到地下去,所以你绝对不会在地面看到任何一个末影人。
  在创造模式中,除非你攻击它们,否则不会因为看它们而激怒它们。
  如果一个骷髅或者末影龙在攻击玩家的时候无意攻击到了末影人,末影人会完全停止追逐玩家,甚至在最后的攻击者死掉之后。
  末影人不能通过玻璃或玻璃板这样的透明方块看到玩家。
  末影人的显著特征是可以拾取并移动方块以及瞬移。
  在传送的时候,末影人会留下一个由它开始的类似下界传送门的紫色粒子的淡淡的足迹。末影人会在接触到水或者雨的时候瞬移。末影人可以直接踏上一个完整方块的高度而无须跳跃。大多数情况下,一个末影人的传送范围为32方块,然而在超平坦世界中的非正式测试证实它们在Y轴上可以移动得更远。 末影人可以瞬移到任何的固体方块上面,除非那个方块在岩浆或者水的正下方。它们也不会在半砖与低于3方块高度的地方生成。
  当末影人在矿车中时它们将无法瞬移。然而,当一个抛射物击中它的时候,它会瞬移出矿车然后迅速地瞬移回来。
  想要用抛射物击中它几乎是不可能的,即使是发生故障。一支燃烧的箭不会击中末影人,但它仍然会让末影人着火。同样地,当水流向在矿车上的末影人时,它会一直尝试从矿车中瞬移出来,但是很快就会迅速地瞬移回矿车。这个过程会一直重复直至其死亡或者水流停止。末影人也会传送到房间中。创造模式中,如果一个末影人在一个三个深的洞中卡住了,如果它是主动性的,它不会再瞬移出来。
  移动方块
  末影人可以拾起并移动一些方块,不论是天然形成的还是玩家放置的。它们会拾起水平与垂直方向在一个类似于玩家最短的触及范围之内(3层)的最近的方块。
  末影人在被激怒或被杀时仍然会拿着方块不会掉落。它会简单地消失。
  末影人只能够拿起下面的方块:
  末影人不能拿起实体,比如船、矿车、激活后的TNT和生物。
  因为末影人有移动方块的能力,所以它们可以对自然环境或玩家建造的造成破坏。它们也会放置方块让栅栏里的动物从栅栏中跳出来。它们处理方块并不是有目的的,但它们可能会随机地拆掉墙或其他的东西。
  在主世界,末影人的活动迹象会在一些经常加载的区域以方块错位的形式变得更加明显。在沙漠地区,末影人一样可能把仙人掌方块拿起并将其放在新的沙子上,这样就会使经常加载的沙漠地区中的仙人掌逐渐增加。
  末影人并不会在光亮的地方生成,但它们有可能从邻近的黑暗区域瞬移到光亮区域,特别是下雨或阳光促使它们瞬移时。因为它可以瞬移到你的房子中,所以在晚上睡觉也是很危险的。这在大型建筑中更加明显,当下雨时建筑物就会被很多末影人入侵。所以简单地利用火把来构建的照明工程并不能当做严密的防御。
  猎杀末影人
  末影人会受到来自攻击、跌落、火、岩浆、水和药水的伤害。他们是在游戏中需要打的最危险的生物之一,在普通模式中(和PVP相比)会受到来自未附魔的钻石剑相同数量的伤害。为了完成游戏,则必须收集末影珍珠以制作末影之眼。值得庆幸的是它们并不会连续地使用他们移动方块的能力&&否则将用这个能力破坏你的防御&&但是他们可以瞬移就已经够糟糕了。
  最理想的状态是背靠着墙。如果你攻击了末影人,他们经常会瞬移到你身后。(只有多人游戏中,末影人只会传送到玩家视野范围内的某处。)他们很难命中你,你所希望的它们无法击中你更加的可能了。用你得到的最好的材料去做一套钻石剑和防具。打火石或许也可以派上用场,即便点燃他们是很难,如果你能控制好的话绝对能帮助你杀死他们。注重攻击他的腿,多攻击几次可以不断地击退末影人,所以这会使得它无法攻击你。这会相当快地杀死他们。
  你可以通过保持十字线对准末影人来先发制人,因为这会导致它们静止不动几秒钟或静止到被攻击,出现哪种情况取决于哪个更快。你也可以用有火焰附加的弓攻击它或只看着它的脚然后先发制人攻击它&&虽然一旦击中,末影人依旧会像往常一样攻击你。
  可以通过至少一个方块或更多的高度优势去攻击末影人而使其无法反击。
  当末影人处身于火中或岩浆中时不会瞬移走,也不会使它变得敌对。这项特性可以被利用来伤害或者杀死它们,但是因为它们有很高的生命值,要用这种方法杀死它们需要把它们弄进火(比如说打火石上的火)里两次。
  末影人不能被玩家用弓杀死。箭、雪球、鸡蛋不能够伤害它们因为它们通常会在其造成伤害之前就瞬移离开。然而,用火矢魔咒的弓射末影人的时候会点燃他们,但是并不会使其直接受到来自箭的伤害。这是一个从远处观望并且杀死末影人的有效办法。 因为它们并没有受到伤害所以不会对玩家抱有敌意。如果一个抛射物刚好对末影人造成伤害,比如骷髅在攻击玩家时射出的箭偶然射中了末影人,则它们会对伤害来源有敌意。
  鱼饵可以攻击末影人并且&钩住&它们在线的末尾。然而因为当鱼饵集中之后末影人就会瞬移走(没准会隔着一面墙或者是在一个洞穴里)使得这个方法只在有些时候可以作为杀它们的工具。如果你能很好的控制它往前拉的话将产生一个很好的视野。
  敌对状态的末影人会在玩家攻击它后瞬移(就算是它们先动的手)。同样,末影人可能会在攻击后瞬移离开数秒。当这发生在狭小的地下洞穴时,末影人可能会瞬移到人迹罕至的洞穴或表面,并可能不再瞬移回来。末影人也可以瞬移到玩家的背后,因此需要谨慎。末影人的瞬移可以通过寻找它们瞬移时留下的紫色光点来追踪。
  因为末影人的额外身高,你可以制造一个可供你通过的2方块高(至少2方块高)的房顶,这样因为身高问题,可以防止末影人通过。然而,其他的生物可以轻而易举的接近你,所以请确保你能够掩护你的身后。明显地,他们也能在你的旁边攻击你,所以把它弄深点让它们没法接近你。(通常你需要在一个开阔地区放一个3x3的屋顶,以确保你能轻而易举地退到中间以及另一边。)拆掉所有用来放置屋顶所用的柱子可以确保你的视野清晰。如果它们瞬移走了,小心点,特别是当你能听到它们的时候&&它们经常在你身后出现并攻击,马上从里面出来。
  杀死末影人的另一个有效方法是在你自己下面做一个4格高的支柱,再看着末影人,这样末影人就会向你跑来并进入近身攻击范围。你将有足够的攻击范围攻击它们,而它们则无法攻击你。请确保附近没有骷髅(16格内),因为它们会把你射下支柱从而让你成为末影人的脆弱的攻击目标。
  一个非常简单的杀死末影人的方法是攻击它们的腿,当它们腿部受到攻击的时候它们是不会瞬移走的。
  如果你驯服了四只或以上的狼,一个快速有效杀死末影人的方法是带着或者不带着武器快速跑近他(不要看着它的头部),打一下它的腿,剩下的就可以交给你的狼了。
  附有火焰附加魔咒的剑可以有效地杀死末影人,可以使它们着火然后在它们传送到你身边的时候烧它们一小段时间。
  一个快速有效并且简单的杀死末影人的办法是把它们推到悬崖的边缘。然而这只在你靠近一个很高的落差或者是一个像 skyblock 那样的地图时才奏效。这个办法也是不引起它们仇恨的好办法。
  有一个不用让末影人变为敌对从而获取末影珍珠的办法是把末影人固定在一个方块中然后往它的头上扔沙砾或者沙子,打碎它,你也可以从相当高的地方扔下一个铁砧来杀死它。
  还有一个创意猎杀方法,引诱末影人靠近矿车,它会像其他生物一样坐上去。坐在矿车上的末影人不会因为受到伤害而逃走,玩家可以简单地将其虐杀。
  末影人不会在掉落中瞬移。从而产生了一个快速杀死它们的方法是把它们带到一个斜坡的边缘,当它们面向斜坡的时候攻击它们。攻击将会使它们往后退,就可以在末影人瞬移走之前给它下一次攻击。
  声音也是很重要的一点,细心的玩家可以通过适当的声音系统来判断末影人瞬移到了什么地方,从而避免来自背后的偷袭。
  铁傀儡会攻击末影人,并且两次攻击就可以杀掉一个。末影人将会在铁傀儡杀死它之前攻击铁傀儡一次。
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